League of Legends – Patchnotizen 26.6
Es ist Zeit für „First Stand“ und Shyvanas Aktualisierung!
ES IST ZEIT FÜR SHYVANA!
Willkommen bei Patch 26.6! Mit diesem Patch landet Shyvanas neues Update in der Kluft, mit einem brandneuen Modell, neuen Grafikeffekten, einer neuen Sprachausgabe und neuen Skins, die alle zusammen mit ihrer Veröffentlichung erscheinen! Außerdem gibt es die üblichen Spielbalance-Anpassungen, eine neue Skinserie (die Kriegshunde) und Spielbalance-Anpassungen für „Arena“ und „ARAM: Chaos“ sowie vieeeeele Fehlerbehebungen!
Die Live-Balance dieses Patchs konzentriert sich auf eine kleine Gruppe von Ausreißern und soll vor allem Lissandras alte Herrlichkeit mit einer Q-Abklingzeit von 3 Sekunden wiederherstellen.
Vergiss nicht, dass „First Stand“ diese Woche beginnt. Schalte also unbedingt ein, wenn Profi-Teams in unserem ersten Turnier des Jahres gegeneinander antreten!
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Patch 26.6 auf den Punkt gebracht
Shyvana-Aktualisierung
Shyvanas Aktualisierung kommt mit diesem Patch und wir können es kaum erwarten, dass du sie ausprobierst! Sie wird nicht nur ein brandneues Aussehen haben, sondern auch aktualisierte Fähigkeiten, neue visuelle Effekte, eine neue Sprachausgabe und neue Skins, die alle zusammen mit ihrer Veröffentlichung erscheinen.
Zur Info: Während wir das hier schreiben, wird sie in der PBE noch optimiert. Die Zahlen, die du unten siehst, können also schon anders sein, wenn du das hier liest.
Ach, und für echte Kenner bringen wir das Bein-Paket zurück, also schau unbedingt im Laden vorbei!
Passiv – Schuppenpanzer
- Kill-Beteiligungen bei Champions, großen Vasallen und Monstern gewähren Shyvana Steigerungen von Schuppenpanzer. Jede Steigerung gewährt Shyvana permanent 0,4 Rüstung und 0,4 Magieresistenz.
- Große Monster und Belagerungsvasallen gewähren 1 Steigerung.
- Champions und epische Monster gewähren 3 Steigerungen.
Q – Glutschlag
- Abklingzeit: 6 Sekunden
- Passiv: Shyvanas Angriffe verursachen bei Treffer magischen Schaden in Höhe von 1,0 % des max. Lebens und verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 1,25 Sekunden.
- Aktiv: Shyvanas nächster Angriff trifft das Ziel und den umgebenden Bereich und verursacht 154 normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann nach einem Angriff oder einer kurzen Verzögerung innerhalb der nächsten 4 Sekunden reaktiviert werden.
- Drachengestalt: Shyvana erhält eine zusätzliche Reaktivierung, wodurch sie das Ziel ihres nächsten Angriffs beißt und ihm 231 absoluten Schaden zufügt.
W – Inferno-Ägide
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Shyvana hüllt sich 2,5 Sekunden lang in Flammen und erhält einen Schild in Höhe von 256, der pro gegnerischem Champion in der Nähe um 77 erhöht wird, sowie 25 % Lauftempo, das auf 44 % erhöht wird, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Wenn der Effekt endet, der Schild zerstört oder die Fähigkeit reaktiviert wird, explodiert der Bereich um sie herum und verursacht 160 magischen Schaden.
- Drachengestalt: Trifft die Detonation einen gegnerischen Champion, stellt Shyvana abhängig von ihrem fehlenden Leben 250 bis 500 Leben wieder her.
E – Schmelzstoß
- Abklingzeit: 10 Sekunden
- Shyvana schleudert einen Feuerball auf das Zielgebiet, der 240 magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Er explodiert, wenn er einen Gegner trifft oder seinen Endpunkt erreicht.
- Drachengestalt: Shyvanas Feuerball ist größer und durchdringt Gegner. Wenn er einen Champion oder ein großes Monster trifft oder seinen Endpunkt erreicht, löst er einen Feuerimpuls aus, der 300 magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Der Feuerball hinterlässt für 2 Sekunden eine Spur, die 25 magischen Schaden pro Sekunde verursacht.
R – Erbe des Drachen
- 100 Zorn für die Aktivierung benötigt.
- Passiv: Shyvana erzeugt 1,25 Drachenzorn, indem sie Gegner mit Angriffen und Fähigkeiten trifft. In Drachengestalt wird die Erzeugung um 200 % erhöht und bei Flächeneffekten gegen Nicht-Champions um 75 % verringert.
- Aktiv: Shyvana verwandelt sich in ihre Drachengestalt, wird unaufhaltsam und fliegt zum Zielort. Dabei speit sie Feuer auf Gegner unter sich, fügt ihnen 350 magischen Schaden zu und lässt sie für 1 Sekunde fliehen.
- In Drachengestalt werden Shyvanas Grundfähigkeiten verstärkt, sie erhält 350 zusätzliches Leben, Größe und Angriffsreichweite. Shyvana verliert mit der Zeit Drachenzorn und ihre Verwandlung endet, wenn sie keinen Drachenzorn mehr hat.
First Stand
First Stand ist gestern in São Paulo, Brasilien, gestartet! Schalte auf jeden Fall ein, wenn die besten Teams aus jeder Region um die erste Gelegenheit dieses Jahres kämpfen, eine Trophäe mit nach Hause zu nehmen! Das Finale findet am 22. März statt, also schalte unbedingt ein.
Unser diesjähriger E-Sport-Skin mit Einnahmenaufteilung ist Kriegshund Senna. Riot teilt einen Teil der Einnahmen durch Kriegshund Senna und entsprechende Skinpakete mit „LoL Esports“-Teams.
Champions
Ahri
Eine moderate Verbesserung für Ahri in Patch 26.3 hat sie an die Spitze der Championauswahl für die mittlere Lane katapultiert, und das war ein wenig zu weit. Ihr Auslöschen von Vasallenwellen ist im Moment ziemlich stark, also zielen wir auf den Grundschaden ihrer Q-Fähigkeit ab, da dieser ruhig etwas schwächer ausfallen kann.
Q – Kugel der Täuschung
- Schaden pro Durchlauf: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
Azir
Mit diesem Patch wollen wir Azir für die Spieler zu Hause etwas mächtiger machen. Diese Änderungen sollten für jeden Azir-Spieler deutlich spürbar sein, unabhängig vom Rang.
Q – Sandläufer
- Fähigkeitsstärken-Schadensskalierung: (+ 35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% Fähigkeitsstärke)
W – Erhebe dich!
- Schaden: 0–45 (5 Schaden pro Stufe ab Stufe 10) ⇒ 0–72 (7 Schaden pro Stufe ab Stufe 10)
- Fähigkeitsstärke-Schadensskalierung: (+ 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ (+35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 % Fähigkeitsstärke)
Cassiopeia
Wir wollen Cassiopeias Gift in diesem Patch etwas mehr Schaden geben, besonders für Spieler, die sie auf der mittleren Lane spielen. Sie soll etwas mehr Freiraum erhalten, um Schlagabtäusche zu suchen, und sich belohnt fühlen, wenn sie erfolgreich ist. Deshalb erhöhen wir ihr Grundmana und die Skalierung ihrer verstärkten E-Fähigkeit.
Grundwerte
- Grundmana: 450 ⇒ 480
E – Doppelzahn
- Zusätzlicher magischer Schaden an vergifteten Zielen: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
Lissandra
Die Königin des Eises hat schon sehr, sehr lange nicht mehr geherrscht … Zum Glück sind viele ihrer größten Problemkinder wie Immerfrost und Nachbeben nicht mehr Teil ihres Toolkits, also verpassen wir ihr eine entspannte Verbesserung. Wir möchten das erreichen, indem wir es ihr ermöglichen, ihr zweites Q in diesen schnellen Kombos zuverlässiger einzusetzen. Wir glauben, dass das eine große Verstärkung sein wird, also wollen wir sicherstellen, dass sie ihre Nahkampf-Matchups gegen Angriffsschaden-Champions nicht zu schwierig gestaltet, ohne dabei ihr Durchhaltevermögen in anderen zu beeinträchtigen.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,9 ⇒ 4,2
Q – Eissplitter
- Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5
Olaf
Olaf schlägt sich oben gut, aber im Dschungel hinkt er hinterher. Daher verbessern wir seine Räumungen, verstärken seine Ganks und heben ihn als risikofreudigen Kämpfer mit niedrigem Leben hervor. Wir hoffen, dass die obere Lane dabei relativ stabil bleibt, während wir seine Leistung im Dschungel verbessern.
Grundwerte
- Grundangriffstempo: 0,694 ⇒ 0,72
Q – Sog
- Verlangsamung: 25 / 30 / 40 / 45 % für 1,5–2,5 Sekunden (je nach Distanz) 30 / 40 / 45 / 50 % für 1–3 Sekunden (je nach Distanz)
- Fehlerbehebung: Gegner, die nur am Ende der Fähigkeit getroffen werden, werden jetzt für die korrekte Dauer verlangsamt (war eine feste Verlangsamung von 30 %).
W – Zähne zusammenbeißen
- Fehlerbehebung: Wenn du W wirkst, während die vorherige Aktivierung noch aktiv ist, werden die Effekte jetzt korrekt erneut angewendet, anstatt nur die vorherige Aktivierung zu aktualisieren (du erhältst die Angriffszurücksetzung und der Wert für das Angriffstempo wird aktualisiert).
E – Rücksichtsloser Schwung
- Selbstschaden: 30 % des verursachten Schadens ⇒ 40 % des verursachten Schadens
Pyke
Pyke hat oft die Grenze angekratzt, in den meisten Fähigkeitsstufen stark genug zu sein, um gespielt zu werden, und auf Elite-Spielniveaus übermächtig zu sein. In letzter Zeit hat er diese Grenze überschritten und wird deshalb abgeschwächt. Wir wollen seine Fähigkeit beibehalten, Lanes mit wenig Leben hart zu bestrafen und aus dem Nichts tonnenweise Schaden zu verursachen. Mit der Abschwächung in diesem Patch sorgen wir dafür, dass er leichter gekontert werden kann, wenn er einen Fehler macht oder von einem gut platzierten Angriff erwischt wird.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 43 ⇒ 37
Shen
Shungel (Dschungel-Shen) schneidet besser ab als Shen auf der oberen Lane, ganz zu schweigen davon, dass er auch viele andere Jungler übertrifft – er hat eine der höchsten Geschwindigkeiten beim Leerräumen der Dschungellager, zuverlässige Ganks und eine globale Präsenz ab Stufe 6. Angesichts der beiden letztgenannten Stärken halten wir es für fair, sein Lauftempo im Dschungel zu verringern, um die beiden anderen beizubehalten.
Q – Zwielichtangriff
- Schadensobergrenze gegen Monster: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Skarner
Unsere wenigen Skarner-Spieler auf der oberen Lane haben enormes Mitgefühl für ihren einsamen Brackern entwickelt, da seine Artgenossen verstreut wurden und er nun der Letzte seiner Art ist. Indem wir ihm erlauben, auf der Lane seine Fähigkeiten freier einzusetzen, und gleichzeitig seiner wichtigsten Fähigkeit mehr Schlagkraft im Schlagabtausch verleihen, hoffen wir, dass einige unserer Skorpion-Brüder wieder aus ihren Verstecken kommen.
Q – Gesplitterte Erde
- Manakosten: 45 ⇒ 30
- Schaden des dritten Angriffs basierend auf dem max. Leben des Ziels: 11 % ⇒ 9 %
E – Ixtals Impuls
- Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden ⇒ 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sekunden
Tryndamere
Wir geben Tryndamere einen weiteren Buff, da er im Vergleich zu sonstigen Top-Lanern immer noch zu schwach ist. Das Highlight von Tryndamere ist unbestritten, mit Rechtsklick auf gegnerische Champions loszugehen und sie mit kritischen Treffern auszuschalten. Das kann er bereits im frühen Spielverlauf extrem gut, also wie wäre es, wenn er das auch im späten Spielverlauf könnte?
Grundwerte
- Angriffstemposkalierung: 0,694 ⇒ 0,725
Zaahen
Zaahen hat sich als einer der stärksten Top-Laner und Jungler im Spiel etabliert. Seine Leistung im Dschungel ist unserer Meinung nach zu stark, weshalb wir ihn mit einigen Abschwächungen versehen, die sich hauptsächlich auf den Dschungel auswirken. Sein W ist für seine Ganks wichtiger als für seine Laning-Phase. Dieser Nerf für sein E ist auf den Dschungel ausgerichtet und wird seine Fähigkeit verringern, zu Beginn des Spiels Druck aufzubauen und darauf zu reagieren.
W – Grausame Rückkehr
- Sekundärschaden: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden)
E – Goldener Ansturm
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 75 ⇒ 50
Gegenstände
Chempunk-Kettenschwert
Chempunk ist schon seit einer Weile die schwächste und unbeliebteste Option für „Klaffende Wunden“. In der Realität ist es oft so, dass die Angriffsschaden-Kämpfer, die darauf als Quelle für „Klaffende Wunden“ angewiesen sind, wichtige Ziele auch schlechter mit dem Effekt belegen und diesen aufrechterhalten können. Daher verpassen wir ihm eine kleine Verbesserung, damit es mit anderen Gegenständen mit „Klaffende Wunden“ mithalten kann.
- Kombinationskosten: 350 Gold ⇒ 250 Gold
- Gesamtkosten: 3.100 Gold ⇒ 3.000 Gold
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide hat sich beim Kauf etwas nervig angefühlt, aber wir glauben nicht, dass der Gegenstand selbst zu schwach ist, weshalb wir ihn in diesem Patch nur minimal verstärken. Tanks können für gewöhnlich nicht so viel Gold verdienen wie andere Championklassen. Anstatt sie also mit leeren Händen dastehen zu lassen, erleichtern wir ihnen den Herstellungspfad!
- Herstellungspfad: Bamis Glutstein + Kettenweste + 1.000 Gold ⇒ Bamis Glutstein + Kettenweste + Rubinkristall + 600 Gold
Systeme
FARMEN ALS SUPPORTER
Es gab eine Zeit in der Geschichte von League, in der es optimal war, mehrere Supporter-Gegenstände im selben Team zu haben. Das wurde abgeschwächt, indem diese Gegenstände dein Einkommen verfolgen und dich bestrafen, wenn du zu viele Vasallen tötest. Da es in Wettkampfumgebungen nun unmöglich ist, mehr als einen Supporter im Team zu haben, lockern wir diese Einschränkung stark – zur Freude und zum Jubel aller Magier-Supporter-Spieler. Klar, du wolltest nur ein bisschen stören. Ist doch nicht deine Schuld, dass die Zaubervasallen in der Nähe waren! Ich bin auf deiner Seite. Wir untersuchen gerade, ob wir diese Mechanik vollständig entfernen können, wollen aber sicherstellen, dass es nicht optimal ist, Carrys auf der „Supporter“-Position unten zu spielen und das Einkommen beider Rollen zu erhalten. Du wirst in naher Zukunft mehr von uns zu diesem Thema hören.
- Vasallenkills, bevor die Goldstrafe aktiv wird (bis 5 Minuten): 7 ⇒ 24
- Vasallenkills pro 5 Minuten, bevor die Goldstrafe aktiviert wird (nach 5 Minuten): 20 ⇒ 30
„Kluft der Beschwörer“-Clash – Noxus Cup
In diesem Patch findet der Noxus Cup in der Kluft der Beschwörer statt! Trommle deine 5er-Gruppe zusammen und mach dich bereit!
- Registrierung beginnt: 16. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
- Turniertermin: 21. Und 22. März (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2026 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.
Arena
Shyvana erhält mit ihrem neuen Update eine eigene Augmentierung und etwas Liebe für ihre unterrepräsentierten Gegenstände. Wenn du also gerne ein Drache bist, solltest du dir diese Augmentierung auf jeden Fall schnappen.
AUGMENTIERUNGEN UND WERTE-SCHMIEDEN
Starke DrachenenergieWir wollten Shyvanas neuen Stil mit ihrer eigenen neuen Augmentierung feiern.
- Shyvana erhält maximalen Zorn, der nicht abfällt. Die finale Reaktivierung von (Q) Glutschlag in Drachengestalt verursacht 200 % Schaden.
Omnivampirsplitter
- Omnivampir: 25 (Nahkampf) / 12,5 % (Fernkampf) ⇒ 25 (Nahkampf) / 15 % (Fernkampf)
GEGENSTÄNDE
Unholdjägerbolzen
- Abklingzeit: 60 Sek. ⇒ 20 Sek.
Zekes Konvergenz
- Abklingzeit: 30 Sek. ⇒ 20 Sek.
Hexoptik C44
- Max. Reichweite: 700 ⇒ 500
Krone der gefallenen Königin
- Schadensverringerung: 50 % ⇒ 90 %
- Verweildauer: 3 Sek. ⇒ 1,25 Sek.
Göttlicher Entzweier
- Nahkampfschaden basierend auf max. Leben: 4 % ⇒ 6 %
- Fernkampfschaden basierend auf max. Leben: 3 % ⇒ 4 %
- Vorabzugsheilung: 55 % ⇒ 70 %
Diamantbesetzter Speer
- Max. Schadensreichweite: 1.000 ⇒ 800
- Max. Multiplikator für Fähigkeitsschaden: 40 % ⇒ 50 %
Blutgier
- Angriffsschadenskalierung der Heilung: 20 % ⇒ 35 %
- Heilung von fehlendem Leben: 15 % ⇒ 18 %
Nachternte
- Schaden: 125 (+15 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 160 (+40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
ARAM: Chaos
In diesem Patch setzen wir unsere Arbeit fort, das Spielerlebnis für Tanks und Nahkämpfer zu verbessern, indem wir sowohl Augmentierungen aktualisieren als auch die Championbalance anpassen.
Bei den Augmentierungen haben wir uns die allgemeinen Lauftempo-Effekte angesehen, insbesondere die Fälle, in denen übermäßige Mobilität zu frustrierenden Situationen für Nahkampf-Champions geführt hat. Wir haben außerdem mehrere neuere Augmentierungen verbessert, damit sie einfacher zu verwenden sind und ihre beabsichtigte Spielweise besser zum Tragen kommt. Möchtest du jemandem ein riesiges Capybara auf den Kopf fallen lassen? Treffen ist jetzt viel einfacher. Wir haben außerdem „Kugelhagel“ überarbeitet, damit die Goldauszahlung sichtbarer ist und sich mehr wie eine Belohnung anfühlt. Wenn du Gegner besiegst, lassen sie jetzt Münzen fallen, die du und deine Teamkameraden einsammeln könnt.
Was die Champions angeht, entfernen wir weiterhin einige ältere ARAM-spezifische Modifikatoren, damit diese Champions sich mehr ihrer wahren Stärke entsprechend anfühlen.
Und zu guter Letzt gibt es eine umfassende Überarbeitung, damit die Augmentierungsauswahl reibungsloser und fehlerfreier abläuft. Alle verbleibenden Probleme werden wir in zukünftigen Updates ausbügeln.
Und mal ganz nebenbei: Die Poros haben mit einem neuen Trainingsprogramm angefangen …
CHAMPIONS
Illaoi
- Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
- Heilung: 80 % ⇒ 90 %
Sett
- Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 100 %
Shyvana
- Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
Sion
- Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 100 %
Swain
- Erlittener Schaden: 115 % ⇒ 105 %
- Heilung: 80 % ⇒ 90 %
- Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
Urgot
- Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
Vladimir
- Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
- Heilung: 90 % ⇒ 100 %
- Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
AUGMENTIERUNGEN
Wasserschweinbombe
- Flächenwirkungsgröße: 550 ⇒ 650
- Absoluter Schaden basierend auf maximalem Leben: 25 % ⇒ 30 %
- Verlangsamung: 35 % ⇒ 45 %
Zwillingsschwung
- Zusätzliches Angriffstempo: 20 % ⇒ 10 %
Firefox
- Zusätzliches Lauftempo: 40 % ⇒ 25 %
Eiskalt
- Gleichbleibende Lauftempoverringerung: 100 ⇒ 75
Aufgetankt
- Schaden bei Treffer in Höhe von % des max. Mana: 3,5 % ⇒ 4,5 %
- Beeinflusst jetzt nur noch Champions
Ballkönigin
- Dauer von Bezaubern: 2 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
Sonate
- Erhöhung eigenes Lauftempo: 50 % ⇒ 30 %
- Lauftempoerhöhung für Verbündete: 30 % ⇒ 20 %
Geschwindigkeitsdämon
- Verfallszeit: 1 Sek. ⇒ 0,75 Sek.
Du kommst hier nicht weg
- Wird jetzt für Katarina gewirkt, sobald sie beginnt, ihre ultimative Fähigkeit zu kanalisieren
Ausgelöstes Inferno
- Lauftempo pro Steigerung: (2,75–3,5) ⇒ (4,25–5)
- Schaden pro Schuss: 10–40 (+0,35 ANGRIFFSSCHADEN) (+0,2 FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 20–40 (+0,4 ANGRIFFSSCHADEN) (+0,25 FÄHIGKEITSSTÄRKE)
Achtung, Cupcake
- Gold für Nicht-Träger: 15 ⇒ 50
AUGMENTIERUNGSSETS
Kugelhagel
- Gegner lassen bei Vollstreckungen jetzt Münzen fallen.
- Stufe 2: Lässt 6 Münzen fallen
- Stufe 3: Lässt 12 Münzen fallen
- Jede fallen gelassene Münze gewährt 5 Gold und kann nur vom Träger der Augmentierung und verbündeten Champions aufgesammelt werden.
VERBESSERUNGEN AM SPIELERLEBNIS
- Rote Umschläge erscheinen für kein Team mehr auf der Minikarte.
- „Final City-Transit“ zeigt jetzt nur noch dem Besitzer der Augmentierung pro getroffenem Champion eine Chatnachricht an.
- „Vampirismus“ und „Beharrlichkeit“ schließen sich jetzt gegenseitig aus und werden nicht mehr angeboten, wenn du bereits über eine von beiden verfügst.
- „Prügelknabe“ hat jetzt ein Symbol für die damit verbundene Abschwächung.
- Bei Champion-Beschwörungen wie Naafiris Rudelgefährten wird keine Chatnachricht mehr angezeigt, wenn sie eine große Anzahl an Hüten haben.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kauf einer Werte-Schmiede verhinderte, dass in ARAM: Chaos Augmentierungen angeboten wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ornns „Lebende Schmiede“ (P) nach dem Kauf einer Werte-Schmiede eine unbeabsichtigte Augmentierungsauswahl auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gold-Augmentierung „Betrug“ während der Augmentierungsauswahl Zugriff auf den Laden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Augmentierungssuswahl beim Kauf von Werte-Schmieden durch die Werte-Schmiede-Auswahl ersetzt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte neue Augmentierung bei Tod aktualisiert werden konnte, wenn keine Auswahl getroffen wurde, während mehrere Angebote in der Warteschlange waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Augmentierungsangebote für Stufe 11 und 15 nicht erscheinen konnten, wenn der Spieler starb, während mehrere Angebote in der Warteschlange waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die eingereihten Schmieden von „Würfelspieler“ nach Zurückrufen mit der Augmentierung „Betrug“ nicht angeboten wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sion nach seinem ersten Tod in Chaos einen Teil seiner Magieresistenz verlor.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ornn „Leerenbrand“ im Ladenfenster seines Passivs sehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zileans R bei der Wiederbelebung von Nahkampf-Verbündeten deren Magieresistenz entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xerath und Ziggs „Unruhestiften“ und „Unheilvoller Pakt“ mit einer einzigen Aktivierung doppelt auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego den Laden benutzen konnte, nachdem er die Kontrolle über einen Gegner beendet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Augmentierungskarten während eines Kampfes geöffnet werden konnten, wenn sich Gegner in deiner Basis befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego seine Aufwertung von „Ich bin der König“ verlieren konnte, wenn er die Quest abschloss, während er von einem Gegner Besitz ergriffen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Aufwertung „Ich bin der König“ rückgängig gemacht wurde, nachdem er die Kontrolle über einen Gegner beendet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erhalt von „Wooglets Hexenhaube“ dazu führte, dass der Spieler einen zusätzlichen übergroßen Stab verlor.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Gegenstände mehr kaufen konnten, wenn sie tödlichen Schaden erlitten, während eine Werte-Schmiede-Auswahl lief.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Zurückrufen mit der Augmentierung „Betrug“ während der Werte-Schmiede-Auswahl keine Gegenstände mehr kaufen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wahl der aufgewerteten Augmentierung „Mikaels Segen“ unter Umständen den Gegenstand nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Fluchtplan“ bei Tod zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karthus’ Manaverbrauch bei „Überfluss“ nach der Wiederbelebung auf den normalen Wert zurückgesetzt wurde, anstatt die erhöhten Kosten beizubehalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neeko mit „Stepptänzer“ unendlich Steigerungen ansammeln konnte, wenn sie in einen Vasallen verwandelt war und normale Angriffe ausführte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Reaktivierungen fälschlicherweise Manakosten hatten, während „Überfluss“ verwendet wurde.
- Fehlerhafte Abstände in den Beschreibungen der aufgewerteten passiven Effekte für mehrere aufgewertete Gegenstände in den Kurzinfos wurden behoben.
- Es wurde ein Kurzinfo-Fehler behoben, durch den bei „Hüpfer des Porokönigs“ fälschlicherweise angegeben war, dass die Fähigkeit auch Nicht-Champions betrifft.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sion in seiner passiven Form keine Fähigkeiten einsetzen konnte, wenn er die Augmentierung „Überfluss“ hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quinn mit „Zurück zu den Wurzeln“ in ihrer ultimativen Form wiedererschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name des aufgewerteten Gegenstands „Dornenpanzer“ in der Chat-Benachrichtigung fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Dropkick“ nach Teilnahme an einer Vollstreckung dauerhaft Sicht auf einen getöteten gegnerischen Champion gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo für die Aufwertung von „Brennen“ das durch den Effekt erhaltene Gold nicht verfolgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den rote Umschläge beim Einsammeln keinen Angriffsschaden gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Ballkönigin“ fälschlicherweise bei der Aktivierung begann.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückruf von „Betrug“ durch die automatische Aktivierung von „Firefox“ unterbrochen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mordekaisers „Dunkelheit, erhebe dich“ (P) pro Schadenstick Steigerungen von „Verstärkt durch die Gläubigen“ erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu einer falschen Abklingzeit-Interaktion zwischen „Zhonyas aufwerten“ und „Wooglets Hexenhaube“ kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ausgelöstes Inferno“ den Platz des Beschwörerzaubers mit „Sprint“ ersetzen konnte, wenn „Flipper“ ausgerüstet war und „Markieren“ mindestens einmal gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des aufgewerteten „Läutern“ nach der Aufwertung durch „Mikaels Segen“ falsch angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Set-Bonus „Tatü-tata“ schwer zu erkennen waren, wenn sie mit „Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama?“ kombiniert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sorakas P und der Set-Bonus „Tatü-tata“ das Lauftempo drastisch verringern konnten, wenn „Verstärkt durch die Gläubigen“ gewählt wurde.
- Es wurde ein UI-Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche von Aphelios in Kombination mit den Einstellungen für die linke Seite der Minikarte dazu führte, dass Augmentierungen auf der falschen Seite erschienen und nicht ausgeblendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aphelios in ARAM: Chaos das Hextech-Fenster nicht durch Drücken der C-Taste öffnen konnte.
- Es wurde ein Fehler bei Eigenes Spiel in ARAM: Chaos behoben, durch den bei Auswahl von „Schlachterbrücke“ stattdessen „Heulende Schlucht“ geladen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Atma gewährte Fähigkeitstempo nicht in der Anzeige erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hextech-Fuchsfeuer bei Aktivierung fälschlicherweise die Kosten von 5 % Leben von Hextechs „Unheilvoller Pakt“ auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Firefox“-Effekt fälschlicherweise den Set-Bonus des Erzmagier-Attributs auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ornns kostenloses Elixier auf Stufe 12 die Abklingzeit seiner passiven Fähigkeit auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Goldene Pfannenwender manchmal nicht durch die Augmentierung „Urfs Champion“ gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tryndamere während seiner R-Fähigkeit getötet werden konnte, nachdem er „Aufwertung: Glanz“ ausgelöst hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Infernalische Verbindung“ dafür sorgte, dass „Omas Chili-Öl“ öfter als vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Von Anfang bis Ende“ in Kombination mit Transmutationsaugmentierungen mehr Steigerungen von „Dunkle Seelenernte“ gewährte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Augmentierung „Göttliche Intervention“ ein leeres Schwächungssymbol anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Set-Bonus „Sturzbomber“ ein leeres Schwächungssymbol anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Brandgefahr“ ein leeres Schwächungssymbol anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nasus’ Q in ARAM und Chaos nicht korrekt anzeigte, wie viele Steigerungen es gewährte.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Der Code für die Apex-Duo-Beschränkung in Ranglistenspielen wurde überarbeitet, um einige Ausnahmefälle auszuschließen, die nicht wie erwartet funktionierten. Diese Ausnahmefälle betreffen nur eine sehr geringe Anzahl an Spielern, da sie normalerweise durch ein Duo aus niedrigem Apex-Rang und hoher GSW verursacht wurden, was eigentlich nicht hätte erlaubt sein dürfen. Wir haben das in 26.6 behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mels Q eine Abklingzeit erhielt, nachdem sie Zacs Q mit ihrem W geblockt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Samiras Q keine Wirkung zeigte, wenn es direkt nach dem Einsatz ihres W und dann ihres R aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Iverns E-Schild für Samiras Passiv zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zac für gegnerische Spieler in der Nähe im Nebel des Krieges hörbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sennas „Heimwacht“-Soundeffekte plötzlich begannen und wieder aufhörten.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:






