Ist das ein Vogel? Ein Flugzeug? Ein Sternenwächter? Nein, es ist Patch 12.14 mit deiner zweiwöchentlichen Dosis an Gameplay-Änderungen und Aktualisierungen!
Dieser Patch enthält einige Heilungsaktualisierungen, um den Hyper-Heilern in League (und ihren Gegenständen) gerecht zu werden. Außerdem nehmen wir einige Anpassungen an Drachen, dem Ahnendrachen und Herold der Kluft sowie an einigen Runen und Beschwörerzaubern vor. Zu guter Letzt begrüßen wir in diesem Patch noch die zweite Hälfte der allseits beliebten Highschool-Superhelden – die Sternenwächter – in der Kluft! Kämpft weiter, Sternenwächter!
Heutzutage ist jeder ein Highschool-Superheld, aber weißt du was? Zu meiner Zeit hatten wir ein paar Goldmünzen und einige mächtige Drachen, die wir kaufen konnten. Apropos, sämtliche Infos über unsere Änderungen in TFT: Drachenreiche findest du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lebenssteigerung erhöht. Passive Heilung von E auf höheren Rängen verringert. Zusätzliche Heilung von R auf höheren Rängen verringert.
Mit der Abschwächung von „Klaffende Wunden“ in Patch 12.11 ist der Lebensentzug von Aatrox ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Wir verschieben seine Stärke ein wenig, indem wir seine Heilung insgesamt reduzieren und stattdessen das grundlegende Durchhaltevermögen des Düsteren erhöhen.
Manakosten von Q auf allen Rängen verringert, Abklingzeit auf allen Rängen verringert.
Verglichen mit anderen Nahkampf-Supportern war Alistar ein wenig schwach auf der Brust. Wir wollen die Verfügbarkeit von Q – Pulverisieren erhöhen, damit er „Pulverisieren“ in Kämpfen ein zweites Mal einsetzen kann – vor allem, wenn seine Ult aktiv ist.
Grundwert für Leben und Rüstung verringert, Lebenssteigerung erhöht. Passiv skaliert jetzt mit der Chance auf kritische Treffer. Grundschaden von Q auf niedrigen Rängen verringert, auf höheren Rängen erhöht. Verlangsamung von E verringert, skaliert jetzt mit Chance auf kritische Treffer, zusätzlicher normaler Schaden auf niedrigen Rängen verringert und auf hohen Rängen erhöht, zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer verringert.
Eine von Gangplanks wichtigsten Eigenschaften ist die Fähigkeit, das Blatt im späten Spiel mit Fassketten und kritischen Treffern zu wenden. Allerdings sollte es kein einfaches Unterfangen sein, diese Stärkespitzen im späten Spiel zu erreichen. Wir versuchen, seine Anfangsphase zu schwächen, indem er nicht mehr so hart zuschlägt und weniger aushält, aber Gegenstände für kritische Treffer sollen weiter attraktiv bleiben.
Grundwert für Leben verringert, Steigerung der Lebensregeneration verringert.
Mini-Gnar ist während seiner Anfangsphase nicht ganz so verwundbar, wie wir es gern hätten. Wir wollen seinen Grundwert für Leben und die Steigerung der Lebensregeneration verringern, um ihn an andere Fernkämpfer auf der oberen Lane anzupassen.
Grundwert für den Schild von E auf allen Rängen erhöht, zusätzliche Heilung und Schildstärke verringert. Heilung von R pro Sekunde auf allen Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Eines unserer Ziele in diesem Patch ist die Abschwächung von übermäßiger Heilung und Schilden durch Champions und Gegenstände. Um die Heilungssysteme wieder auf Kurs zu bringen, mussten wir etwas Wind aus Jannas Segeln nehmen, da ihre Schild- und Heilkraft verglichen mit den anderen Werten von Gegenständen, die wir in diesem Patch aktualisieren, herausragten. Die Verlagerung ihrer Stärke auf ihre Grundwerte für Heilung und Schilde müsste sie auf die gleiche Stufe wie ihre Verzauberer-Freunde bringen.
Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von E verringert sich jetzt mit dem Rang.
Jarvan IV. hat in einer Welt voller ausgedehnter Kämpfe Probleme und unsere letzten Buffs in Patch 12.12 haben dem König nicht wie erhofft geholfen. Dieses Mal verbessern wir seine Möglichkeiten für Spielzüge, indem seine Flaggen-Kombo häufiger verfügbar ist.
Lebenssteigerung erhöht. Passive Heilung von Rhaast abhängig vom verursachten Schaden verringert.
Roter Kayn/Rhaast ist dank der Abschwächungen von „Klaffende Wunden“ in 12.11 über die Stränge geschlagen und seine Heilung war etwas außer Kontrolle geraten. Wie bei Aatrox verlagern wir seine Stärke, indem wir seine Heilung verringern und seinen Grundwert für Durchhaltevermögen erhöhen.
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von W auf höheren Rängen erhöht.
LeBlanc hat unter der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ziemlich gelitten, weil sie mit den erhöhten Werten der Gegner nicht mithalten konnte. Wir möchten ihr helfen, in die Realität zurückzukehren, indem wir die Manaeinschränkungen ihrer Fähigkeit lockern und ihr mehr Mana geben, mit dem sie Gegner in Kill-Reichweite ausschalten kann.
Passiv angepasst.
Wir geben Nocturne eine kleine Komfortverbesserung, damit er nicht durch sein Passiv bestraft wird, wenn er versucht, Vasallen den letzten Treffer zu versetzen.
Schaden von Q an Monstern erhöht.
Trotz unserer Bemühungen, Pantheon auf Solo-Lanes zu stärken, hat er nicht wirklich Fahrt aufgenommen. Da wir in einer langsameren Meta mit weniger Kills sind, nehmen wir die Änderungen aus 11.3 zurück, um Pantheon zu helfen, einen grandiosenkometenartigenWiedereintritt in den Dschungel hinzulegen, der sein frühes Spiel verbessert.
Grundwert für Leben und Grundwert für Angriffsschaden verringert.
Renatas Übernahme der unteren Lane macht sich endlich bezahlt und festigt ihren Platz als Top-Supporter. Aber nichts währt ewig. Wir schwächen Renata ein wenig, indem wir ihre Grundwerte senken, damit sie im frühen Spielverlauf ein bisschen kalkulierter vorgehen muss.
Schild von W und Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.
Seraphine steht seit der Aktualisierung des Champion-Durchhaltevermögens und ihren Buffs in 12.12 im Mittelpunkt des Geschehens. Während sie als Carry auf der unteren Lane besonders glänzen kann, sind auch ihre Leistungen als Mid-Laner und Supporter herausragend. Um sie zu schwächen, verringern wir ihre Effektivität bei der Unterstützung von Verbündeten mittels ihrer Fähigkeitsstärke, indem wir ihre Skalierung verringern.
Fehlerbehebung für Q. Schaden von W an Vasallen verringert, exekutiert jetzt Vasallen unter einem bestimmten Schwellenwert.
Sivir hat mit ihren mittelgroßen Aktualisierungen den Jackpot geknackt und einen starken Punkt erreicht – besonders beim Beseitigen von Vasallen. Wir wollen sie an dieser Stelle ein wenig zurücknehmen und verringern den Schaden ihres Ws gegen Vasallen mit hohem Leben, fügen aber gleichzeitig eine Exekution hinzu, damit sie weiterhin Gold scheffeln kann, wenn ihre letzten Treffer sitzen.
Manasteigerung erhöht. Reichweite von R auf niedrigen Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht, Manakosten skalieren jetzt mit Rang nach unten.
Nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens haben Teemos Pilze nicht mehr so hart getroffen. Um dem flinken Späher zu helfen, verbessern wir seine Pilze und erhöhen seine Platzierungsreichweite in den frühen Phasen des Spiels. Außerdem lockern wir einige seiner Manaeinschränkungen, damit er durch die Abklingzeit von R anstatt durch Manaprobleme aufgehalten wird.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht.
Varus konnte in Profi-Spielen oder der Solo-Rangliste nicht überzeugen. Wir gönnen ihm deshalb einen Buff, der ihm unabhängig von der gewählten Ausrüstung helfen sollte.
Grundwert für Lebensregeneration erhöht. Lebensregeneration des Passivs pro Steigerung verringert.
Da die Heilungswerte mit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens erhöht wurden, hat sich vor allem in den späteren Phasen des Spiels auch der Wert von Wukongs Passiv erhöht. Wir beenden den Affenzirkus, indem wir seine Lebensregeneration von seinem Passiv zu seinen Grundwerten verlagern. Dadurch sollte die Anfangsphase weitgehend gleich bleiben, aber die Skalierung seiner Regeneration wird etwas verringert.
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E verringert.
Yuumi hatte seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens einen Heidenspaß. Da sie einer der besten Verzauberer in League ist, senken wir die Menge an Heilung, die sie gewähren kann, um sie an andere Supporter anzupassen.
Passiv von Q angepasst. Zusätzlicher magischer Schaden von R verringert.
Zeris Fähigkeit, aufgrund ihres erhöhten Schadens gegen Ziele mit geringem Leben Duelle zu gewinnen und die Lane voranzubringen, verschafft ihr einen etwas unfairen Vorteil. Wir wollen diese Mechanik als Werkzeug für letzte Treffer gegen Vasallen erhalten, nehmen ihr aber etwas Stärke hinsichtlich der allgemeinen Bekämpfung von Gegnern mit geringem Leben.
Mit unseren Änderungen in Patch 12.11 wurde „Chempunk-Kettenschwert“ zu einem unglaublich goldeffizienten Gegenstand, obwohl sein „Klaffende Wunden“-Effekt reduziert wurde. Anstatt die Werte des Gegenstands abzuschwächen, erhöhen wir seine Kosten, um ihn mit anderen legendären Gegenständen für Kämpfer in Einklang zu bringen.
Verzauberer waren die großen Gewinner der Aktualisierung des Durchhaltevermögens – sogar nach den systematischen Abschwächungen, die wir in 12.10 an der Heil- und Schildkraft vorgenommen haben. Es ist schwer, sie früh auszuschalten, sie buffen robustere Ziele und profitieren von den abgeschwächten „Klaffenden Wunden“. Es hat viele Vorteile, dass Verzauberer ein größeres Durchhaltevermögen haben, aber sie sind momentan zu effizient darin, sich selbst und Verbündete in der mittleren bis späten Phase des Spiels am Leben zu halten. Wir schwächen alle ihre üblichen Gegenstände ab, damit es mehr Möglichkeiten gibt, fehlpositionierte Carrys auszuschalten.
„Sonnenfeuer-Ägide“ ist mittlerweile ein mächtiger Zweitgegenstand für Champions, die Schaden pro Sekunde verursachen. Während Kämpfer sich bereits an anderen Tank-Gegenständen bedient haben, gewährt „Sonnenfeuer“ im Vergleich zu anderen Optionen die meisten Werte und den besten Schaden. Wir passen „Sonnenfeuer“ an, damit der verursachte Schaden stärker mit dem zusätzlichen Leben verknüpft ist.
Nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens gab es vor allem im Profibereich im frühen Spiel deutlich weniger Kills.
Insgesamt glauben wir, dass die Schadensmenge nach der Anfangsphase angemessen ist. Allerdings ist es aufgrund von starken defensiven Runen und Tränken im Moment zu schwierig, auf der Lane einen bedeutsamen Vorsprung aufzubauen. Wir möchten diese Regenerationsmöglichkeiten abschwächen, damit ein Vorteil im frühen Spiel etwas leichter zu erreichen ist.
Aufgrund des höheren Durchhaltevermögens von Champions ist die Schadensverringerung durch „Herausforderndes Zerschmettern“ nicht mehr so wichtig. Da wir Junglern nun in der Frühphase des Spiels durch die Änderungen an den Zielen mehr Einfluss geben, möchten wir diesen Beschwörerzauber ein wenig schwächen.
„Erschöpfen“ ist mittlerweile ein beliebter Beschwörerzauber für Schützen geworden und sorgt dafür, dass man Verzauberer auf der unteren Lane nur schwer bei einem Offensivangriff ausschalten kann. Wir schwächen den Zauber daher ein wenig ab, damit es etwas weniger erschöpfend ist, dagegen zu spielen.
Wie bereits erwähnt, wird das frühe Spiel gerade deutlich langsamer, wodurch sich die Meta auf skalierende Teamkombinationen konzentriert. Die Spieler haben weniger Probleme damit, nicht um frühe Ziele zu kämpfen, um ihre Siegesbedingungen im späten Spiel zu erreichen.
Um Zielen im frühen Spiel Vorrang zu geben, werden wir die Belohnung für frühe Drachen und den Herold der Kluft erhöhen. Die einzelnen Buffs der Drachen haben derzeit zu wenig Einfluss und Spieler priorisieren sie weniger für ihre individuellen Effekte, sondern eher aufgrund einer bevorstehenden Drachenseele. Um die Drachenbuffs bedeutsamer zu machen, erhöhen wir die Buffwerte um jeweils etwa 50 % (und noch mehr für den Wolkendrachen). Außerdem verringern wir insgesamt den Schaden von Drachen, erhöhen dafür aber ihr Durchhaltevermögen, damit Teams mehr Zeit haben, als koordinierte Gruppe um einen Drachen zu kämpfen. Dazu erhöhen wir den Wert des Herolds der Kluft, indem er Verbündeten in der Nähe Gold gewährt. Wir erhöhen außerdem das Leben des zweiten Herolds, damit er wertvoller und wichtiger verglichen mit dem ersten ist und seltener ignoriert wird.
Die folgenden ult-ernativen Beschwörerzauber wurden aktualisiert, um sie an die Funktionalität ihres ursprünglichen Champions anzupassen:
Die Teambildung für das erste Wochenende des Zhaun-Pokal-Clash beginnt am 1. August und die Turniere werden am 6. und 7. August ausgetragen.
Der mythische Shop wechselt in diesem Patch! Es handelt sich um eine kleine Rotation, bei der nur die zurückgekehrten Prestige-Skins und ein neues mythisches Chroma wechseln. Die nächste große Rotation gibt es in Patch 12.18.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: