Patchnotizen 13.18

AutorRiot Riru
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Schau dir mal an, was wir für Patch 13.18 aus dem Kochtopf ziehen. Ich hoffe, du hast Hunger. Briar nämlich schon.

In diesem Patch heißen wir den neuesten Champion in der Kluft willkommen! Briar, der gebändigte Hunger, ist da und bereit, ihre Zähne in ihre Gegner zu schlagen. Ich frage mich, wie Champions schmecken? Vermutlich nicht sehr gut. Aber das ist noch nicht alles, was wir servieren! Außerdem wartet dieses Wochenende der Ixtal-Clash, eine neue Rotation im Mythischen Shop, und ein paar Straßendämonen verbreiten Chaos.

Wir nähern uns rasant der Weltmeisterschaft von League of Legends, die auf Patch 13.19 gespielt wird! Daher nehmen wir weiter ein paar Änderungen vor, die vor allem auf professionelle Spieler zugeschnitten sind. Außerdem kümmern wir uns um ein paar Dinge aus dem letzten Patch: Jarvan hat definitiv von den damaligen Änderungen an den Gegenständen profitiert, die Nerfs an Düsterer-Kayn wurden durch Verbesserungen an Gegenständen komplett ausgeglichen, und Tryndamere ist stärker eingeschlagen, als wir geplant hatten. Außerdem verbessern wir ein paar Champions und Systeme, die weder in der Solo-Warteschlange noch auf Profi-Niveau sonderlich erfolgreich waren.

Für TFT erschien nun mit Patch 13.18 die allerletzte Set-Aktualisierung „Zum Horizont“. Alles darüber erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

14.09.2023: Anpassungen an Briar und Fehlerbehebung an Bard


Briar

  • Grundwert für Leben: 590 ⇒ 610
  • Schadensverringerung von E: 35 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit von E: 18 Sekunden ⇒ 16 Sekunden
  • Empfehlungen für das Aufwerten der Fähigkeiten: Die Reihenfolge für das Aufwerten der Fähigkeiten wurde korrigiert.

Bard: Fehlerbehebung

  • Schreinschwindel: Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schrein des Beschützers“ (W) abgebrochen werden konnte, wenn die Fähigkeit außerhalb der Reichweite aktiviert wurde, was dazu führte, dass eine Ladung verbraucht wurde, ohne dass ein Schrein platziert wurde.

13.09.2023: ARAM-Anpassungen


Verbesserungen

  • Hecarim: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 10 Fähigkeitstempo
  • Naafiri: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Abschwächungen

  • Sylas: 95 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Tryndamere: 85 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden

Patch 13.18 auf den Punkt gebracht

Briar, der gebändigte Hunger, wird am 13. September 2023 um 23:00 Uhr MESZ veröffentlicht.

Straßendämonen-Briar, Straßendämonen-Neeko, Straßendämonen-Dr. Mundo, Straßendämonen-Zyra, Straßendämonen-Brand, Straßendämonen-Rengar und Crystalis Motus-Taliyah sind ab 13. September 2023 um 22:00 Uhr MESZ verfügbar.

Champions

Briar

Ich hab mal jemanden sagen gehört, dass „Freunde zum Essen“ da wären. Und manche nennen MICH verfressen! Iss dich satt mit Briar, dem gebändigten Hunger, verfügbar ab 13. September 2023 um 23:00 Uhr MESZ.

Bard

Passive max. Glocken-Steigerungen erhöht, Steigerungsdauer erhöht. W steigert nun Aufladungen, Abklingzeit erhöht, Schrein-Aufladezeit zu vollständiger Heilung verringert.

Mit diesem Patch bekommt unser liebster Meep-Sammler ein paar Komfortverbesserungen. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist, dass sich der Einsatz von Bards W besser anfühlen soll (für ihn selbst und für Verbündete), die Änderungen am Passiv andererseits sollten seine Rolle als Umherstreifender verbessern, besonders auf große Entfernungen.

Passiv – Ruf des Reisenden

  • Maximale Glocken-Steigerungen: 5 ⇒ 10
  • Dauer von Glocken-Steigerungen: 7 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

W – Schrein des Beschützers

  • neuSchrein-Steigerungen: Schrein des Beschützers sammelt nun mit der Zeit Aufladungen, bis zu einem Maximum von zwei Aufladungen.
  • Abklingzeit/Aufladungsdauer pro Stapel: 14 Sekunden ⇒ 18 Sekunden
  • Schrein-Aufladungsdauer bis zur vollen Heilung: 10 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Schrein-Lauftempobonus: 30 %, fällt über 1,5 Sekunden ab ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 % (+0,05 % AP), fällt über 1,5 Sekunden ab

Gwen

Lebenssteigerung erhöht. Schaden des Passivs an Monstern erhöht.

Gwen ist im Dschungel gerade alles andere als zu Hause. Auf der oberen Lane verdient sie auch ein bisschen mehr Kraft, aber im Dschungel hat sie diese mehr als nötig. Daher drehen wir mit diesem Patch gewaltig an den Stellschrauben, damit Gwen im Dschungel wieder eine gute Option für Magie-Carrys wird. Tausend Schnitte wird nicht nur auf ihre normalen Angriffe angewendet, sondern auch auf jeden Treffer ihres Q, daher sollte diese Erhöhung des maximalen Schadens ihren Schaden an Monstern merklich erhöhen. Die passive Verbesserung macht den Dschungel-Nerf aus 12.13 rückgängig und sollte die Größenordnung der Dschungelstärke erreichen, die wir wollen. Unser Ziel ist, dass Gwen sich auf der oberen Lane am wohlsten fühlen sollte, aber der Dschungel sollte trotzdem eine funktionierende Alternative sein.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 109 ⇒ 115

Passiv – Tausend Schnitte

  • Magischer Schaden an Monstern: 6 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10 (+15 % Fähigkeitsstärke)

Irelia

Abklingzeit von R verringert.

Irelia hat aktuell Probleme, zuverlässig Erfolg zu haben, sogar auf hohen Spielniveaus, wo sie normalerweise hervorragend ist. Wir wollen sie etwas stärker machen, ohne ihren Schaden direkt zu verbessern, also verringern wir die Abklingzeit ihrer Ult. Diese ist aktuell ziemlich hoch, und mit der niedrigeren Abklingzeit sollte sie öfter die Gelegenheit haben, ihre Gegner mit voller Kraft anzugreifen.

R – Eine Klingenlänge voraus

  • Abklingzeit: 140/120/100 Sekunden ⇒ 125/105/85 Sekunden

Jarvan IV.

Schaden des Passivs verringert.

Jarvan IV. schlägt sich wirklich gut, da er die Änderungen an Shojin und Blutgier im letzten Patch voll ausnutzen konnte. Im späteren Spiel kauft er vor allem „Gefrorenes Herz“, „Geistessicht“ und „Schutzengel“, was ihm reichlich Zähigkeit bei dennoch hohem Schaden verleiht. Das liegt zum Teil an seiner passiven Fähigkeit, daher verringern wir seinen Schaden auf eine Art und Weise, die ihn weiterhin dazu ermutigt, auf Angriffsschaden zu setzen.

Passiv – Kriegerische Kadenz

  • Zusätzlicher normaler Schaden bei normalen Angriffen: 8 % des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ 6 % des aktuellen Lebens des Ziels

Kassadin

Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Wir haben gesehen, dass Spieler sich seit Kassadins versehentlichem Buff mit Patch 13.15 mehrfach über seinen Stand erkundigt haben, und wollten hier kurz darauf eingehen. Die Änderung war zwar nicht beabsichtigt, aber wir wussten von ihr gleich nach dem Aufspielen des Patches und sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir mit seiner neuen Stärke zufrieden sind.

R – Leerenwanderer

  • Magischer Schaden: 70/90/110 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+2 % maximales Mana) ⇒ 70/90/110 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+2 % maximales Mana)

Kayn

Heilung des Passivs als Düsterer angepasst. Schaden von R als Düsterer verringert.

Im letzten Patch wollten wir sowohl den Schattenassassinen als auch Düsterer-Kayn abschwächen. Seine Zahlen sind zwar runtergegangen, aber wir haben auch die wichtigsten Gegenstände für Düsterer-Kayn verbessert, also haben wir unser Ziel nur für eine seiner beiden Formen erreicht. Mit diesem Patch erreichen wir unser Ziel, seine Düsterer-Form schwächer zu machen. Dabei ist zu beachten, dass ein Kayn, der sich gut schlägt, sich um Stufe 8 herum verwandelt, und die alte Version seines Düsterer-Passivs ab Stufe 1 skalierte. Diese Änderung macht die Heilung eindeutiger und führt am Ende dazu, dass er im späten Spiel weniger stark ist.

Passiv – Kriegssense der Düsteren

  • Bonus als Düsterer: Rhaast – Heilung: 20–30 % (abhängig von der Stufe) des bei Champions verursachten normalen Schadens ⇒ 25 % des bei Champions verursachten normalen Schadens

R – Finstere Heimsuchung

  • Verursachter Schaden als Düsterer: 15 % (+13 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels ⇒ 15 % (+10 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels (Hinweis: Heilt immer noch um 65 % des in der Kurzinfo angeführten Schadens)

Kennen

Energiekosten von E verringert. Abklingzeit von R verringert sich jetzt mit dem Rang.

Kennen hat in der Solo-Warteschlange lange niemanden mehr schockiert, also versuchen wir mit diesem Patch, ihm ein bisschen mehr Saft zu geben. Wir erhöhen aber vor allem die Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten anstatt seines Schadens, davon hat er eigentlich genug. Zuerst verringern wir die Energiekosten seines E. Da dieses zuletzt auf die höchste Stufe gebracht wird, bleibt es einen Großteil des Spiels auf den Anfangskosten von 100 Energie. Indem wir die Energiekosten verringern, sollte Kennen sein E öfter einsetzen können, um Wellen zu schubsen, Schaden auszutauschen, Eröffnungsangriffe auszuführen und zu entkommen. Zweitens verringern wir die Abklingzeit seiner Ult im späten Spiel, da Kennen sich stark darauf verlassen muss, dass diese in Teamkämpfen Wirkung zeigt.

E – Blitzartiger Ansturm

  • Energiekosten: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 auf allen Rängen

R – Schneidender Mahlstrom

  • Abklingzeit: 120 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 120/100/80 Sekunden

Rell

Zusätzliches Lauftempo von E verringert.

Rell war in letzter Zeit ziemlich stark. Auf Profi-Niveau wird sie sowohl als Supporter als auch im Dschungel gespielt, in der Solo-Warteschlange hauptsächlich als Supporter. Aber auch wenn sie im Dschungel nicht so beliebt ist, haben wir durchaus vor, ihre Eignung dort zu erhöhen. Trotzdem braucht sie ein paar Abschwächungen und wir können ihre Leistung als Supporter nicht verringern, ohne dass ihre Leistung im Dschungel darunter leidet. Es ist uns wichtig, dass Rell ihre Rolle als schnellster Support-Champion gut ausfüllt, aber aktuell ist der einzige Konter im Prinzip „Hast du Kopfstoß oder Auspeitschen?“, und das können wir so nicht stehen lassen.

E – Gefährlicher Galopp

  • Zusätzliches Lauftempo (von Gegnern weg): 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %
  • Zusätzliches Lauftempo (auf Gegner zu): 30/35/40/45/50 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

Senna

Verringerung des kritischen Trefferschadens durch Passiv entfernt. W belegt jetzt alle Gegner im Wirkbereich mit dem Passiv.

Damals, als Senna veröffentlicht wurde, führten wir eine Skalierungsverringerung für kritische Treffer ein, da wir erwarteten, dass sie sich zu gut mit Gegenständen für kritische Treffer vertragen würde. Aber tatsächlich ist Senna wesentlich schwächer, wenn man auf kritische Treffer setzt. Da wir jetzt keine Bedenken haben, dass Senna mit kritischen Treffern zu stark wird, haben wir kein Problem damit, diese Einschränkung für sie zu entfernen. Wir erweitern außerdem ihr W um eine Anwendung ihres Passivs – es fühlt sich einfach gut an, wenn man mehrere Gegner festhalten kann.

Passiv – Absolution

  • entferntVerringerung des kritischen Trefferschadens: Verringert den kritischen Trefferschaden nicht länger um 8,5 %.

W – Letzte Umarmung

  • Flächeneffekt: Gegner, die durch den Flächeneffekt von „Letzte Umarmung“ festgehalten werden, werden jetzt mit einer Steigerung von Nebel (Passiv) belegt.

Thresh

Schildstärke pro Seele (W) erhöht.

Thresh ist gerade etwas schwach, aber bei den Fans extrem beliebt, sowohl bei Spielern als auch bei Zuschauern. Es ist wichtig, dass Thresh sowohl als offensiver als auch defensiver Supporter gespielt werden kann. Er ist gut darin, Gegner zu töten und sie festzusetzen, also wollen wir mit dieser Änderung dafür sorgen, dass er auch eine starke defensive Wahl ist.

W – Dunkler Weg

  • Schildstärke: 50/70/90/110/130 (+1,5 pro Seele) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 pro Seele)

Tryndamere

Lebenssteigerung verringert, Grundwert für Angriffsschaden verringert.

Im Anschluss an die Änderungen im letzten Patch hat Tryndamere mit seiner neuen Angriffsreichweite definitiv ein paar Erfolge gefeiert. Bei der Veröffentlichung haben wir zwar etwas übertrieben, aber wir glauben, dass es ein Schritt in die richtige Richtung für ihn ist, weil es seiner Spielweise dahingehend eine interessante Fertigkeitsebene verleiht, dass die Spieler auf ihren Abstand zu Gegnern achten müssen. Zuvor sah diese Ebene so aus, dass man einfach nur nah an den Gegner rankommen musste und dann die Werte über Leben und Tod entschieden. In Zukunft wollen wir Tryndamere mit einer Angriffsreichweite von 175 ausbalanciert halten, was es uns ermöglichen sollte, seine Stärke weg von reinem Schaden und hin zu anderen Teilen seines Fähigkeitensets, die überlegtes Spielen belohnen, zu bewegen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 115 ⇒ 108
  • Grundangriffsschaden: 68 ⇒ 66

Xayah

Grundleben verringert; Lebenssteigerung erhöht. Abklingzeit von E erhöht.

Xayah dominiert in letzter Zeit die Profiszene und sie schlägt sich auch in den höheren Rängen der Solo-Rangliste gut. Da Xayah die defensivste Ult unter den AD-Carrys hat, werden wir an ihrem frühen Spiel feilen, um ihren Gegnern mehr Kontermöglichkeiten zu geben und gleichzeitig ihre Einzigartigkeit beizubehalten. Um das zu erreichen, reduzieren wir den Grundwert für ihr Leben und erhöhen ihre Lebenssteigerung, was sie anfänglich verwundbarer, aber später dann (nach Stufe 6) durchhaltefähiger machen wird. Wir erhöhen auch die anfängliche Abklingzeit ihrer E, da diese Fähigkeit besonders auf hohem Spielniveau ein wichtiges Werkzeug ist. Unser Ziel damit ist es, die Stärke der Fähigkeit in der Anfangsphase zu verringern, aber gleichzeitig dafür zu sorgen, dass sie, sobald Xayah „Hastklingen der Navori“ hat, gleich stark wie zuvor ist.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 660 ⇒ 630
  • Lebenssteigerung: 102 ⇒ 107

E – Klingenrufer

  • Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden ⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden

Gegenstände

Krone der gefallenen Königin

„Krone der gefallenen Königin“ wird nur selten verwendet; Azir ist der einzige Champion, der ihn in mehr als 15 % der Spiele benutzt. Mit den Änderungen an dem Gegenstand zielen wir darauf ab, seinen Nutzerkreis zu erweitern, indem wir ihn zu einem defensiven Gegenstand machen, der gegen jegliche Art von Angriff auf die hinteren Reihen und nicht nur gegen die von Assassinen effektiv ist. Noch dazu kommt, dass der Gegenstand recht stark auf die Profiszene ausgerichtet ist. Seine Stärke liegt nämlich darin, hohen Schaden über kurze Zeit abzuwenden, und Profis sind sehr koordiniert und können in einem sehr kurzen Zeitraum viel Schaden austeilen. Zu guter Letzt nehmen wir ihm noch etwas Fähigkeitsstärke weg, die bei der Wellenräumung geholfen hat, wenn Vasallen nebenbei getroffen wurden, aber wir machen den Gegenstand dafür besser für Teamkämpfe, was ihn etwas zuverlässiger machen sollte.
  • Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 85
  • Schutz: 75 % Schadensverringerung für 1,5 Sekunden ⇒ 40 % Schadensverringerung für 2,5 Sekunden
  • entferntEffekt von Haltung: Gewährt nicht länger 10–40 Fähigkeitsstärke, während der Schild aktiv ist

Speer von Shojin

In League of Legends wird es immer einen Champion geben, der von einem bestimmten Gegenstand am meisten profitiert. Das ist unvermeidbar. Wichtig ist, dass die Gegenstände zu sehr vielen Champions auf ähnliche Weise passen und dass mit Ausreißern entsprechend umgegangen wird. Im Falle von „Speer von Shojin“ ist es so, dass wir mit seinem Verwendungszweck als Gegenstand für Kämpfer, dessen Fähigkeitstempo erst in längeren Kämpfen zur Geltung kommt, insgesamt recht zufrieden sind, aber er ist ein wenig zu stark. Mit diesem Patch reduzieren wir seinen Angriffsschaden noch weiter, um seine Stellung als Gegenstand, der sich als früher Kauf eignet, zu festigen.
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55

Statikks Stich

Mit der Balance von „Statikks Stich“ geht es schon das ganze Jahr über heftig auf und ab. Ursprünglich bekam er eine großzügige Fähigkeitsstärke-Skalierung, die Hybrid-Builds attraktiver machen sollte, und extrem starkes Wellenräumungspotenzial, das ihm dabei helfen sollte, sich in seiner Sparte abzuheben. Beide dieser Aspekte stellten sich letzten Endes als viel zu spielverändernd heraus. Mit diesem Patch machen wir das Wellenräumungspotenzial von „Statikks Stich“ etwas moderater, aber der Gegenstand bekommt im Gegenzug dafür etwas, da seine Stärke insgesamt recht angemessen ist.
  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Vasallenschaden von „Elektroschock“: 250–350 ⇒ 200

Sturmschneide

„Sturmschneide“ war in Patch 13.10 viel zu stark, wurde dann abgeschwächt und schließlich so umgestaltet, dass der Fokus nicht mehr hoher Schaden über kurze Zeit mit guter Skalierung war. Der Staub hat sich mittlerweile gelegt und die Spieler haben sich die korrekten Builds für ihre Champions zusammengestellt und uns ist klar geworden, dass der Gegenstand momentan etwas schwach ist. Die Gesamtwirkung seiner einzigartigen Effekte insgesamt ist in etwa passend, also erhöhen wir seine Werte, damit er mit anderen Gegenständen ähnlicher Art vergleichbar ist.
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55

Clash: Ixtal-Pokal

Der Ixtal-Pokal geht los! Hier sind die bevorstehenden Ixtal-Pokal-Termine:
  • Beginn der Registrierung: 11. September um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turniertage: 16. und 17. September (16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)

Aktualisierung der Fähigkeitssymbole von Champions

Mit diesem Patch bekommen die folgenden Champions brandneue Fähigkeitssymbole:
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV.
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

Ranglistenbelohnungen (Arena)

Die Verteilung der Ranglistenbelohnungen für „Arena“ beginnt am 18. September! Die meisten der Belohnungen werden voraussichtlich innerhalb der nächsten 2 Wochen verschickt, damit du dich an deinem „Glorreicher Gladiator“-Symbol erfreuen kannst.

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • Sternenwächter Ekko (Prestige)
  • Pulsfeuer-Lucian (Prestige)
  • Seelenblumen-Teemo (Prestige)
  • Kriegerkönigin Diana (Prestige)
  • Hextech-Kog’Maw
  • Hextech-Swain
  • Crystalis Motus-Taliyah
  • Chroma „Crystalis Motus-Taliyah“ (Erneuert) + Symbol (Hinweis: Der „Crystalis Motus-Taliyah“-Sticker wird dem Spiel mit Patch 13.19 hinzugefügt.)
  • Mythisches Chroma „Sternenwächterin Jinx“

Verlässt den mythischen Shop

  • Reise der Unsterblichen-Sona (Prestige)
  • Anima-Trupp-Jinx (Prestige)
  • True Damage Yasuo (Prestige)
  • Mechapilot Garen (Prestige)
  • High Noon-Talon (Prestige)
  • Mythisches Chroma „PROJEKT: Ashe“
  • Mythisches Chroma „Academia Certaminis-Ezreal“
  • Crystalis Motus-Leona
  • „Erneuert“-Chroma (Crystalis Motus-Leona) + Symbol
  • Tiefe Konzentration („Crystalis Motus-Leona“-Sticker)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Oriannas normale Angriffe abgebrochen wurden, wenn ihre Kugel zu ihr zurückkam.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Schaden von Ivern Drachen nicht verletzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Naafiris W in der Heulenden Schlucht gegnerische kleine Legenden anvisieren konnte. Für gewöhnlich passt es uns schon, wenn Champs sich auf die Mütze geben, aber NIEMAND tut ungestraft meinem kleinen Cayenne-Pingu weh!
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Buffs und Debuffs von Jannas neuen Fähigkeitssymbolen falsch angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Kog’Maw 2,5-mal so viel Angriffstempo hatte, während er tot war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das R („Kataklysmus“) von Jarvan IV. unaufhaltbare Einheiten aufhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Champions mythische Komponenten/Gegenstände kaufen konnten, obwohl sie bereits „Katalysator der Äonen“ im Inventar hatten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem K’Santes R („Keine Zurückhaltung“) den prozentualen Anteil zusätzlicher Resistenzen nicht korrekt in Angriffsschaden umwandelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Zoes W („Zauberklau“) „Schikane“ und „Blutgier“ nicht verwenden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Aphelios während der Ruhe-Animationen seiner Waffe zuckte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Herold der Kluft weiter als vorgesehen von seinem Platz weggelockt werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte des Hextech- und des Chemtech-Drachen durch den Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte der Hextech-Drachenseele durch den Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Lucians R („Niedermähen“) den Lauftempobonus seines Ws („Flammenschuss“) nicht auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Ezreals W („Essenzflux“) nicht ausgelöst wurde, wenn Nichtangriffszauber gegen eine Ausweichfähigkeit eingesetzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Udyrs E („Flammende Stampede“) sofort erneut gegen ein Ziel gewirkt werden konnte, wenn der Angriff mit einem Zauberschild abgewehrt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Drachen ein bestimmtes Team zurückstießen, was beispielsweise dazu führte, dass Fiora den Effekt mit ihrem W („Konter“) nicht abwehren konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Neekos KTU sich je nach der Einheit, als die sie verkleidet war, änderte.

Kommende Skins und Chromas



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