Patchnotizen 12.20

AutorRiot Riru
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Es wird Zeit für den gruseligsten Patch des Jahres. Wir haben ein paar Leckerbissen in Patch 12.20, also lass uns reinhauen!

Okay, um ehrlich zu sein, besteht dieser Patch nicht nur aus Süßigkeiten, denn es haben sich wohl auch ein paar Abschwächungen in unsere Zuckertüte geschlichen. Wir verringern die Stärke einiger überdurchschnittlicher Champions wie Maokai und Aatrox, damit sie weniger furchteinflößend sind. Positiv ist, dass wir für Champions wie Evelynn und Gwen einige bezaubernde Verbesserungen haben – es ist schließlich ihre Jahreszeit! Zu guter Letzt haben wir ein paar Goodies in Form von Hexerei-Skins, die dir Schauer über den Rücken jagen werden!

Mit diesem Patch werden wir auch eine große Aktualisierung für unser Spracherkennungssystem einführen. Jetzt wird nicht tolerierte Sprache erkannt und LIVE gestoppt, und Spieler, die diese Sprache verwenden, werden automatisch stumm geschaltet.

Ist es nicht schauderhaft, 50 Gold für Händler-Aktualisierungen auszugeben, nur um keine deiner Schlüsseleinheiten zu bekommen? Mehr über deine Chancen erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

20.10.2022: Patch-Aktualisierung

Akshan

  • FEHLER NICHT GEFUNDEN: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akshan sein E benutzen konnte, um sich endlos um verschwundenes Terrain herum zu schwingen.
  • DAS WAR ANTIKLIMAKTISCH: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Akshan seinen Schwung abbrach, wenn E zweimal rasch gedrückt wurde und die Fähigkeit auf kurze Distanz gewirkt wurde.
  • NICHT SEHR UNAUFFÄLLIG: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner für längere Zeit Sicht auf Akshan hatten, wenn er getötet wurde, während er sein E einsetzte.

Patch 12.20 auf den Punkt gebracht

Hexerei-Fledernivia, Hexerei-Cassiopeia, Hexerei-LeBlanc, Hexerei-Neeko und Hexerei-Senna sind ab dem 20. Oktober 2022 verfügbar.

Champions

Aatrox

Heilung des Passivs verringert.

Aatrox’ Passiv gibt ihm nicht nur tonnenweise Schaden, sondern auch tonnenweise Heilung, wenn der Tödlichkeitsfaktor seinen Schaden, der auf dem maximalen Leben basiert, verstärkt. Die Abschwächungen von „Eklipse“ im letzten Patch haben ihn zwar ein wenig geschwächt, aber er ist immer noch zu mächtig, wenn man „Eklipse“ und „Blutgier“ einsetzt. Wir verringern seine Heilung ein wenig, sodass er sich mehr auf das Treffen mit Skillshots verlassen muss, um sich zu regenerieren.

Passiv – Todesbringer

  • Heilung: 100 % des Nachabzugsschadens ⇒ 80 % des Nachabzugsschadens

Akshan

Dauer von E erhöht.

Wolltest du nicht schon immer einmal ewig lang um einen Turm herumschwingen? Dann hast du jetzt die Gelegenheit dazu. HUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

E – Heroischer Schwung

  • Schwungdauer: 3 Sekunden ⇒ unendlich

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einige Fehler behoben, durch die Akshan an Ort und Stelle herumwirbelte, wenn er sein E an bestimmten Positionen eingesetzt hat. Wir versuchen immer noch, all diese Positionen zu ermitteln, aber das müsste schon mal eine spürbare Verbesserung sein.

Blitzcrank

Grundwert für Angriffsschaden verringert, Grundangriffstempo verringert. Passiver Schild angepasst. Schaden von W an Monstern erhöht. Schaden von E an Champions verringert.

Die Änderungen des letzten Patches haben die Spieler dazu gebracht, Dschungel-Blitzcrank auszuprobieren. Leider ist er immer noch nicht so stark, wie wir ihn gerne hätten. Andererseits haben die Veränderungen ungewollt seine Stärke als Supporter in die Höhe schießen lassen. Wir ändern seine Werte so, dass seine Stärke als Supporter verringert und seine Stärke im Dschungel erhöht wird.

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 62 ⇒ 60
  • Grundangriffstempo: 0,65 ⇒ 0,625

Passiv – Manabarriere

  • Schildbetrag: 30 % des maximalen Manas ⇒ 15–45 % des maximalen Manas (Stufe 1–18)

W – Übertaktet

  • Schaden an Monstern: 60–180 (Stufe 1–18) ⇒ 60–220 (Stufe 1–18) (Hinweis: Skaliert nicht länger linear, skaliert wie folgt: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E – Geladene Faust

  • Schaden des verstärkten normalen Angriffs gegen Champions: 200 % Gesamtangriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 175 % Gesamtangriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden an Einheiten, die keine Champions sind: unverändert
  • neu Auf zum Mond: Blitzcrank hat jetzt die Chance, Monster mit einem Kinnhaken auf den Mond zu schleudern, wenn er einen Overkill erzielt.

Elise

Reichweite von Q in menschlicher Gestalt angepasst.

Die Reichweite von Elises Q ist derzeit etwas kürzer als die Reichweite ihrer normalen Angriffe, was zu einem unerwünschten halben Schritt führt, wenn sie Gegner mit ihrem Q angreift. Durch diese Reichweitenanpassung werden sich ihre Kombos viel geschmeidiger anfühlen, und auch wenn die Zahl gesunken ist, müsste dies zu einer leichten Reichweitenerhöhung führen, insbesondere gegen größere Gegner.

Q – Neurotoxin

  • Reichweite: 625 ⇒ 575
  • Erkennung der Reichweite: Rand von Elise zum Zentrum der Trefferzone des Ziels ⇒ Zentrum von Elise zum Rand der Trefferzone des Ziels

Evelynn

Zusätzlicher Schaden von Q an markierten Zielen erhöht. Dauer des Bezauberns von W erhöht.

Evelynn war im Vergleich zu anderen Fähigkeitsstärke-Assassinen eher unsichtbar, also geben wir ihr etwas mehr Durchschlagskraft in ihren höheren Konterfähigkeiten, damit sie ihren Gegnern den Atem rauben kann … dauerhaft. Oder zumindest, bis sie wieder erscheinen.

Q – Hassausbruch

  • Zusätzlicher magischer Schaden an markierten Zielen: 10/20/30/40/50 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % Fähigkeitsstärke)

W – Tödliche Verlockung

  • Dauer von Bezaubern: 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden

Gwen

Grundschaden von Q erhöht.

Gwen war schon lange nicht mehr furchteinflößend, denn sie muss erst das späte Spiel erreichen, um einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu erlangen. Wir schärfen ihre Macht im mittleren Spiel ein wenig, damit sie besser mit anderen, ähnlichen Kämpfern mithalten kann.

Q – Schnipp-schnapp!

  • Schaden pro Schnitt: 10/14/18/22/26 (+5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden des letzten Schnitts: 60/80/100/120/140 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Jayce

Manawiederherstellung von W erhöht. Zusätzliche Magieresistenz und Rüstung von R skaliert jetzt mit zusätzlichem Angriffsschaden.

Als Jayce im späten Spiel kann es ein wenig beängstigend sein, zu seinem Hammer zu wechseln und direkt in das gegnerische Team zu springen. Wir geben ihm einige kleine Verbesserungen für sein Durchhaltevermögen im späten Spiel sowie ein paar mehr Werkzeuge, mit denen er in seiner Hammerform spielen kann.

W – Blitzfeld

  • Manaregeneration: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R – Merkurhammer transformieren

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kennen

Zusätzliches Angriffstempo von E angepasst.

Ninjas kennen keine Grenzen und das sollte Kennen auch nicht.

E – Blitzartiger Ansturm

  • neuSchatten-Shuriken-Jutsu: Nach der Beendigung von E kann Kennens zusätzliches Angriffstempo jetzt das 2,5-fache Angriffstempo überschreiten.

Maokai

Passive Heilung abhängig vom maximalen Leben verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.

Maokais Überarbeitung hat dazu geführt, dass er in mehreren Rollen Wurzeln geschlagen hat, aber seine Wurzeln sind am tiefsten (und stärksten) in der oberen Lane. Wir verringern sein Regenerationsvermögen im mittleren bis späten Spiel und erhöhen die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit, um seine Stärke anzupassen.

Passiv – Magie auslaugen

  • Heilung basierend auf maximalem Leben: +4,5 %–12 % (abhängig von der Stufe) des maximalen Lebens ⇒ +4 %–10 % (abhängig von der Stufe) des maximalen Lebens (Hinweis: Skalierung des maximalen Lebens beträgt jetzt 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 %, 10 % auf Stufe 1, 6, 9, 11, 13, 15 und 17)

R – Wurzelfänge

  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

Selbstverlangsamung von W entfernt. Sprunggeschwindigkeit von R erhöht.

Eine Fehlerbehebung in Patch 12.19 für Rammus’ W führte zu einer beträchtlichen Abschwächung des allseits beliebten Panzergürteltiers. Wir nehmen ihm einige seiner Trainingsgewichte ab, damit er noch schneller wird. Trotzdem werden wir ein Auge darauf haben, dass er immer noch schnell und robust ist, und ihn bei Bedarf anpassen.

W – Eingerollte Abwehrhaltung

  • Selbstverlangsamung: 30 % ⇒ 0 % (entfernt)

R – Aufsteigender Schlag

  • Sprungtempo: 105 % des Lauftempos ⇒ 110 % des Lauftempos

Sett

Grundwert für Magieresistenz verringert. Lebensregeneration des Passivs auf niedrigeren Rängen verringert, Angriffsschadenskalierung des rechten Faustschlags erhöht.

Sett ist der Boss. Der Boss ist immer obenauf. Er lehnt es ab, mittelmäßig oder mitten auf der Karte zu sein. Wir haben daher seine Werte so angepasst, dass seine Stärke auf der mittleren Lane etwas verringert wird, ohne dass dies seine Stärke auf der oberen Lane beeinträchtigt.

Grundwerte

  • Magieresistenz: 32 ⇒ 28

Passiv – Streitlustig

  • Lebensregeneration pro 5 % des fehlenden Lebens: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
  • Angriffsschadenskalierung des rechten Faustschlags: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 55 % zusätzlicher Angriffsschaden

Wukong

Skalierung von R mit Angriffsschaden erhöht.

Im Moment ist Wukongs Schadensausstoß tatsächlich größer, wenn er seine Ult beendet, bevor sie abläuft, was ziemlich schade ist. Wir geben seiner ultimativen Fähigkeit mehr Kraft, damit der Affenkönig während der gesamten Dauer seines Angriffs zum Sieg wirbeln kann.

R – Zyklon

  • Normaler Schaden pro Aktivierung: 8/12/16 % des maximalen Lebens des Ziels (+220 % Angriffsschaden) ⇒ 8/12/16 % des maximalen Lebens des Ziels (+275 % Angriffsschaden)

Ziggs

Grundschaden von Q erhöht.

Ziggs hat sich in diesem Jahr schwergetan, in Schwung zu kommen, und er braucht ein bisschen mehr Explosionskraft in seinem Fähigkeitenset. Wir packen etwas mehr Pulver in seine Bomben, sodass er mehr Erfolg hat, wenn er die Lane für mehr Kartenpriorität voranbringt.

Q – Springende Bombe

  • Magischer Schaden: 85/135/185/235/285 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Dämonische Umarmung

„Dämonische Umarmung“ funktioniert gut für Schläger mit Fähigkeitsstärke und Fernkampf-Champions mit Schaden über Zeit, aber sie funktioniert zu gut für reine Tanks wie Zac, Amumu und Udyr, um nur einige zu nennen. Wir passen ihre Macht an, damit sie mehr auf Fähigkeitsstärke beruht, sodass sie für primäre Benutzer ungefähr gleich ist und für reine Tank-Benutzer leicht abgeschwächt wird.

  • Leben: 450 ⇒ 350
  • Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 70
  • Fernkampf: Verbrennungsschaden pro Zeiteinheit: 1 % des maximalen Lebens ⇒ 0,8 % des maximalen Lebens

Gefrorenes Herz

„Gefrorenes Herz“ war die meiste Zeit der Saison ein starker Gegenstand für Tanks, ist aber in letzter Zeit auch als erster Schnellkauf für andere Rollen aufgetaucht. Wir reduzieren seinen Grundwert für Schadensverringerung, damit er besser mit Tanks harmoniert, und erhöhen die Goldkosten, damit Nicht-Tanks ihre Schadensgegenstände länger aufschieben müssen, wenn sie ihn bauen wollen.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.700
  • Kombinationskosten: 600 ⇒ 800
  • Rüstung: 80 ⇒ 90
  • Schadensverringerung von „Felsenfest“: 7 (+3,5 pro 1.000 Leben) ⇒ 5 (+3,5 pro 1.000 Leben)

Sterbliche Mahnung

Auch wenn wir „Sterbliche Mahnung“ zu einem besseren Gegenstand für „Klaffende Wunden“ verbessert haben, konkurriert er immer noch direkt mit „Phantomtänzer“, was die Werte für AD-Carrys betrifft, die ihre Optionen abwägen. Wir betonen seine Angriffsschaden-Komponente stärker, damit sie sich von dem Angriffs- und Lauftempo, das „Phantomtänzer“ bietet, abheben kann.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.600
  • Angriffsschaden: 25 ⇒ 35
  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %

Steraks Pegel

„Steraks Pegel“ ist als bevorzugter Gegenstand für Moloche und Kämpfer hinter „Tanz des Todes“ zurückgefallen, da Champions nicht mehr so besorgt sind, sofort niedergestreckt zu werden. Wir verbessern diesen Gegenstand, um ihn für Moloche relevanter zu machen, damit er bei der Entscheidung über ihre Ausrüstung weiterhin berücksichtigt wird.

  • Zusätzlicher Angriffsschaden von „Die kratzenden Krallen“: 45 % Grundangriffsschaden ⇒ 50 % Grundangriffsschaden
  • Schildstärke von „Rettungsanker“: 75 % zusätzliches Leben, das über 3,75 Sekunden hinweg abfällt ⇒ 80 % zusätzliches Leben, das über 4,5 Sekunden hinweg abfällt

Runen

Tödliches Tempo

Auf höheren Spielniveaus profitieren Spieler deutlich mehr von der Erhöhung der Angriffsreichweite, sodass dies das Metaspiel in einem ungesunden Maße verzerrt. Diese Schlüsselrune ist in erster Linie als Rune für Angriffstempo gedacht, daher verringern wir ihre Reichweite.

  • Zusätzliche normale Angriffsreichweite: 50 für Nahkampf-Champions, 75 für Fernkampf-Champions ⇒ 50 für Nahkampf-Champions und Fernkampf-Champions

Verhaltenssysteme

Nicht tolerierte Sprache wird jetzt live und im Spiel erkannt. Wenn solche Mitteilungen entdeckt werden, werden sie nicht an andere Spieler gesendet, sondern der schuldige Spieler wird stumm geschaltet und alle Spieler werden benachrichtigt.

Mit unserem wachsenden Vertrauen in die Erfassung von absichtlichem Zuspielen erhöhen wir die Strenge des Modells für das Spiel auf hohem Niveau in der Solo/Duo-Warteschlange der Rangliste. Wir werden das Spiel in anderen Warteschlangen weiter auswerten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

Kürzlich geehrte Spieler werden nun in den Menüs „Freund hinzufügen“ und „Freundschaftsanfragen“ angezeigt. Wir möchten sicherstellen, dass es einfach ist, mit den Spielern weiterzuspielen, mit denen du in der Vergangenheit gerne gespielt hast!

Event-Missionen

Neue Event-Missionen sind jetzt verfügbar. Mach mit deinem Event-Pass weiter Fortschritte mit den erzählerischen Missionen von „Geschichten aus der Kluft“, die für alle Spieler verfügbar sein werden. Genieße die Party!

Mythische Inhalte

Aktualisierung der mythischen Chromasymbole

Euer Feedback wurde laut und deutlich vernommen! Die mythischen Chromasymbole werden aktualisiert, um ihre Funktionen zu standardisieren. In Zukunft werden alle mythischen Chromasymbole die folgenden Merkmale aufweisen:
  • Porträt mit neuen Farben, die die Veränderungen des Skins widerspiegeln
  • Neues Beschwörersymbol, wenn der ursprüngliche Skin kein passendes Symbol hatte ODER kein Symbol mit dem Porträt des Champions hatte
  • Kein schmückender Rahmen
  • Standardisierter Name: „Skinname“-Chromasymbol (Mythisch)
Einige Symbole, die in Patch 12.20 geändert werden:
  • „Aschfahler Eroberer Pantheon“-Chromasymbol (mythisch)
  • „Aschfahler Ritter Pyke“-Chromasymbol (mythisch)
  • „Academia Certaminis-Ezreal“-Chromasymbol (mythisch)
  • „Endboss-Veigar“-Chromasymbol (mythisch)
  • „Sternenwächterin Jinx“-Chromasymbol (mythisch)

Mythischer Shop: Rotation

In dieser Aktualisierung des mythischen Shops erwarten dich zwei zurückgekehrte Prestige-Skins und ein mythisches Chroma.

Jetzt verfügbar

  • Hexerei-Miss Fortune (Prestige)
  • Hexenzirkel-LeBlanc (Prestige)
  • Mythisches Chroma „High Noon-Senna“

Verlässt den mythischen Shop

  • Academia Certaminis-Leona (Prestige)
  • PsyOps-Ezreal (Prestige)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Die Suche nach einem Champion durch Eingabe seines Namens in der Championauswahl löscht automatisch alle aktuell ausgewählten Rollenfilter.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, der bei Champions wie Kled oder Galio dazu führte, dass der Lebensbalken nur die obere Hälfte des zusätzlichen bzw. geschützten Lebens anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt des Hochschleuderns von Gragas’ ultimativer Fähigkeit kürzer anhielt als vorgesehen.
  • Wir haben eine fehlerhafte Interaktion mit Fioras W und Darius’ Passiv behoben, die dazu führte, dass die Blutung am Ende der Dauer von Fioras W 1 absoluten Schaden verursachte, obwohl sie korrekt pariert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Syndra keine Splitter des Zorns erhielt, wenn sie Kills durch Vasallen von einem Support-Gegenstand eines Verbündeten erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Viegos verstärkte normale Angriffe aus dem Nebel des Krieges heraus hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nach dem Töten von 20 Vasallen innerhalb von 3 Sekunden nicht die Herausforderung „Nimm Abschied“ erhielten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die „Finten!“-Herausforderung keinen Fortschritt zeigte, wenn man 5 Skillshots rasch auswich.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Herausforderung „Diese Respektlosigkeit“ nicht wie vorgesehen verhielt, wenn Spieler Champions mit Klonfähigkeiten einsetzten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die persönliche Bestleistung von entzündeten Ewigen als gesperrt angezeigt wurde, wenn man mit dem Mauszeiger darüberfuhr.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rahmen von mythischen Gegenständen auf anderen Gegenständen erschienen, wenn die Gegenstände im Inventar der Spieler verschoben wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Anklicken der „X“-Schaltfläche, während die Suche im Shop geöffnet ist, nur die Suchfunktion und nicht die gesamte Shop-Oberfläche geschlossen hat.
  • Wir haben das Menü „Herausforderungen“ aktualisiert, um bei der Verwendung von Filtern im Menü „Personalisierung“ korrekt nach Seltenheit zu sortieren.
  • Wir haben das Titelmenü der Herausforderungen aktualisiert, um bei der Verwendung von Filtern im Menü „Personalisierung“ korrekt nach dem Zeitpunkt des Verdienens zu sortieren.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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