Milio, die schützende Flamme, entfacht die Herzen (und normalen Angriffe) seiner Verbündeten, während er seinen Gegnern Kopfschmerzen bereitet. Wir sind alle ganz Feuer und Flamme!
Aber das ist noch nicht alles! Dich erwarten einige Änderungen hinsichtlich der aktuellen Meta von frühen Schlagabtäuschen auf der unteren Lane, die AD-Carrys sowie Drachen anpassen, eine zauberhafte neue Skinserie, ein vage formuliertes Update zur freien Wahl und eine neue Rotation im mythischen Shop! Zur Erinnerung: Dies ist der letzte Patch, mit dem League und TFT auf einem 32-Bit-Client spielbar sind; wechsle also unbedingt rechtzeitig auf die 64-Bit-Version.
Milios Lächeln ist vielleicht eine Milio-n Euro wert, aber TFT hat eine neue Set-Aktualisierung, die ihm den Rang abläuft! Alles darüber erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Die Lage hat sich geändert. Die Instabilität, die wir in Patch 13.6 festgestellt haben, wird immer schwieriger zu kontrollieren. Nach der freien Wahl fiel ihr nun auch die abwechselnde Wahl zum Opfer. Unsere Poro-Experten haben Angst. Wir alle haben Angst. Nirgendwo ist es sicher. DIE POROS KOMMEN.
Die schützende Flamme
Mach dich am 22. März bereit für ein Abenteuer mit Milio und seinen Fuemigos!
Passiver Schaden an Zielen mit „Frost“ erhöht.
Im letzten Patch wurde Ashe als Supporter abgeschwächt und unser Ziel war es, ihre Leistung als AD-Carry beizubehalten. Wir haben dies größtenteils erreicht, aber sie ist immer noch etwas zu schwach. Hiermit lösen wir nun unser Versprechen ein.
Magischer Schaden von Q verringert, Explosionsschaden verringert. Abklingzeit von E erhöht. Dauer der Massenkontrolle von R verringert.
Aurelion Sol bekommt viel Aufmerksamkeit, sowohl positive als auch negative – was er angesichts der Anziehungskraft seiner herausragenden Persönlichkeit durchaus gewohnt ist. Wir wollen seine frustrierenden Momente reduzieren, wie zum Beispiel seine Fähigkeit, Vasallenwellen für längere Zeit aufzuhalten/einzufrieren, und seine extrem starke Kombo in Teamkämpfen abschwächen.
Grundwert für Lebensregeneration erhöht, Skalierung der Lebensregeneration verringert. Zeit zur Reaktivierung von W verringert. Schaden von E an Dschungelmonstern erhöht.
Der Onkel Doktor fühlt sich zwar in der Anfangsphase des Spiels nicht so recht wohl, aber dafür verwandelt er sich in der Endphase des Spiels in einen Chirurgen des Todes. Wir passen Mundo so an, dass seine Leistungskurve im Laufe des Spiels geglättet wird, und geben ihm gleichzeitig einige medizinische Hilfsmittel für den Dschungel.
Magische und normale Schadensverringerung von W erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Galio steckt in letzter Zeit irgendwie fest. Nach Patch 12.10 verursacht er nicht mehr genug Schaden, um Carrys allein zu bedrohen, aber er ist auch nicht robust genug, um mehrere Angriffe mit Fähigkeiten zu überleben. Als Koloss von Demacia würden wir ihn lieber etwas widerstandsfähiger gestalten, als ihn zu einem Burst-Magier zu machen. Wir erhöhen also sein Durchhaltevermögen und die Verfügbarkeit von „Durchschlagende Gerechtigkeit“, damit er nach der Anfangsphase etwas nützlicher ist.
Grundwert für Mana erhöht. Grundschaden des Passivs erhöht, Angriffsschadenskalierung erhöht. Manakosten von W verringert.
Talon kämpft derzeit etwas zu sehr damit, in aggressiven Begegnungen auf der mittleren Lane mit der Vasallenwelle zu interagieren. Diese Änderungen sollen es ihm ermöglichen, mehr Mana zu haben, um mit seiner „Klingensalve“ aus der Distanz zu farmen und gleichzeitig seinen passiven Schaden durch Grundstärke und Skalierung zu unterstützen. Dschungel-Talon hat weniger Manaprobleme, also sollte er davon nicht stark betroffen sein.
Passives zusätzliches Lauftempo erhöht. Zusätzlicher Schaden von Q erhöht, Dauer der verstärkten Angriffe verringert. Schaden von W angepasst.
Vayne hat in letzter Zeit aus verschiedenen Gründen auf allen Spielniveaus zu kämpfen. Ihr Passiv kann inzwischen nicht mehr gegen beweglichere Champions mithalten, also wollen wir ihr etwas mehr Verfolgungspotenzial geben und ihr gleichzeitig erlauben, ihr Q defensiver einzusetzen. Wir geben Vaynes Q zudem etwas mehr Angriffsschadenskalierung, um AD-lastige Builds zu unterstützen, die nach der Entfernung der kritischen Trefferchance schwach geworden sind. Allerdings wollen wir ihr Machtpotenzial auf der oberen Lane einschränken und verringern dafür zeitgleich ihren Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens.
Grundwert für Leben verringert, Grundwert für Rüstung verringert. Grundschaden von W verringert.
Aus großer Reichweite folgt großeVerantwortungKraft. Veigar wirft seinen Schatten sogar bis auf die untere Lane. Durch seinen enormen Popularitätsschub ist er zu einem relativ häufigen Bot-Laner mit extrem hohen Siegesraten geworden. Leider können wir nicht zulassen, dass er der Konkurrenz haushoch überlegen ist, also holen wir ihn auf den Boden der Tatsachen zurück und schwächen ihn für frühe aggressive Kämpfe ab, welche ihm gemeinsam mit einem Supporter viel leichter fallen.
Abklingzeit von Q verringert, Manakosten erhöht, Geschossgeschwindigkeit verringert, Reichweite verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke des Trefferschadens des Verbündeten verringert. Schilddauer von R hinzugefügt, zusätzliche Resistenzen verringert.
Yuumis Überarbeitung in Patch 13.5 hat sich als recht stark erwiesen. Sie hat zwar viel von ihrer offensiven Bedrohung eingebüßt, aber ihre Überlebensfähigkeit von Kurzangriffen und Schadensspitzen sorgte für Unklarheiten, was ihre Gegner gegen Yuumi und ihren besten Freund unternehmen können. Die zusätzlichen Resistenzen von „Letztes Kapitel“, die Yuumi als Sicherheitsnetz an der Seite von weniger robusten Carrys dienen sollten, haben letztendlich einen klaren Schwachpunkt beseitigt. Wir entfernen den Bonuseffekt und werden beobachten, wie es den Spielern beider Teams ergeht, wenn sie mit der Katze und ihrer Crew interagieren.
Der Mini-Patch 13.1 hat AD-Carry-Spielern mit stärkeren defensiven Werkzeugen und früherem Zugang zu den „Hastklingen der Navori“ und der „Klinge der Unendlichkeit“ reichlich Freude bereitet. Wie sich herausstellt, ist der frühere Zugang zu unglaublich starken Gegenständen ein sicheres Rezept für eine „übermächtige Rolle“. Ihr hattet euren Spaß, liebe AD-Carry-Spieler. Zeit für die Abschwächungen, die zu erwarten waren.
„Blutdürster“ ist als defensive Option gedacht, wenn man das zusätzliche Durchhaltevermögen wirklich braucht. Er ist nicht dafür gedacht, ihn so schnell wie möglich zu kaufen und den AD-Carry zum Tank zu machen, bevor alle anderen ihre Builds fertig kriegen. Eine direkte Abschwächung, besonders im frühen Spiel, soll „Blutdürster“ nach hinten verschieben.
Nach den letzten Verbesserungen für Magier-Gegenstände ist nun „Nashors Zahn“ an der Reihe. Der Gegenstand stellte früher ein Komplettpaket für Magier mit Angriffstempo dar, aber das ging verloren, als mythische Gegenstände die neuen ersten Gegenstandskäufe sein sollten. Die Gruppe der betroffenen Champions ist zwar ziemlich klein, aber nachdem wir die Lage überdacht haben und jetzt offener für legendäre Erstgegenstände sind (siehe Tank-Gegenstände und „Klinge des gestürzten Königs“), wird „Nashors Zahn“ also angepasst, damit er besser in diesen Bereich passt.
„Hastklingen der Navori“ zeigt mit leichtem Vorsprung die beste Leistung unter den wichtigen Gegenständen von AD-Carrys. Die Tatsache, dass sie mehr Schaden pro Sekunde als die „Klinge der Unendlichkeit“ bieten, da normale Angriffe die Abklingzeit von Fähigkeiten schneller zurücksetzen, macht es schwer, einen anderen Gegenstand auszuwählen. Eine Verringerung dieser Zurücksetzung soll den Vergleich etwas fairer machen.
„Blutdurst“ ist die bei weitem am häufigsten gewählte AD-Carry-Rune auf dem Legendenplatz und trägt dazu bei, dass AD-Carrys generell etwas zäher sind, anstatt sich für Durchhaltevermögen zu entscheiden, wenn es nötig ist. Die Rune sollte je nach Situation gewählt werden, und nicht einfach automatisch.
Ähnlich wie „Blutdurst“ ist „Tödliches Tempo“ die mit Abstand am häufigsten gewählte Rune für AD-Carrys, was sie zu einem guten Ziel macht, um die Rolle insgesamt zu schwächen. Es gibt einige Champions, die dieses Maß an Angriffstempo niemals aufgeben werden, und das ist auch verständlich, aber für alle anderen haben wir mehr als nur eine brauchbare Schlüsselrune im Sortiment!
In Patch 12.14 haben wir die Belohnungen für das Erlegen von Drachen verbessert, um das frühe Spiel nach den Änderungen am Durchhaltevermögen etwas aufregender zu gestalten. Mit den Änderungen wurde dieses Ziel erreicht, aber die untere Hälfte der Karte hat dadurch mehr Bedeutung erhalten, insbesondere in der Anfangsphase. Nach den jüngsten Aktualisierungen an der unteren Lane ist es fast immer richtig, sich nur auf Drachen und die untere Lane zu konzentrieren.
Wir setzen die Drachenbelohnungen der stärkeren Buffs (nämlich Hextech) zurück auf einen Wert zwischen Patch 12.13 und dem letzten Patch. Dadurch wird die Stärke des Ziels nicht massiv geändert, aber in Kombination mit allgemeinen Abschwächungen der unteren Lane sollte der Zustand der unteren Kartenhälfte nicht mehr direkt spielentscheidend wirken.
In Patch 13.6 wollen wir unnötige Modifikatoren bereinigen, indem wir sie bei überdurchschnittlich guten Champions verringern und bei unterdurchschnittlichen Champions erhöhen. Außerdem reduzieren wir das Durchhaltevermögen von Türmen, da Spiele momentan zu lange dauern.
VERBESSERUNGEN
ABSCHWÄCHUNGEN
ÄNDERUNGEN AN DEN TÜRMEN
Zur Erinnerung: Der Bilgewasser-Pokal geht dieses Wochenende weiter!
In Anbetracht des Ramadan und des Iftar-Mahls werden die Clash-Bestätigungszeiten für diese Server vorgezogen:
FEHLERBEHEBUNGEN
Achtung! In diesem Patch haben uns zahlreiche Meldungen einer Instabilität erreicht. Wir haben es geschafft, sie einzudämmen, aber jetzt heißt es abwarten. Im Moment nimmt diese Instabilität weiter zu, und die aktuellen Poro-Experten gehen davon aus, dass sie am Abend des 31. März ein kritisches Niveau erreichen wird. Das League-Entwicklerteam glaubt, dass sich die Auswirkungen nach Erreichen der kritischen Masse auf die freie Wahl beschränken werden und wahrscheinlich in ein paar Tagen wieder verschwinden. Es geht jedoch davon aus, dass sie womöglich sehr ungewöhnlich sind. Berichte und Dokumentationen aus erster Hand sind unerlässlich, wenn etwas Unerwartetes passiert, um künftige Probleme zu vermeiden. Wenn sich also mutige Menschen vom 1. bis 3. April der freien Wahl stellen möchten, hilf uns bitte dabei, diese Nachricht zu verbreiten. Alles Gute und viel Glück.
Feedback-Rückmeldungen: Spieler, die in einem Spiel störendem Verhalten ausgesetzt waren, aber selbst keine Meldung abgeschickt haben, erhalten ebenfalls eine Benachrichtigung darüber, dass wir Maßnahmen ergriffen haben. Wir wissen, dass störendes Verhalten dein Spielerlebnis beeinträchtigt, auch wenn du es nicht meldest. Wir möchten die Spieler dazu ermutigen, störendes Verhalten zu melden, und mehr Klarheit darüber schaffen, was wir als inakzeptables Verhalten in League ansehen.
Wir sind im Großen und Ganzen zufrieden mit den Änderungen am LP-Gewinn, aber wir haben noch einige kleine Nachbesserungen vorgenommen, um das Erlebnis noch reibungsloser zu gestalten.
JETZT VERFÜGBAR
VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP
Zur Erinnerung: Die Unterstützung für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme wird am 4. April 2023 eingestellt. Nach diesem Datum ist eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich, um League of Legends und Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Details findest du in unseren Mindestanforderungen.
KOMFORTVERBESSERUNGEN
FEHLERBEHEBUNGEN
SKIN-ANPASSUNGEN
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht: