Es wird Zeit für den gruseligsten Patch des Jahres. Wir haben ein paar Leckerbissen in Patch 12.20, also lass uns reinhauen!
Okay, um ehrlich zu sein, besteht dieser Patch nicht nur aus Süßigkeiten, denn es haben sich wohl auch ein paar Abschwächungen in unsere Zuckertüte geschlichen. Wir verringern die Stärke einiger überdurchschnittlicher Champions wie Maokai und Aatrox, damit sie weniger furchteinflößend sind. Positiv ist, dass wir für Champions wie Evelynn und Gwen einige bezaubernde Verbesserungen haben – es ist schließlich ihre Jahreszeit! Zu guter Letzt haben wir ein paar Goodies in Form von Hexerei-Skins, die dir Schauer über den Rücken jagen werden!
Mit diesem Patch werden wir auch eine große Aktualisierung für unser Spracherkennungssystem einführen. Jetzt wird nicht tolerierte Sprache erkannt und LIVE gestoppt, und Spieler, die diese Sprache verwenden, werden automatisch stumm geschaltet.
Ist es nicht schauderhaft, 50 Gold für Händler-Aktualisierungen auszugeben, nur um keine deiner Schlüsseleinheiten zu bekommen? Mehr über deine Chancen erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Heilung des Passivs verringert.
Aatrox’ Passiv gibt ihm nicht nur tonnenweise Schaden, sondern auch tonnenweise Heilung, wenn der Tödlichkeitsfaktor seinen Schaden, der auf dem maximalen Leben basiert, verstärkt. Die Abschwächungen von „Eklipse“ im letzten Patch haben ihn zwar ein wenig geschwächt, aber er ist immer noch zu mächtig, wenn man „Eklipse“ und „Blutgier“ einsetzt. Wir verringern seine Heilung ein wenig, sodass er sich mehr auf das Treffen mit Skillshots verlassen muss, um sich zu regenerieren.
Dauer von E erhöht.
Wolltest du nicht schon immer einmal ewig lang um einen Turm herumschwingen? Dann hast du jetzt die Gelegenheit dazu. HUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Grundwert für Angriffsschaden verringert, Grundangriffstempo verringert. Passiver Schild angepasst. Schaden von W an Monstern erhöht. Schaden von E an Champions verringert.
Die Änderungen des letzten Patches haben die Spieler dazu gebracht, Dschungel-Blitzcrank auszuprobieren. Leider ist er immer noch nicht so stark, wie wir ihn gerne hätten. Andererseits haben die Veränderungen ungewollt seine Stärke als Supporter in die Höhe schießen lassen. Wir ändern seine Werte so, dass seine Stärke als Supporter verringert und seine Stärke im Dschungel erhöht wird.
Reichweite von Q in menschlicher Gestalt angepasst.
Die Reichweite von Elises Q ist derzeit etwas kürzer als die Reichweite ihrer normalen Angriffe, was zu einem unerwünschten halben Schritt führt, wenn sie Gegner mit ihrem Q angreift. Durch diese Reichweitenanpassung werden sich ihre Kombos viel geschmeidiger anfühlen, und auch wenn die Zahl gesunken ist, müsste dies zu einer leichten Reichweitenerhöhung führen, insbesondere gegen größere Gegner.
Zusätzlicher Schaden von Q an markierten Zielen erhöht. Dauer des Bezauberns von W erhöht.
Evelynn war im Vergleich zu anderen Fähigkeitsstärke-Assassinen eher unsichtbar, also geben wir ihr etwas mehr Durchschlagskraft in ihren höheren Konterfähigkeiten, damit sie ihren Gegnern den Atem rauben kann … dauerhaft. Oder zumindest, bis sie wieder erscheinen.
Grundschaden von Q erhöht.
Gwen war schon lange nicht mehr furchteinflößend, denn sie muss erst das späte Spiel erreichen, um einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu erlangen. Wir schärfen ihre Macht im mittleren Spiel ein wenig, damit sie besser mit anderen, ähnlichen Kämpfern mithalten kann.
Manawiederherstellung von W erhöht. Zusätzliche Magieresistenz und Rüstung von R skaliert jetzt mit zusätzlichem Angriffsschaden.
Als Jayce im späten Spiel kann es ein wenig beängstigend sein, zu seinem Hammer zu wechseln und direkt in das gegnerische Team zu springen. Wir geben ihm einige kleine Verbesserungen für sein Durchhaltevermögen im späten Spiel sowie ein paar mehr Werkzeuge, mit denen er in seiner Hammerform spielen kann.
Zusätzliches Angriffstempo von E angepasst.
Ninjas kennen keine Grenzen und das sollte Kennen auch nicht.
Passive Heilung abhängig vom maximalen Leben verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.
Maokais Überarbeitung hat dazu geführt, dass er in mehreren Rollen Wurzeln geschlagen hat, aber seine Wurzeln sind am tiefsten (und stärksten) in der oberen Lane. Wir verringern sein Regenerationsvermögen im mittleren bis späten Spiel und erhöhen die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit, um seine Stärke anzupassen.
Selbstverlangsamung von W entfernt. Sprunggeschwindigkeit von R erhöht.
Eine Fehlerbehebung in Patch 12.19 für Rammus’ W führte zu einer beträchtlichen Abschwächung des allseits beliebten Panzergürteltiers. Wir nehmen ihm einige seiner Trainingsgewichte ab, damit er noch schneller wird. Trotzdem werden wir ein Auge darauf haben, dass er immer noch schnell und robust ist, und ihn bei Bedarf anpassen.
Grundwert für Magieresistenz verringert. Lebensregeneration des Passivs auf niedrigeren Rängen verringert, Angriffsschadenskalierung des rechten Faustschlags erhöht.
Sett ist der Boss. Der Boss ist immer obenauf. Er lehnt es ab, mittelmäßig oder mitten auf der Karte zu sein. Wir haben daher seine Werte so angepasst, dass seine Stärke auf der mittleren Lane etwas verringert wird, ohne dass dies seine Stärke auf der oberen Lane beeinträchtigt.
Skalierung von R mit Angriffsschaden erhöht.
Im Moment ist Wukongs Schadensausstoß tatsächlich größer, wenn er seine Ult beendet, bevor sie abläuft, was ziemlich schade ist. Wir geben seiner ultimativen Fähigkeit mehr Kraft, damit der Affenkönig während der gesamten Dauer seines Angriffs zum Sieg wirbeln kann.
Grundschaden von Q erhöht.
Ziggs hat sich in diesem Jahr schwergetan, in Schwung zu kommen, und er braucht ein bisschen mehr Explosionskraft in seinem Fähigkeitenset. Wir packen etwas mehr Pulver in seine Bomben, sodass er mehr Erfolg hat, wenn er die Lane für mehr Kartenpriorität voranbringt.
„Dämonische Umarmung“ funktioniert gut für Schläger mit Fähigkeitsstärke und Fernkampf-Champions mit Schaden über Zeit, aber sie funktioniert zu gut für reine Tanks wie Zac, Amumu und Udyr, um nur einige zu nennen. Wir passen ihre Macht an, damit sie mehr auf Fähigkeitsstärke beruht, sodass sie für primäre Benutzer ungefähr gleich ist und für reine Tank-Benutzer leicht abgeschwächt wird.
„Gefrorenes Herz“ war die meiste Zeit der Saison ein starker Gegenstand für Tanks, ist aber in letzter Zeit auch als erster Schnellkauf für andere Rollen aufgetaucht. Wir reduzieren seinen Grundwert für Schadensverringerung, damit er besser mit Tanks harmoniert, und erhöhen die Goldkosten, damit Nicht-Tanks ihre Schadensgegenstände länger aufschieben müssen, wenn sie ihn bauen wollen.
Auch wenn wir „Sterbliche Mahnung“ zu einem besseren Gegenstand für „Klaffende Wunden“ verbessert haben, konkurriert er immer noch direkt mit „Phantomtänzer“, was die Werte für AD-Carrys betrifft, die ihre Optionen abwägen. Wir betonen seine Angriffsschaden-Komponente stärker, damit sie sich von dem Angriffs- und Lauftempo, das „Phantomtänzer“ bietet, abheben kann.
„Steraks Pegel“ ist als bevorzugter Gegenstand für Moloche und Kämpfer hinter „Tanz des Todes“ zurückgefallen, da Champions nicht mehr so besorgt sind, sofort niedergestreckt zu werden. Wir verbessern diesen Gegenstand, um ihn für Moloche relevanter zu machen, damit er bei der Entscheidung über ihre Ausrüstung weiterhin berücksichtigt wird.
Auf höheren Spielniveaus profitieren Spieler deutlich mehr von der Erhöhung der Angriffsreichweite, sodass dies das Metaspiel in einem ungesunden Maße verzerrt. Diese Schlüsselrune ist in erster Linie als Rune für Angriffstempo gedacht, daher verringern wir ihre Reichweite.
Nicht tolerierte Sprache wird jetzt live und im Spiel erkannt. Wenn solche Mitteilungen entdeckt werden, werden sie nicht an andere Spieler gesendet, sondern der schuldige Spieler wird stumm geschaltet und alle Spieler werden benachrichtigt.
Mit unserem wachsenden Vertrauen in die Erfassung von absichtlichem Zuspielen erhöhen wir die Strenge des Modells für das Spiel auf hohem Niveau in der Solo/Duo-Warteschlange der Rangliste. Wir werden das Spiel in anderen Warteschlangen weiter auswerten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
Kürzlich geehrte Spieler werden nun in den Menüs „Freund hinzufügen“ und „Freundschaftsanfragen“ angezeigt. Wir möchten sicherstellen, dass es einfach ist, mit den Spielern weiterzuspielen, mit denen du in der Vergangenheit gerne gespielt hast!
Neue Event-Missionen sind jetzt verfügbar. Mach mit deinem Event-Pass weiter Fortschritte mit den erzählerischen Missionen von „Geschichten aus der Kluft“, die für alle Spieler verfügbar sein werden. Genieße die Party!
Euer Feedback wurde laut und deutlich vernommen! Die mythischen Chromasymbole werden aktualisiert, um ihre Funktionen zu standardisieren. In Zukunft werden alle mythischen Chromasymbole die folgenden Merkmale aufweisen:
Einige Symbole, die in Patch 12.20 geändert werden:
In dieser Aktualisierung des mythischen Shops erwarten dich zwei zurückgekehrte Prestige-Skins und ein mythisches Chroma.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: