Patchnotizen 12.15

AutorenRiot Riru, RiotAether
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Wenn du der Allerbeste sein willst, findest du hier alle Änderungen (und Monsterzähmer) für diesen Patch!

In den Patchnotizen dieser Woche geben wir energiebasierten Champions neuen Schwung, nehmen ein paar weitere Feinabstimmungen an Master Yi und Sivir vor und verbessern ein paar robuste Supporter. Außerdem schwächen wir „Göttlicher Entzweier“ und „Erstschlag“ ab, damit sie nicht immer hocheffektiv sind. Und jetzt ziehen wir gemeinsam in den Kampf – mit Patch 12.15!

Willst du Abenteuer in einem anderen Reich erleben? Dann lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

22.08.2022: Patch-Aktualisierung


Fehlerbehebungen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ bei der Verwandlung abhängig vom Fähigkeitstempo und nicht vom Tempo für Beschwörerzauber berechnet wurde.

10.08.2022: Patch-Aktualisierung


Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Turmschaden nicht mit jedem weiteren Schuss erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taliyah keine Steigerungen für „Träne der Göttin“ erhielt, wenn sie ihr W und E verwendete, aber kein Gegner getroffen wurde.

10.08.2022: Patch-Aktualisierung


Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Turmschaden nicht mit jedem weiteren Schuss erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taliyah keine Steigerungen für „Träne der Göttin“ erhielt, wenn sie ihr W und E verwendete, aber kein Gegner getroffen wurde.

Patch 12.15 auf den Punkt gebracht

Monsterzähmer-Lulu, Monsterzähmer-Veigar und Zapp’Maw sind ab dem 11. August 2022 verfügbar.

Champions

Akali

Energiewiederherstellung durch W und maximale zusätzliche Energie erhöht.

Das Energiesystem ist so konzipiert, dass Champions Stärkespitzen erhalten, die bei längeren Kampfzeiten abfallen. In Anbetracht des aktuellen Stands des Spiels und der ausgedehnteren Kämpfe sind Champions, die Energie als Ressource nutzen, seltener erfolgreich, bevor ihre Energie aufgebraucht ist. (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energienutzer in diesem Patch wiederholt.) In Akalis Fall erhöhen wir den Energiebetrag, den sie von ihrem Schleier erhält, um ihr zu helfen, ein oder zwei zusätzliche Fähigkeiten pro Kampf zu aktivieren.

W – Zwielicht-Schleier

Energiewiederherstellung 80 100
Erhöhung der maximalen Energie 80 100

Gwen

Umwandlung des Schadens von Q in absoluten Schaden verringert.

Mit Gwens Änderungen in Patch 12.13 haben wir unser Ziel erreicht, den Spielern ihre Zeit auf der Lane zu erleichtern und ihre Kombos auszuführen, aber sie waren auf den höchsten Spielniveaus etwas zu effektiv. Wir möchten ihre Identität als starker skalierender Champion beibehalten, aber wir verringern ihren Schaden im späten Spiel ein wenig.

Q – Schnipp-schnapp!

Absoluter Schaden im Zentrum 75 % 50 % des verursachten Schadens wird in absoluten Schaden umgewandelt.

Kalista

Grundangriffsschaden verringert.

Kalista hat in letzter Zeit die untere Lane im professionellen Spiel dominiert und sich als starke Wahl für das frühe Spiel etabliert. Wir verringern ihren Schaden ein wenig, damit sie in den frühen Phasen etwas weniger unterdrückend ist.

Grundwerte

Grundwert für Angriffsschaden 69 66

Kennen

Abklingzeit von W auf niedrigeren Rängen verringert, magischer Schaden erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Unser elektrischer Yordle hat zwar keine Energieprobleme wie die anderen Champions, die in diesem Patch angepasst werden, aber dafür machen ihm ganz andere Dinge zu schaffen. (Schockierend!) Mit widerstandsfähigeren Zielen hat es Kennen schwer, auf der Lane Druck auszuüben oder Teamkämpfe zu gewinnen. Wir verbessern seine Teamkampf-Identität ein wenig, indem wir seinen Schaden mit W und R etwas erhöhen, sodass er Kämpfe zuverlässiger gewinnen kann.

W – Elektrische Welle

Abklingzeit 14/12/10/8/6 13/11,25/9,5/7,75/6
Magischer Schaden 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R – Schneidender Mahlstrom

Magischer Schaden pro Blitz 40/75/110 (+20 % Fähigkeitsstärke) 40/75/110 (+22,5 % Fähigkeitsstärke)

Lee Sin

Energiekosten für Reaktivierung von Q, W und E verringert.

Das Energiesystem ist so konzipiert, dass Champions Stärkespitzen erhalten, die bei längeren Kampfzeiten abfallen. In Anbetracht des aktuellen Stands des Spiels und der ausgedehnteren Kämpfe sind Champions, die Energie als Ressource nutzen, seltener erfolgreich, bevor ihre Energie aufgebraucht ist. (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energienutzer in diesem Patch wiederholt.) Im Fall von Lee Sin verringern wir die benötigte Energie ein wenig, damit er etwas mehr Spielraum hat, seine Fähigkeiten während Kombos zu reaktivieren.

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

Energiekosten von „Resonanzschlag“ 30 25

W – Lebensretter / Eiserner Wille

Energiekosten von „Eiserner Wille“ 30 25

E – Orkan / Verkrüppeln

Energiekosten von „Verkrüppeln“ 30 25

Leona

Manakosten von Q auf allen Rängen verringert. Dauer der Massenkontrolle von R erhöht.

Supporter, die Kämpfe eröffnen sollen, sind seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens etwas schwächer, als sie sein sollten. Da es nun wahrscheinlicher geworden ist, dass Gegner den initiierten Kampf überleben, verleihen wir ihr etwas mehr Kraft in ausgedehnten Kämpfen und wenn sie ihre Skillshots erfolgreich treffen kann.

Q – Schild des Tagesanbruchs

Manakosten 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R – Sonneneruption

Dauer der Betäubung und Verlangsamung 1,5 1,75 Sekunden

Lillia

Schadensobergrenze des Passivs gegen Monster erhöht.

Lillia schwächelte im Dschungel auf allen Spielniveaus. Wir gewähren ihr einige auf den Dschungel ausgerichtete Verbesserungen, um sie beim Leerräumen der Dschungellager zu unterstützen, ohne dass sie auf der oberen Lane zum Albtraum wird.

Passiv – Traumstab

Schadensobergrenze gegen Monster 40–100 (Stufe 1–18) 50–150 (Stufe 1–18)

Master Yi

Abklingzeit von E nimmt nicht länger mit dem Rang ab.

Master Yi ist mit den letzten Änderungen ziemlich gut zurechtgekommen und hat eine relativ gleichmäßige Siegesrate auf verschiedenen Spielniveaus erzielt. Er ist in unseren Augen noch immer etwas zu stark – also reduzieren wir seinen Zugang zu seinem E und dem absoluten Schaden, besonders in Fällen, wenn Yi sein E zuerst maximiert.

E – Wuju-Stil

Abklingzeit 18/17/16/15/14 Sekunden 18 Sekunden auf allen Rängen

Qiyana

Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs verringert. Fehler bei „Erstschlag“ behoben.

Qiyana ist zurzeit die Kaiserin der Kluft, was zum Teil auf einen Fehler zurückzuführen ist, der es ihr ermöglichte, ihr Passiv mit „Erstschlag“ zweimal auszulösen. Wir haben diesen Fehler beseitigt und „Erstschlag“ abgeschwächt, was zu einer allgemeinen Abschwächung führen sollte. Außerdem reduzieren wir die Stärke ihres Passivs, um sie etwas weiter zu zügeln.

Passiv – Kaiserliches Vorrecht

Schaden 15–83 (Stufe 1–18)(+45 % zusätzlicher Angriffsschaden)(+30 % Fähigkeitsstärke) 15–83 (Stufe 1–18)(+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)(+30 % Fähigkeitsstärke)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Qiyana eine zusätzliche Aktivierung ihres Passivs erhielt, wenn sie „Erstschlag“ ausgerüstet hatte.

Rammus

Abklingzeit von R angepasst, Grundwert für Reichweite erhöht, Reichweite des Sprungs erhöht, minimales und maximales Sprungtempo erhöht.

Seit den Änderungen an den Gegenständen für Tanks in Patch 12.14 rollt Rammus nicht mehr so fröhlich durch die Gegend wie sonst. Um seinem Fähigkeitenset etwas Stärke zurückzugeben, schenken wir seiner Ult einige Komfortverbesserungen, die Rammus mit „Okay.“ kommentieren würde.

R – Aufsteigender Schlag

Abklingzeit 110/95/80 90 auf allen Rängen
Grundwert für Reichweite 600 800
Steigerung der Sprungreichweite 1,3 1,5 (Hinweis: entspricht der Skalierung der Reichweite mit dem Lauftempo)
Minimales Sprinttempo 700 900
Maximales Sprinttempo 1.800 2.000

Shen

Energierückerstattung durch das Passiv von E auf höheren Rängen erhöht.

Das Energiesystem ist so konzipiert, dass Champions Stärkespitzen erhalten, die bei längeren Kampfzeiten abfallen. In Anbetracht des aktuellen Stands des Spiels und der ausgedehnteren Kämpfe sind Champions, die Energie als Ressource nutzen, seltener erfolgreich, bevor ihre Energie aufgebraucht ist. (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energienutzer in diesem Patch wiederholt.) Für Shen ist, was seine Energieeffizienz angeht, so weit alles in Ordnung, daher bekommt er nur eine winzige Verbesserung, die ihm im späten Spiel helfen soll.

E – Schattensturz

Energierückerstattung, wenn das Passiv oder E Schaden verursacht 30/35/40 30/40/50

Singed

Passives zusätzliches Lauftempo erhöht, Abklingzeit pro Ziel verringert. Zusätzliche Werte von R auf niedrigeren Rängen erhöht.

Nachdem Singeds Tage mit „Räuber“ auf der mittleren Lane vorbei sind, machen wir einige Änderungen von Patch 12.12 rückgängig, die sein Durchhaltevermögen verringern sollten, und verbessern sein Passiv, damit Teamkämpfe angenehmer zu spielen sind. Jetzt kann er herumflitzen und seine Gegner umhauen, wie es sein chem-erfülltes Herz begehrt.

Passiv – Widerwärtiger Windschatten

Zusätzliches Lauftempo 20 % 25 %
Abklingzeit pro Ziel 10 Sekunden 8 Sekunden

R – Irrsinnstrank

Zusätzliche Werte 20/60/100 30/65/100

Sivir

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Abklingzeit von E auf allen Rängen erhöht. Abklingzeit von R auf allen Rängen erhöht.

Mit der Weiterführung von Sivirs mittelgroßer Überarbeitung hat sie sich erfolgreich als stark skalierende Schützin mit Flächenschaden etabliert. Mit diesen Änderungen wollen wir sie im späten Spiel etwas abschwächen und mehr Gelegenheiten für ihre Gegner schaffen, sie herauszufordern.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3,3 3

E – Zauberschild

Abklingzeit 22/20/18/16/14 24/22,5/21/19,5/18

R – Auf der Jagd

Abklingzeit 100/85/70 120/100/80

Taliyah

Abklingzeit von E auf allen Rängen erhöht. Dauer der Mauer von R verringert.

Taliyah hat mit „Aufgetrennte Erde“ ein großartiges Werkzeug, um Teamkämpfe zu verzögern und eine Gefahrenzone zu schaffen, um Gegner abzuschrecken. Allerdings verschafft sie sich und ihren Verbündeten damit etwas zu viel Zeit. Wir sorgen dafür, dass sie die Fähigkeit nicht mehr ganz so oft ausführen kann. Sie sollte aber nach wie vor in der Lage sein, sie in den Kämpfen des späten Spiels zweimal oder öfter einzusetzen.

E – Aufgetrennte Erde

Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden 18/17/16/15/14 Sekunden

R – Terradukt

Dauer der Mauer 5 Sekunden 4 Sekunden

Thresh

Abklingzeit von Q auf allen Rängen verringert, magischer Schaden auf allen Rängen erhöht.

Wie andere Supporter seiner Art hat auch Thresh Probleme damit, sich seine Fähigkeit für Eröffnungsangriffe zunutze zu machen, weshalb sein „Todesurteil“ eher selten zum Tod eines Gegners führt. Wir verringern die Abklingzeit und erhöhen den Schaden, um seine fesselnden Ketten etwas tödlicher zu machen.

Q – Todesurteil

Abklingzeit 20/18/16/14/12 19/17/15/13/11
Magischer Schaden 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

Energiekosten von E verringert.

Das Energiesystem ist so konzipiert, dass Champions Stärkespitzen erhalten, die bei längeren Kampfzeiten abfallen. In Anbetracht des aktuellen Stands des Spiels und der ausgedehnteren Kämpfe sind Champions, die Energie als Ressource nutzen, seltener erfolgreich, bevor ihre Energie aufgebraucht ist. (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energienutzer in diesem Patch wiederholt.) In Zeds Fall senken wir die Energiekosten für sein E und geben seinem Schatten ein bisschen Freiheit, damit er nicht immer neben ihm herlaufen muss.

W – Lebender Schatten

Reichweite des Schattenklons 2.000 Unbegrenzt

E – Schattenschlag

Energiekosten 50 40

Gegenstände

Göttlicher Entzweier

Nach den Änderungen an „Göttlicher Entzweier“ in Patch 12.13 ist er immer noch ein wenig stärker, als wir es gerne hätten. Wir haben uns dafür entschieden, die Heilung durch diesen Gegenstand zu verringern, um ihn mehr mit den anderen mythischen Optionen in Einklang zu bringen.
Heilung von „Zauberklinge“ 65 % 55 % des Vorabzugsschadens (+(4,8 % für Nahkämpfer/2,4 % für Fernkämpfer) des aktuellen Lebens des Ziels) (+100 % Grundangriffsschaden)

Flinker Krummsäbel

Der „Flinke Krummsäbel“ hat in letzter Zeit an Attraktivität eingebüßt hinsichtlich seiner Rolle als wichtiger Gegenstand, der Magieresistenz, Chance auf kritische Treffer und darüber hinaus einen Effekt zur Entfernung von Massenkontrolle bietet. Wir erhöhen die Vorteile, die er bietet, um ihn zu einer verlockenderen Option im Vergleich zu den anderen Schwert-Gegenständen für Carrys zu machen.
Magieresistenz 30 40
Quecksilber (Aktiv): Dauer 1 Sekunde 1,5 Sekunden

Dämmerung von Silbersee

„Dämmerung von Silbersee“ ist nicht ganz so schwach wie der „Flinke Krummsäbel“, aber insgesamt enttäuschend. Wir haben uns dafür entschieden, seine defensiven Möglichkeiten ebenfalls zu verbessern, jedoch nicht so stark wie bei seinem Gegenstück.
Magieresistenz 35 40
Quecksilber (Aktiv): zusätzliche Werte 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamung 50 % Zähigkeit und 50 % Resistenz gegen Verlangsamung

Runen

Erstschlag

„Erstschlag“ erfreut sich in der aktuellen Meta großer Beliebtheit als Standard-Wahl für Champions mit hohen Schadensspitzen. Wir verringern das Potenzial, hohen Schaden über kurze Zeit zu verursachen, was auch den Goldbetrag, den diese Rune generieren kann, senken sollte.
Zusätzlicher absoluter Schaden 10 % 9 %

Zhaun-Pokal-Clash

Die Teambildung für das zweite Wochenende des Zhaun-Pokal-Clash beginnt am 15. August und die Turniere finden am 20. und 21. August statt.

Ultimatives Zauberbuch

Das Sternenwächter-Event mag zu Ende gehen, aber das Ultimative Zauberbuch bleibt uns noch eine Zeitlang erhalten!

Championverbesserungen

Aurelion Sol +5 % verursachter Schaden, +5 % Lauftempo

Championabschwächungen

Xin Zhao -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden

Ult-ernative Beschwörerzauber: Verbesserungen

Gwen R Hat jetzt die Erhöhung der Werte für adaptive Kraft/Rüstung/Magieresistenz.

Ult-ernative Beschwörerzauber: Abschwächungen

Annie R 100 % AD/AP-Skalierung 80 % AD/AP-Skalierung

Die folgenden ult-ernativen Beschwörerzauber wurden aktualisiert, um sie an die Funktionalität ihres ursprünglichen Champions anzupassen:

  • Annie R
  • Ashe R
  • Taliyah R

Die folgenden ult-ernativen Beschwörerzauber haben Sternenwächter-Partikel erhalten:

  • Jhin R
  • Orianna R (wurde außerdem an die neueste Grafikaktualisierung angepasst)
  • Janna R
  • Miss Fortune R
  • Soraka R

Fehlerbehebungen

  • Der Indikator für Akalis R zeigt jetzt nach der Aktivierung von R2 wie vorgesehen an, dass die Fähigkeit gerade abklingt.
  • Kai’Sas R funktioniert jetzt wie vorgesehen und wendet den Plasma-Indikator auf deine eigenen normalen Angriffe oder auf einen bewegungsunfähig machenden Effekt deines Teams an. Die Kurzinfo wurde dementsprechend aktualisiert.
  • Urgots R deaktiviert nicht länger fälschlicherweise Plätze für Beschwörerzauber, wenn sie durch andere Quellen gesperrt wurden.
  • Neekos R macht den Besitzer nicht länger unsichtbar, wenn er stirbt, bevor die Fähigkeit ausgeführt wurde.
  • Ahris R bewirkt nicht länger, dass die Ausführung von Q oder W dauerhaft kostenfrei ist.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas die ultimativen Fähigkeiten von Yone und Kha’Zix dauerhaft behielt, nachdem er sie gestohlen hatte.
  • Annies R löst nicht länger sofort Darius’ Passiv aus.
  • Wir haben einen Grafikfehler behoben, der bei der Verwendung von Morganas R durch einen verwandelten Kayn auftrat.
  • Ein fehlender Grafikeffekt für Morganas R wurde korrigiert.
  • Der Indikator für Taliyahs R zeigt jetzt nach der Reaktivierung oder Ablauf der Zeit an, dass die Fähigkeit gerade abklingt.
  • Taliyahs R erzeugt nicht länger einen Reaktivierungsindikator für bestimmte Championfähigkeiten.
  • Die Kurzinfos für verschiedene Ult-ernative Beschwörerzauber wurden um die fehlenden Übersetzungen ergänzt.

RP-Preiserhöhung

Zur Erinnerung: Ab dem 19. August (PST) werden die Preise für RP- und TFT-Münzen in den meisten Riot-Regionen erhöht. Weitere Informationen über die Preiserhöhung findest du hier in unserem ausführlichen Artikel.

Wettkampfsysteme

Da ein arrangiertes Duo leicht im Vorteil ist und Spieler der höchsten Klassen (Meister, Großmeister und Herausforderer) sich mit niemandem zusammentun können, funktioniert das System nur mit dem aktuellen Rang. Mit dieser Änderung verschärfen wir die Einschränkung der höchsten Klassen und wenden sie auch auf die MMR an.
Wir möchten damit verhindern, dass Smurfs über Duo-Ranglistenspiele in die höchsten Klassen aufsteigen können. Es könnten aber auch durch Punkteverfall abgestiegene Spieler der höchsten Klassen und die besten Diamant-I-Spieler von dieser Änderung betroffen sein.
Bis jetzt konnten diese Spieler mit einem Duo-Partner spielen und immer wieder in Spiele der höchsten Klassen gelangen, was nicht fair ist, wenn das andere Team ohne Partner auskommen muss. Wenn diese Änderung wie erwartet funktioniert, werden wir die Veröffentlichung für den Rest der Welt prüfen und vor dem Beginn der Saison eine neue Einschätzung vornehmen.
Wir haben diese Änderung erstmals mit Patch 12.10 auf den NA- und KR-Servern testweise eingeführt und die Ergebnisse waren positiv, also führen wir sie jetzt auch für den Rest der Welt ein. Von nun an können Spieler mit einer MMR, die Meister oder höher entspricht, nicht länger in der Solo/Duo-Rangliste als Duo antreten, auch wenn ihr Rang noch unter Meister liegt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yuumi nach dem Einsatz von „Teleportation“ nicht in der Lage war, getauschte Beschwörerzauber aus dem „Entsiegelten Zauberbuch“ zu benutzen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego wie ein verwandelter Champion aussah, wenn er einen Champion unter der Wirkung von „Verwandeln“ tötete und von ihm Besitz ergriff.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bel’Veths E – Kaiserlicher Mahlstrom nicht abgebrochen wurde, wenn sie ihr R – Endloses Festmahl auf eine Leerenkoralle anwendete, die sich außerhalb der Reichweite befand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nilahs Passiv – Unendliche Freude aus dem Nebel des Krieges heraus hörbar war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nilahs Passiv – Unendliche Freude mit dem Meeresdrachen-Buff ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den LeBlancs W – Verzerrung auf Rang 3 etwas weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Evelynns Tarnung abgebrochen wurde, wenn ein getötetes Ziel Zombiegestalt annahm und erneut starb (z. B. durch Sions Passiv).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reichweitenindikatoren einzelner Ziele Gegner manchmal durch den Nebel des Krieges hindurch verfolgten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rakan nach dem Einsatz von „Blitz“ seine zweite Aktivierung von E – Kriegstänzer automatisch auf einen Verbündeten wirkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yone Fähigkeiten in seiner Geistform aktivieren konnte, während er vom Rückstoßeffekt eines Knallzapfens betroffen war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Verbrennungseffekt von „Liandrys Wehklage“ nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Klinge des gestürzten Königs“ weniger Schaden verursachte, wenn sie nach anderen Gegenständen gekauft wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Swains zweite Aktivierung von E – Nimmergeh’r Ziele heranzog, die sich in Stase befanden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft einen Turm nicht angriff, wenn der Herold neben ihm beschworen wurde.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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