Patchnotizen 14.2

AutorRiot Riru
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Es wird heiß in Patch 14.2: Wir begrüßen Smolder!

Im Patch dieser Woche wollen wir uns mit einigen der Champions befassen, die von den Änderungen in Patch 14.1 am stärksten betroffen sind. Manche Champions, wie Camille und Illaoi, brauchen Hilfe aufgrund der Änderungen am Terrain, während andere, wie Ezreal und Fizz, mit den neuen Gegenständen, die ihnen zur Verfügung stehen, besonders gut oder schlecht zurechtkommen. Zusätzlich zu den Änderungen an der Champion-Balance passen wir auch ein paar Gegenstände an. Aber das ist noch nicht alles, wir führen auch eine ganze Menge Komfortverbesserungen durch!

Lies dir unbedingt die folgenden Abschnitte über Vanguard und das Ende der Unterstützung von Windows 7, 8 und 8.1 in den nächsten Patches durch.

In TFT hat das Mondfestival begonnen, das neue kosmetische Inhalte und den allerersten TFT-Neoset-Spielmodus mitbringt (die Rückkehr von „Galaxien“), also sieh dir unbedingt hier in den TFT-Patchnotizen die Details dazu an!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

24. Januar 2024: Anpassungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen

Brand
  • Passiv – Glut, Schaden an Monstern: 230 % ⇒ 220 %
  • Passiv – Glut, Schaden abhängig vom max. Leben pro Steigerung pro 100 Fähigkeitsstärke: 2,5 % ⇒ 2 %
Rumble
  • Grundangriffsschaden: 61 ⇒ 64
  • Schaden von E: 60/85/110/135/160 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Teemo
  • Trefferschaden von E: 14/25/36/47/58 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Fehlerbehebungen
  • Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Champions adaptive Werte erhielten, wenn sie von Graves’ W getroffen wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Karthus’ passive Form Magieresistenz mit seinem W gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Twisted Fates „Rote Karte“ das Primärziel nicht wie vorgesehen verlangsamte.

Patch 14.2 auf den Punkt gebracht

Krallen des Tigers-Sivir, Krallen des Tigers-Riven, Krallen des Tigers-Vi, Krallen des Tigers-Talon, Drei Ehren-Akshan und Vorhergesehener Yasuo sind ab dem 24. Januar 2024 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.

Unser neuer Champion Smolder, der feurige Welpling, und sein Himmelsschuppen-Skin heizen der Kluft am 31. Januar 2024 um 21:00 Uhr MEZ ein!

Vanguard

In ein paar Wochen werden wir Vanguard einführen, eine von Riot selbst entwickelte Anti-Cheat-Software, die für alle League of Legends- und Teamfight Tactics-Spiele erforderlich sein wird. Ab Patch 14.2 werden wir eine Diagnoseprüfung durchführen, um zu sehen, ob dein Computer für dieses Update bereit ist. Falls nicht, lies bitte unsere Anleitung zur Fehlerbehebung oder wende dich an den Spieler-Support.

Wenn du die erstmalige Prüfung nicht bestanden hast, wird sie zu einem späteren Zeitpunkt erneut durchgeführt, oder du kannst sie manuell erneut durchführen, indem du auf das Einstellungen-Symbol oben rechts klickst und dann unter Allgemein > Vanguard-Systemprüfung „Kompatibilität überprüfen“ wählst.

Dies bedeutet nicht, dass Vanguard bereits aktiv ist oder für League verwendet wird, sondern dient nur dazu, den Spielern eine Vorwarnung zu geben und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten, bevor es zur Pflicht wird. Für weitere Informationen lies dir bitte unseren Support-Artikel zu Vanguard durch.

Windows-Mindestanforderungen aktualisiert

Ab Mittwoch, dem 21. Februar (Patch 14.4), aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und werden Windows 7, 8 und 8.1 für alle League of Legends- und Teamfight Tactics-Spiele nicht länger unterstützen. Um die Stabilität und Leistung unseres Spiels aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwäge bitte ein Update, um weiter spielen zu können. Weitere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.

GSW (MMR) und Matchmaking

  • Wir reduzieren die Anzahl der Spiele, bei denen ein Abstiegsschutz vor den Rangschwellen besteht (z. B. Gold zu Silber). Dies sollte nur Spieler betreffen, die in die unterste Stufe eines Ranges (z. B. Gold 4) gesetzt werden/aufsteigen und dann viele Spiele hintereinander verlieren. Es wird keinen Unterschied machen, wenn man schon eine Weile auf dem Rang ist.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den eine kleine Anzahl von Diamant-1-Spielern manchmal negative LP-Zugewinne erhielt (mehr LP verlieren durch Niederlagen als LP gewinnen durch Siege). Leider können wir dieses Problem für bestehende Konten nicht sofort beheben, aber das Problem wird sich nach einigen Spielen von selbst lösen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler, die auf Eisen IV gesetzt werden sollten, stattdessen auf Eisen II mit negativen LP-Zugewinnen gesetzt wurden.

Patch 14.1: Das Fazit

Wir sind ziemlich zufrieden damit, wie Patch 14.1 in Bezug auf Fehlerstabilität und Gesamtbalance nach dem Hotfix 14.1 verlaufen ist. Die Spielzeit ist stabil, die Zielbalance sieht gut aus, die Kompromisse, die mit dem Spielen in Richtung obere und untere Seite verbunden sind, scheinen vernünftig zu sein, und die Schneeballeffekte sind zurückgegangen. Allerdings sind wir uns bewusst, dass die Anzahl der Schadensspitzen im Spiel gestiegen ist. Einige dieser Schadensspitzen sind darauf zurückzuführen, dass „Sturmblitz“ und „Blutgesang“ bei ihrer Veröffentlichung stark waren (in diesem Patch wird es Abschwächungen für sie geben und wir werden beobachten, wie sie wirken). Wir haben auch die Fähigkeitsstärke-Werte allgemein erhöht, da 200 Fähigkeitsstärke bei 3 Gegenständen für die Spieler ziemlich unbefriedigend waren. Wir wollten sehen, wie sich diese Fähigkeitsstärke-Erhöhungen auswirken, um herauszufinden, bei welchem Champion die Skalierung mit Fähigkeitsstärke oder der Grundschaden angepasst werden müssen. Wir wollten auch das Fähigkeitstempo bei allen Gegenständen verringern, was natürlich bedeutet, dass ein größerer Teil des Machtbudgets eines Gegenstands in Spitzen (entweder Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden) fließt.

In Patch 14.2 möchten wir diese Schadensspitzen über Änderungen an den Wertesplittern und gezielte Abschwächungen von Gegenständen/Champions etwas verringern. Sobald wir eine umfassende Überprüfung darüber durchgeführt haben, welche Champions/Klassen welche Klassen intensiver verstärken und um wie viel, stehen weitere Änderungen in Patch 14.3 und darüber hinaus an. Unser derzeitiges Ziel ist es, die hohen Werte über kurze Zeit wieder auf den Stand von Patch 13.24 zu bringen. Wir hoffen, dass dir all die neuen Änderungen gefallen, und freuen uns darauf, dich in der Kluft zu sehen!

Änderungen an Wertesplittern

Wertesplitter


Wir aktualisieren in diesem Patch einige Wertesplitter, um strategisch interessantere Entscheidungen zu ermöglichen, die nicht so bestrafend sind, wenn sie falsch gewählt werden. Bei der Wahl zwischen Rüstung und Magieresistenz ist im Allgemeinen klar, was die bessere Option ist (kämpfe ich gegen Zed oder Lissandra?), und das ist derzeit auch schon alles. Darüber hinaus neigen unorthodoxe Lane-Gegner wie Magier auf der unteren Lane dazu, die Spieler zu verwirren, was zu einer nichtoptimalen Splitterauswahl führt, die statistisch betrachtet zu starken Leistungen dieser Magier führt (obwohl sie eigentlich gar nicht so mächtig sind, wie es die Werte vermuten lassen).

Aus diesem Grund ersetzen wir diese weniger interessanten Entscheidungen durch detailliertere, die die Spieler weniger wahrscheinlich für eine falsche Auswahl bestrafen. Jetzt kannst du in der flexiblen Reihe eine Option ohne Schaden und ohne Durchhaltevermögen wählen und in der Verteidigungsreihe zwischen frühem Durchhaltevermögen, spätem Durchhaltevermögen und einigen gezielten Verteidigungen über Zähigkeit wählen.

Reihe 2: Flexible Splitter-Optionen

  • Platz 1: 9 adaptive Kraft (unverändert)
  • neuPlatz 2: 6 Rüstung ⇒ 2 % Lauftempo
  • neuPlatz 3: 8 Magieresistenz ⇒ 10–180 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Leben

Reihe 3: Defensive Splitter-Optionen

  • neuPlatz 1: 15–140 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Leben ⇒ 65 Grundleben
  • neuPlatz 2: 6 Rüstung ⇒ 10 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
  • neuPlatz 3: 8 Magieresistenz ⇒ 10–180 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Leben

Ausgleich für Dschungelbegleiter


Da viele Jungler während ihrer ersten Dschungellager-Räumungen Rüstung verlieren, erhöhen wir ihre Heilung pro Sekunde ein wenig. Gleichbleibendes Leben wird für reichlich Sicherheit im frühen Spiel sorgen, und skalierendes Leben funktioniert bereits bei vielen Junglern gut.
  • Dschungelbegleiter – Heilung pro Sekunde: 12–35 (abhängig von der Stufe) 14–37 (abhängig von der Stufe)

Champions

Smolder

Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis ist der Name, aber du kannst ihn Smolder nennen. Speie Feuer auf der unteren Lane ab dem 31. Januar 2024 um 21:00 Uhr MEZ!
  • Smolder: Fähigkeiten hier!
  • Smolders Hintergrundgeschichte hier!
  • Smolder: Champion-Einblicke hier!

Ahri

Abklingzeit von E verringert.

Ahri hat mit Patch 14.1 etwas Macht eingebüßt, daher greifen wir ihr unter die Arme. Da sie nun weniger Zugriff auf Fähigkeitstempo hat, können wir die Abklingzeit von ihrem E etwas verringern, was ihr mehr Möglichkeiten für Picks und ein zuverlässigeres Rückzugswerkzeug gegen ihre härteren Gegner wie Fizz oder Akali geben sollte.

E – Bezaubern

  • Abklingzeit: 14 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

Blitzcrank

Grundwert für Rüstung verringert. Schaden von E verringert.

Blitzcrank hat sich zu einem der tödlichsten Supporter entwickelt und ist nach Patch 14.1 insgesamt einer der stärksten Champions. In diesem Patch haben wir sowohl seinen Schaden als auch sein Durchhaltevermögen verringert, was mehr Spielraum eröffnet, um ihn für übermäßige Aggression zu bestrafen, aber auch etwas mehr Schaden erfordert, um aus seinen Raketengriffen Kapital zu schlagen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 40 ⇒ 37

E – Geladene Faust

  • Schaden: 200 % Gesamtangriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 180 % Gesamtangriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke)

Briar

Heilungsverstärkung des Passivs verringert, Blutungsfrequenz verringert. Schaden von Q erhöht, Schadenstyp zu magischem Schaden geändert, löst jetzt Treffereffekte und Lebensraub aus. Heilung von W durch Bisse angepasst, Modifikator für kritische Treffer entfernt.

Biars Tödlichkeitsfaktor-Build war in den letzten Monaten zu stark, während ihr Kämpfer-Build kaum mithalten konnte. In diesem Patch bringen wir die beiden Spielweisen näher zusammen, indem wir einige Synergien mit Leben und Treffereffekten in ihr Fähigkeitenset einbauen, während wir die Macht des Tödlichkeitsfaktors und der kritischen Treffer verringern.

Passiv – Blutroter Fluch

  • Heilungsverstärkung: 0,5 % pro 1 % fehlendes Leben ⇒ 0,4 % (+0,025 % pro 100 zusätzliches Leben) pro 1 % fehlendes Leben
  • Blutungsfrequenz: 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden (Hinweis: Gesamter Blutungsschaden und Dauer bleiben unverändert.)

Q – Hals über Kopf

  • Schaden: 60/90/120/150/180 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) normaler Schaden ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
  • Defensive Verringerungen: 10/12,5/15/17,5/20 % Rüstungsverringerung ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 % Verringerung der Rüstung und Magieresistenz
  • neuGesunde Treffer: Q löst jetzt Treffereffekte und Lebensraub aus.

W – Blutrausch

  • Heilung durch Bisse: 36/42/48/54/60 % des verursachten Schadens ⇒ 25/30/35/40/45 % des verursachten Schadens (+5 % von Briars maximalem Leben)
  • entferntWeniger kritische Treffer: W trifft nicht länger kritisch, um 5–65 (+5 % Angriffsschaden) zusätzlichen Schaden zu verursachen. (Hinweis: W kann immer noch kritisch treffen wie ein normaler Angriff, um 100 % Gesamtangriffsschaden zu verursachen.)

Camille

Grundwert für Leben erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert. Zusätzliches Lauftempo von Q erhöht.

Mit der Veränderung am Terrain auf der oberen Lane hat Camille an Macht verloren. Ganz zu schweigen von dem Verlust eines ihrer Lieblingsgegenstände, „Göttlicher Entzweier“. In diesem Patch wollen wir ihr mehr Werkzeuge an die Hand geben, mit denen sie konsequenter mit den Gegnern auf der Lane interagieren kann, um den Machtverlust zu kompensieren.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 646 ⇒ 670

Passiv – Adaptive Verteidigung

  • Abklingzeit: 20/15/10 Sekunden (Stufe 1/7/13) ⇒ 18/14/10 Sekunden (Stufe 1/7/13)

Q – Präzisionsprotokoll

  • Zusätzliches Lauftempo: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/32,5/35/37,5/40 %

Darius

Manakosten von Q verringert, Heilung basierend auf fehlendem Leben erhöht. Passive Rüstungsdurchdringung von E erhöht.

Da die Macht von „Schikane“ verringert wurde, braucht Darius nun Hilfe, um seine Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen. Diese Verbesserungen zielen auf seinen nichtultimativen Schaden und die Lebensskalierung ab, da dies zwei der weniger frustrierenden Dinge sind, die Darius zu bieten hat. Die Manakostenverringerung soll seinen Manabedarf auf der Lane ein wenig mildern, vor allem in Begegnungen, in denen man häufig Q-Schlagabtäusche durchführen muss. Uns war wichtig, dass er dadurch nicht in der Lage sein wird, viel häufiger sein E einzusetzen (seine höchsten Manakosten), weil wir wollen, dass er dafür einen hohen Preis bezahlt, aber wir denken nicht, dass er beim Einsatz seines Qs genauso stark eingeschränkt sein sollte.

Q – Dezimieren

  • Manakosten: 30/35/40/45/50 Mana ⇒ 25/30/35/40/45 Mana
  • Heilung basierend auf fehlendem Leben pro Ziel: 13 % pro Ziel (bis zu einem Maximum von 39 %) ⇒ 15 % pro Ziel (bis zu einem Maximum von 45 %)

E – Ergreifen

  • Rüstungsdurchdringung des Passivs: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %

Ezreal

Schaden von Q erhöht. Schaden von W erhöht. Schaden von R erhöht.

Viele von Ezreals Werkzeugen wurden in Patch 14.1 abgeschwächt, wobei Gegenstände wie „Gefräßige Hydra“ und „Seryldas Bitterkeit“ viel schlechter für ihn funktionieren als zuvor. Im letzten Patch hat er zwar etwas Macht hinzugewonnen, aber es war noch nicht genug. Wir verbessern erneut seine schwieriger zu benutzenden Fähigkeiten, damit er nicht ausschließlich auf „Mystischer Schuss“ angewiesen ist, um Schaden zu verursachen.

Q – Mystischer Schuss

  • Schaden: 20/45/70/95/120 (+130 % Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135 % Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)

W – Essenzflux

  • Schaden: 80/135/190/245/300 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70/75/80/85/90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70/75/80/85/90 % Fähigkeitsstärke)

R – Energietrommelfeuer

  • Schaden: 350/500/650 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 350/525/700 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke)

Fizz

Schaden von Q verringert. Schaden von W verringert.

Fizz schwimmt in einem Meer voller starker Assassinen-Gegenstände, und er muss keine Werte mehr ansammeln, die er nicht will, um an die zu gelangen, die er will. Dies hat dazu geführt, dass Fizz zu viel Schaden verursacht, selbst nach dem jüngsten Mini-Patch. Wir schwächen seine Skalierungen mit Fähigkeitsstärke noch einmal ab, um seinen Schaden zu regulieren. Wie im letzten Patch schwächen wir sowohl ihn als auch seine Ausrüstung ab, aber da „Sturmblitz“ nur einen kleinen Betrag seines Machtbudgets ausmacht, finden wir diese direkten Änderungen gerechtfertigt.

Q – Seeigelstoß

  • Magischer Schaden: 10/25/40/55/70 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Normaler Schaden in Höhe von 100 % des Angriffsschadens und Treffereffektivität unverändert.)

W – Seestein-Dreizack

  • Gesamter magischer Schaden über Zeit: 20/30/40/50/60 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30 % Fähigkeitsstärke)

Garen

Dauer des Aktivs von W angepasst. Schaden von E erhöht.

Garen ging in der Aktualisierung von Patch 14.1 leer aus, und die Verbesserungen an „Schikane“ waren nicht genug, um ihm wieder auf die Beine zu helfen. Wir versuchen, ihm mit diesen Änderungen einen Mix aus Schaden und Durchhaltevermögen zu geben und ihn in Richtung „Eroberer“ zu schieben, um frühe Duelle besser zu meistern. Gleichzeitig soll seine Verteidigung einheitlich und für ihn und seine Gegner einfacher zu erlernen sein.

W – Mut

  • Dauer der Schadensverringerung von 30 %: 2/2,75/3,5/4,25/5 ⇒ 4 Sekunden auf allen Rängen

E – Richten

  • Schaden pro Drehung: 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (abhängig von der Stufe)) (+32/34/36/38/40 % Angriffsschaden) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (abhängig von der Stufe)) (+36/37/38/39/40 % Angriffsschaden)

Gragas

Rüstungs- und Lebenssteigerung erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Patch 14.1 hat auch Gragas einen schweren Schlag versetzt, vor allem im Dschungel. Wir erhöhen sein Durchhaltevermögen, da er sich früher immer auf die zusätzliche Robustheit von „Nachternte“ und der alten „Schattenflamme“ verlassen hat. Darüber hinaus ermöglicht ihm eine Verbesserung der Abklingzeit seines Rs häufigeren Zugang zu Ganks mit voller Kraft, was sich auf den Dschungel auswirken sollte.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,8 ⇒ 5
  • Lebenssteigerung: 109 ⇒ 115

R – Explosives Fass

  • Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden ⇒ 100/85/70 Sekunden

Gwen

Schaden des Passivs erhöht.

In Mini-Patch 14.1 haben wir Gwen etwas zu hart angepackt, daher werden wir die Abschwächung teilweise rückgängig machen.

Passiv – Tausend Schnitte

  • Schaden: 1 % (+0,65 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 1 % (+0,72 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

Hwei

Abklingzeit von E verringert. Fluchtdauer von EQ erhöht sich jetzt mit dem Rang.

Hwei hat derzeit mit dem Fehlen des Fähigkeitstempos im neuen Gegenstandssystem zu kämpfen, daher wollen wir ihm durch geringere Abklingzeiten für seine Massenkontrolle-Fähigkeiten allgemein konsistentere und skalierende Rückzugsmöglichkeiten bieten.

E – Motiv: Qual

  • Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

EQ – Düsteres Angesicht

  • Fluchtdauer: 1 Sekunde auf allen Rängen ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 Sekunden

Illaoi

Grundwert für Mana, Manasteigerung und Lebenssteigerung erhöht. Heilung durch Passiv erhöht.

Illaoi hat mit einigen Dingen zu kämpfen, unter anderem mit weniger Mauern und dem Verlust einiger wichtiger Gegenstände. Wir versuchen, die Tentakel-Interaktionen von Mauern in einem zukünftigen Patch anzupassen, aber im Moment geben wir ihr etwas Macht, um ihre verlorene Stärke auszugleichen.

Grundwerte

  • Grundwert für Mana: 300 ⇒ 350
  • Manasteigerung: 50 ⇒ 60
  • Lebenssteigerung: 109 ⇒ 115

Passiv – Prophetin eines alten Gottes

  • Heilung basierend auf fehlendem Leben durch Tentakeltreffer: 4,5 % des fehlenden Lebens ⇒ 5 % des fehlenden Lebens

Jax

Schaden von E verringert.

Jax steht nach der Entfernung von „Göttlicher Entzweier“ recht gut da, da ihm viele andere brauchbare Optionen zur Verfügung stehen. Er zeigt seit langem Spitzenleistungen auf der Lane und jetzt schwächen wir ihn ein bisschen ab. Für einen Champion, der seit langem für seine Stärke im späten Spiel bekannt ist, ist seine Anfangsphase zu stark, also schwächen wir sein primäres Werkzeug für Schlagabtäusche ab und er muss sich auf sein Goldeinkommen verlassen, um mehr Schaden im späten Spiel zu verursachen.

E – Gegenschlag

  • Minimaler Schaden: 55/85/115/145/175 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70 % AP) (+3,5 % des maximalen Lebens des Ziels) (Hinweis: Die maximalen Schadensbeträge entsprechen nach wie vor den minimalen Schadensbeträgen x2.)

Karma

Grundwert für Leben erhöht. Schaden von Q erhöht. Schildstärke von E erhöht.

Karma war in letzter Zeit nicht besonders stark, aber die Änderungen in Patch 14.1. haben sie wirklich geschwächt. Um ihr wieder auf die Beine zu helfen, wollen wir ihr einige Verbesserungen für ihre Skalierung mit Fähigkeitsstärke gewähren, die ihr helfen sollen, wenn sie als Supporter oder Magier spielt, ohne jedoch den Top-Laner-Tank Karma wieder aufleben zu lassen.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 604 ⇒ 630

Q – Inneres Feuer

  • Schaden: 70/120/170/220/270 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70 % Fähigkeitsstärke)

E – Inspirieren

  • Schildstärke: 80/120/160/200/240 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60 % Fähigkeitsstärke)

Karthus

Schaden von Q erhöht. Verringerung der Magieresistenz von W erhöht.

Karthus ist ein weiterer Champion, dem die Änderungen von 14.1 nicht gut bekommen sind. In den Rollen, in denen er vorher sehr erfolgreich war, blieben seine Leistungen hinter den Erwartungen zurück. Um ihm seine Stimme (und seine Schlagkraft) zurückzugeben, geben wir ihm einige richtig gute Schadens-Buffs, die ihm sehr helfen werden.

Q – Verwüsten

  • Schaden: 43/61/79/97/115 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35 % Fähigkeitsstärke)

W – Mauer des Schmerzes

  • Verringerung der Magieresistenz: 15 % ⇒ 25 %

Rumble

Schaden von Q verringert. Verringerung der Magieresistenz von E verringert.

Rumble verursacht derzeit etwas zu viel Schaden, also müssen wir ihn etwas reduzieren. Wir senken seinen Q-Grundschaden, da er recht früh zuschlägt und seine Gegner nur schwer darauf reagieren können. Wir schwächen auch sein E ab, damit er die Magieresistenz seiner Gegner nicht mehr so leicht durchbrechen kann.

Q – Flammenspeier

  • Schaden: 135/150/165/180/195 (+110 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels)

E – Elektroharpune

  • Verringerung der Magieresistenz: 12/14/16/18/20 % ⇒ 10/12/14/16/18 %

Shen

Grundangriffsschaden erhöht.

Auch Shen kommt mit den neuen Gegenständen nicht besonders gut zurecht. Um ihm zu helfen, wollen wir ihm in einem Bereich, in dem er in letzter Zeit nachgelassen hat, etwas unter die Arme greifen – nämlich im frühen Spiel. Der zusätzliche Grundwert für Angriffsschaden wird ihn in frühen Auseinandersetzungen ein wenig schlagkräftiger machen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 64

Teemo

Schaden von E verringert. Aufladungsdauer von R erhöht.

Teemo ist trotz der Abschwächung im letzten Mini-Patch immer noch zu gut, also werden wir ihn erneut abschwächen. Wir erhöhen seine R-Aufladungszeit, da er sehr gut mit „Bösartigkeit“ harmoniert, wodurch seine R-Frequenz stark erhöht wird. Wir schwächen für ihn auch die Skalierung mit Treffereffekten von seinem E ab. Es ist eine seiner Hauptquellen für Schaden und bietet ausreichend Raum für eine Abschwächung.

E – Giftschuss

  • Magischer Trefferschaden: 14/25/36/47/58 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25 % Fähigkeitsstärke)

R – Giftfalle

  • Aufladungsdauer: 30/25/20 Sekunden ⇒ 35/30/25 Sekunden

Twisted Fate

Verschiedene Anpassungen, um mehr Ausrüstungsoptionen zu unterstützen.

Da es im neuen Gegenstandssystem keine mythischen Gegenstände mehr gibt, wollten wir die Gelegenheit nutzen, um die verlässlichen Sets mit Twisted Fate für diejenigen zu erweitern, die die neu gewonnene Freiheit bei der Auswahl von Gegenständen nutzen möchten. Das sollte am Ende auch den Spielern helfen, die sich mit TF plötzlich in einem Kampf gegen ein robustes Gegnerteam (oder ein Team mit hoher Fähigkeitsstärke) wiederfinden, in denen Twisted Fate mit hohem Angriffsschaden erfolgreicher sein wird. Diese Änderungen werden hauptsächlich den Spielern helfen, die gerne den Angriffsschaden von TF maximieren. Aber es gibt auch kleinere Änderungen, die auch für Spieler mit anderen Vorlieben von Vorteil sein werden. Wir erwarten zwar immer noch, dass seine Ausrüstung hauptsächlich auf Fähigkeitsstärke ausgerichtet sein wird, aber bieten nun auch sinnvolle Alternativen an.

Grundwerte

  • Grundangriffstempo: 0,651 0,625 (Hinweis: Die Angriffstemposkalierung ist unverändert.)
  • Angriffstempoerhöhung: 3,22 % 3 %

Passiv – Gezinkte Würfel

  • neuAlles oder nichts: Kritische Treffer verwenden jetzt einen zusätzlichen sechsseitigen Würfel, der eher auf 1 als auf 6 gewichtet ist.

Q – Joker

  • Schaden: 60/100/140/180/220 (+90 % Fähigkeitsstärke) 60/100/140/180/220 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Zieh eine Karte

  • neuBlaue kritische Treffer: 0,575 Multiplikator für kritische Treffer hinzugefügt (erhöht den Schaden um bis zu 57,5 % abhängig von der Chance auf kritische Treffer)
  • neuRote kritische Treffer: 0,350 Multiplikator für kritische Treffer hinzugefügt (erhöht den Schaden um bis zu 35 % abhängig von der Chance auf kritische Treffer)
  • neuGoldene kritische Treffer: 0,250 Multiplikator für kritische Treffer hinzugefügt (erhöht den Schaden um bis zu 25 % abhängig von der Chance auf kritische Treffer)
  • Komfortverbesserung: Das Bestimmen einer Karte setzt jetzt den Timer für Twisted Fates normale Angriffe zurück.
  • Komfortverbesserung: „Zieh eine Karte“ betrifft jetzt Inhibitoren und den Nexus.

E – Kartenstapel

  • Zusätzliches Angriffstempo: 10/17,5/25/32,5/40 % 10/22,5/35/47,5/60 %
  • Schaden: 65/90/115/140/165 (+50 % Fähigkeitsstärke) 65/90/115/140/165 (+50 % Fähigkeitsstärke) (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Komfortverbesserung: „Kartenstapel“ trifft Türme jetzt mit 50 % Effektivität.
  • Komfortverbesserung: Twisted Fates Deck ist jetzt vollständig beim Wiedererscheinen.

Veigar

Grundwert für Leben erhöht.

Veigar hatte große Probleme dabei, gegen Assassinen mit Fokus auf Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke zu bestehen. Deshalb erhöhen wir seine grundlegende Überlebensfähigkeit, damit er das frühe Spiel besser übersteht.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 550 ⇒ 580

Gegenstände

Bei dem Versuch, die Kurzinfos für die Spieler zu vereinfachen, sind wir hinsichtlich der Entfernung von Informationen und Trackern etwas zu weit gegangen. Wir stimmen mit dem Spieler-Feedback überein, das wir erhalten haben, und fügen sie deshalb wieder hinzu. Wir sind immer noch der Ansicht, dass es sinnvoll ist, die Kurzinfos zu verbessern, aber wir haben dieses Mal unser Ziel nicht erreicht, also werden wir sie ab Patch 14.2 wieder ins Spiel einbauen und nach und nach weitere Verbesserungen vornehmen.

Blutgesang

„Blutgesang“ hat ziemlich stark dazu beigetragen, dass das Spiel im Moment so stark eskaliert, und das ist etwas, das wir hier korrigieren wollen. Wir glauben, dass „Zauberklinge“ wichtig für diesen Gegenstand ist, also schwächen wir den Aspekt ab, der für Supporter viel schwieriger zu schätzen ist.

  • Erhöhter Schaden von „Schwäche aufzeigen“: 12 % (Nahkämpfer) / 8 % (Fernkämpfer) ⇒ 10 % (Nahkämpfer) / 6 % (Fernkämpfer)

Experimentelle Hexpanzerung

Die Hexpanzerung wird aus „Sonnenköcher“ gebaut, bietet aber keinen Trefferschaden. Deshalb wechseln wir zu „Axt der Herdgebundenen“, um es für die Spieler einleuchtender zu gestalten. Damit können aus Axt der Herdgebundenen/Sonnenköcher/Eifer jeweils drei legendäre Gegenstände gebaut werden, womit das Spiel ausgeglichener wird. (Wir lieben unsere Dreier-Regel hier bei LoL, sorry, Jhin …)

  • Herstellungspfad: Sonnenköcher + Tunnelgräber + 600 Gold ⇒ Axt der Herdgebundenen + Tunnelgräber + 700 Gold
  • Angriffstempo: 20 % ⇒ 25 %
  • Passiv – Übertaktet: 35 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ 30 % zusätzliches Angriffstempo

Gefrorenes Herz

Manch einer behauptet vielleicht, dass wir „Gefrorenes Herz“ verramscht haben. Vielleicht ein klein wenig. Deshalb wollen wir das wiedergutmachen. Indem wir die Kosten für „Gefrorenes Herz“ erhöhen, sollte es nun wieder anderen Rüstungsgegenständen Konkurrenz machen können.

  • Gesamtkosten: 2.300 ⇒ 2.400

Horizontfokus

„Horizontfokus“ ist wieder ein Gegenstand mit recht begrenzten Einsatzmöglichkeiten und erscheint damit schwächer als andere. Wir haben seine Einsatzmöglichkeiten etwas erhöht und legen auch noch einen kleinen Buff oben drauf.

  • Passiv – Reichweite für Hyperschuss und Fokus: 700 ⇒ 600
  • Passiv – Aufdeckungsradius der Flächenwirkung des Fokus: 1.200 Einheiten ⇒ 1.400 Einheiten

Phantomtänzer

Wir haben entschieden, dass „Phantomtänzer“ wieder aus „Eifer“ gebaut wird, so wie es immer schon war.

  • Herstellungspfad: Axt der Herdgebundenen + Mantel des Geschicks + 1.000 Gold ⇒ Eifer + Rektrix + 800 Gold

Kluftformer

Wer „Kluftformer“ nutzen kann, hat üblicherweise einen Vorteil, und er ist ein starker Gegenstand für Champions wie Kayle, Singed, Mordekaiser usw. Wir senken hier die Kosten etwas und erhöhen damit die Kostenvielfalt, da diese Champions eine Menge Optionen zum Preis von 3000 Gold haben.

  • Gesamtkosten: 3.000 ⇒ 3.100

Stahlsiegel

Wir haben die Kosten für „Stahlsiegel“ geringfügig angepasst, damit es jetzt sein Gold wirklich wert ist und man ein besseres Gefühl beim Kauf hat.

  • Gesamtkosten: 1.200 ⇒ 1.100 (Hinweis: Aufgrund der Senkung der Goldkosten für „Stahlsiegel“ wurden die Kombinationskosten für Gegenstände, die daraus hergestellt werden, wie z. B. „Tanz des Todes“ und „Schutzengel“, um 100 erhöht, aber die Gesamtkosten bleiben unverändert.)

Sturmblitz

„Sturmblitz“ hat wesentlich zu den vielen Schadensspitzen im Spiel beigetragen und ist sicherlich ein wichtiger Faktor für AP-Assassinen, wie schnell sie Kills durchführen können. Auch nach dem Hotfix-Nerf steckt immer noch ziemlich viel Kraft dahinter, weshalb wir versuchen, seine skalierende/multiplikative Kraft über die Skalierung mit Fähigkeitsstärke zu verringern und gleichzeitig den Gegenstand als gute Stärkespitze im frühen Spiel zu erhalten.

  • Fähigkeitsstärke: 100 ⇒ 90
  • Passiv – Schaden von „Sturmbö“: 100–200 (+30 % Fähigkeitsstärke) (Nahkämpfer) / 75–150 (+22,5 % Fähigkeitsstärke) (Fernkämpfer) ⇒ 100–200 (+20 % Fähigkeitsstärke) (Nahkämpfer) / 75–150 (+15 % Fähigkeitsstärke) (Fernkämpfer)

Schikane

„Schikane“ ist ein Gegenstand, der für Kämpfer mit geringer Mobilität interessant sein dürfte, die von der zusätzlichen Beweglichkeit und dem schnelleren Zugriff auf Ziele profitieren. Während er diese Nische für Molochs wie Garen und Sett bedient, zeigen die Daten, dass der Gegenstand immer noch schwach ist und Raum für einige zusätzliche Komfortänderungen hat.

  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
  • Gesamtkosten: 3.100 ⇒ 3.000

Gegenstände für Supporter


Wir haben festgestellt, dass doppelte Gegenstände für Supporter eine Strategie ist, die das Spiel verzerrt. Deshalb passen wir die Regeln für das Goldeinkommen bei allen Supporter-Gegenständen an, was den Nutzen von doppelten Supporter-Gegenständen und das Gold, das sie bieten, effektiv eliminieren sollte.
  • neuNur einen gleichzeitig: Die Goldstrafe gilt jetzt global für alle, die einen Supporter-Gegenstand in ihrem Inventar haben. Außerdem trägt nun jeder Champion mit einem Supporter-Gegenstand dazu bei, die Vasallen-Strafe zu erreichen.

Kopfgeld-Anpassungen

Wir haben eine Anpassung des Kopfgeldsystems vorgenommen, die die individuellen Kopfgelder für das Verlierer-Team weiter reduziert. Wir wollen einen der Grenzfälle ausbessern, bei denen Spieler des Verlierer-Teams ein vermeintlich unverdientes Kopfgeld zugewiesen bekommen können, indem sie viele Vasallen-Kills ansammeln, ohne selbst zu sterben. Wir glauben außerdem, dass dieser Modifikator noch weiter ausgebaut werden kann. Das Team mit dem meisten Gold sollte auf der Karte bereits viele Möglichkeiten haben, seinen Vorsprung auszubauen. Es ist also nicht unbedingt darauf angewiesen, ein hohes Kopfgeld mit dem Champion einzustreichen, der vielleicht die einzige Hoffnung für das Verlierer-Team darstellt.
  • Kopfgeld-Gold: 20–80 % des Kopfgeldes eines Spielers wird abhängig vom Golddefizit des Teams reduziert 30–90 % des Kopfgeldes eines Spielers wird abhängig vom Golddefizit des Teams reduziert.

Anpassungen am Höllendrachen

Die neue Mechanik des Höllen-Terrains hinterlässt nicht ganz den Eindruck, den wir uns erhofft hatten. Deswegen haben das Fähigkeitstempo jeder Glut überarbeitet. Damit kann es durchaus sinnvoll sein, die ein oder andere in deine Spielstrategie einzuplanen.
  • Fähigkeitstempo pro Höllenglut: 0,3 ⇒ 0,6

Qualitätsverbesserungen im Gameplay

In diesem Patch haben wir eine lange Liste kleinerer, einmaliger Änderungen und geringfügiger Balanceanpassungen mit dem Ziel, einigen Champions zu helfen, die es nötig haben, oder einige Mechaniken etwas intuitiver und zufriedenstellender für die Spieler zu machen.

Champions

  • Wir denken nicht, dass Kayn in der Lage sein sollte, sein Passiv mit Hilfe von Runen schneller zu entwickeln. Wir haben bereits zuvor „Erstschlag“ überarbeitet und passen nun „Benefee“ dementsprechend an. Damit funktioniert Kayns Passiv nicht länger mit „Benefee“.
  • Rhaasts R heilt nun, selbst wenn die Einheit während des Kanalisierens stirbt.
  • Tarics E ignoriert nun während der Ausführung die Kollision mit Einheiten.
  • Rammus spielt nun die Animation seines normalen Angriffs wie vorgesehen ab, wenn sein W endet.
  • Kleds Q hat keine variable Dauer mehr. Wir haben sie von 1,75–2 Sek. auf gleichbleibende 1,75 Sek. festgelegt.
  • Evelynn verfolgt nun öfter Gegner, die unter den Ult-Grenzwert gefallen sind.
  • Jayce’ Hammer-E verwendet bei der Ausführung nun einen regulären Rückstoß anstatt einer festgelegten Distanz.
  • Evelynns W kann nicht länger gegen kleine Monster eingesetzt werden (nur noch mittlerer Krugg oder größer). Vasallen kann man damit bereits nicht anvisieren.
  • Heimerdingers Q und seine R+Q-Türme aktualisieren ihre Werte jede Sekunde, und spiegeln damit Stufenaufstiege, Rangaufstiege und Fähigkeitsstärke-Käufe wider. Ihre Werte werden also nicht mehr einmalig festgelegt, wenn sie beschwört werden.
  • Geänderte Werte von Teemos standardmäßiger adaptiver Kraft: Angriffsschaden Fähigkeitsstärke
  • Bei Yoricks Runen im Spiel wird „Eiszeit“ mit „Erstschlag“ und „Nachbeben“ mit „Umklammerung der Untoten“ ersetzt. Das wird 0,06 % der Yorick-Spieler betreffen.
  • Gragas W ist jetzt einsetzbar gegen Türme und andere Gebäude, und verursacht 50 % normalen Schaden.
  • Gragas W verursacht jetzt Schaden mit Flächenwirkung, wenn Gebäude getroffen werden. Außerdem sind diese von der Flächenwirkung betroffen, wenn Einheiten in der Nähe anvisiert werden.
  • Kennen kehrt nun mit vollständig gesteigertem W zurück.
  • Ornns R und R2 sind nicht länger in der Lage, Verbündete oder die Minikarte anzuvisieren.
  • Cho’Gaths R gewährt nun +2,5 Aktivierungsreichweite per Steigerung, max. +25 Reichweite bei einer Steigerung von 10.
  • Erhöhte Angriffsreichweite per Steigerung von Cho’Gaths R: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Die Kurzinfo von Cho’Gaths R zeigt nun die Reichweitensteigerung an, wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst.
  • Fizz’ W verursacht nun 50 % Schaden an Gebäuden. Der Schaden über Zeit hat keinen Einfluss auf Inhibitoren.
  • Jax’ W und R verursachen nun 50 % Schaden an Gebäuden.
  • Lulus Pix bewegt sich schneller, besonders wenn die Entfernung zum Ziel größer ist.
  • Vaynes mit Q verstärkte normale Angriffe können nicht aus Versehen abgebrochen werden.
  • Kog’Maw erhält eine Reichweitenanzeige für normale Angriffe, wenn er sein W einsetzt (wie Tödliches Tempo/Schnellfeuergeschütz).
  • Namis R trifft bei Aktivierung nun auch Ziele hinter ihr, um die Animation und ähnliche Fähigkeiten widerzuspiegeln.
  • Trundles Q erhält 25 Reichweite zusätzlich.
  • Volibears Q erhält 25 Reichweite zusätzlich.
  • Die Spur von Nocturnes Q hat nun zusätzlich 25 Einheiten Spielraum, bevor du als außer Reichweite zählst.
  • Die Spur von Nocturnes Q hängt sich nun an große und epische Monster, zusätzlich zu Champions.
  • Brands Passiv verursacht nun alle 0,25 Sekunden Schaden, anstelle von alle 1,05 Sekunden.
  • Nilahs W kann nun mit anderen Fähigkeiten gebuffert werden.
  • Nilahs W kann nun ausgeführt werden, während andere Fähigkeiten vorbereitet werden.
  • Nilahs EQ ist sehr uneinheitlich und Q wird oft nicht aktiviert. Hier haben wir für etwas mehr Konsistenz gesorgt.
  • Augen, die neben dem hohen Gras platziert wurden, sind nun leicht in das Gras hineingerückt.
  • Ziggs W sollte aktiviert werden können, wenn Ziggs festgehalten wird usw.
  • Swains Passiv wird nun in seiner Kurzinfo und seinem Symbol nachverfolgt.
  • Poppys Faustschild springt ab jetzt auch dann zu ihr zurück, wenn das Ziel, das er trifft, bereits tot ist.
  • Akalis Passiv wird jetzt etwas verlängert, wenn Angriffe in den letzten paar Frames vor dem Auslaufen des Buffs ausgeführt werden.
  • Shacos Klon greift jetzt den nächsten sichtbaren gegnerischen Champion in einer Reichweite von 1.500 Einheiten an, wenn Shaco tot ist.
  • Shacos Klon führt nicht länger das falsche W aus, außer er befindet sich im Umkreis von 300 Einheiten des echten Shacos.
  • Shacos Klon führt nicht länger das falsche E aus, außer er befindet sich im Umkreis von 575 Einheiten des Ziels mit E des echten Shacos. Dabei wird auch ein Geschoss vorgetäuscht.

Andere Änderungen

  • Die Seherblüte enthüllt die Begleiter von Champions nicht mehr für eine längere Zeit als die Champions selbst, da dies niemals beabsichtigt war.
  • Die aktiven Komponenten von „Tiamat“ und „Gefräßige Hydra“ greifen nun auf Angriffs-Timer zurück, wenn diese niedriger sind als ihre Ausführungsdauer.
  • Momentum-Gegenstände („Panzer des toten Mannes“, „Pionier“) verlieren bei Angriffen auf Fallen oder Pflanzen kein Momentum mehr.
  • Die passiven Fähigkeiten mehrerer Champions sind mit den entsprechenden Abklingzeiten versehen.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Wir wissen, dass einige Gegenstände und Champions in ARAM aktuell zu stark sind (*hust* Sturmblitz *hust*), doch aufgrund der Balanceanpassungen für die Kluft der Beschwörer in diesem Patch (die auch für ARAM übernommen werden) möchten wir uns etwas mehr Zeit nehmen, um zu verhindern, dass Champions gleich zweimal verbessert oder abgeschwächt werden. Du kannst außerdem davon ausgehen, dass wir mit Patch 14.3 weitere Balanceanpassungen veröffentlichen werden.

Abschwächungen

  • Aphelios: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Gwen: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Mordekaiser: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Kayle: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Teemo: Maximale Aufladungen von R: 3/4/5 (Stufe 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (Stufe 6/11/16)

Anpassungen am Aufgeben in ARAM

  • Vorzeitiges Aufgeben nach 8 Minuten: entfernt (Hinweis: Normales Zeitfenster für das Aufgeben unverändert.)

Anpassungen an Herausforderungen in ARAM

  • Blitzrunde: Gewinne Spiele innerhalb der ersten 10 Minuten ⇒ Gewinne Spiele innerhalb der ersten 13 Minuten.

Aktualisierungen der Grafikeffekte für Brand

Smolder ist nicht der einzige heiße Champion in diesem Patch! Wir schüren auch Brands Feuer mithilfe einer Aktualisierung seiner Grafikeffekte! Wir haben die Grafikeffekte von Brands Fähigkeiten für die folgenden Skins aktualisiert:
  • Standard-Brand
  • Gefrier-Brand
  • Zombie-Brand
  • Geistfeuer-Brand
  • Schlachtboss-Brand

Clash – Noxus-Pokal

Unser erstes Clash-Turnier des Jahres, der Noxus-Pokal-Clash, startet am kommenden Wochenende!
  • Beginn der Registrierung: 22. Januar um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten: 22. und 28. Januar (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)

Und falls du mit deiner 5er-Gruppe schon vorausplanen möchtest, findest du hier unseren Zeitplan für das gesamte Clash-Jahr!
Patch Beginn der Teambildung Turniertage
Noxus-Pokal 14.2 22. Januar 27.–28. Januar
Shurima-Pokal 14.4 19. Februar 24.–25. Februar
ARAM-Pokal 1 14.6 18. März 23.–24. März
Piltover-Pokal 14.7 8. April 13.–14. April
MSI-Clash 14.9 29. April 04.–05. Mai
ARAM-Pokal 2 14.12 10. Juni 15.–16. Juni
Demacia-Pokal 14.14 15. Juli 20.–21. Juli
Schatteninseln-Pokal 14.15 5. August 10.–11. August
ARAM-Pokal 3 14.17 26. August 31. August bis 01. September
Zhaun-Pokal 14.22 11. November 16.–17. November
ARAM-Pokal 4 14.24 9. Dezember 14.–15. Dezember

Aktualisierung des Übungsmodus

Wir aktualisieren den Übungsmodus mit einigen der neuen Funktionen, die mit Patch 14.1 eingeführt wurden, und nehmen weitere Änderungen an ihm vor:
  • NEUEs gibt jetzt eine Schaltfläche, um Leerenlarven und Dschungelmonster erscheinen zu lassen.
  • NEUEs gibt jetzt eine Schaltfläche, um einem Ziel einen Zauberschild zu gewähren.
  • NEUEs gibt jetzt eine Schaltfläche, um dein Inventar auf dein Ziel zu übertragen.
  • NEUEs gibt jetzt eine Schaltfläche, um unterschiedliche Effekte zur Massenkontrolle auf deinem Champion durchzuschalten.
  • NEUDas Zurücksetzen des Spiels setzt die Spielzeit nun auf 00:00 zurück, um beim Timing für das Räumen der Dschungellager zu helfen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den für „Spiel zurücksetzen“ ein falsches Symbol benutzt wurde.

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • Elysischer K’Sante (Prestige)
  • PROJEKT: Zed (Prestige)
  • Pulsfeuer-Thresh (Prestige)
  • Eroberer-Jax (Prestige)

Verlässt den mythischen Shop

  • PROJEKT: Irelia (Prestige-Edition)
  • K/DA-Kai’Sa (Prestige)
  • Seelenblumen-Master Yi (Prestige)
  • Academia Certaminis-Lux (Prestige)
  • Mythisches Chroma: Sturmdrache Lee Sin
  • Mythisches Chroma: Rächende Dämmerung Riven
  • „Wintergeweiht 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • „Mondwende 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • „Feenhof 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • „Tintenschatten 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • „Soul Fighter 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • „WM 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
  • Feenhof-Wundertüte 2023

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Wir haben die Zeit für das Aufgeben in „Schnelles Spiel“ angepasst, wenn 50 % der aktiven Spieler mit „Ja“ abstimmen: Geändert von 15 Minuten zu 20 Minuten.
  • Wir haben die empfohlenen Gegenstände für Nidalee beim Händler aktualisiert.
  • Wir haben die Pop-Out-Option für die Chat-Fenster im League-Client entfernt.
  • Wir haben den Karten (neben der Kluft der Beschwörer) Statuen-Orte für „Überheblichkeit“ hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kills auf der Punkteanzeige manchmal als Doppelkills angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Highlander“ von Master Yi den Verlangsamungseffekt von Ahris „Bezaubern“ nicht blockierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akali 1,5 Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen konnte, wenn sie durch ihre passive Fähigkeit in letzter Sekunde einen normalen Angriff ausführte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Katarinas R hin und wieder zwar ausgeführt wurde, jedoch weder Schaden verursachte noch Messer warf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Lux’ Q nur selten Zauberschilde durchbrauch, aber dennoch alle Effekte auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Animation von Bards W nicht mit der schnelleren Vorbereitungszeit übereinstimmte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Spieler mit „Blitz“ aus gehemmten Bereichen, in die sie sich teleportiert hatten, entkommen konnten, wenn sie die „Blitz“-Taste F wiederholt drückten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Jhins 4. Schuss hin und wieder verfehlte, wenn er innerhalb weniger Frames mit dem Nachladen außerhalb des Kampfs abgefeuert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Angriffstempo von Heimerdingers Geschützen durch „Rüstung des Beschützers“ und „Randuins Omen“ verlangsamt wurde.
  • Der Klon von Shaco dupliziert jetzt aufgeladene Steigerungen und Effekte wie vorgesehen.
  • Die Springteufel von Shaco lösen „Kosmischer Antrieb“ aus.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neeko hin und wieder für den Rest des Spiels auf allen Vieren lief.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Arkaner Komet“ normale Angriffe unterbrach, wenn er während der Vorbereitung ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Geschosse von „Eiszeit“ Zauberschilde zerstören konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sions passives Lauftempo basierend auf den anderen Effekten, die zur selben Zeit auf ihn wirkten, unterschiedlich schnell abfiel.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rakans W als „Immunität“ galt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Sprung von Irelias Q nicht richtig zurückgesetzt wurde, wenn er auf maximale Entfernung ausgeführt wurde und das Ziel direkt vor ihrer Ankunft starb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das zusätzliche Leben durch Lulus R in einigen seltenen Fällen erst nach einer Verzögerung angewandt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Lulu ihr Q nicht einsetzen konnte, wenn sie gerade unter einem Massenkontrolleffekt litt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kluftkrabbler bei Minute 03:32 anstatt 03:30 zurückkehrte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ungenaue Timer gestartet wurden, wenn der Kluftkrabbler bereits früh im Spiel getötet worden war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hweis QQ hin und wieder explodierte, wenn das Feuer Mauern oder die Fähigkeiten anderer Champions traf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hweis E hin und wieder von Mauern oder den Fähigkeiten anderer Champions umgelenkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrere Champions den Herold der Kluft zur selben Zeit steuern konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von „Sturmblitz“ bei Angriffen auf Neekos Klon auf den Anwender zurückgeworfen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neeko den „Hintertür“-Bonus von Türmen entfernen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Mikaels Segen“ auf Einheiten, die keine Champions sind, angewendet werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Bösartigkeit“ und „Experimentelle Hexpanzerung“ gewissen Champions hin und wieder zu viel Fähigkeitstempo gewährten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bards W wiederholt gewirkt werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Azir hin und wieder durch den Ansturm des Herolds extrem weit zurückgestoßen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Fluch des Lichs“ beim Händler nicht unter den Gegenständen mit Fähigkeitstempo angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Zekes Konvergenz“ beim Händler nicht unter den Gegenständen mit Mana angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Kosmischer Antrieb“ beim Händler nicht unter den Gegenständen mit Leben und Regeneration angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die passive Komponente „Leid“ von „Endlose Verzweiflung“ weniger Schaden verursachte, nachdem der Gegenstand von Ornn zu „Treibende Hoffnung“ aufgewertet worden war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Der ungesagte Parasit“ seinem Benutzer ungewollt Fähigkeitstempo gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Symbol der Timer für sekundäre Ziele mit mehr als 10 Minuten die Punkteanzeige überlagerten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dschungelbegleiter mehr Schaden als beabsichtigt verursachten, wenn sie in ein Lager sprangen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Sturmblitz“ bei Aktivierung dafür sorgte, dass dem Besitzer fälschlicherweise ein Kill angerechnet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tahm Kench „Experimentelle Hexpanzerung“ ohne den Einsatz von R aktivieren konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Ausführungsdauer von „Gefräßige Hydra“ keine Angriffs-Vorbereitungswerte berücksichtigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Wächter der Leere und der Dornenrücken unabhängig vom Baron-Timer erschienen, wenn ihre drakonischen Versionen zum ersten Mal getötet wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Tiefgrüne Barriere“ nicht auf „Schleier der Todesfee“ überging.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Stab der Zeitalter“ weiterhin im Fähigkeitstempo-Abschnitt des Händlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schikane“ weiterhin im Fähigkeitstempo-Abschnitt des Händlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Experimentelle Hexpanzerung“ weiterhin im Rüstungsdurchdringung-Abschnitt des Händlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten direkt nach dem Erscheinen kein Fähigkeitstempo erhielten. Als Karthus beispielsweise erschien und sein R spammte, klang die Fähigkeit manchmal ab.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Voltaisches Zykloschwert“ das Ziel trotz der Effekte „Unaufhaltsam“ und „Nicht verlangsambar“ verlangsamen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Zähler des zusätzlichen Schilds von „Geistessicht“ den passiven Schild durch „Magieächtung“ von „Kaenischer Rookern“ berücksichtigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Symbol des Gegenstands „T.U.R.B.O.“ die Abklingzeit der passiven Komponente des Gegenstands nicht anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Schildgrößen von „Kaenischer Rookern“ und „Himmlischer Widerstand“ nicht an die Größe des Champions anpassten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Verlangsamungen von Hweis QE und EE steigerten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Baron durch bestimmte Fähigkeiten übermäßigen Schaden erlitt, wenn diese aus der Entfernung auf ihn gewirkt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Zauberplatz von Hwei vorübergehend gesperrt wurde, wenn er die Stufe einer Fähigkeit erhöhte, während er ein Zauberbuch öffnete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte der Schwächung von „Imperiale Verfügung“ kürzer angezeigt wurden, als die Schwächung selbst anhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hweis Q nicht mehr verändert werden konnte, wenn er starb, während er QQ einsetzte und der Spieler die Verbindung zum Spiel wiederherstellte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten rückwärts ausgeführt wurden, wenn sie gleichzeitig mit einer Teleportation und der Einstellung „Zielposition innerhalb der maximalen Reichweite festlegen“ benutzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Fähigkeitsindikatoren in die falsche Richtung zeigten, wenn die jeweilige Fähigkeit kanalisiert wurde und sich der Champion bewegte, während die Einstellung „Zielposition innerhalb der maximalen Reichweite festlegen“ aktiv war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zacs E manchmal nach hinten losging, nachdem die Fähigkeit die maximale Stufe erreicht hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ende der Weisheit“ weiterhin im Angriffsschaden-Abschnitt des Händlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zoes „Gefräßige Hydra“-Splitter keinen Effekt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hwei ein Zauberbuch öffnen konnte, obwohl er nicht genügend Mana hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Animation von Bards W beim Übergang zur vollständig aufgeladenen Version teilweise übersprungen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Dschungelmonster im Übungsmodus nicht erschienen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die passive Fähigkeit von Lucian manchmal die Grafikeffekte der Fähigkeit spammte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rumbles R und Viktors E Probleme mit der Einstellung „Zielposition innerhalb der maximalen Reichweite festlegen“ hatten.

Kosmetische Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Parallaxe von Kosmischer Schnitter Kassadin keine Texturen hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Schilds durch „Heldenmut“ (E) von Rächende Dämmerung Riven und Pulsfeuer-Riven über unpassierbares Terrain und Gebäude hinweg gerendert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Tanzes (Strg + 3), des Rückrufs (B) und der Wiederbelebung von Gebrochener Pakt-Riven abgeschnitten wurden, wenn sie bei niedrigeren Grafikeinstellungen ausgelöst wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Füße von Battle Bunny Riven Prime bei der Ruheanimation über den Boden rutschten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Indikator des äußeren Rings von „Knallblüte“ (R) von Winterwunder-, Hexerei- und Straßendämonen-Neeko aus der Sicht der Gegner unter bestimmten Umständen verzerrt aussah.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Klingensalve“ (W) von Verblühte Rose Talon über die Trefferzone der Fähigkeit hinausgingen.

Kommende Skins und Chromas



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