Patches sind wie eine Schachtel Pralinen. Man weiß nie, was man bekommt, es sei denn, man liest die Patchnotizen. (Apropos Überraschungen, heute haben wir einen neuen Autor!)
In diesem Patch beginnt die Chem-Baronin Renata Glasc mit ihrer Übernahme der Kluft der Beschwörer. Außerdem haben wir ein paar Verbesserungen für Kalista, Lucian und Xayah, um die aktuelle Auswahl an AD-Carrys aufzufrischen, sowie einige Änderungen an der Spielbalance. Auf der oberen Lane war die Lage bei unseren Verzauberer-Freunden etwas angespannt, daher haben wir Änderungen am Goldertrag von Supportern vorgenommen, um die aktuelle Situation zu verbessern. Zu guter Letzt solltest du nochmal deine Herzfrequenz überprüfen, denn wir stellen dir eine neue Reihe von atemberaubenden Schockklingen-Skins vor!
Währenddessen stürzen sich in TFT Renata Glasc, Silco und viele andere während der Set-Aktualisierung „Neonnächte“ in den Kampf. Mehr über die Aktualisierung erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Zusätzlicher Schaden bei perfekten Treffern von Q erhöht.
Wir behalten die Änderungen am Kämpfer-Gegenstandssystem weiter im Auge, aber es ist klar, dass Aatrox das kürzere Schwert gezogen hat. Diese Verbesserung sollte ins Schwarze treffen.
Grundwert der Schadensverringerung von E erhöht.
Die Abschwächungen im letzten Patch haben unsere Mumie ein bisschen zu traurig gemacht. Die Schadensverringerung des Passivs von E ist jetzt begrenzt, sodass wir die Fähigkeit nun grundsätzlich stärker machen können.
Geschwindigkeit des Pfeils von R erhöht.
Ashe ist schon seit einiger Zeit ziemlich aus der Meta verschwunden, also nutzen wir die Gelegenheit und machen die magischen, kartenübergreifenden Ults der Frostbogenschützin etwas verlässlicher.
Grundwert für Lebensregeneration verringert.
Wir verringern das anfängliche Regenerationsvermögen des Roboters, damit er auf der Lane etwas vorsichtiger sein muss.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Die Abklingzeit von R nimmt nicht länger mit dem Rang ab.
Dr. Mundo nimmt momentan die obere Lane auseinander. Wir verringern einen Teil seiner grundlegenden offensiven Stärke, damit er seine medizinische Ausrüstung besser einsetzen muss, um seine Patienten erfolgreich ruhigzustellen.
Grundangriffstempo erhöht. Schadensskalierung von W erhöht.
Illaoi hat in dieser Saison noch nicht so recht Fuß gefasst, und die Änderungen an den Gegenständen für Kämpfer waren ebenfalls weniger vorteilhaft für die Priesterin. Sie kann durchaus extreme Höhen erreichen, also verbessern wir ihre Grundwerte, um ihr zu helfen, den Kraken zu entfesseln.
Grundrüstung erhöht.
Der Speer der Rache war in letzter Zeit nicht sehr furchterregend. Wir verbessern sie, damit sie im frühen Spielverlauf aggressiver spielen und auf der Lane zuverlässiger überleben kann.
Manakosten von Q verringert.
Der Wächter des Lichts hat in dieser Saison noch nicht viel Licht gesehen, also lassen wir ihn seine strahlenden Fähigkeiten aggressiver einsetzen, bevor er sich „Essenzräuber“ holt.
Grundschaden von E bei Treffern zurückgesetzt.
Im letzten Patch haben wir Namis E ein wenig abgeschwächt, als wir ihr Passiv angepasst haben, damit ihre Macht nicht über den Meeresspiegel steigt. Es hat sich herausgestellt, dass sie dadurch ein wenig ins Rudern geraten ist, also nehmen wir diesen Teil der Veränderung zurück.
Die Hitbox ist jetzt kleiner. Zusätzlicher Grundschaden der Blüte von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Unser wissbegieriges Chamäleon hat schon seit geraumer Zeit eine niedrige Siegesrate und könnte ein wenig Liebe gebrauchen. Wir verkleinern ihre Hitbox, um sie an die ähnlicher Charaktere anzupassen, und geben ihr mehr Zugang zu ihren Tricks. Ein Extrakick für ihre Blüten soll ihr beim Ausschalten der Vasallenwellen helfen, damit sie mit ihrer „Camouflage“ häufiger auf anderen Lanes umherstreifen kann und damit auch ihre Kombos aufblühen können.
Lebenssteigerung verringert. Grundschaden von Q und Heilung durch Champions verringert.
Nunu hat sich schon seit einiger Zeit spielerisch in den übermäßig starken Bereich bewegt, aber mit dem letzten Patch ist das Eis endgültig gebrochen. Wir bringen ihn undWilliamWillump in einen angemesseneren Zustand zurück, indem wir ihre allgemeine Robustheit verringern, anstatt ihr Tempo im Dschungel oder ihre bekannten schneereichen Aktionen zu schwächen.
Angriffsschadenskalierung des Passivs verringert.
Die Kaiserin ist auf höheren Spielniveaus immer noch etwas zu herrisch, daher verringern wir die Angriffsschadenskalierung ihres Passivs. Sie sollte dadurch Vasallen nicht mehr so schnell beseitigen und nicht mehr so leicht eskalieren.
Grundrüstung erhöht.
Rumble ist schwach, vor allem auf der oberen Lane. Wir päppeln ihn ein wenig auf, damit er besser mit anderen Nahkämpfern mithalten und sich mit seinen Gegnern aggressiver auseinandersetzen kann.
Lebenssteigerung erhöht.
Das zweitgrößte Muttersöhnchen in der Kluft der Beschwörer (nach dem neuen Patchnotizen-Autor) hat im letzten Patch in Sachen Effektivität und Siegesrate etwas deutlicher nachgelassen als andere Kämpfer, also geben wir ihm eine kleine Verbesserung.
Grundwert für Rüstung verringert; Rüstungssteigerung erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen erhöht.
Veigar hebt sich deutlich von der Konkurrenz ab. Auf der unteren Lane wirft er besonders große Schatten, also passen wir seine Skalierung entsprechend an, damit er auf der unteren Lane stärker davon betroffen ist als auf der mittleren.
Schadenssteigerung von E basierend auf der kritischen Trefferchance erhöht.
Wir finden es zwar richtig, dass Xayah Tödlichkeitsfaktor-Optionen hat, aber sie stellten Versionen, die auf kritische Treffer setzen, in den Schatten. Das Gameplay der Rebellin ist gesünder und passt besser zu ihrer Identität, wenn sie zumindest etwas Angriffstempo baut. Wir erhöhen die Skalierung der kritischen Treffer ihres E – Klingenrufer, um ihre schnellen, schmerzenden Federn zurückzubringen.
Grundschaden nicht aufgeladener normaler Angriffe und Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert; Schadenssteigerung gegen Gegner mit wenig Leben erhöht. Prozentsatz der Verlangsamung aufgeladener normaler Angriffe auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; Dauer verringert. Grundschaden von Q verringert, wird aber bei kritischem Treffer vervielfacht; Skalierung von überschüssigem Angriffstempo mit Angriffsschaden erhöht. Verlangsamung von W auf niedrigen Rängen verringert; Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht, aber nimmt jetzt mit dem Rang ab. Abklingzeit von E verringert. Zusätzliches Angriffstempo von R erhöht sich nicht länger mit dem Rang.
Zeris Funke hat immer noch ein bisschen mehr Schockkraft als nötig, deshalb verringern wir ihre allgemeine Stromstärke auf eine Weise, die Bruiser-Zeri härter treffen sollte als Krit-Zeri.
Du kannst jetzt die Abklingzeiten und Aufladungen der Gegenstände deiner Verbündeten im Spiel anzeigen lassen, indem du mit der Tabulatortaste die Punkteanzeige öffnest und das Symbol eines Gegenstands pingst. Die Gegenstandssymbole in der Punkteanzeige sind außerdem mit einer Timer-Grafik versehen, um ihren Status visuell anzuzeigen, ähnlich wie bei den Beschwörerzaubern.
Der Kauf von drei „Perlen der Verjüngung“ hat sich in letzter Zeit als mächtige Startstrategie für Gegenstände erwiesen. Allerdings bietet sie Champions, die im frühen Spiel schwächeln, etwas zu viel Regenerationsvermögen, ohne dass sie im mittleren Spiel angemessene Kompromisse verlangt. Wir passen den Gegenstand so an, dass man ihn sich nicht mehr leichtfertig kaufen sollte. Wir sehen uns außerdem an, ob wir Dorans Gegenstände ändern sollten, wenn Spieler Probleme haben, vor allem auf schwierigen Solo-Lanes zu überleben.
In letzter Zeit beobachten wir vermehrt Supporter-Champions, d. h. Verzauberer auf Solo-Lanes, die Goldertragsgegenstände verwenden, um passiv Gold zu verdienen, während sie auf der Karte umherziehen, anstatt auf ihrer Lane zu spielen. Wir schätzen zwar Kreativität in „League of Legends“, aber wir glauben, dass diese spezielle Strategie die Grenze überschreitet, was ein gesundes Maß an Streifzügen im frühen Spielverlauf ausmacht. Außerdem wird ihren Gegnern auf der Lane die Möglichkeit genommen, ihre Stärken im frühen Spiel zu nutzen und in der Anfangsphase, die ein zentraler Bestandteil jedes Spiels ist, einen Vorsprung aufzubauen.
Diese Probleme erfordern definitiv eine handfeste Lösung, und wir sind gerade dabei, eine solche zu entwickeln. In der Zwischenzeit passen wir einige Systeme an, um die Auswirkungen der Effekte auf andere Bereiche des Spiels zu minimieren. Insbesondere berücksichtigen sowohl die Ziel-Kopfgelder als auch die Kopfgelder für Vasallenkills noch keine unkonventionellen Einkommensstrategien, was zu ungesunden Spielzuständen führen kann. Wir verschärfen außerdem die Strafe für das Farmen von Vasallen auf diesen Goldertragsgegenständen für Supporter für die ersten 5 Minuten des Spiels, damit Laner nicht einfach wie gewohnt farmen können und dann schnell abkassieren, wenn der Timer einsetzt.
Unabhängig von den oben genannten Punkten zum Goldertrag verkürzen wir auch die Deaktivierungs-Timer für Ziel-Kopfgelder, um extreme Umkehrfälle zu vermeiden. Wenn eine Ziel-Kopfgeld-Periode endet, sollte das verlierende Team immer noch im Rückstand sein, aber die verbleibende Dauer erlaubte einige Fälle, in denen ein verlierendes Team sich nach dem Erzielen mehrerer Kopfgelder in Folge in Führung katapultieren konnte.
Die Clash-Saison 2022 beginnt! Die Teambildung für das erste Wochenende des Ionia-Pokals beginnt am 14. Februar, und die Turniere finden am 19. und 20. Februar statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt während Patch 12.5 am 1. März, und die Turniere finden am 5. und 6. März statt.
Die Überarbeitung der mythischen Inhalte beginnt in wenigen Patches! 12.4 ist der letzte Patch, in dem du die originalen Prestige-Skins aus 2018 und 2019 beanspruchen kannst, indem du sie als Beute oder durch Umwandlungen erhältst. (Besitzer dieser Prestige-Skins erhalten während der Überarbeitung der mythischen Inhalte eine besondere Version des Skins kostenlos!)
Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: