Das Weltmeisterschaftsfinale steht dieses Wochenende an, K’Sante ist da, und die Vorsaison 2023 naht. Wir haben keine Zeit zum Trödeln, also stürzen wir uns direkt in Patch 12.21!
Dies wird ein relativ kleiner Patch, weil wir uns auf die aufregenden Änderungen in der Vorsaison vorbereiten, daher nehmen wir dieses Mal nur ein paar kleinere Anpassungen an der Spielbalance vor. Klein aber fein: In diesem Patch präsentieren wir K’Sante, den Stolz von Nazumah, also probiere ihn unbedingt aus! Danke fürs Lesen, wir sehen uns im nächsten Patch!
Der WM-Hype hat dir Lust auf mehr gemacht? Dann lies dir hier die TFT-Patchnotizen zur Drachenreiche-Meisterschaft durch!
Manakosten von Q verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Die Abschwächung von Ahris „Bezaubern“ in Patch 12.17 hat sie etwas mitgenommen. Anstatt sie wieder BEZAUBERNDER zu machen, haben wir uns dafür entschieden, ihren Schaden an Stelle ihres Massenkontrolle-Potenzials zu erhöhen.
Abklingzeit von E erhöht. Leben der Leerenfische verringert.
Bel’Veth ist seit kurzem die Kaiserin des Dschungels, was, soweit wir wissen, nicht im Sinne des Erfinders ist. Wir fügen ihrem E mehr Wartezeit hinzu, so dass es nicht immer verfügbar ist (vor allem, wenn sie es zum Farmen benutzt), während wir gleichzeitig ihre Fähigkeit verringern, dank ihrer süßen kleinen Leerenfische immer stärker zu werden.
Grundwert für Leben verringert, Grundwert für Rüstung verringert. Angriffstempo von W verringert.
Blitzcranks Dschungel-Verbesserungen haben ihn zu einer noch mächtigeren Bedrohung für seine Gegner gemacht, allerdings in der falschen Position … Wir verringern seine Stärke als Supporter, die aufgrund seiner auf den Dschungel abzielenden Verbesserungen in den letzten beiden Patches etwas überwältigend war.
Lebenssteigerung erhöht, Steigerung des Angriffsschadens erhöht.
Corki befindet sich schon seit einiger Zeit im Tiefflug, also geben wir ihm etwas mehr Durchhaltevermögen und eine erhöhte „Glanz“-Synergie um ihn damit in den Fällen zu verstärken, in denen er auf eine Ausrüstung für Fähigkeiten und Angriffe mit geringerer Reichweite setzt.
E kann jetzt Vasallen exekutieren.
Im frühen Spiel verlässt sich Malzahar auf „Üble Visionen“, um den Todesstoß zu erzielen, aber aufgrund der langsamen Auslöserate und des geringen Schadens fühlt es sich manchmal unklar an, ob er tatsächlich den Todesstoß erzielen wird. Wir fügen eine kleine Hilfsmechanik hinzu, um ihn zu unterstützen, und werden den Erfolg beobachten, um zu sehen, ob andere ähnliche Champions von denselben Änderungen profitieren können.
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht, anfängliche Verlangsamung verringert, Skalierung der Verlangsamung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Miss Fortune dominiert dank der Anpassungen an ihrem Q in Patch 12.17 immer noch die hohe See und die untere Lane. Wir verringern die Verlangsamung von „Kugelhagel“, damit ihr frühes Spiel nicht mehr so dominant ist. Fähigkeitsstärke-Miss Fortune nahm dadurch leider ebenfalls Schaden, deshalb schenken wir diesen meta-untypischenARAM-Kombinationen etwas Liebe.
R aktualisiert.
Manchmal gibt es Fehler, die zu Funktionen werden. Ornns Ult hat schon seit einiger Zeit eine Verlangsamung von 60 % verursacht, und wir haben beschlossen, diese Funktion mit diesem Patch offiziell zu machen … Schwupps! (Hinweis: Dies führt zu keiner Änderung im Vergleich zum Live-Patch.)
Passiv: Skalierung des zusätzlichen Schadens des dritten Treffers mit Angriffsschaden erhöht, Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Xin Zhao versucht immer noch, sich in einem Metaspiel zurechtzufinden, in dem er nach der Anfangsphase nicht mehr viel ausrichten kann, wenn alle anderen robuster als er unterwegs sind … Wir geben ihm etwas mehr Stärke, damit er im Laufe des Spiels an seinen Gegnern dranbleiben kann.
Wir verkürzen den Neustart-Timer, so dass Spieler in der Lage sind, ein Match neu zu starten, bevor die Abwesenheit einer Person die Wettbewerbsintegrität des Matches beeinträchtigt, wenn sie von Beginn des Spiels an abwesend ist. Dieser Patch verändert die zugrundeliegenden Systeme nicht wesentlich, und es sind zusätzliche Arbeiten geplant, um die Neustart-Funktionalität robuster zu machen. Eine umfassendere Erklärung der Funktion findest du beim Spieler-Support unter Häufig gestellte Fragen zur /remake-Funktion.
Neue Event-Missionen sind angekommen! Mach mit deinem Event-Pass weiter Fortschritte mit den erzählerischen Missionen von „Elysisch“, die für alle Spieler verfügbar sein werden. Wir haben auch eine Anpassung an diesen Missionen vorgenommen und zusätzliche 440 ERF zu jeder Mission hinzugefügt, was die Gesamtzahl auf 8.300 ERF erhöht (vorher 3.900).
Wenn alle drei Missionsreihen („Seelenblume“, „Geschichten aus der Kluft“ und „Elysisch“) veröffentlicht sind, können die Spieler außerdem die „WM-Tour 2022“-Mission abschließen und dafür 500 zusätzliche ERF erhalten.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: