Patchnotizen 13.15

AutorRiot Riru
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Ding, ding, ding! Patch 13.15 steigt in den Ring!

Wir hoffen, dass dir das „Soul Fighter“-Sommer-Event bisher Spaß gemacht hat! Zum jetzigen Zeitpunkt gehen wir davon aus, dass einige von euch die existierende Konkurrenz bereits ausgekundschaftet und besiegt haben, also haben wir uns gedacht, dass wir einfach noch MEHR Konkurrenz für euch schaffen. Wirf unbedingt einen Blick auf den zweiten Teil der Soul Fighter-Truppe, der in diesem Patch erscheinen wird! Die Champions werden auch ihre eigenen Gastauftritte in der Arena haben, also halte die Augen offen, Gladiator!

Wir hatten schon zwei Mini-Patches für die Arena, aber wir sind immer noch nicht fertig! Um das Spiel unterhaltsam und frisch zu halten, haben wir in diesem Patch eine weitere Runde von Balanceanpassungen für dich. Wir hoffen, dass du Spaß in der Arena hast, und freuen uns darauf, dich im Ring zu sehen!

Kommen wir nun zurück zu den Änderungen an der Spielbalance für die Kluft der Beschwörer. In diesem Patch weisen wir Sejuani und Maokai, die im Profispiel sehr erfolgreich waren, in die Schranken, gönnen Rell ein paar Komfortverbesserungen und machen einige frühere Verbesserungen rückgängig, die letztendlich einfach ein bisschen zu stark waren. Wir haben auch einige Aktualisierungen an der Interaktion zwischen „Zerschmettern“ und Begleitern vorgenommen, die außerdem eine Anpassung ihres Durchhaltevermögens erforderten, also sieh dir diese Änderungen weiter unten an!

Hast du nichts als Pech mit deinen Arena-Augmentierungen? Nun, wir hätten da auch noch ein ganz anderes Spiel, in dem du Pech haben kannst! Es heißt „Teamfight Tactics“! Mehr darüber, was dort gerade vor sich geht, erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

3.8.2023: Fehlerbehebungen für Bel’Veth und die Arena

Bel’Veth

  • Die Richtungsindikatoren für Q – Leerenvorstoß wurden wiederhergestellt.

Arena

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alistars R – Unbeugsamer Wille nicht funktionierte, nachdem es aktiviert wurde. Alistar ist nun wieder verfügbar.
  • Der Zauberschild von „Saum der Nacht“ wird nicht länger sofort zurückgesetzt, wenn er zum ersten Mal zerstört wird.
  • Wir haben einen Fehler bei Soul Fighter Viegos Gastauftritt behoben, bei dem ein verwandelter Aphelios immer noch seine einzigartige Benutzeroberfläche hatte und zwischen den Waffen wechseln konnte.
  • Wir haben einen Fehler bei Soul Fighter Viegos Gastauftritt behoben, bei dem ein Spieler, der sich in Viego verwandelt hat, sofort starb, wenn das Match in die Verlängerung ging.
  • Die Version von „Guinsoos Wutklinge“, die von der Augmentierung „Handschuhe des Diebs“ erschaffen wird, bewirkt nicht länger, dass Yasuos und Yones Angriffe eine Million Schaden verursachen.

2.8.2023: Aktualisierungen für Bard

Bard

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den W – Schrein des Beschützers Verbündete nicht heilte.
  • Nur Arena – Glocken pro Meep-Aufwertung: 2 ⇒ 5
  • Nur Arena – Skalierung der Meeps mit Fähigkeitsstärke: 0,6 ⇒ 0,3

Patch 13.15 auf den Punkt gebracht

Soul Fighter Shaco (Prestige), Soul Fighter Evelynn, Soul Fighter Gwen, Soul Fighter Jhin, Soul Fighter Shaco und Soul Fighter Viego sind ab dem 3. August 2023 um 22:00 Uhr MESZ verfügbar.

MMR-Duo-Beschränkung für die höchsten Ränge

Die MMR-Duo-Beschränkung für die höchsten Ränge wird mit Patch 13.15 wieder aktiviert.

Champions

Aatrox

Schaden von Q verringert.

Die Verbesserungen für Aatrox im letzten Patch gingen etwas zu weit, deshalb schwächen wir ihn wieder etwas ab. Diese Abschwächung soll einige der großen Schadenszahlen, die er im letzten Patch erhalten hat, verringern, ohne die dringend benötigte Verbesserung für das Beseitigen von Vasallenwellen anzutasten.

Q – Die Klinge der Düsteren

  • Schaden der 1. Aktivierung: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % Angriffsschaden) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90 % Angriffsschaden) (Hinweis: Die 2. Aktivierung von Q verursacht immer noch 25 % mehr Grundschaden und die 3. Aktivierung 50 % mehr.)

Caitlyn

Skalierung des Passivs mit der Chance auf kritische Treffer erhöht. Zusätzlicher Schaden der Chance auf kritische Treffer von R erhöht.

Caitlyn hat mit ihrem derzeitigen Stärkeniveau selten ins Schwarze getroffen, also packen wir etwas mehr Schießpulver (Hextech?) in ihr Gewehr, um ihren Schüssen mehr Durchschlagskraft zu verleihen. Wir konzentrieren uns in diesem Patch in erster Linie darauf, Caitlyns Skalierung mit ihren Krit-Builds zu verbessern, insbesondere bei der Skalierung mit kritischer Trefferchance von ihrem Passiv und ihrer Ult. Diese Änderungen werden ihr zwar keine Vorteile auf der Lane einbringen, aber sie wird besser mit der Konkurrenz mithalten können, was die Skalierung mit Gegenständen betrifft.

Passiv – Kopfschuss

  • Koeffizient der kritischen Trefferrate: 1,2 ⇒ 1,3 (Hinweis: Dies gewährt +27 Grundschaden bei 100 % Chance auf kritische Treffer)

R – Ass im Ärmel

  • Verhältnis von kritischer Trefferchance zu Schaden: 2,5 % zusätzlicher Schaden pro 10 % Chance auf kritische Treffer ⇒ 3,5 % zusätzlicher Schaden pro 10 % Chance auf kritische Treffer

Camille

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Trefferschaden von R erhöht.

Camille war in letzter Zeit ein wenig eingerostet, und da sie auch im Profispiel nur selten zu sehen war, möchten wir ihrem Fähigkeitenset wieder etwas mehr Stärke verleihen. Wir erhöhen die Steigerung ihres Angriffsschadens und die Menge an Schaden, die sie während ihrer Ult verursacht, um ihr eine größere Chance zu geben, Kills sowohl auf den seitlichen Lanes als auch in Teamkämpfen zu sichern.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 3,8

R – Das Hextech-Ultimatum

  • Zusätzlicher magischer Grundschaden pro Angriff: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

Grundwert für Lebensregeneration erhöht. Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von W erhöht.

Gwen braucht im Moment etwas Hilfe, und wir sind bereit, ihr eine metaphorische Rettungsleine (aus Nähgarn) zuzuwerfen. Ihr Schaden ist bereits angemessen, daher wollen wir uns darauf konzentrieren, ihr im frühen Spiel und insbesondere bei schwierigeren Begegnungen zu helfen. Wir erhöhen dafür ihr Durchhaltevermögen ein wenig. Diese Änderungen sollen Gwen dabei helfen, sich besser gegen harte Gegner durchzusetzen, besonders wenn sie ihren „Geheiligten Nebel“ gut einsetzt.

Grundwerte

  • Lebensregeneration pro 5 Sekunden: 8,5 ⇒ 9

W – Geheiligter Nebel

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 17/19/21/23/25 (+7 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % Fähigkeitsstärke)

Ivern

Magieresistenz verringert. Trefferschaden des Verbündeten von W erhöht. Schildstärke von E angepasst. R (Blümchen): Dauer verringert, Rüstung und Magieresistenz verringert, Leben verringert, Angriffsschaden verringert.

Ivern hat einen einzigartigen Platz in League of Legends als Verzauberer-Jungler und wir glauben, dass Verzauberer seine primäre Spielweise sein sollte. Builds, die auf hohe Fähigkeitsstärke setzen, sollen funktionieren, aber derzeit sind sie deutlich besser als seine unterstützenden Builds. Wir verringern die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E, erhöhen den Grundwert für den Schild, schwächen Blümchens Skalierung mit Fähigkeitsstärke für zusätzlichen Angriffsschaden ab (denn Blümchen sollte nicht in der Lage sein, sich allein gegen andere Champions durchzusetzen) und verbessern die Teamstärkung von W, um seine Builds und Spielweise weg von „Nachternte“ und hin zu unterstützenden Optionen zu lenken.

Außerdem ist Ivern einfach übermäßig stark. Zusammen mit den oben genannten Änderungen wird seine Magieresistenz an die eines Fernkampf-Champions angepasst und Blümchens Dauer wird verkürzt, damit sie der von Tibbers entspricht. 45 Sekunden sind immer noch lang genug, um sie aus der Gefahrenzone zu steuern, aber in der Regel wird sie nicht mehr zu 100 % der Zeit verfügbar sein.

Zu guter Letzt wird Blümchens allgemeines Durchhaltevermögen aus zwei Gründen verlagert: Erstens verursacht „Zerschmettern“ keinen hohen Schaden mehr an Begleitern, wodurch ihr Durchhaltevermögen etwas verringert werden muss. Zweitens ist ihr Durchhaltevermögen nicht länger vom Rang, sondern von der Champion-Stufe abhängig. Der Grund dafür ist, dass sich der Spielzustand auf Stufe 6 stark vom Spielzustand auf Stufe 10 unterscheidet, Begleiter jedoch selten nennenswerte Unterschiede im Durchhaltevermögen zwischen diesen beiden Zeitpunkten aufweisen.

Grundwerte

  • Magieresistenz: 32 (+2,05 pro Stufe) ⇒ 30 (+1,3 pro Stufe) (Hinweis: Das ist typisch für andere Fernkampf-Champions.)

W – Wunderwuchern

  • Trefferschaden des Verbündeten: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % von Iverns Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % von Iverns Fähigkeitsstärke)

E – Zündsamen

  • Schildstärke: 80/115/150/185/220 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Dies ist eine Verbesserung, bis Ivern 20/40/60/80/100 Fähigkeitsstärke erhält.)

R – Blümchen!

  • Dauer: 60 Sekunden ⇒ 45 Sekunden
  • Rüstung und Magieresistenz: 20/50/100 (+5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–90 (Stufe 6–18)
  • Leben: 1.300/2.600/3.900 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 1.000–4.400 (Stufe 6–18, nichtlineare Skalierung) (+50 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Dadurch wird das Durchhaltevermögen um ca. 5 % verringert.)
  • Angriffsschaden von „Blümchen!“: 70/100/130 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130 (+15 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Der Schaden der letzten Schockwelle bleibt unverändert.)

Kai’Sa

Grundwert für Leben verringert. Schaden von Q verringert. Abklingzeit von W erhöht.

Kai’Sas Beliebtheit ist durch die Decke geschossen und es gibt derzeit jede Menge Möglichkeiten, sie sinnvoll auszurüsten. AD-Builds wie „Krakenbezwinger“ plus „Hastklingen der Navori“ sind etwas zu stark, und solche, die sich auf hohe Fähigkeitsstärke konzentrieren, gehen ebenfalls etwas zu weit, wodurch sie zu einem mächtigen Bot-Laner geworden ist. Wir verringern ihre Fähigkeitsstärke an manchen Stellen und führen zudem eine allgemein gehaltene Abschwächung durch, in der Hoffnung, dass sie auch weiterhin mit verschiedenen Builds gespielt werden kann und Spaß macht.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 670 ⇒ 640

Q – Icathianische Salve

  • Schaden pro Geschoss: 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler Schaden an Einzelzielen (nicht entwickelt): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+67,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler Schaden an Einzelzielen (entwickelt): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+112,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+75 % Fähigkeitsstärke)

W – Leerenprojektile

  • Abklingzeitverringerung nach Entwicklung: 77 % ⇒ 75 % (Hinweis: Damit ist nach einem Treffer die Abklingzeit 8,7 % höher als vorher.)

Maokai

Schaden von Q an Monstern verringert.

Maokai ist in dieser Saison im Profispiel zu präsent gewesen, aber in der Solo-Rangliste sind wir mit ihm zufrieden. Der Baum ist bereits auf einem guten Stand, wenn es darum geht, Gegner während Ganks und Teamkämpfen festzuhalten. Wir versuchen also, in diesem Patch sein Tempo im Dschungel ein wenig zu senken.

Q – Dornenschlag

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami

Passives zusätzliches Lauftempo erhöht. Grundschaden von Q erhöht.

Seit unseren letzten Änderungen ist Nami ein starker, unabhängiger Fisch geworden, der keinen Lucian mehr braucht. Da ihre Seele nun nicht mehr an Lucian gebunden ist, fällt es uns leichter, ihrem Fähigkeitenset etwas Stärke zurückzugeben. Wir erhöhen das Lauftempo, das sie Verbündeten bieten kann, und geben ihrem Q etwas mehr Schaden. Wir wollten sehr vorsichtig mit W und E sein, die ihre primären Supporter-Werkzeuge sind, also haben wir uns stattdessen für eine zuverlässige Möglichkeit entschieden, anderen Lauftempo zu gewähren. Außerdem belohnen wir erfolgreiche Treffer mit ihrer schwierigeren Fähigkeit, die sie im frühen Spiel etwas stärker macht, da sie dort nach wie vor ein dominanter Supporter auf der Lane sein sollte.

Passiv – Wogende Gezeiten

  • Zusätzliches Lauftempo: 90 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 (+25 % Fähigkeitsstärke)

Q – Wassergefängnis

  • Magischer Schaden: 75/130/185/240/295 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Rell

Mehrere Komfortverbesserungen an Rell durchgeführt.

Rells mittelgroße Überarbeitung ist nun schon seit einiger Zeit auf der unteren Lane und im Dschungel unterwegs. Es sind einige Fehler, Konsistenzprobleme und Möglichkeiten für Komfortverbesserungen aufgetaucht, die wir mit diesem Patch angehen.

Ihre Kombo „Q + Blitz“ funktionierte früher ähnlich wie andere Skillshots, z. B. Ahris E. Nach dem Blitz landete sie an dem Ort, den du ursprünglich anvisiert hattest, wobei der Winkel nach Bedarf angepasst wurde. Dies hat seine Vor- und Nachteile, führt aber zu einer Reihe von Fällen, in denen Rells Q sie rückwärts oder in einem ganz anderen Winkel als erwartet bewegte, vor allem nach einem Blitz gegen eine Mauer, was Spieler oft verwirrte. Außerdem wirkte ihr W2-Angriff träge und reagierte nicht richtig, also haben wir das ein wenig ausgebügelt. Schließlich gab es noch einige Unstimmigkeiten bei der Anwendung ihres Passivs zwischen ihren Fähigkeiten und normalen Angriffen, die wir jetzt beheben.

Passiv – Blut und Stahl

  • Konsistenz ist wichtig: Alle Fähigkeiten und normalen Angriffe lösen jetzt erst den Schaden und DANN das Passiv aus. (Hinweis: Bisher lösten Q, W2 und R erst das Passiv, dann den Schaden aus, aber bei E und normalen Angriffen war es andersherum.)

Q – Vernichtender Schlag

  • Q-Blitz: Interaktion: Q behält den ursprünglichen Zielort nach „Blitz“ bei ⇒ Q behält die absolute Richtung nach „Blitz“ bei. (Hinweis: Dies sollte sich intuitiver anfühlen und mit den erwarteten Ergebnissen übereinstimmen.)

W – Ferromantie: Aufsitzen

  • Komfortverbesserung: Erhöhtes Sprungtempo vor dem Wurf, sobald sie ein Ziel erfasst hat. Dies sollte einige Fehler beheben und die Fähigkeit schneller und reaktionsschneller machen.
  • Monsterbesteigungsmanöver: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Rells „Aufsitzen“ (W) keinen Schaden an epischen Monstern verursachte.

Sejuani

Grundschaden von W verringert.

Sejuani war wie Maokai in dieser Saison ein beliebter Jungler im Profispiel und es ist an der Zeit, dass sie das Rampenlicht einem anderen Jungler überlässt. Wir verringern den Grundschaden von ihrem W, der besonders im Profispiel wertvoll ist, da er sich auf ihr Tempo im Dschungel und Schlagabtäusche im frühen Spiel auswirkt.

W – Zorn des Winters

  • Schaden der ursprünglichen Aktivierung: 20/25/30/35/40 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+2 % des maximalen Lebens) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+2 % des maximalen Lebens)
  • Schaden der zweiten Aktivierung: 30/70/110/150/190 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+6 % des maximalen Lebens) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+6 % des maximalen Lebens)

Shyvana

Steigerung des Angriffsschadens verringert, Lebenssteigerung verringert.

Shyvanas letzte Änderungen waren ein bisschen zu feurig, also kommen wir zurück, um ihre Flammen etwas einzudämmen. Shyvana hat in der Vergangenheit bei Spielen mit niedriger GSW (MMR) immer besser abgeschnitten, aber ihre jüngsten Änderungen haben diese Tendenz weiter verstärkt. Wir möchten sie hiermit ein wenig ausgleichen, indem wir einige Grundwerte verringern. Damit wird sie im späten Spiel ein wenig schwächer, da sie dort etwas an Stärke einbüßen kann, während es keine Auswirkungen auf ihr ohnehin langsames Tempo beim Räumen der Dschungellager hat.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,4 pro Stufe ⇒ 3 pro Stufe
  • Lebenssteigerung: 109 pro Stufe ⇒ 104 pro Stufe

Taliyah

Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert, Schaden an Monstern erhöht.

Taliyah hat in letzter Zeit keine Berge versetzt, was schade ist, weil es praktisch ihre Identität ausmacht. Wir haben derzeit das Gefühl, dass Taliyah sowohl als Mid-Laner als auch als Jungler eine kleine Verbesserung gut gebrauchen kann, vor allem, was den Schaden und die Schadensfrequenz im frühen Spiel angeht. Beides sollte durch diese Änderungen verbessert werden.

Q – Steinsplitterhagel

  • Magischer Schaden: 45/65/85/105/125 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % Fähigkeitsstärke)

E – Aufgetrennte Erde

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
  • Modifikator für Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 175 %

Yasuo

Schildskalierung des Passivs angepasst.

Yasuo hat sich noch nicht ganz erholt von der Aktualisierung zur Saisonmitte, als wir den „Schildbogen der Unsterblichkeit“ als gute Option für den ersten Gegenstand entfernten. Wir setzen den Trend fort, ihm genug Durchhaltevermögen zu geben, um Kämpfe im frühen und mittleren Spiel zu überleben, ohne dass er sich auf die „Klinge des gestürzten Königs“ oder den „Tanz des Todes“ verlassen muss, die nicht zu seiner Kernfantasie als Krit-Nutzer passen. Die Änderung in diesem Patch bedeutet im Endeffekt einen 30–50 % größeren Schild im mittleren Spiel, auch wenn Stufe 1 und 18 unverändert bleiben.

Passiv – Weg des Wanderers

  • Schildstärke: 125–600 (abhängig von der Stufe) ⇒ 125–600 (spiegelt jetzt die Skalierung der Grundwerte wider.)

Yone

Schildstärke von W erhöht.

Yone zeigt derzeit schwache Leistungen in der Solo-Rangliste. Ähnlich wie Yasuo hat er den „Schildbogen der Unsterblichkeit“ als frühen Gegenstand verloren, der ihm seine dringend benötigte Überlebensfähigkeit verlieh. Wir erhöhen den Schild von seinem W, um ihn bei Schlagabtäuschen auf der Lane zu unterstützen und um sein allgemeines Durchhaltevermögen im gesamten Spielverlauf zu verbessern.

W – Bloßgelegte Seele

  • Schildstärke: 45–65 (abhängig von der Stufe) (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60–80 (abhängig von der Stufe) (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • „Zerschmettern“ und ultimative Begleiter

    Derzeit hat „Zerschmettern“ zwei Schadenswerte: einen für Champions und einen für alles andere. Leider schließt dieses „alles andere“ auch Begleiter von Champions wie Annie und Ivern mit ein, obwohl diese lange genug überleben sollen, um nützlich zu sein. Es ist ziemlich unfair, wenn „Zerschmettern“ die Ult eines Champions zunichte macht. Außerdem ist „einzigartig gut im Umgang mit beschworenen Gegnern“ keine Stärke, die Jungler unserer Meinung nach brauchen. Wir haben uns dafür entschieden, dass die Interaktion zwischen „Zerschmettern“ und Begleitern genauso wie bei Champions ablaufen soll: geringer Schaden und, wenn aufgewertet, eine Verlangsamung.

    Für die Ult-Begleiter selbst gibt es ein paar Ziele: Erstens müssen sie durch die Abschwächung von „Zerschmettern“ gegen sie zum Ausgleich insgesamt etwas weniger widerstandsfähig werden. Diese Änderungen belaufen sich auf etwa 5–10 % weniger Durchhaltevermögen im Durchschnitt des gesamten Spiels. Das zweite Ziel besteht darin, das Leben der Ult-Begleiter gleichmäßiger zu machen. Auf Stufe 6 sind diese Begleiter zu widerstandsfähig für einen 1-gegen-1-Kampf, aber sie steigern sich auch nicht für einen Teamkampf im mittleren Spiel auf Stufe 9 oder 10. Um diese Ungleichmäßigkeiten zu beheben, machen wir ihr Durchhaltevermögen von der Champion-Stufe abhängig anstatt vom Ult-Rang. Zu guter Letzt entfernen wir noch etwas Fähigkeitsstärke-Skalierung aus dem Begleiter-Durchhaltevermögen. Auch wenn diese Skalierung dazu beiträgt, das Durchhaltevermögen von Begleitern abzurunden, ist es wichtig, dass Ult-Begleiter verlässliche Grundwerte für Durchhaltevermögen und Funktion haben. Andererseits ist es sinnvoll, dass ihre offensiven Fähigkeiten mit dem Goldeinkommen und dem Fähigkeitsrang skalieren.

    Zerschmettern




    • Schaden an Nicht-Lane-Vasallen: 600/900/1.200 ⇒ 20–160 (abhängig von der Stufe) (Hinweis: Der Schaden an Dschungelmonstern und Lane-Vasallen bleibt unverändert, dies sollte nur Dinge betreffen, die von einem anderen Champion erschaffen wurden.)
    • neu20 % Verlangsamung, 2 Sekunden lang: Freigeschaltet mit der ersten Aufwertung zu „Entfesseltes Zerschmettern“ ⇒ Freigeschaltet mit der zweiten Aufwertung zu „Urtümliches Zerschmettern“

    Annie



    Durchhaltevermögen von Tibbers verringert.


    R – Tibbers beschwören

    • Rüstung und Magieresistenz: 30/60/90 (+5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–90 (Stufe 6–18)
    • Leben: 1.300/2.200/3.100 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 1.150–3.500 (+50 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 6–18, nichtlineare Skalierung) (Hinweis: Dadurch wird das Durchhaltevermögen um ca. 5–10 % verringert.)

    Heimerdinger



    Durchhaltevermögen des Apex-Geschützturms (R) verringert.


    R – H-28Q-Apex-Geschützturm

    • Leben des Turms: 850–1.450 (abhängig von der Stufe) (+25–200 % (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke) ⇒ 725–1.525 (abhängig von der Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke)
    • Rüstung des Turms: 10–80 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–90 (abhängig von der Stufe)
    • Magieresistenz des Turms: 25–65 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–90 (abhängig von der Stufe)

    Yorick



    Durchhaltevermögen der Herrin (R) angepasst. Die Herrin verfügt jetzt über Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration.


    R – Abgesang der Inseln

    • neuComeback-Königin: Die „Herrin des Nebels“ stellt jetzt 2,5 Leben pro Sekunde wieder her.
    • neuRüstung und Magieresistenz der Herrin: 0 ⇒ 10–50 (Stufe 6–18, nichtlineare Skalierung)
    • Leben: 350/1.100/3.300 (+75 % von Yoricks maximalem Leben) ⇒ 400–1.650 (Stufe 6–18, nichtlineare Skalierung) (+60 % von Yoricks maximalem Leben)

    Gegenstände

    Nachternte

    Einer der besten Nutzer von „Nachternte“ ist der Gegenstand „Statikks Stich“, wodurch der Effekt nicht gekontert werden kann. Wir haben uns die Zeit genommen, die Auslösung mit anderen Gegenständen in Einklang zu bringen, indem wir das Aktivieren einer Fähigkeit oder zumindest das Zufügen von Schaden durch einen normalen Angriff zur Bedingung machen.
    • Aktivierungsbedingung für „Seelenender“: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst ⇒ Wenn du einem gegnerischen Champion durch Angriffe, Fähigkeiten oder Begleiter Schaden zufügst (Hinweis: Gegenstände lösen nicht länger „Nachternte“ aus.)

    Runen

    Eiszeit

    „Eiszeit“ ist im Moment übermäßig stark und kann bei einem vorherrschenden Einsatz auf Tank-Supportern ein schlechtes Gefühl verursachen, da sie dadurch leider nicht die Effekte von „Wächter“/„Nachbeben“ spüren können. In diesem Patch schwächen wir den Grundwert der Rune ab und verbessern die Werteerhöhungen, über die Tank-Supporter grundsätzlich nicht verfügen. Dies soll anderen Supportern an der Schwelle bei 2+ Gegenständen mit einer effektiveren Verlangsamung helfen, während reine Tanks nicht in der Lage sein werden, den Grundwert für Verlangsamung genauso effektiv zu nutzen.
    • Verlangsamung des eisigen Felds: 30 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) ⇒ 20 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+7 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft)

    Anpassungen an der Arena-Spielbalance

    Willkommen bei den Anpassungen an der Arena-Spielbalance! Die Hotfixes in Patch 13.14 dienten hauptsächlich dazu, die langsame Bildung einer Meta zu unterbrechen und wahnsinnig starke Schützen-Hyper-Carrys zu bremsen. Bei den Änderungen in Patch 13.15 geht es eher darum, eine Reihe von unterdurchschnittlichen Champions zu verbessern und die Überflieger-Konkurrenten einzeln abzuschwächen, als uns ganze Klassen vorzunehmen. In Zukunft werden wir ein Auge auf Tanks und Assassinen haben, die in vielen Fällen zu kämpfen hatten, aber wir müssen erst einmal abwarten, wie sich die Änderungen von Patch 13.15 auswirken. Wir hoffen, dass du Spaß in der Arena hast!

    Bevor wir uns mit den Balanceanpassungen befassen, möchten wir dich darüber informieren, dass in diesem Patch einige neue Soul Fighter zu uns kommen werden. Folgende Wettstreiter werden sich in einer Arena in deiner Nähe einfinden:
    • Evelynn: Gewährt allen Spielern Camouflage.
    • Gwen: Schützt gelegentlich den Spieler mit dem niedrigsten Leben mit ihrem W „Geheiligter Nebel“.
    • Jhin: Aktiviert seine Ult „Letzte Verbeugung“, die er nacheinander auf jeden Spieler abfeuert.
    • Shaco: Platziert fortlaufend seine Springteufel überall in der Arena.
    • Viego: Der erste Spieler, der stirbt, verwandelt sich stattdessen eine Zeitlang in Viego.

    VERBESSERUNGEN

    Akshan

    • Schaden von Q: 5–85 (+80 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 15–135 (+100 % Gesamtangriffsschaden)
    • Prozentuales Leben nach Wiederbeleben durch W: 33 % ⇒ 60 %
    • Angriffstemposkalierung von E: 0,3 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ 0,45 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo
    • Angriffsschadenskalierung von R: 10 % ⇒ 20 %

    Bard

    • Passiv: Glocken bis zur nächsten Aufwertung: 5 ⇒ 2
    • Passiv: Skalierung des Meep-Schadens mit Fähigkeitsstärke: 30% ⇒ 60%
    • Aufladungsdauer von W: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
    • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ +70
    • Maximale Ladungen von W: 3 ⇒ 33
    • Heilung von W: Heilung verdoppelt
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ +70

    Blitzcrank

    • Passiv: Manaskalierung des Schilds: 1:1 ⇒ 1:2
    • Abklingzeit des Passivs: 90 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
    • Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 120 % ⇒ 150 %
    • Fähigkeitstempo von Q: 0 ⇒ +40
    • Grundschaden des Passivs von R: 50/100/150 + (30/40/50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60 % Fähigkeitsstärke)
    • Skalierung des Aktivs von R mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 130 %

    Kassadin

    • Grundschaden von Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
    • Grundschaden von W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
    • Grundschaden von R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
    • Zusätzlicher Grundschaden von R pro Steigerung: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

    Katarina

    • Angriffsschadenskalierung des Passivs: +60 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ +80 % zusätzlicher Angriffsschaden
    • Abklingzeitverringerung des Passivs bei Kills: 15 Sekunden ⇒ 20 Sekunden
    • Schaden von Q: 80/110/140/170/200 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50 % Fähigkeitsstärke)
    • Schaden von E: 20/35/50/65/80 (+40 % Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50 % Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke)
    • Schaden von R pro Dolch: 25/37,5/50 (+19 % Fähigkeitsstärke) (16 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/62,5/75 (+22 % Fähigkeitsstärke) (16 % zusätzlicher Angriffsschaden)

    K’Sante

    • Grundwert für Abklingzeit von Q: 3,5 Sekunden ⇒ 2,75 Sekunden
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ +20

    Rammus

    • Zusätzliches Lauftempo von Q: 25–39 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 50–78 % (abhängig von der Stufe)
    • Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 125 %
    • Zusätzliche Rüstung von W: 35 (+40/50/60/70/80 % der Gesamtrüstung) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100 % der Gesamtrüstung)
    • Zusätzliche Magieresistenz von W: 10 (+30/35/40/45/50 % der Gesamtmagieresistenz) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60 % der Gesamtmagieresistenz)
    • Dauer des Verspottens von E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 Sekunden
    • Dauer des zusätzlichen Angriffstempos von E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 Sekunden
    • Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 100 %

    Xerath

    • Schaden des Passivs an Pflanzen: 1 ⇒ 2
    • Grundwert für Verlangsamung von W: 25 % ⇒ 40 % (Hinweis: Verbesserte Verlangsamung unverändert.)
    • Zusätzlicher Grundschaden von R pro Steigerung: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

    Ziggs

    • Grundschaden von Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ +30
    • Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 40 %
    • Verlangsamung von E: 10/20/30/40/50 % ⇒ 30/40/50/60/70 %

    Echos von Helia

    • Heilung pro Splitter: 20–80 ⇒ 40–160
    • Schaden pro Splitter: 30–180 ⇒ 45–270

    Langdolch des Bewahrers

    • Tödlichkeitsfaktor: 10 ⇒ 15

    Hextech-Gunblade

    • Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 80
    • Omnivampir: 15 % ⇒ 20 %

    Klaue des Meuchlers

    • Angriffsschadenskalierung: 20 (Fernkämpfer)/15 (Nahkämpfer) ⇒ 45 (Fernkämpfer)/30 (Nahkämpfer)

    Stab des fließenden Wassers

    • Lauftempo: 10 % ⇒ 15 %
    • Gewährte Fähigkeitsstärke bei Auslösung des Passivs: 45–70 ⇒ 60–90
    • Gewährtes Fähigkeitstempo bei Auslösung des Passivs: 30 ⇒ 35

    Erdschneise

    • Grundwert für die Explosionszeit: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden

    Beharrlichkeit

    • Grundwert für Lebensregeneration: 500 % ⇒ 600 %
    • Verstärkte Regeneration: 1.000 % ⇒ 1.200 %

    ABSCHWÄCHUNGEN

    Alistar

    • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ -30
    • Fähigkeitstempo von R: 0 ⇒ -50

    Annie

    • Grundwert für Leben von Tibbers: Verringert um 50 %

    Corki

    • Dauer des Pakets: 60 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ -30

    Heimerdinger

    • Leben des Turms von Q: Verringert um 30 %
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ -30

    Jax

    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ -30
    • Grundschaden bei Auslösung des Passivs von R: 60–160 ⇒ 40–120

    Kayle

    • Fähigkeitstempo von R: -50 ⇒ -100
    • Grundschaden von R: 200–400 ⇒ 50–150

    Kennen

    • Magischer Schaden von W: 70/95/120/145/170 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60 % Fähigkeitsstärke)
    • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
    • Magischer Schaden von R pro Blitz: 40/75/110 (+22,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/55/80 (+18 % Fähigkeitsstärke)

    Poppy

    • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ -30
    • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ -30

    Wukong

    • Grundschaden von Q: 20–120 ⇒ 10–90
    • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ -30
    • Grundschaden von R abhängig vom maximalen Leben pro Sekunde: 4–8 % ⇒ 3–6 %

    Yorick

    • Passiv: Zeit bis zum Erscheinen eines Grabs: 6 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
    • Leben der Ghule: Verringert um 30 %

    Segen des Windflüsterers

    • Rüstung und Magieresistenz: 45–105 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–90 (abhängig von der Stufe)

    Naafiri (Gastauftritt)

    • Prozentualer Schaden abhängig vom maximalen Leben: 20–60 % ⇒ 10–20 %

    ÄNDERUNGEN AN DER ARENA-SPIELBALANCE UND FEHLERBEHEBUNGEN

    Aktualisierungen

    • Der Feuerring löst jetzt zunehmend mehr „Klaffende Wunden“ aus.
    • Der Benutzeroberfläche wurde eine Augmentierungsanzeige als zusätzliche Werteinformation hinzugefügt.
    • Die Gegenstände des Händlers wurden neu sortiert und die Reihenfolge lautet nun: Startgegenstände, dann epische, mythische, und schließlich legendäre Gegenstände.

    Fehlerbehebungen

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der mythische Bonus von „Stärke der Dreieinigkeit“ unter bestimmten Bedingungen nicht das korrekte Lauftempo gewährte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Augmentierung „Zielfernrohr“ die falsche Angriffsreichweite gewährte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass im Ladebildschirm Hinweise von TFT erschienen.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spielzeit und ID nicht in der Spielzusammenfassung angezeigt wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Startbilder von Champions nicht angezeigt wurden, wenn diese das Spiel früh verließen.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Karmas Q nicht mehr funktionierte, wenn sie die Augmentierung „Stirb an einem anderen Tag“ wirkte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler nicht in der Lage waren, einen anderen Champion zu inspizieren, indem sie auf ihn klickten, während sie seinen Kampf beobachteten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Fiddlesticks’ „Abbild einer Vogelscheuche“ kein Fähigkeitssymbol hatte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Camilles Passiv einen Magieschild gewährte, wenn sie einen AD-Champion angriff.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Augmentierung „Schallexplosion“ während der Planungsphase den Schaden an Übungspuppen mitzählte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Augmentierung „Chauffeur“ die Zielsteuerung beeinträchtigte, wenn sich der Verbündete des Benutzers bewegte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Mordekaisers R den Bildschirm komplett grün färbte, wenn Mordekaiser den letzten Gegner damit eliminierte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Klon von Neekos W sich nicht bewegte und dann teleportierte, wenn eine Richtungseingabe getätigt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Neekos R den Grafikeffekt der Fähigkeit anzeigte, während sie getarnt war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von Kha’Zix’ R nicht endete, wenn es in der vorherigen Planungsphase eingesetzt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Angriffsbewegungen Pflanzen gegenüber Champions priorisiert wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions das Lebensrelikt mit Treffereffekten belegen konnten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der falsche Sieg-/Niederlagebildschirm angezeigt wurde, wenn ein Spiel verloren/gewonnen wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Gwens W keinen Schaden blockte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Augmentierung „Erdschneise“ nur dort explodierte, wo Maokai nach der Ausführung von seinem W landete.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Symbole der Silberschlangen-Aufwertungen von Gangplanks R nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Gastauftritt-Champions Skarners „Kristallspitzen“ einnehmen konnten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Wukongs Name auf der Punkteanzeige als MonkeyKing erschien. Das war echt Banane.

    ARAM-Anpassungen

    VERBESSERUNGEN

    • Hecarim: 95 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden
    • Darius: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
    • Lucian: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 10 Fähigkeitstempo
    • Amumu: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
    • Corki: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 10 Fähigkeitstempo
    • Pantheon: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

    ABSCHWÄCHUNGEN

    • Lissandra: 100 % erlittener Schaden ⇒ 105 % erlittener Schaden
    • Aatrox: 95 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
    • Singed: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
    • Teemo: 90 % verursachter Schaden ⇒ 85 % verursachter Schaden
    • Zyra: 0 Fähigkeitstempo ⇒ -20 Fähigkeitstempo
    • Nasus: 95 % verursachter Schaden ⇒ 90 % verursachter Schaden
    • Lillia: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
    • Swain: 90 % gewirkte Heilung ⇒ 80 % gewirkte Heilung
    • Pyke: 90 % erlittener Schaden ⇒ 95 % erlittener Schaden

    FEHLERBEHEBUNGEN

    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Gangplank passiv keine Silberschlangen erhielt.

    Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

    Komfortverbesserungen

    • Event-Pässe können jetzt über die Geschenkeecke verschenkt werden! Du findest sie unter „Schicke einem Freund ein Geschenk für die Hextech-Werkstatt“.
    • Der Fortschritt der Event-Pass-Missionen für die Arena wurde von 6 Punkten pro Minute für Siege und 4 Punkten pro Minute für Niederlagen auf ein platzierungsbasiertes System umgestellt: 6 Punkte für den 1. Platz, 4 Punkte für den 2. Platz, 3 Punkte für den 3. Platz und 2 Punkte für den 4. Platz.

    Fehlerbehebungen

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Begleiter/Beschwörungen wie Tibbers und Shacos Klon nicht in der Lage waren, Inhibitoren und den Nexus anzugreifen.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Singeds „Giftspur“ (Q) dem Baron keinen Schaden zufügen konnte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Lebensquelle“ das Passiv von „Echos von Helia“ auslösen konnte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der mythische Bonus von „Stärke der Dreieinigkeit“ unter bestimmten Bedingungen nicht das korrekte Lauftempo gewährte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Naafiris W fälschlicherweise mit Fähigkeiten/Fallen kollidieren konnte, die sich hinter ihrem Ziel befanden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Naafiris Rudelkameraden dem Ziel ihres W nicht folgten, wenn das Ziel nicht länger anvisiert werden konnte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Naafiris Animationen nicht flüssig abgespielt wurden, wenn sie mehrere Fähigkeiten einsetzte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells W2 beim Angriff auf den Kluftkrabbler manchmal fehlschlug.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die verstärkten Angriffe von Rells W2 epischen Monstern keinen Schaden zufügten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells E bei der Berechnung des verursachten Schadens an ihrem Ziel eine Steigerung ihres Passivs ignorierte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für das Q und das R von Academia-Direktorin Yuumi und Herzsucher-Yuumi sich nicht wie vorgesehen an die Größe des Champions, den Yuumi begleitet, anpassten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Beschreibung für „Axiombogen“ angezeigt wurde, dass 0 % der Abklingzeit der Ult des Spielers zurückerstattet werden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für Iverns Fähigkeiten nicht korrekt erschienen.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Xeraths Buff seiner R „Arkane Perfektion“ weiter in der Buff-Leiste angezeigt wurde, wenn die Fähigkeit endete, bevor alle Reaktivierungen verbraucht waren.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der zweite Schuss von Akshans Passiv nicht gegen Begleiter der Leere oder Ghule aktiviert wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, wodurch Katarina „Nachtwandler“, die passive Komponente von „Dämmerungsklinge von Draktharr“, beendete, wenn sie ihr E einsetzte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Naafiris Rudelkameraden nicht mit ihr teleportierten, wenn sie die Übungsmodus-Teleportation benutzte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei Rengars Ult die Warnungseffekte für Gegner auf dem Bildschirm fehlten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei Soul Fighter Naafiris Chroma die Rudelkameraden keine Grafikeffekte bei Treffern hatten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Zähigkeits-Buff von „Läuterung“ länger als vorgesehen anhielt.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf zusätzlicher Elixiere die Abklingzeit eines existierenden Elixiers visuell zurücksetzte (Hinweis: Dies war nur ein visueller Fehler).
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den beim Einsatz von Aurelion Sols aufgewertetem R die Ult-Statusanzeige nicht auf Abklingzeit gesetzt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Grafik-Overlay für Ryze’ Ult nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Grafik-Overlay für Ryze’ E nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Ring-Grafikeffekt für das E von Mechapilot Jax bestehen blieb, nachdem er mehreren Treffern mit seinem E ausgewichen war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Klon von Shacos R seine Q-Laufanimation kopierte, wenn es während der Tarnung von Q eingesetzt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Iverns E „Imperiale Verfügung“, „Lebensquelle“ und andere durch Verlangsamungen ausgelöste Effekte nicht aktivierte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kurzsichtigkeits-Debuff von Nocturnes R auf Neeko erschien, wenn sie durch ihr Passiv als Vasall getarnt war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der bei Evelynn zu einem Grafikproblem führte, nachdem sie die Tarnung ihres Passivs oder ihrer Ult verließ.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Vaynes Q ihr während der Ult nicht sofort Unsichtbarkeit gewährte.

    Kommende Skins und Chromas

    Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



    • In die Zwischenablage kopiert