Patchnotizen 12.7

Autorenahrisoo, Riot Riru, RiotAether
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Wer hätte das gedacht, es ist Patch 12.7!

In dieser Ausgabe der Patchnotizen wird dir vielleicht auffallen, dass bei einigen unserer Änderungen explizit Zustände auf professionellem Niveau erwähnt werden. Das liegt daran, dass das MSI bevorsteht und auf Patch 12.8 gespielt wird! Wir möchten die Meta etwas aufmischen, um in Patch 12.7 und Patch 12.8 für mehr Abwechslung zu sorgen, aber wir nehmen in Patch 12.7 einige schärfere Änderungen vor, damit wir sie in Patch 12.8 bei Bedarf nachjustieren können.

In diesen Patchnotizen verbessern wir einige schwächere Champions wie Pantheon und Wukong, sehen uns stärkere Gegenstände wie „Sturzwind“ und „Nahender Winter“ an und veröffentlichen einige fantastische Arkana-Skins!

Das MSI ist nicht das einzige Profiturnier in nächster Zeit. Du kannst dir die TFT-Patchnotizen hier durchlesen, wenn du mehr über den WM-Patch erfahren möchtest!
Lilu „Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

18.04.2022: Fehlerbehebungen für Rek’Sai

Rek’Sai

REK’SICHTSLOS Wir haben uns um das Problem gekümmert, bei dem Rek’Sais E – Tunnel missbraucht werden konnte, um Ziele nahezu sofort zu zerstören.

14.04.2022: Anpassungen für Zeri

Zeri

Grundwerte

Grundwert für Leben 500 530

Q – Feuerstoß

Zusätzliche Steigerungen für R und Zurücksetzungen für E bei kritischen Treffern gegen gegnerische Champions 1 2
GESAMTANZAHL an zusätzlichen Steigerungen für R und Zurücksetzungen für E bei kritischen Treffern gegen gegnerische Champions mit Q 2 3

W – Ultraschock-Laser

Angriffsschaden 10/45/80/115/150 (+120 % Gesamtangriffsschaden)(+70 % Fähigkeitsstärke) 10/45/80/115/150 (+140 % Gesamtangriffsschaden)(+70 % Fähigkeitsstärke)
Verlangsamungsdauer 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 2 Sekunden auf allen Rängen

E – Überspannung

Abklingzeit 28/26,5/25/23,5/22 Sekunden 26/24,5/23/21,5/20 Sekunden

Patch 12.7 auf den Punkt gebracht

Arkana-Ahri, Arkana-Hecarim, Arkana-Ryze, Arkana-Xayah und Arkana-Rakan sind ab dem 14. April 2022 verfügbar.

Champions

Gangplank

Grundwert des passiven Verbrennungsschadens auf höheren Rängen erhöht. Manakosten von W verringert.

Gangplank hat auf allen Spielniveaus grrroße Probleme. Er hat genügend Schießpulver in seinem Q und seinen Fässern, also verbessern wir die weniger explosiven, mehr orangenen Elemente seines Fähigkeitensets.

Passiv – Feuerprobe

Grundwert für Verbrennungsschaden 55–225 (Stufe 1–18) 55–310 (Stufe 1–18)

W – Skorbut heilen

Manakosten 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

Rückerstattung der Abklingzeit von E erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.

Gwen hängt nach ihren letzten Abschwächungen am seidenen Faden. Wir wollen ihr mit der Verbesserung mancher Abklingzeiten auf allen Spielniveaus unter die Arme greifen. Allerdings denken wir nicht, dass diese Änderungen ihre Probleme vollständig lösen werden. Wir sind nur besonders vorsichtig, weil sie dazu neigt, im Profibereich rasch zu dominieren.

E – Scherensprung

Rückerstattung der Abklingzeit nach dem ersten normalen Angriff 50 % 60 %

R – Nadelarbeit

Abklingzeit 120/100/80 Sekunden 100/90/80 Sekunden

Jayce

Grundwerte für Leben, Lebenssteigerung und Rüstung angepasst.

Auch Jayce war eine beliebte Wahl unter den Profis. Wir schwächen ihn in der Anfangsphase, indem wir ihn verletzlicher machen, aber die erhöhten Steigerungswerte sollten dafür sorgen, dass er weiterhin ins späte Spiel skaliert.

Grundwerte

Lebenssteigerung 90 95
Leben 560–2.090 (Stufe 1–18) 520–2.135 (Stufe 1–18)
Grundwert für Rüstung 27 22
Rüstungssteigerung 3,5 3,8 (Rüstung auf Stufe 18 unverändert)

Kalista

Grundmana, Lauftempo und Angriffstempoerhöhung erhöht.

Kalista ist in dieser Saison noch nicht im Profibereich aufgetaucht und sie ist generell auf allen Spielniveaus schwach. Wir verbessern einige ihrer Grundwerte, was ihr vor allem in durchschnittlichen Spielen helfen sollte. Superschnelle Geisterspeere im Anflug.

Grundwerte

Grundmana 250 300
Lauftempo 325 330
Angriffstempoerhöhung 4 % 4,5 %

Karthus

Schaden von Q gegen Monster erhöht.

Der Todessänger ist auf der unteren Lane nach wie vor stark, aber im Dschungel ist seine Stimme leise geworden. Wir erhöhen seinen Schaden gegen Monster, um Jungler-Karthus von den Toten auferstehen zu lassen.

Q – Verwüsten

Schaden gegen Monster 85 % 95 %

Lee Sin

Grundwert für Angriffsschaden verringert. Grundschaden von Q verringert.

Wir wollen Lee Sins Geschwindigkeit im Dschungel und seine Bedrohung im frühen Spiel verringern, damit er die Profispiele nicht mehr so stark beeinflusst. Wir zielen auf seinen Grundschaden statt auf seine Abklingzeiten ab, damit der Rhythmus seines Passivs gleich bleibt.

Grundwerte

Grundwert für Angriffsschaden 68 66

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

Schaden von „Schallwelle“ 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 50/75/100/125/150 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Minimaler Schaden von „Resonanzschlag“ 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 50/75/100/125/150 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Maximaler Schaden von „Resonanzschlag“ 110/160/210/260/310 (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden) 100/150/200/250/300 (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Lillia

Passive Heilung gegen Champions erhöht. Grundschaden von W erhöht.

Wir geben AP-fokussierten Lillias mehr skalierendes Regenerationsvermögen, während wir sie gleichzeitig in den ersten Dschungelrunden unterstützen. Diese Verbesserungen verpassen ihrem W mehr Wumms, beziehungsweise Iiep!

Passiv – Traumstab

Heilung gegen Champions 12–140 (Stufe 1–18) (+12 % Fähigkeitsstärke) 12–140 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke)

W – Vorsicht! Iiep!

Schaden 70/90/110/130/150 (+35 % Fähigkeitsstärke) 80/100/120/140/160 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Neeko

Grundschaden des Passivs von W und Lauftempo erhöht.

Neeko suchte man im Profibereich vergebens, obwohl sie in der Solo-Rangliste eine starke Tomate ist. Trefferschaden-Neeko war in vergangenen Metas recht beliebt, deshalb bringen wir sie zurück, um das wissbegierige Chamäleon wieder ins Spiel zu locken!

W – Formspalter

Passiver zusätzlicher magischer Schaden 50/70/90/110/130 (+60 % Fähigkeitsstärke) 50/80/110/140/170 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Passives zusätzliches Lauftempo 10/15/20/25/30 % 10/17,5/25/32,5/40 %

Pantheon

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Bei direkter Aktivierung von Q Reichweite und Breite erhöht. Selbstverlangsamung von E bei Rückwärtsbewegung entfernt. R landet jetzt schneller.

Pantheon ist seinem spartanischen Geist nicht gerecht geworden, also schärfen wir seinen Speer, damit er wieder als Vorbild der Rakkor-Krieger ernst genommen wird. Erfahrene Pantheon-Spieler sollten nun in der Lage sein, ihre Stärke mit zeitlich optimierten Ult-Angriffen, wendigeren Schilden und besseren Werkzeugen für Duelle zu demonstrieren.

Grundwerte

Grundwert für Lebensregeneration 9 7,5

Q – Kometenspeer

Direkte Aktivierung von Q: Länge 550 Einheiten 600 Einheiten
Direkte Aktivierung von Q: Breite 150 Einheiten 120 Einheiten

E – Ansturm der Ägide

entferntSICHERE ABSCHIRMUNG Pantheon wird nicht länger verlangsamt, wenn er sich rückwärts bewegt, während E – Ansturm der Ägide aktiv ist.

R – Astraler Kollisionskurs

aktualisiertBRUCHLANDUNG AUF DIR Pantheon landet jetzt 0,25 Sekunden früher an seinem Zielort.

Rengar

Zusätzlicher Schaden von Q gegen Gebäude verringert. Zusätzlicher Schaden von W gegen Monster erhöht.

Rengar ist nach seinen letzten Änderungen zu einem schlimmen Zerstörer von Möbeln Gebäuden geworden. Das Ganze ist eine neue und flexible Stärke in seinem Fähigkeitenset, die wir beibehalten wollen. Da er aber die (kratzbaumartigen) Türme etwas zu schnell zerstört, verringern wir den entsprechenden Schaden seines Q. Wir erhöhen außerdem seinen Schaden gegen Monster, um die Einbußen hinsichtlich seiner Geschwindigkeit im Dschungel auszugleichen, die er nach der Änderung von Q gegen Pflanzen im letzten Patch hinnehmen musste.

Q – Brutalität

neuAUF SANFTEN PFOTEN Der zusätzliche Schaden von Q – Brutalität ist gegen Gebäude um 40 % verringert.

W – Kampfschrei

Zusätzlicher magischer Schaden gegen Monster 65–130 (Stufe 1–18) 85–150 (Stufe 1–18)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gromp Rengar keine Steigerung von Wildheit gewährte.

Ryze

Skalierung des Schadens von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht; zusätzliche Manaskalierung verringert.

Ein Tank-Ryze kann sicher, aber wirkungsvoll split-pushen, indem er eine Menge Leben ansammelt und dabei gleichzeitig Schaden austeilt wie ein Carry. Vor allem im Profibereich stellt er dann eine tödliche Gefahr dar. Die Abschwächungen in der Patch-Aktualisierung 12.5 haben nicht ganz ausgereicht, um seine Hypercarry-Identität zu unterstreichen. Wir verlagern seine Manaskalierung, damit der Kauf von AP-Gegenständen einen besseren Anreiz bietet, bevor er sich mit Gegenständen für Leben wie „Nahender Winter“ eindeckt (das in diesem Patch ebenfalls abgeschwächt wird).

Q – Überladung

Magischer Schaden 70/90/110/130/150 (+45 % Fähigkeitsstärke) (+3 % zusätzliches Mana) 70/90/110/130/150 (+50 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana)

Wukong

Abklingzeit von Q verringert. Abklingzeit von W auf höheren Rängen verringert; Sprung kann jetzt Terrain überwinden. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke und Schaden gegen Monster erhöht.

Wukong wurde in professionellen Spielen nicht oft gesehen, obwohl er sich theoretisch durchaus mit Meta-Dauergästen wie Jayce und Graves messen lassen kann. Wir helfen ihm dabei, seinen Platz auf der oberen Lane zu behaupten, und verleihen Jungler-Wu neuen Schwung, damit er als Konterwahl oder flexible Wahl an Bedeutung gewinnt.

Q – Schmetterstoß

Abklingzeit 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

W – Trickreicher Krieger

Abklingzeit 20/19/18/17/16 Sekunden 20/18/16/14/12 Sekunden
neuNICHTS HÄLT UNS AUF Wukong kann jetzt mit seinem W – Trickreicher Krieger Terrain durchqueren.

E – Nimbusschlag

Magischer Schaden 80/110/140/170/200 (+80 % Fähigkeitsstärke) 80/110/140/170/200 (+100 % Fähigkeitsstärke)
Zusätzlicher magischer Schaden gegen Monster 50 % 80 %

Yasuo

Grundwert für Leben erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.

Trotz meines Spielverlaufs waren Yasuo und Yone relativ schwach (und die Abschwächungen des Regenerationsvermögens in Patch 12.6 haben ihnen ebenfalls nicht gut getan). Anstatt ihren Schaden zu erhöhen, geben wir den Windbrüdern mehr Gelegenheiten, ihr Können zu zeigen. Wir erhöhen Yasuos Durchhaltevermögen in frühen Kämpfen und seine Fähigkeit, auf der Lane mit seinem Team zu harmonieren.

Grundwerte

Leben 490 520

R – Windschwert

Abklingzeit 80/55/30 Sekunden 70/50/30 Sekunden

Yone

Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.

Yone soll ebenfalls häufiger auf seine Ult zugreifen, allerdings mit dem Fokus auf das späte Spiel, wenn er normalerweise nur noch schwer zum Gegner aufschließen kann (es sei denn, er hat einen großen Stufenvorsprung).

R – Besiegeltes Schicksal

Abklingzeit 120/100/80 Sekunden 120/90/60 Sekunden

Zeri

Grundwert für Angriffsschaden, Steigerung des Angriffsschadens und Rüstung verringert; Lebenssteigerung erhöht. Grundschaden von Q verringert, Angriffsschadenskalierung erhöht; Treffereffekte werden jetzt nur einmal pro Aktivierung ausgelöst; pro Aktivierung wird jetzt nur noch eine Steigerung von R und Abklingzeitverringerung von E gewährt, aber kritische Treffer können jeweils eine mehr gewähren. Grundschaden von W verringert, Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen erhöht und später wieder verringert. Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen erhöht und später verringert.

Zeri, Zeri, du warst ein wenig unfair-i. Trotz der Abschwächungen in früheren Patches ist Zeri schockierend widerstandsfähig und dominiert weiterhin das Profispiel. Mit dieser Runde von Abschwächungen zielen wir darauf ab, Bruiser-Zeri mehr mit Krit-Zeri in Einklang zu bringen und ihre Steigerungen und Treffereffekte vorhersehbarer zu machen. Das sollte den Gegnern mehr Zeit geben, Zeri zu schnappen, bevor sie ihnen davondüst.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 2 1,5
Angriffsschaden 53–87 (Stufe 1–18) 50–75,5 (Stufe 1–18)
Grundwert für Rüstung 22 20
Lebenssteigerung 90 95
Leben auf Stufe 18 2.030 2.115

Q – Feuerstoß

Gesamter normaler Schaden 10/15/20/25/30 (+110 % Gesamtangriffsschaden) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120 % Gesamtangriffsschaden)
aktualisiertES WAR EINMAL Q – Feuerstoß löst Treffereffekte jetzt nur einmal pro Aktivierung aus.
aktualisiertNICHT SO SCHNELL Zeri erhält jetzt nur noch eine Steigerung von R – Blitzeinschlag und eine Instanz der Abklingzeitverringerung von E – Überspannung pro Aktivierung von Q – Feuerstoß (kritische Treffer ausgenommen).
neuDOPPELTER SCHOCK Kritische Treffer mit Q – Feuerstoß gewähren Zeri eine zusätzliche Steigerung von R – Blitzeinschlag und eine zusätzliche Instanz der Abklingzeitverringerung von E – Überspannung (höchstens zwei Auslösungen pro Aktivierung: eine nach einem Championtreffer mit Q und eine, wenn es einen Champion kritisch trifft).

W – Ultraschock-Laser

Magischer Schaden 40/75/110/145/180 (+100 % Gesamtangriffsschaden)(+60 % Fähigkeitsstärke) 10/45/80/115/150 (+120 % Gesamtangriffsschaden)(+70 % Fähigkeitsstärke)

E – Überspannung

Abklingzeit 23 Sekunden 28/26,5/25/23,5/22 Sekunden

R – Blitzeinschlag

Abklingzeit 100/90/80 Sekunden 120/95/70 Sekunden

Gegenstände

Höllenmaske

Die Höllenmaske ist in dieser Saison hinter „Naturgewalt“ zurückgeblieben, was die Optionen für Magieresistenz angeht. Wir verbessern ihre passive Komponente „Beseitigen“, um sie als aggressive Tank-Option hervorzuheben, mit der du die Magieresistenz deiner Gegner leichter beseitigen kannst.

Beseitigen: Verringerung der Magieresistenz 5 (+1 % zusätzliches Leben), Obergrenze bei 20 5 (+1,2 % zusätzliches Leben), Obergrenze bei 25

Sturzwind

„Sturzwind“ ist seit einiger Zeit der typische mythische Gegenstand für Schützen, wodurch Hypercarrys wie Jinx und Aphelios im Profibereich etwas zu sicher waren. Wir erhöhen die Abklingzeit der aktiven Komponente von „Sturzwind“, damit Gegner häufiger gegen diese Schützen vorgehen können, bevor sie ihr Endgame erreichen.

Abklingzeit der aktiven Komponente 90 Sekunden 110 Sekunden

Mondstein-Erneuerer

Der Mondstein hat die anderen Supporter-Gegenstände für Verzauberer in den Mondschatten gestellt. Er bietet etwas zu viel Regenerationsvermögen bei relativ geringem Risiko. Wir verringern die zusätzliche Heil- und Schildkraft, um ihn mit den anderen mythischen Gegenständen für Verzauberer in Einklang zu bringen.

Zusätzliche Heil- und Schildkraft pro Steigerung 7 % (maximal 35 % bei 5 Steigerungen) 6 % (maximal 30 % bei 5 Steigerungen)

Schattengleve


Die Schattengleve entspricht nicht wirklich die Erwartungen, wenn man die Karte des Gegners verdunkeln möchte. Mit diesen Verbesserungen sollte sie eine bessere Option für Supporter mit Interesse an Tödlichkeitsfaktor sein und für umherstreifende Assassinen, die noch ein bisschen hinterhältiger sein wollen.
Gesamtkosten 2.400 Gold 2.300 Gold
Kombinationskosten 600 Gold 500 Gold
Zappenduster: Abklingzeit 45 Sekunden 35 Sekunden

Nahender Winter

Der Winter mag für diejenigen von uns in der nördlichen Hemisphäre vorbei sein, aber „Nahender Winter“ ist immer noch die erste Wahl für Mana-Tanks und einige Magier, obwohl es ein skalierender Gegenstand ist. Wir erhöhen seine Kosten, um ihn als ersten Kauf unattraktiver zu machen.

Gesamtkosten 2.600 Gold 2.700 Gold
Kombinationskosten 1.000 Gold 1.100 Gold
Leben 400 350
FEHLERBEHEBUNG Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Grundwert für den Schild von „Fimbulwinter“ nicht wie vorgesehen mit der Champion-Stufe aktualisiert wurde.

Runen

Tonikum der Zeitkrümmung

„Tonikum der Zeitkrümmung“ bietet seinen Nutzern zu viel Sicherheit gegen mobile Nahkämpfer. In Kombination mit dem allgemeinen Regenerationsvermögen von „Verderbender Trank“ bedeutet das oft, dass Fernkampf-Champions, die auf Nummer sicher gehen wollen, immer sicher sind. Wir verdünnen das Tonikum ein bisschen und entfernen einen Teil seines Sicherheitssirups, damit es leichter bestraft werden kann.

Unmittelbare Wiederherstellung von Leben und Mana 50 % 30 %
Zusätzliches Lauftempo 5 % 4 %

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Leona

Wir haben an Leonas Standard-Skin sowie einigen ihrer älteren Skins kleinere Grafikeffektaktualisierungen vorgenommen, um den strahlenden Sonnenaufgang etwas zu modernisieren.
RUHEPOSELeonas Schwert und die Innenseite des Rings im oberen Bereich ihres Schilds weisen jetzt kleine Flammen auf.
PASSIVE FÄHIGKEIT – SONNENLICHT Kleine Aktualisierungen der visuellen Effekte
Q – SCHILD DES TAGESANBRUCHS Neuer Bodeneffekt bei Betäubung.
W – EKLIPSE Leonas Schild leuchtet jetzt heller und Leona strahlt Lichtstrahlen aus, während der Buff durch ihr W aktiv ist. Neuer Schild-Explosionseffekt.
E – ZENITKLINGE Neue Geschoss- und Festhalteeffekte.
R – SONNENERUPTION Neue Grafikeffekte beim Wirken sowie aktualisierte Flächenwirkungsindikatoren und Einschlag.
STANDARD-LEONA Kleine Aktualisierungen der visuellen Effekte und Anpassungen.
WALKÜREN-LEONA Wie der neue Standard-Skin
VERTEIDIGER-LEONA Wie der neue Standard-Skin
EISERNE SOLARI LEONA Wie der neue Standard-Skin einschließlich MEHR FLAMMEN.
POOLPARTY-LEONA Farbanpassung basierend auf den Grafikeffekten des Standard-Skins, neue Flächenanzeige für ihr R und mehr Blasen und Sonnenblumen für ihr gesamtes Fähigkeitenset.
PROJEKT: LEONA Kleinere Anpassungen
GRILLMEISTER-LEONA Wie der neue Standard-Skin. Außerdem glüht ihr Grill jetzt heller, während ihr W aktiv ist.

Orianna

Wir haben die Grafikeffekte von Orianna überarbeitet, um die Klarheit im Spiel zu verbessern und ihren Standard-Skin sowie ihre älteren Skins zu modernisieren.
PASSIVE FÄHIGKEIT – PRÄZISES UHRWERK Kleinere Anpassungen und neue Effekte.
Q – BEFEHL: ANGRIFF Aktualisierung aller Grafikeffekte. Die Grafikeffekte beim Treffen von Einheiten sind jetzt besser erkennbar.
W – BEFEHL: DISSONANZ Wir haben die Größe der Grafikeffekte angepasst, um die Genauigkeit der Trefferzonen zu erhöhen. Außerdem gibt es neue Grafikeffekte, wenn ihr W gewirkt wird.
E – BEFEHL: BESCHÜTZEN Kleine Anpassungen und Feinschliff am Aussehen des Schilds.
R – BEFEHL: SCHOCKWELLE Überarbeitung der Grafikeffekte, um die Klarheit der Fähigkeit zu verbessern. Die Flächeneffekte erscheinen jetzt auf dem Boden. Die Grafikeffekte passen jetzt zur Bewegung des Ziels und bilden die Außengrenzen ihrer ultimativen Fähigkeit klarer ab. Mehr Hextech-Details und ein größerer Wirkungseffekt für die Aktivierung ihrer Kugel.
STANDARD-ORIANNA Vollständig überarbeitet
GOTHIC-ORIANNA Wie der neue Standard-Skin
CHAOSPUPPE-ORIANNA Wie der neue Standard-Skin
KLINGENWERK-ORIANNA Farbanpassung basierend auf dem neuen Standard-Skin.
TPA-ORIANNA Wie der neue Standard-Skin
HERZSUCHER-ORIANNA Vollständig überarbeitet
WINTERWUNDER-ORIANNA Farbanpassung basierend auf dem neuen Standard-Skin mit neuen Schneeflocken.
SIEGREICHE ORIANNA Kleinere Anpassungen und neue Effekte für ihr R basierend auf dem neuen Standard-Skin.
STERNENVERNICHTER-ORIANNA Kleinere Anpassungen und Aktualisierungen für ihr W und R.
POOLPARTY-ORIANNA Kleinere Anpassungen und Aktualisierungen für ihr W und R.
ORBIEANNA Kleinere Anpassungen und Aktualisierungen für ihr W und R.

Shaco

Zu guter Letzt haben wir auch die Grafikeffekte von Shaco komplett überarbeitet! (Zählt das als Shaco-Hintergrundgeschichte?)
PASSIVE FÄHIGKEIT – HEIMTÜCKE Angriffe von hinten, von vorne und kritische Treffer haben jetzt unterschiedliche Grafikeffekte.
Q – TÄUSCHEN Neue „Puff“-Grafikeffekte, neue Treffer-Grafikeffekte beim Verlassen der Tarnung und neue Partikeleffekte, während die Tarnung aktiv ist (gilt auf für die Tarnung durch R).
W – SPRINGTEUFEL Neue Grafikeffekte beim Platzieren der Springteufel, aktualisierte Reichweitenindikatoren zur Erhöhung der Genauigkeit (sowohl bei aktiver Tarnung als auch in anderen Modi) sowie neue Grafikeffekte für die Geschosse und Treffer.
E – KLINGENGIFT Neue Grafikeffekte für das Geschoss, den Treffer und die Verlangsamung.
R – HALLUZINATION Neue Grafikeffekte beim Wirken, beim Verschwinden, für den Timer des Klons und für die Explosion des Klons.
STANDARD-SHACO Vollständig überarbeitet
IRRER HUTMACHER SHACO Wie der neue Standard-Skin
KÖNIGLICHER SHACO Wie der neue Standard-Skin
NUSSKNACKO Farbanpassung basierend auf dem neuen Standard-Skin im Winterstil mit neuen Schneeflocken.
WERKSTATT-SHACO Farbanpassung basierend auf dem neuen Standard-Skin im Elektrostil mit neuen Funkeneffekten.
ASYLUM-SHACO Farbanpassung basierend auf dem neuen Standard-Skin.
MASKIERTER SHACO Neue Grafikeffekte mit roten und violetten Farbtönen.
JOKER-SHACO Wie der neue Standard-Skin
STERNENVERNICHTER-SHACO Wie der neue Standard-Skin einschließlich neuer Treffer-Grafikeffekte und kleiner Anpassungen.
ARKANIST SHACO Wie der neue Standard-Skin einschließlich neuer Treffer-Grafikeffekte und kleiner Anpassungen.
GANGSTERALBTRAUM-SHACO Kleine Anpassungen

ARAM

Championverbesserungen

Illaoi -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Nunu & Willump +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Schildstärke

Championabschwächungen

Kai’Sa +5 % verursachter Schaden Normal
Kog’Maw -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -12 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Soraka -20 % Heilung
Xerath -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden

Championanpassungen

Maokai -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -40 % Heilung -20 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, normale Heilung

Überarbeitung der mythischen Inhalte

Meisterwerk-Meilensteine

Nachdem im letzten Patch die erste Phase der Überarbeitung der mythischen Inhalte begonnen hat, starten wir direkt in die zweite Phase! In diesem Patch führen wir einen unendlich wiederholbaren Belohnungspfad für Meisterwerkstruhen ein. Jede Öffnung einer Meisterwerkstruhe bedeutet einen Fortschritt auf dem Belohnungspfad, unabhängig davon, ob sie gekauft, als Belohnung verdient oder als Geschenk erhalten wurde. Da wir außerdem die mythischen Essenzen als zufällige Beute aus Meisterwerkstruhen von 10 ME auf 5 ME gesenkt haben, werden wir die ME-Verbesserung aus dem letzten Patch nicht rückgängig machen, sondern belassen sie bei einer Chance von 4,2 %.

5 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen und 1 Skinsplitter einer beliebigen Klasse
10 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen
15 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen und 1 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP
20 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen
25 MEISTERWERKSTRUHEN 5 mythische Essenzen und 1 Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP
Wir nehmen außerdem bezüglich unseres ursprünglichen Plans zwei Anpassungen am Meisterwerk-System durch. Unser ursprüngliches Modell hätte dazu geführt, dass Meisterwerkstruhen mehr mythische Essenzen gewähren, als das neue System unterstützt, und wir wollen diese Änderungen lieber jetzt als später vornehmen.
entferntKISTE IN DER KISTE Meisterwerkstruhen haben nicht länger eine Chance von 10 %, eine zusätzliche Meisterwerkstruhe und einen Hextech-Schlüssel zu gewähren.
MYTHISCHE ESSENZEN ALS ZUFÄLLIGE BEUTE AUS MEISTERWERKSTRUHEN 10 mythische Essenzen 5 mythische Essenzen (Hextech-Truhen gewähren nach wie vor 10 ME)
SILBERSTREIF Die oben genannten Änderungen bedeuten, dass wir die Verbesserung der Chance, mythische Essenzen als Beute aus Meisterwerkstruhen zu erhalten, nicht revidieren müssen (von 3,6 % auf 4,2 % erhöht).
In Kürze folgt die andere Hälfte der zweiten Phase, unsere erste Showcase-Meilenstein-Veröffentlichung!

Ranglisten-Saison 2022 – Beginn von Split 2

Mach dich bereit, denn am Sonntag, den 22. April um 23:59 Uhr Ortszeit für deine Region beginnt der zweite Ranglisten-Split! Die exklusiven Belohnungen für Split 2 sind: „Renata Glasc“-Beschwörersymbol, „Renata Glasc“-Sticker, 1 permanenter Champion „Renata Glasc“ und eine Ewigen-Kapsel der 1. Auflage.

Piltover-Clash

Die Teambildung für den Piltover-Clash-Pokal beginnt am 11. April und das Turnier beginnt am 16. und 17. April! Die Teambildung für die 2. Woche des Pokals beginnt am 25. April und die Turniere finden am 30. April und am 1. Mai statt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Oriannas R – Schockwelle manchmal von Orianna kam, obwohl sie ihre Kugel mit E – Befehl: Beschützen kurz davor zu einem Verbündeten bewegt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled mit Hextech-Blitzfalle während R – Aaangriiiff!!! die Richtung ändern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas’ Ult nicht wieder in R – Ultimative Übernahme umgewandelt wurde, wenn er mit Vex’ Ult R – Schattenfall während der Zurücksetzung durch einen Kill starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tibbers und Blümchen wegliefen, wenn sie von Fähigkeiten und Effekten getroffen wurden, die Rüstung oder Magieresistenz verringerten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Q – Reißzahn manchmal keine Abklingzeit hatte, wenn ein Ziel getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soundeffekte im Nebel des Krieges abgespielt wurden, obwohl der Gegenstandseffekt/die Fähigkeit des Champions, der den Soundeffekt auslöste, nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe von Aatrox manchmal nicht abgespielt wurde (so viel zur Stille der Vernichtung).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akshans zweiter Angriff 2 Steigerungen von „Tödliches Tempo“ gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tahm Kench einen gegnerischen Champion aus dem hohen Gras heraus R – Verschlingen konnte und der Champion nach dem Ausspucken für gegnerische Spieler sichtbar wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit-Indikatoren von bestimmten Gegenständen („Befreiungsschlag“, „Youmus Geistklinge“ und „Ritterschwur“) nicht mit dem Abklingzeit-Timer des Gegenstands übereinstimmten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von „Schatzjäger“ ein verfügbares Kopfgeld von 170 Gold angezeigt wurde, obwohl das Kopfgeld bereits für alle gegnerischen Champions eingefordert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von „Amulett der eisernen Solari“ eine falsche Schildstärke angegeben war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine vorgeschlagenen Starter-Pakete kaufen konnten, wenn sie auf das Symbol zweimal linksklickten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions in Mordekaisers R – Reich des Todes steckenblieben, wenn es auf Tahm Kench beim Ausspucken eines zuvor R – verschlungenen Verbündeten gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von Lee Sins Q – Schallwelle falsche Schadenswerte angezeigt wurden.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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