Ein Grund zur Freude – Patch 12.13 ist hier!
In den Patchnotizen dieser Woche feiert unserer neuester Champion (und Sternenwächter) Premiere: Nilah, die ungezügelte Freude! Auch andere neue und alte Sternenwächter tauchen wieder auf, um uns vor den Mächten des Bösen zu beschützen. Zudem erscheint Sivirs mittelgroße Aktualisierung in diesem Patch, ganz abgesehen von den üblichen Balanceanpassungen.
Wir unterbrechen an dieser Stelle die planmäßigen Patchnotizen und verabschieden uns von unserer Patchnotizen-Autorin ahrisoo, die sich in ein großes Abenteuer stürzt, um Dr. ahrisoo zu werden. Wir werden deine Patchnotizen (und Patch-Witze) vermissen!
Lies weiter, um herauszufinden, ob der wahre Schatz der Patchnotizen dieFreundeLP waren, die wir unterwegs errungen haben.
Übrigens, in den TFT-Patchnotizen dieser Woche gibt’s eine Aktualisierung für Aurelion Sol, Double-Up-Verbesserungen und mehr.
Alles darüber erfährst du hier!
Bitte beachte, dass alle diese Änderungen mit der Veröffentlichung von Patch 12.13 wirksam wurden, aber zur besseren Übersicht führen wir hier noch einmal die gesamte Aktualisierung auf.
Das Symbol beim Lebensbalken, das den ausgewählten ult-ernativen Beschwörerzauber eines Spielers anzeigt, verändert sich jetzt je nach Status der ultimativen Fähigkeit.
Benutzer von „Angriff-Zerschmettern“ erhalten jetzt beim Verlassen der Beschwörerplattform ein Ziel, um Spielern die Unterschiede zwischen normalem „Zerschmettern“ und „Angriff-Zerschmettern“ zu verdeutlichen.
Ein Lebensgrenzwert-Indikator erscheint jetzt über gültigen „Angriff-Zerschmettern“-Zielen, der das nötige Leben von Monstern für die Aktivierung von „Angriff-Zerschmettern“ anzeigt.
Ultimatives Zauberbuch enthält jetzt ALLE Drachen, die du auch in der Kluft findest.
Einige ult-ernative Beschwörerzauber erhöhen jetzt deine Werte!
Diese werden in der Auswahl und in der Kurzinfo der Fähigkeit angegeben. Wenn du eine Fähigkeit auswählst, die Werte erhöht, erhältst du zusätzliche adaptive Kraft, Magieresistenz UND Rüstung, wenn diese Fähigkeit zum ersten Mal abgeklungen ist. Die Erhöhung beträgt für alle drei Werte 6 + 2 pro Stufe.
Ult-ernative Beschwörerzauber mit Werteerhöhung:
Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.
Sivir wurde als Königin der Teamkämpfe im späten Spiel entthront. Durch ihre geringe Reichweite musste sie doppelt so hart arbeiten wie andere AD-Carrys, um Schaden zu verursachen. Aus diesem Grund waren ihre Builds eher auf Tödlichkeitsfaktor ausgerichtet anstatt auf kritische Treffer. Während andere Schützen mit der Zeit Angriffsreichweite erhalten haben, geben wir Sivir nun neue Werkzeuge, die sich auf ihre Stärken als Hyper-Carry auf kurze Distanz mit Flächenwirkung und hohem Schaden pro Sekunde konzentrieren. Es soll sich lohnen, gefährlich zu leben.
Mit dieser mittelgroßen Aktualisierung erhält Sivir den höchsten Schaden mit Flächenwirkung pro Sekunde von allen Schützen – solange sie am Leben bleibt, um ihn auch zu verursachen. Sivir-Spieler werden hoffentlich merken, dass ihr Schadenspotenzial jetzt deutlich höher und konsistenter ist – vor allem aufgrund der Anpassungen von „Querschläger“ und „Bumerangklinge“. Letztlich soll Sivir nicht mehr die Chauffeurin ihrer Teamkameraden sein, sondern eine Schützin mit hohem (Flächen)Schaden, mit der man in gewonnenen Kämpfen aufräumen kann.
Skalierung von E mit Angriffsschaden erhöht. Grundschaden von R verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.
Der kühne Bombenschütze ist nicht so richtig in Schuss, wenn er Geschosse aus einem Bildschirm Entfernung abfeuert. Seine Kurzangriffe aus der Ferne haben ihn in Profi-Spielen zu einer Bedrohung gemacht, weil er sehr konsistent und stark ist. Wir schwächen seine Geschosse ein wenig ab und verbessern sein Repetiergeschütz, damit Corki einen guten Grund hat, in Kämpfe auf kurze Distanz zu gehen.
Grundwert für Leben, Lebenssteigerung und Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von Q in menschlicher Gestalt erhöht.
Elise baut noch immer ihr Netz und sucht nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ihren Platz in der Kluft. Wir geben ihrem Q mehr Schaden, damit sie etwas widerstandsfähigere Ziele ausschalten kann, und verbessern ihre Grundwerte, um sie anderen Junglern anzugleichen.
Heilung durch Passiv erhöht. Magieresistenzverringerung von W erhöht. R verringert jetzt den Timer bis zum Wiedereintritt in die passive Camouflage.
Evelynn wurde seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens kaum noch gesehen, und das lag nicht an ihrer Camouflage. Wir wollen Spieler dazu anregen, sie wieder zu spielen, indem wir ihr mehrere Komfortverbesserungen geben und die Belohnung erhöhen, wenn sie ihre Ziele erfolgreich bezaubert.
Furchtdauer von Q erhöht. Schaden von R erhöht.
Fiddlesticks ist die lebende Verkörperung der Angst, aber davon war in letzter Zeit nicht viel zu spüren. Wir erhöhen seinen Schockfaktor, indem wir ihm zusätzliche Unterstützung und mehr Schaden geben, damit er wieder furchteinflößender wird.
Schaden von Q erhöht.
Galios Tornados wirkten in letzter Zeit eher wie eine leichte Brise, aber wir wollen ihn nicht einfach zu einem reinen AP-Assassinen machen. Wir sorgen für etwas mehr Wind unter seinen Flügeln, damit er seinen Gegnern leichter zusetzen kann, in der Hoffnung, dass er bald wieder abheben wird.
Steigerung der Lebensregeneration erhöht. Schnittschaden von Q erhöht, absoluter Schaden im Zentrum des Schnitts verringert, fügt Vasallen jetzt verringerten Schaden zu, aber zusätzlichen Schaden an Vasallen mit niedrigem Leben. Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, Dauer verringert. Zusätzlicher magischer Trefferschaden von E erhöht, zusätzliche Angriffsreichweite erhöht, Abklingzeit erhöht, zurückerstattete Abklingzeit durch ersten normalen Angriff erhöht. Schaden pro Nadel von R erhöht, Bedingungen für die Reaktivierung angepasst.
Gwen war seit dem MSI einer der besten Top-Laner, und die Aktualisierung des Durchhaltevermögens hat sie noch mehr gestärkt. Auch nach ihren Abschwächungen in Patch 12.11 überragt sie weiterhin die Konkurrenz, besonders in Profi-Spielen. Wir schwächen ihre Profi-Fähigkeiten wie E und W etwas ab, um sie in zugänglichere Bereiche ihres Fähigkeitensets zu integrieren. Profi-Gwen wird dadurch schwächer, aber auf durchschnittlichem und erfahrenem Spielniveau sollte sie sich verbessern.
Grundwert für Rüstung und Lebenssteigerung erhöht.
In letzter Zeit hat Karthus seine Kampfmagier-Fantasie kaum noch umsetzen können, also geben wir ihm ein wenig zusätzliches Durchhaltevermögen, um Lager sicherer zu räumen. Dadurch sollte er auch etwas näher an Kämpfe herankommen, damit er das Optimum aus seinem Fähigkeitenset herausholen kann. Aber nicht zu nahe, sonst holst du nur das meiste aus seinem Passiv.
Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von W auf allen Rängen verringert.
Kled ist sehr gut darin, Druck auf der Lane auszuüben, aber er konnte seine Vorteile abseits der oberen Lane nicht wirklich nutzen. Wir verbessern den übellaunigen Streiter, damit er in den späteren Phasen des Spiels seine gefährliche Präsenz spürbarer machen kann.
Angriffsreichweite erhöht. Q angepasst. Abklingzeit von W verringert, Manakosten angepasst, Schadensverringerung erhöht, anhaltende Schadensverringerung angepasst.
Master Yi war schon immer ein Champion, der auf niedrigen Spielniveaus stark ist, auf höheren jedoch weniger. Wir haben Yi nach unseren letzten Abschwächungen im Auge behalten und sind der Ansicht, dass wir ihm etwas Stärke zurückgeben können, um dieses Missverhältnis zurechtzurücken. Da Yi in höheren Spielniveaus ziemlich robust sein muss, geben wir ihm mehr Möglichkeiten, seine Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu erhöhen.
Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung der Lebensregeneration verringert. Maximales zusätzliches Angriffstempo des Passivs früh erhöht. Manakosten von Q erhöht.
Olafs mittelgroße Aktualisierung hat ihm geholfen, sich einen Platz in der oberen Lane zu schaffen, aber im Dschungel war er weniger stark. Wir geben ihm daher zusätzliche Verbesserungen, die seine Jungler-Wurzeln stärken sollen.
Schaden von R skaliert jetzt mit Angriffsschaden.
Nach den letzten Aktualisierungen wurde es für Renekton immer schwieriger, ins mittlere und späte Spiel zu skalieren. Die Flächenwirkung seiner ultimativen Fähigkeit hatte keinen richtigen Wumms, also geben wir ihr eine Angriffsschaden-Skalierung für etwas mehr Kroko-Dominanz.
Schaden von Q erhöht, Manakosten verringert, zusätzlicher Schaden an Monstern verringert; Felsblöcke betäuben jetzt Dschungelmonster. R angepasst.
Taliyah war nicht so stark, wie wir nach ihrentektonischenKraftverschiebungen in Patch 12.11 gehofft hatten. Wir erhöhen den Schaden von ihrem Q zur allgemeinen Unterstützung ihrer Lane und im Dschungel auf niedrigeren Spielniveaus und bescheren ihr zusätzlich einige Komfortverbesserungen.
Abklingzeit von Q auf allen Rängen verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Vex ist besonders mies gelaunt, seit sie Gegner nicht mehr so leicht in Sekundenschnelle beseitigen kann. Wir geben ihrem „Mistralschuss“ etwas Stärke zurück, damit sie ein klein wenig fröhlicher ist, wenn sie ihre Schadensspitzen erreicht (obwohl sie das nie zugeben würde).
Zusätzliches Lauftempo von Q verringert, Grundschaden verringert. Grundschaden von W verringert, Skalierung mit zusätzlichem Leben verringert. Schaden von E abhängig vom maximalen Leben des Ziels verringert, Schadensobergrenze gegen Einheiten, die keine Champions sind, verringert.
Volibear war in letzter Zeit besonders im Dschungel viel zu stark. Wir schwächen einige seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge ab, wie etwa seine verlässlichen Ganks und den zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit viel Leben wie Baron und Drache. Außerdem verringern wir seinen Schaden insgesamt, damit er nicht ganz so viel anrichtet, wenn er sich für Tank-Gegenstände entscheidet.
Der „Göttliche Entzweier“ erledigt seine Aufgabe im Moment etwas zu gut. Er hilft Kämpfern nicht nur gegen Tanks, sondern lässt sie damit ganz allgemein gegen jeden besser spielen. Mit dieser Aktualisierung wollen wir den Entzweier davon wegholen, Tanks zu zerlegen, und ihn zu einer Option mit vergleichsweise geringerem Schaden und höherem Regenerationsvermögen für Kämpfer machen.
Wir nehmen Aktualisierungen vor, wie das Passiv von „Dämonische Umarmung“ und „Liandrys Leid“ kumulieren, wenn sie von mehreren Benutzern eingesetzt werden.
Die Assassinen verursachen derzeit gut balancierten Schaden mit Tödlichkeitsfaktor-Gegenständen, aber insgesamt ist die Klasse eine Idee schwächer als gewünscht. Wir wählen keine traditionelle Methode zur Verbesserung der Assassinen, sondern geben ihnen zusätzliches Lauftempo auf ihre mythischen Gegenstände, was sie zudem von Schläger- oder Tank-Gegenständen abhalten sollte.
Wir aktualisieren die Ziel-Kopfgelder, damit sie für Spieler fairer wirken, egal ob sie im Vor- oder Nachteil sind.
Wir wollten mit den Ziel-Kopfgeldern zurückliegenden Teams beim Aufholen helfen, was zwar schwierig aber nicht unmöglich sein sollte. Wenn jedoch Teams, die nur leicht zurücklagen, mehrere Kopfgelder beanspruchten, wurden sie direkt in einen Vorsprung katapultiert. Diese Änderungen machen die Kopfgelder, wenn der Vorsprung knapper wird, hoffentlich für beide Teams fairer.
Wenn du aktuell in die sichtbare Reichweite eines Dschungelmonsters oder Auges springst oder teleportierst, kommt es zu einer sehr kurzen Verzögerung, bevor du sie siehst. Das kann zu frustrierenden Momenten führen, deshalb ändern wir es zu einer sofortigen Sicht. (Andererseits hat der Verlust der Sicht auf Monster und Augen weiterhin eine kurze Verzögerung.)
Das „Ultimative Zauberbuch“ kehrt zurück, aber diesmal mit Sternenwächter-Motto. Diese Version des Zauberbuchs wird Sternenwächter-Vasallen und Ahri als Kommentatorin enthalten!
Außerdem haben wir an diesem Spielmodus weitere Aktualisierungen ohne Verbindung zu den Sternenwächtern vorgenommen:
Die Teambildung für das zweite Wochenende des Schatteninseln-Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniere finden am 23. und 24. Juli statt.
Erhaltung des Rangs bei regionalen Transfers hinzugefügt. Wenn du dein Konto aus einer Region transferierst und innerhalb von zwei Wochen wieder in diese Region zurück transferierst, wird der ursprüngliche Rang deines Kontos wiederhergestellt. Das soll einen von uns beobachteten Missbrauch des Rangs beim Regionentransfer eindämmen und bedeutet auch, dass du deinen Rang nicht erneut erringen musst, wenn du dein League-Konto in einen kurzen Urlaub mitnimmst.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: