Patchnotizen 12.21

AutorRiot Riru
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Das Weltmeisterschaftsfinale steht dieses Wochenende an, K’Sante ist da, und die Vorsaison 2023 naht. Wir haben keine Zeit zum Trödeln, also stürzen wir uns direkt in Patch 12.21!

Dies wird ein relativ kleiner Patch, weil wir uns auf die aufregenden Änderungen in der Vorsaison vorbereiten, daher nehmen wir dieses Mal nur ein paar kleinere Anpassungen an der Spielbalance vor. Klein aber fein: In diesem Patch präsentieren wir K’Sante, den Stolz von Nazumah, also probiere ihn unbedingt aus! Danke fürs Lesen, wir sehen uns im nächsten Patch!

Der WM-Hype hat dir Lust auf mehr gemacht? Dann lies dir hier die TFT-Patchnotizen zur Drachenreiche-Meisterschaft durch!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

8.11.2022: Patch-Aktualisierung


K’Sante

OVERKILLED Wir haben einen Fehler behoben, durch den K’Sante Gegner länger als vorgesehen in die Luft schleuderte, wenn er starb, während er R – Keine Zurückhaltung durch Terrain einsetzte.

2.11.2022: Patch-Aktualisierung


Heimerdinger

NACH MEINEN BERECHNUNGEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktivieren von Heimerdingers ultimativem Q die Abklingzeit seines W und E zurücksetzte, falls diese bereits abklangen.

Syndra

VERSUCH, MICH AUFZUHALTEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Syndras E Olaf bewegen konnte, obwohl er während seiner Ult gegen Massenkontrolle immun ist.

Patch 12.21 auf den Punkt gebracht

K’Sante, der Stolz von Nazumah, ist ab dem 3. November 2022 verfügbar.

Elysischer K’Sante, Elysischer Pyke, Elysischer Jax, Elysischer Jhin, Elysische Lux, Elysische Vex, Elysischer Zac, Elysischer Zed und Elysischer K’Sante (Prestige) sind ab dem 3. November 2022 verfügbar.

Champions

K’Sante

Der Stolz von Nazumah

Hör seinen Namen und erkenne seine Stärke ab 3. November.

Ahri

Manakosten von Q verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Die Abschwächung von Ahris „Bezaubern“ in Patch 12.17 hat sie etwas mitgenommen. Anstatt sie wieder BEZAUBERNDER zu machen, haben wir uns dafür entschieden, ihren Schaden an Stelle ihres Massenkontrolle-Potenzials zu erhöhen.

Q – Kugel der Täuschung

  • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95
  • Schaden pro getroffenem Gegner: 40/65/90/115/140 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45 % Fähigkeitsstärke)

Bel’Veth

Abklingzeit von E erhöht. Leben der Leerenfische verringert.

Bel’Veth ist seit kurzem die Kaiserin des Dschungels, was, soweit wir wissen, nicht im Sinne des Erfinders ist. Wir fügen ihrem E mehr Wartezeit hinzu, so dass es nicht immer verfügbar ist (vor allem, wenn sie es zum Farmen benutzt), während wir gleichzeitig ihre Fähigkeit verringern, dank ihrer süßen kleinen Leerenfische immer stärker zu werden.

E – Kaiserlicher Mahlstrom

  • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18

R – Endloses Festmahl

  • Leerenfische – Leben: 50/60/70 % ⇒ 40/50/60 % des maximalen Lebens des Vasallen

Blitzcrank

Grundwert für Leben verringert, Grundwert für Rüstung verringert. Angriffstempo von W verringert.

Blitzcranks Dschungel-Verbesserungen haben ihn zu einer noch mächtigeren Bedrohung für seine Gegner gemacht, allerdings in der falschen Position … Wir verringern seine Stärke als Supporter, die aufgrund seiner auf den Dschungel abzielenden Verbesserungen in den letzten beiden Patches etwas überwältigend war.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 653 ⇒ 633
  • Grundwert für Magieresistenz: 32 ⇒ 28

W – Übertaktet

  • Zusätzliches Angriffstempo: 40/53/66/79/92 % ⇒ 30/43/56/69/82 %

Corki

Lebenssteigerung erhöht, Steigerung des Angriffsschadens erhöht.

Corki befindet sich schon seit einiger Zeit im Tiefflug, also geben wir ihm etwas mehr Durchhaltevermögen und eine erhöhte „Glanz“-Synergie um ihn damit in den Fällen zu verstärken, in denen er auf eine Ausrüstung für Fähigkeiten und Angriffe mit geringerer Reichweite setzt.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 101 ⇒ 105
  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,5 ⇒ 2,8

Malzahar

E kann jetzt Vasallen exekutieren.

Im frühen Spiel verlässt sich Malzahar auf „Üble Visionen“, um den Todesstoß zu erzielen, aber aufgrund der langsamen Auslöserate und des geringen Schadens fühlt es sich manchmal unklar an, ob er tatsächlich den Todesstoß erzielen wird. Wir fügen eine kleine Hilfsmechanik hinzu, um ihn zu unterstützen, und werden den Erfolg beobachten, um zu sehen, ob andere ähnliche Champions von denselben Änderungen profitieren können.

E – Üble Visionen

  • neuKill bestätigt: „Üble Visionen“ exekutiert jetzt Vasallen mit weniger als 15–45 Leben (Stufe 1–11).

Miss Fortune

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht, anfängliche Verlangsamung verringert, Skalierung der Verlangsamung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Miss Fortune dominiert dank der Anpassungen an ihrem Q in Patch 12.17 immer noch die hohe See und die untere Lane. Wir verringern die Verlangsamung von „Kugelhagel“, damit ihr frühes Spiel nicht mehr so dominant ist. Fähigkeitsstärke-Miss Fortune nahm dadurch leider ebenfalls Schaden, deshalb schenken wir diesen meta-untypischen ARAM-Kombinationen etwas Liebe.

E – Kugelhagel

  • Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung: 50 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 40 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

R – Feuer Frei!

  • Schaden pro Welle: 75 % Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke ⇒ 75 % Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke

Ornn

R aktualisiert.

Manchmal gibt es Fehler, die zu Funktionen werden. Ornns Ult hat schon seit einiger Zeit eine Verlangsamung von 60 % verursacht, und wir haben beschlossen, diese Funktion mit diesem Patch offiziell zu machen … Schwupps! (Hinweis: Dies führt zu keiner Änderung im Vergleich zum Live-Patch.)

R – Ruf des Schmiedefeuers

  • Maximale Verlangsamung: 40/50/60 % ⇒ 60 % auf allen Rängen

Xin Zhao

Passiv: Skalierung des zusätzlichen Schadens des dritten Treffers mit Angriffsschaden erhöht, Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von E verringert.

Xin Zhao versucht immer noch, sich in einem Metaspiel zurechtzufinden, in dem er nach der Anfangsphase nicht mehr viel ausrichten kann, wenn alle anderen robuster als er unterwegs sind … Wir geben ihm etwas mehr Stärke, damit er im Laufe des Spiels an seinen Gegnern dranbleiben kann.

Passiv – Entschlossenheit

  • Zusätzlicher Schaden des dritten Treffers: 15/25/35/45 % Angriffsschaden ⇒ 15/30/45/60 % Angriffsschaden
  • Heilung: 6–74 (abhängig von der Stufe) (+10 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–74 (abhängig von der Stufe) (+10 % Angriffsschaden) (+65 % Fähigkeitsstärke)

E – Kühner Angriff

  • Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden

Rangliste

Aktualisierung des Spiel-Neustarts

Wir verkürzen den Neustart-Timer, so dass Spieler in der Lage sind, ein Match neu zu starten, bevor die Abwesenheit einer Person die Wettbewerbsintegrität des Matches beeinträchtigt, wenn sie von Beginn des Spiels an abwesend ist. Dieser Patch verändert die zugrundeliegenden Systeme nicht wesentlich, und es sind zusätzliche Arbeiten geplant, um die Neustart-Funktionalität robuster zu machen. Eine umfassendere Erklärung der Funktion findest du beim Spieler-Support unter Häufig gestellte Fragen zur /remake-Funktion.
  • Neustart verfügbar nach 3:00 Minuten ⇒ Neustart verfügbar zwischen 1:30 und 3:00 Minuten
  • Nach 3:00 Minuten hat das betroffene Team 60 Sekunden Zeit, durch Eingabe von /remake im Chat eine Abstimmung zu starten ⇒ wenn die Remake-Bedingungen zwischen Spielbeginn und 3:00 Minuten erfüllt sind, haben die Teams von 1:30 bis 3:00 Zeit, durch Eingabe von /remake eine Remake-Abstimmung zu starten. Spieler haben immer mindestens 30 Sekunden Zeit, um /remake einzugeben, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Wenn also die Bedingungen bei 2:59 erfüllt sind, haben sie bis 3:29 Zeit, eine Abstimmung zu starten.
  • Ein Neustart ist jetzt in ARAM und in der Spielmodus-Rotation mit denselben aktualisierten Regeln verfügbar.

Event-Missionen

Neue Event-Missionen sind angekommen! Mach mit deinem Event-Pass weiter Fortschritte mit den erzählerischen Missionen von „Elysisch“, die für alle Spieler verfügbar sein werden. Wir haben auch eine Anpassung an diesen Missionen vorgenommen und zusätzliche 440 ERF zu jeder Mission hinzugefügt, was die Gesamtzahl auf 8.300 ERF erhöht (vorher 3.900).
Wenn alle drei Missionsreihen („Seelenblume“, „Geschichten aus der Kluft“ und „Elysisch“) veröffentlicht sind, können die Spieler außerdem die „WM-Tour 2022“-Mission abschließen und dafür 500 zusätzliche ERF erhalten.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champion-Klone keinen erhöhten Schaden durch aufeinanderfolgende Turmschüsse erlitten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Syndras E bei anderen epischen Monstern als dem Herold der Kluft keinen Schaden verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Syndras E Gwen innerhalb ihres eigenen W Schaden zufügen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego in Syndra-Gestalt keine Einheiten freiließ, die er mit ihrem W aufnahm, nachdem er die Kontrolle über Syndra beendete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die passive Schilddauer von Nilahs Q nicht mit der Kurzinfo der Fähigkeit übereinstimmte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Mordekaisers E manchmal zweimal pro Aktivierung abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verbesserung der adaptiven Kraft von Yuumis W bei Verbündeten, die von bestimmten Beeinträchtigungen betroffen waren, verschwinden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner, die von Rakans „R + W“-Kombo getroffen wurden, Gegenstände und Fähigkeiten benutzen konnten, während sie in die Luft geschleudert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Darius’ R manchmal seine Abklingzeit nicht zurücksetzte, wenn ein Ziel kurz vor dem Erleiden von Schaden starb.
  • Wir haben die Option „Gegnerische Kurzinfos anzeigen“ aus dem Spiel entfernt (Anmerkung: Wir haben diese Funktion schon vor Jahren ausgeschaltet und entfernen nun endlich auch die Option, da sie nichts bewirkt hat).

Kommende Skins und Chromas



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