Patchnotizen 25.17

In Patch 25.17 scheint dir das GlĂĽck hold zu sein đź”®

Willkommen zu Saison 3! In diesem Patch veröffentlichen wir jede Menge Aktualisierungen fĂĽr das Spiel. Dazu zählen die RĂĽckkehr der normalen „Kluft der Beschwörer“-Karte fĂĽr Saison 3, die RĂĽckkehr von „Horror-Bots“, eine groĂźe visuelle Ăśberarbeitung fĂĽr Xin Zhao, ein neuer Kampfpass, Verbesserungen an der Ăśbersicht ĂĽber Spielinformationen wie Dschungel-Timer und jede Menge Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen. AuĂźerdem haben wir noch Balanceanpassungen fĂĽr ARAM und eine Ruhm-ZurĂĽcksetzung fĂĽr die Arena in petto!

Das ist unser zweiter Patch in Folge, mit dem wir neue Werkzeuge zum Herumspielen und Meistern einführen. Wir öffnen den Dschungel für Vayne und Sett, erlauben Irelia, auf Fähigkeitsstärke zu setzen, geben Kayn die Möglichkeit, sein Können auf der Lane unter Beweis zu stellen, und verbessern einige schwache Gegenstände, damit du bei der Planung deiner Ausrüstung für Angriffsschaden-Assassinen und Fähigkeitsstärke und Tempo neue Optionen berücksichtigen musst. Außerdem haben wir auch ein paar kleinere Balanceanpassungen im Gepäck, die vor allem eine Reaktion auf andere aktuelle Änderungen sind.

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Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.17 auf den Punkt gebracht

Zukunftsbilder der Gefallenen-Garen, Zukunftsbilder der Gefallenen-Tryndamere, Arkana-Jhin, Arkana-Lulu, Ahnenholz-Alistar und Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige) sind ab dem 27. August 2025 erhältlich.

Saison 3 ist da!

Kampfpass fĂĽr Akt 1 von Saison 3

Mit dieser Aktualisierung gibt es auch einen brandneuen saisonalen Kampfpass! Sieh ihn dir an, um einen Blick auf Arkana-Lulu, Arkana-Jhin, Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige), Sticker, Symbole und mehr zu werfen! Hierbei handelt es sich auch um den ersten Passen, der von der Ă„nderung von 50 auf 48 Stufen betroffen ist. Die ERF, die fĂĽr die jeweiligen Stufen erforderlich ist, bleibt unverändert, weshalb du ihn schneller abschlieĂźen können solltest als seine Vorgänger.

Hier ist die vollständige Liste mit allen Details:
  • Stufe 1: 3 DĂĽsteren-Kugeln
  • Stufe 2: „Unvollkommene Schönheit“-Symbol
  • Stufe 3: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 4: Uralter Funke
  • Stufe 5: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 6: Permanenter Champion Lulu
  • Stufe 7: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 8: Arkana-Lulu
  • Stufe 9: Arkana-Lulu – Rahmen und Symbol
  • Stufe 10: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 11: Champion-Kapsel
  • Stufe 12: „Wo ist mein Assistent?“- Sticker
  • Stufe 13: „In TrĂĽmmern gekrönt“-Symbol
  • Stufe 14: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 15: „Drehen, bis dir schwindelig wird“-Sticker
  • Stufe 16: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 17: DĂĽsteren-Kugel
  • Stufe 18: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 19: „Vergoldeter Ninja“-Sticker
  • Stufe 20: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 21: 3.000 blaue Essenzen
  • Stufe 22: Permanenter Champion Jhin
  • Stufe 23: DĂĽsteren-Kugel
  • Stufe 24: Arkana-Jhin
  • Stufe 25: Arkana-Jhin – Rahmen und Symbol
  • Stufe 26: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 27: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 28: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 29: „Tödliches Starren der DĂĽsteren“-Sticker
  • Stufe 30: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 31: Champion-Kapsel
  • Stufe 32: 25 mythische Essenzen
  • Stufe 33: „Die Schwarze Rose vergisst nicht“-Symbol
  • Stufe 34: DĂĽsteren-Kugel
  • Stufe 35: Champion-Kapsel
  • Stufe 36: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 37: 500 orange Essenzen
  • Stufe 38: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 39: Glorreiche Champion-Kapsel
  • Stufe 40: „Disziplin des Zwielichts“-Titel
  • Stufe 41: „Siegel des Seneschalls“-Symbol
  • Stufe 42: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 43: Hextech-Truhe und SchlĂĽssel
  • Stufe 44: „PrĂĽfungen des Zwielichts“-Banner
  • Stufe 45: 500 orange Essenzen
  • Stufe 46: Permanenter Champion Jarvan IV.
  • Stufe 47: DĂĽsteren-Kugel
  • Stufe 48: Zukunftsbilder der Gefallenen-Jarvan IV. (Prestige)

Sich wiederholende Missionen:

  • Stufe 49: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 50: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 51: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 52: 25 orange Essenzen
  • Stufe 53: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 54: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 55: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 56: 25 orange Essenzen

Die Ranglisten-Saison 3 beginnt

Die Ranglisten-Saison 3 beginnt am 27. August um 12:00 Uhr lokale Serverzeit. Ă„hnlich wie beim Ăśbergang von Saison 1 zu Saison 2 wird der Ranglisten-LP-Fortschritt der Spieler nicht zurĂĽckgesetzt. Die Siegreich-Mission fĂĽr den Siegreich-Skin wird jedoch sehr wohl zurĂĽckgesetzt (15 gewonnene Ranglistenspiele).

Die Ranglistenwartschlange wird während der Pause der Ranglisten-Saison deaktiviert â€“ diese Deaktivierung wird ungefähr 12 Stunden dauern. Die Belohnungen fĂĽr das Ende von Ranglisten-Saison 2 werden einige Tage nach dem Beginn der neuen Saison verteilt.

Die Server-Transfers werden vor dem Ende der Saison vorĂĽbergehend deaktiviert und nach dem Abschluss der Belohnungsverteilung wieder aktiviert.

Atakhan (ist ab jetzt bewaffnet)

Die wird in diesem Patch auffallen, dass Atakhan ab jetzt eine Waffe besitzt â€“ eine ganz gewöhnliche Waffe. Hierbei handelt es sich lediglich um eine visuelle Ă„nderung, die keinerlei mechanische Auswirkungen hat â€“ alle Fans der Geschichte werden sich jetzt wahrscheinlich fragen, was das zu bedeuten hat. Aber vielleicht war ihm einfach danach, okay.

Visuelle Aktualisierung von Xin Zhao

Die visuelle Aktualisierung von Xin Zhao bringt überarbeitete Modelle, Animationen, Fähigkeitensymbole, Videoeffekte, Grafikeffekte, Soundeffekte, Startbilder und Skins.

Ähnlich wie bei einigen früheren visuellen Überarbeitungen für Champions wird auch der Preis für Xin Zhaos Kommando- und Imperial-Skins von 520 RP auf 750 RP erhöht, um die höhere Qualitätsstufe zu berücksichtigen. Wenn du diese Skins noch nicht besitzt, kannst du sie vor der Veröffentlichung der visuellen Aktualisierung morgen zu einem günstigeren Preis kaufen, also schnapp sie dir, solange du noch kannst!

Außerdem haben wir seine Skins für Patch 25.18 aus der Schatzkammer geholt, damit du sie dir im Laufe der nächsten beiden Patches schnappen kannst, falls du sie noch nicht besitzen solltest.

Halte auch nach der neuen Champion-Musik fĂĽr Xin Zhao Ausschau! Diese wird am Freitag, den 29. August, veröffentlicht!

Xin Zhaos Aktualisierung und Champion-Seite auf der Universum-Webseite

Zusätzlich zu Xin Zhaos Aktualisierung in Patch 25.17 aktualisieren wir auch die Präsentation seiner Geschichte auf der Universum-Webseite, um besser zu zeigen, an welchem Punkt in unseren saisonalen Erzählungen er sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung befindet. Diese Geschichte wird das bisherige Jahr und seine Erlebnisse während der Saisons sowie die verschiedenen animierten Comics und das Metaspiel in Saison 2 abdecken.

Hier ist noch einmal ein Überblick, um Klarheit zu schaffen: Die drei Saisons des Jahres 2025 folgen direkt auf die Ereignisse von Arcane und setzen kurz nach Swains Coup in Noxus an. Gleichzeitig spielen sie sich jedoch vor neueren Ereignissen wie Sylas’ Rebellion in Demacia ab.

Wir werden weiterhin auf das System der Saisons setzen und dabei nach Möglichkeiten suchen, die ĂĽberarbeiteten Geschichten der Champions auf ihren Universum-Webseiten zu präsentieren â€“ sei es durch Metaspiele, animierte Comics, Videosequenzen oder auf andere Weise.

Horror-Bots

Mit Patch 25.17 ist jetzt auch unser neuer â€“ nun, nicht zur Gänze neu â€“ Spielmodus verfĂĽgbar! „Horror-Bots“ kehrt mit einem frischen neuen Anstrich und einigen groĂźen Aktualisierungen zurĂĽck!

„Horror-Bots“ ist ein PvE-Spielmodus, in dem du mit vier Teamkameraden gegen Veigar und seine Armee aus ĂĽbermäßig starken, völlig durchgeknallten Bots antrittst. Dein Ziel ist es, den Ansturm der Bots 15 Minuten lang zu ĂĽberleben und dir anschlieĂźend Veigar vorzunehmen, während du deinen Nexus beschĂĽtzt!

Falls du den Modus nicht mehr gespielt hast, seit er das letzte Mal verfügbar war, dann kannst du dich auf einen neuen Boss, neue Bots, neue Flüche und einen neuen Schwierigkeitsgrad freuen! Wenn du mehr erfahren möchtest, kannst du dir unseren Entwickler-Blog durchlesen, der genau darauf eingeht, was dich in diesem Modus erwartet!

PrĂĽfungen des Horrors

In diesem Durchlauf von „Horror-Bots“ gibt es erstmals auch die Prüfungen des Horrors! Die Prüfungen des Horrors sind Versionen von „Horror-Bots“, für die wir wichtige ElementeKomponenten hinzufügen oder verändern, um die Spieler vor bestimmte Herausforderungen zu stellen, die sie meistern müssen, um Veigar besiegen zu können.

In den ersten drei Patches während der Verfügbarkeit von „Horror-Bots“ wird jeweils eine unterschiedliche Prüfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei Prüfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschließen. Wenn es dir gelingt, alle Prüfungen von Veigar zu meistern, erhältst du den Titel „Eindeutig kein Bot“, den mit Sicherheit jeder haben möchte!

Veigars Bösartigkeit

Die erste Prüfung des Horrors nennt sich „Veigars Bösartigkeit“. Bei dieser Prüfung erhält jeder Horror-Bot Veigars Passiv „Phänomenal bösartig“. Das bedeutet, dass sie jedes Mal, wenn sie dich mit einer Fähigkeit treffen, adaptive Kraft erhalten.

AuĂźerdem bleiben die FlĂĽche â€“ Fähigkeiten, die Veigar im Laufe des Spiels aktiviert und deaktiviert â€“ während des gesamten Spiels bestehen. Bei Minute 15 werden also 10 verschiedene FlĂĽche gleichzeitig aktiv sein! Zieh dir schon mal die Tanzschuhe an!

Die Prüfungen sind aber nicht nur unfair. Wir stellen dir jede Menge Gegenstands-Fähigkeitstempo zur Verfügung und fügen dem Händler den prismatischen Gegenstand „Krone des Dämonenkönigs“ hinzu, damit du eine Chance hast.

Erstelle das bestmögliche Team, plane deine Strategie und versuche, Veigars Bösartigkeit zu überstehen!

Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Spielinfos

League gibt es schon seit einer Weile, weshalb es inzwischen auch ein florierendes App-Ökosystem gibt. Diese Apps bieten den Spielern, die sie herunterladen, eine ganze Menge, da sie ihnen dabei helfen, Builds & Runen zu finden, ihnen Leistungsinformationen zeigen, für sie ihre eigenen Teams oder ihre Gegner ausspähen und Spielfunktionen wie Dschungel-Timer, Beschwörerzauber-Übersichten und mehr umfassen.

Im Laufe der Zeit haben uns die Spieler immer wieder darauf hingewiesen, dass sich einige dieser Funktionen nicht fair anfĂĽhlen, wenn nicht alle Spieler Zugang zu ihnen haben â€“ und wir sehen das genauso. Die Wettkampfintegrität von League ist fĂĽr uns von entscheidender Bedeutung und wir wollen sie bewahren und schĂĽtzen, gleichzeitig ist uns aber auch bewusst, wie nĂĽtzlich einige dieser Funktionen fĂĽr die Spieler sind. Um unseren Spielern das beste aus zwei Welten bieten zu können, werden wir unsere Richtlinie fĂĽr Apps von Drittanbietern aktualisieren und einige Funktionen verbieten, während wir andere Funktionen direkt ins Spiel einbauen, damit sie allen Spielern zur VerfĂĽgung stehen.

Dschungel-Timer auf der Minikarte

Früher gab es in League überhaupt keine Ziel-Timer oder globalen Ankündigungen. Man wusste also nur, dass ein Drache getötet worden war, wenn man direkt dabei zusah, wie es geschah, oder über einen leeren Hort stolperte. Im Laufe der Zeit haben wir dem TAB-Bildschirm Timer hinzugefügt, um die Koordination und Kämpfe rund um Ziele zu fördern, was wiederum zu einigen der spannendsten Momente in League geführt hat.

Kommen wir nun zum Hier und Jetzt. Die Minikarten-Timer zählen zu den am häufigsten genutzten Anwendungen von Drittanbietern, weshalb wir uns dazu entschlossen haben, uns mit der Bereitstellung dieser Informationen auseinanderzusetzen. Um sicherzustellen, dass die Minikarte weiterhin fĂĽr alle Spieler klar und gut verständlich ist, gibt es ein paar Optionen â€“ nun, im Grunde sind es zwei: „Standard“ und „Fortgeschritten“.

Die Standardansicht bietet Timer fĂĽr epische Lager, nutzt fĂĽr die anderen Lager jedoch die aktuellen Sanduhrsymbole â€“ die 30 und 10 Sekunden vor dem Wiedererscheinen angezeigt werden. Wenn du jedoch TAB drĂĽckst, siehst du die Timer fĂĽr alle Lager und bekommst somit das Beste aus zwei Welten â€“ sofern du dich nach einem minimalistischen Standardzustand und mehr Infos durch einen TastendrĂĽck sehnst.

Die fortgeschrittene Ansicht zeigt einfach Timer fĂĽr alle Lager. Du findest diese Option im Interface-Abschnitt der Einstellungen.

Um sicherzustellen, dass die Minikarte verständlich bleibt und die aktuellen Lager hervorgehoben werden, werden die Timer visuell auffälliger, wenn das Wiedererscheinen des Ziels näher rückt.

Wir hoffen, dass du dank dieser Änderung mehr Zeit damit verbringen wirst, dir die Lanes anzusehen, deine Routen mit Bedacht zu wählen und das nächste Ziel im Voraus zu planen, anstatt das Wiedererscheinen der Lager im Auge zu behalten. Diese Änderung sollte für mehr Chancengleichheit sorgen und eine bessere Koordination rund um Ziele ermöglichen, während sie auch dafür sorgen wird, dass die Rolle des Junglers nicht mehr so furchteinflößend wirkt.
  • Wir haben der Minikarte Dschungel-Timer hinzugefĂĽgt.
  • Die Standardansicht zeigt die Timer der epischen Lager. Die Timer aller anderen Lager werden sichtbar, wenn du TAB drĂĽckst.
  • Die fortgeschrittene Ansicht zeigt immer alle Lager-Timer. Die Option ist im Interface-Abschnitt der Einstellungen zu finden.

Todesrückblick und Übersicht über die Beschwörerzauber

Wir haben in diesem Jahr bereits mit den Entwicklern von Drittanbieter-Apps zusammengearbeitet, um die Informationen ĂĽber die Abklingzeiten der Ults gegnerischer Champions zu entfernen, da wir der Meinung sind, dass es viel Können erfordert, die wichtigsten Fähigkeiten seiner Gegner im Auge behalten zu können. SchlieĂźlich kann dieses Wissen den Unterschied zwischen einem gelungenen Gank und einem unerwarteten RĂĽckschlag ausmachen â€“ und solche Dinge machen das Spiel interessant. Wir haben uns in diesem Bereich fĂĽr eine ähnliche Herangehensweise entschieden und werden Tools, die Abklingzeiten bereitstellen, verbieten.

Gleichzeitig werden wir einige Verbesserungen an der Kommunikation rund um die Aktivierung von Ults und Fähigkeiten vornehmen, die bisher dazu dienten, bei der Koordination des Teams zu helfen.

Wenn Diana alles auf eine Karte setzt, um dich zu töten, werden diese Fähigkeiten im TodesrĂĽckblick angezeigt und du kannst direkt pingen, ohne die Punkteanzeige öffnen zu mĂĽssen. Dir werden sogar Fähigkeit wie „Blitz“ und „Teleportation“ angezeigt, die keinen Schaden verursachen â€“ was bisher noch nie der Fall war. Durch deinen Ping wird im Chat die eindeutige Nachricht „Diana hat Blitz benutzt“ angezeigt, und wenn du die Fähigkeit dreimal pingst, während du in den Spiegel schaust, wird dein Jungler Diana vielleicht sogar einen Besuch abstatten, bevor ihre Abklingzeit ausläuft.

Doch es geht noch besser: Wenn du Yorick auf der oberen Lane spielst und deine Kamera auf die untere Lane gerichtet hast, um dir die Zeit zu vertreiben, dann kannst du eine Fähigkeit innerhalb von 15 Sekunden nach ihrer Aktivierung auf der Punkteanzeige pingen, um dieselbe „Jinx hat Blitz benutzt“-Nachricht zu erhalten.

Außerdem haben wir den Todesrückblick aus dem Weg geräumt und um deinen Beitrag zum Kampf, einschließlich des verursachten Schadens, der gewirkten Massenkontrolle und des verdienten Golds, hinzugefügt.
  • Wir haben den TodesrĂĽckblick an den Rand des Bildschirms verschoben und ihn um eine „Anzeigen/Verbergen“-Option erweitert.
  • Alle Beschwörerzauber und Ults, die gegen dich eingesetzt werden, werden nun im TodesrĂĽckblick angezeigt â€“ das gilt auch fĂĽr Fähigkeit wie „Blitz“, die keinen Schaden verursachen.
  • Wenn du eine Fähigkeit im TodesrĂĽckblick pingst, erscheint im Chat eine Nachricht.
  • Wenn eine verbĂĽndete Einheit sieht, wie eine Fähigkeit aktiviert wird, und du sie innerhalb von 15 Sekunden auf der Punkteanzeige pingst, erscheint dieselbe Nachricht im Chat.
  • Wir haben den TodesrĂĽckblick um Informationen ĂĽber deinen Beitrag im Kampf (verursachter Schaden, verdientes Gold) erweitert.

Champions

Gwen

Grundwert für Rüstung verringert und Angriffstempoerhöhung erhöht. Verlangsamung von R für niedrigere Ränge verringert.

Gwen ist in den Händen von Experten (und vor allem Profis) auch nach ihrer Ăśberarbeitung in Patch 15.6 sehr mächtig. Während Gwen-Spieler ihre neue Stärke auf der Lane genieĂźen, möchten wir dennoch sicherstellen, dass sie auch Schwachstellen aufweist und nicht einfach ab Stufe 6 damit beginnen kann, jeden einzelnen Gegner zu jagen. Aus diesem Grund sorgen wir fĂĽr ein geringes MaĂź an Kompensation, um ihr Fähigkeitenset nicht zu stark abzuschwächen.

Grundwerte

  • RĂĽstung: 36 ⇒ 33
  • Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2,5 %

R â€“ Nadelarbeit

  • UrsprĂĽngliche Verlangsamung: 60 % ⇒ 30/45/60 %
  • Weitere Verlangsamung: 25 % ⇒ 15/20/25 %

Irelia

Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert und Schadensskalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Mit Irelia auf Fähigkeitsstärke zu setzen, ist aktuell keine Option, weshalb wir der Klingentänzerin wieder etwas Magie verleihen wollen, indem wir ihre Schadensspitzen durch Fähigkeitsstärke erhöhen. Wir konzentrieren uns auf ihre Skillshots mit guten Kontermöglichkeiten, damit sich ihr Spielstil von dem Spielstil mit einem Fokus auf Angriffsschaden unterscheidet.

W â€“ Tanzender Widerstand

  • Mindestschaden: 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40 % Angriffsschaden) (+ 50 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120 % Angriffsschaden) (+ 150 % Fähigkeitsstärke)

E â€“ Makelloses Duett

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10
  • Schaden: 70/110/150/190/230 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)

Kassadin

Schaden von Q erhöht. Schaden von E erhöht.

Kassadin ist in letzter Zeit ein wenig auf der Stelle getreten und schneidet bei der Siegesrate nicht so gut ab, wie wir es gerne sehen wĂĽrden â€“ auĂźerdem sinkt auch seine Auswahlrate. Daher möchten wir seinen Schaden im späteren Spielverlauf etwas erhöhen, um den riskanten, aber lohnenswerten Spielstil zu fördern, den seine Spieler so mögen.

Q â€“ Kugel der Leere

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70 % Fähigkeitsstärke)

E â€“ Energiewelle

  • Schaden: 70/100/130/160/190 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)

Kayn

Manakosten von Q und W verringert.

Es gibt eine überraschend große Anzahl an Spielern da draußen, die sich mit Kayn auf eine Lane wagen (Layn), und wir möchten diesen Spielern eine faire Chance bieten, ihre Spiele zu gewinnen. Um das zu erreichen, ohne Dschayn (Dschungel-Kayn) zu verbessern, verbessern wir die Manakosten, damit er besser mit Wellen und seinen Gegnern auf der Lane zurechtkommt.

Q â€“ Sensenwirbel

  • Manakosten: 50 ⇒ 40

W â€“ Klingenschlag

  • Manakosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60

Kog’Maw

Schaden von Q erhöht. Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht.

Vor einigen Saisons war der Schlund des Abgrunds ein Champion, der häufig in der Mitte gespielt wurde und als Schwergewicht im späteren Spielverlauf galt. Und da er auch heute nicht allzu weit davon entfernt ist, wollen wir ihn etwas verbessern, damit er wieder in der Mitte eingesetzt wird, ohne gleich dafür zu sorgen, dass die Spieler auf der unteren Lane mit ihm auf Fähigkeitsstärke setzen, um die Wellen schneller auszulöschen.

Q – Ätzender Speichel

  • Schaden: 80/125/170/215/260 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)

    W â€“ Bioarkanes Trommelfeuer

  • Trefferschaden: 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

    R â€“ Lebendige Artillerie

  • Mindestschaden: 100/140/180 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/140/180 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 35/40/45 % Fähigkeitsstärke)
  • Der maximale Schaden liegt weiterhin bei den doppelten Werten.

Master Yi

Grundwert fĂĽr Leben verringert. Schaden von Q verringert.

Unsere Fehlerbehebungen für das Q von Master Yi in Kombination mit Kraken und Terminus waren gleichzeitig Verbesserungen für Yi. Jetzt, da das System für ihn ein Vorteil geworden ist, möchten wir seine Effektivität mit Treffereffekten etwas verringern und ihm im frühen Spielverlauf anfälliger für Konter machen.

Grundwerte

  • Grundleben: 669 ⇒ 655

Q â€“ Eröffnungsschlag

  • Schadensmodifikator bei Treffern: 75 % ⇒ 65 %

Miss Fortune

Grundangriffsschaden erhöht.

Wenn es doch nur ein Wort gäbe, um den aktuellen Zustand von Miss Fortune zu beschreiben. Hmm, nein â€¦ mir fällt einfach keines ein. Wie dem auch sei, wir verbessern sie im Zuge dieses Patches, damit sie sich wieder mit den anderen Champs messen kann.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 53 ⇒ 55

Morgana

Manakosten von W auf höheren Rängen verringert. Schaden von W auf niedrigeren Rängen erhöht.

Im letzten Patch haben wir gesehen, wie stark jede Rolle von Morgana durch den beständigeren Schaden ihres Ws wurde. Da sich der Staub nun also gelegt hat, spendieren wir ihr ein paar direkte Buffs, damit sie sowohl mit Kämpfen im frühen Spielverlauf als auch mit den Wellen im späten Spielverlauf besser zurechtkommt.

W â€“ Gepeinigter Schatten

  • Manakosten: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Mindestschaden pro Sekunde: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70

Nilah

Sekundärer Schaden an Monstern von Q erhöht.

Nilah wird durch diese Änderung zwar nicht als Jungler infrage kommen, doch die aktuelle Einschränkung für den Flächenschaden, den sie Dschungelmonstern zufügt, ist unnötig. Daher entfernen wir diese Modifikation und werden uns vielleicht sogar ansehen, was nötig ist, um Nilah doch zu einem funktionierenden Jungler zu machen.

Q â€“ Formlose Klinge

  • Sekundärschaden an Monstern: 10 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 100 % Gesamtangriffsschaden

Rumble

Schaden des Passivs verringert. Schaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Rumbles Siegesrate ist seit den Änderungen an seiner Beständigkeit im letzten Patch stark gestiegen, weshalb wir den Schaden von Flammenspeier und Mechanisierter Titan etwas verringern.

Passiv â€“ Mechanisierter Titan

  • Schaden während „Überhitzt“: 5–40 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) + 5 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 5–40 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 4 % des maximalen Lebens des Ziels)

Q â€“ Flammenspeier

  • Schaden im Verlauf von 3 Sekunden: 60/90/120/150/180 (+ 100 % Fähigkeitsstärke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 100 % Fähigkeitsstärke) + 6/6,5/7/7,5/8 % des maximalen Lebens des Ziels

Senna

Angriffstempoerhöhung erhöht. Heilung von Q erhöht.

Senna hat aktuell Schwierigkeiten auf der untere Lane (egal ob als Carry oder Supporter). Aus diesem Grund geben wir ihr einen Teil der Angriffstempoerhöhung zurück, die sie in der Vergangenheit besaß, und erhöhen den Grundwert für Heilung ihres Qs.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 2,6 %

Q â€“ Durchdringende Finsternis

  • Heilung: 40/55/70/85/ 100 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 50 % Fähigkeitsstärke)

Sett

Schaden von E an Monstern erhöht.

Die Idee, Sett als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, es fehlt jedoch noch ein kleiner Schubs, um aus ihr eine echte Option zu machen. Viel SpaĂź!

E – Auf die Zwölf

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 100 ⇒ 125–250 (abhängig von der Stufe)

Singed

Schaden von Q pro Anwendung verringert.

Singed hat im letzten Patch mehrere Ă„nderungen spendiert bekommen, damit sein Schaden im roten Team sofort und nicht erst nach 0,25 Sekunden ausgelöst wird und die Aktualisierung seines Gifts im blauen Team zuverlässiger ist. Das Ergebnis dieser Ă„nderungen ist, dass so gut wie alle Singed-Spieler in so gut wie allen Fällen wesentlich mehr Schaden verursachen. Aus diesem Grund nehmen wir ein paar Ă„nderungen an der Giftdauer vor, damit die durchschnittliche Giftspur mehr der Version vor den letzten Anpassungen entspricht, ohne dass der roten Seite wieder ein Nachteil entsteht.

Q â€“ Giftspur

  • Dauer: 2,2 Sek. ⇒ 2 Sek.
  • Maximale Anzahl an Schadensauslösungen pro Anwendung: 9 ⇒ 8

Teemo

Die Pilze (und Eier und anderen Gegenstände) sind nun besser sichtbar.

Wir nehmen eine kleine visuelle Änderung vor, damit Teemos Fallen in der Welt leichter aufzuspüren sind. Sie werden zwar nach wie vor unsichtbar und funktionieren mechanisch gleich wie bisher, sind nun jedoch etwas dunkler, damit du auch weißt, was da gerade unter dir explodiert ist.

R â€“ Giftfalle

  • Fallendeckkraft: 30 % ⇒ 50 %

Vayne

Schaden von W an Monstern erhöht.

Die Idee, Vayne als Jungler zu spielen, ist bei weitem nicht so abwegig, wie viele denken, gleichzeitig gibt es jedoch viele Spieler, die die Reihenfolge der Fähigkeiten komplett durcheinanderbringen. Wenn du Vayne im Dschungel spielen möchtest, solltest du mit „Silberbolzen“ beginnen und dann „Hechtrolle“ maximieren. Viel Spaß!

W â€“ Silberbolzen

  • Schaden an Monstern: 6/7/8/9/10 % des max. Lebens, begrenzt auf 200 ⇒ 140/155/170/185/200 Schaden, unabhängig vom Leben

Yunara

Wir haben mehrere Fehler behoben, durch die Yunara mit Treffereffekten mehr oder weniger Schaden verursachen konnte.

Während die Spieler den Umgang mit Yunara immer besser erlernten, entwickelte sie sich zu einem der effektivsten AD-Carrys im Spiel. In diesem Patch werden wir mehrere Fehlerbehebungen veröffentlichen, die ihre beliebte Kombination aus Krakenbezwinger + Wirbelsturm wahrscheinlich abschwächen werden. Wir werden ihre Leistungen weiterhin genau im Auge behalten, um herauszufinden, wie sie nach diesen Änderungen abschneidet.

Q â€“ Kultivierung des Geistes

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das jeder Sprung bei gewissen Gegenständen mehrere Steigerungen bewirken konnte. Yunara soll pro Sprung 1 Steigerung aufbauen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände manchmal bei SprĂĽngen mit Q keinen Schaden verursachten, wenn zu viele SprĂĽnge ausgefĂĽhrt wurden. (Die Poros an den Taschenrechnern hinter den Kulissen sind nun bereit.)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände wie Runaans Wirbelsturm beim Sprung vom Sekundärziel zum Primärziel den gesamten Trefferschaden verursachten und der gesamte Wert mehrmals bei einem normalen Angriff ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der Pfeile von Runaans Wirbelsturm falsch verringert wurde. Nun wird der vollständige Trefferschaden richtig angewandt.

Gegenstände

Axiombogen

Axiombogen ist als legendärer Gegenstand mit Angriffsschaden für Assassinen nicht nur schwach, sondern auch sehr unbeliebt. Wie würden den Gegenstand gerne etwas aufpolieren, um ihn zu einem nützlichen Teil des Assassinen-Ökosystems zu machen, indem wir dafür sorgen, dass die Assassinen durch ihn früher einen Machtschub erhalten.

  • Gesamte Goldkosten: 3.000 ⇒ 2.750

Horizontfokus

Horizontfokus ist auch weiterhin keine beliebte Option für Fähigkeitsstärke und -Tempo, da er ziemlich schwach ist. Wir wollen seine Beliebtheit steigern, indem wir es einfacher gestalten, ihn zur Ausrüstung hinzuzufügen, und sein Schadenspotenzial erhöhen.

  • Fähigkeitsstärke: 115 ⇒ 125
  • Gesamte Goldkosten: 2.800 ⇒ 2.750
  • Herstellungspfad: Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 250 Gold ⇒ Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 200 Gold

Gottlose Hydra

Gottlose Hydra ist aktuell ein schwacher Assassinen-Gegenstand und passt nicht zur typischen Machtkurve der Klasse, die bereits früh im Spiel einen Stärkeschub anstrebt. Um diesen Gegenstand zu verbessern, ohne im Gegenzug für zu hohe Schadensspitzen im späteren Spielverlauf zu sorgen, machen wir ihn durch eine starke Kostensenkung zu einer attraktiven Option.

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Gesamte Goldkosten: 3.200 ⇒ 2.850
  • Herstellungspfad: Tiamat + Der Brutalisierer + 663 Gold ⇒ Tiamat + Der Brutalisierer + 313 Gold

Aktualisierung fĂĽr Saison 3 der Arena

Wir aktualisieren fĂĽr Saison 3 den Belohnungspfad der Arena! Die Augmentierungen, die bisher ĂĽber den Belohnungspfad verfĂĽgbar waren, werden nur automatisch freigeschaltet, während dir neue Belohnungen zur VerfĂĽgung stehen! Insgesamt gibt es 12 Stufen mit neuen Augmentierungen:

Neuer Ruhmpfad

  • Leibwache
  • Augmentierte Macht
  • Begegnungseinleitung
  • Der Tapferste der Tapferen
  • Zusätzliche Aktualisierung
  • Zerberus
  • Geisterinfusion
  • Begegnungseinleitung
  • Quest: VerrĂĽckter Hutmacher
  • Berechnetes Risiko
  • Die BĂĽchse der Pandora
  • Begegnungseinleitung

Championauswahl

Die Bannphase wurde mit der Auswahlphase kombiniert. Beide Spieler werden während der Championauswahl gleichzeitig bannen und auswählen, um die Zeit in der Lobby zu verkĂĽrzen. Du siehst die Auswahl der Gegner, sobald beide ihre Wahl getroffen haben. Die Gesamtdauer jeder Phase wurde von 35 auf 40 Sekunden verlängert.

Augmentierungen

Tank-Maschine

Wir mögen diese Augmentierung, sie fühlt sich als Silber-Augmentierung jedoch fehl am Platz an. Aus diesem Grund haben wir sie unverändert gelassen, ihre Seltenheit jedoch zu „Gold“ geändert, damit ihre Stärker besser zu den anderen verfügbaren Optionen passt.
  • Die Seltenheit wurde von „Silber“ zu „Gold“ geändert.

Ăśberfluss

Hierfür gilt dasselbe wie für „Tank-Maschine“.
  • Die Seltenheit wurde von „Silber“ zu „Gold“ geändert.

Tapferkeit

Wir sind mit dem Spielmuster von „Tapferkeit“ wirklich sehr zufrieden, dennoch fühlt sich diese Augmentierung aktuell etwas schwach an, weshalb wir sie leicht verbessern.
  • Zusätzliche Werte-Schmiede: Unverändert
  • Zusätzliche Anfangsaktualisierungen: 2 ⇒ 1
  • NEU: 2 zusätzliche Aktualisierungen in Werte-Schmiede-Runden.
  • NEU: Zusätzliche 100 Gold in Runden mit legendären Gegenständen.

Änderungen an der Arena-Spielbalance und Fehlerbehebungen

Komfortverbesserungen

  • Das Eliminieren eines Teams gewährt keine HĂĽte mehr und beim Tod gehen keine HĂĽte mehr verloren. Wir haben mehr Augmentierungen hinzugefĂĽgt, die mit HĂĽten interagieren, weshalb wir sie im Vorfeld der Veröffentlichung der neuen Interaktionen im Laufe dieses Patches aktualisieren.
  • Die Beschreibungen der Augmentierungen „Transmutation“ und „Mutation“ zeigen nun die verwandelten Augmentierungen an.
  • Das vorzeitige Verlassen des Spiels bei einer Eliminierung, während der Kampf noch läuft, wurde in diesem Patch wieder aktiviert.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions wie Viego und Nidalee, die sich verwandeln können, in der Arena keinen Ruhmfortschritt erhielten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den VerbĂĽndete das Q von Kled bekamen.

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Hallo, ARAM-Gott/Göttin! In diesem Patch versuchen wir, die Kämpfer-Klasse zu verbessern, indem wir uns mit den Gegenständen befassen, die für sie am häufigsten gekauft werden. Außerdem spendieren wir einigen selten gekauften Gegenständen für Assassinen ein paar Verbesserungen. Wir gehen davon aus, das in diesem Bereich die meisten Änderung während dieses Patches stattfinden werden, wir haben jedoch auch ein paar gezielte Änderungen für Ausreißer wie Ziggs geplant, der seit seinen Änderungen für die Kluft der Beschwörer einen Aufschwung erlebt, und Maokai, der seine Gegenstände mit etwas zu viel Bedacht wählt. Wir hoffen, dir gefallen die wechselnden Karten und das neue Kartensystem. Viel Glück und mögen dir die Aktualisierungen immer deinen Lieblingschampion bescheren. Wir sehen uns im ARAM!

Systeme

Bilgewasser-Karte

  • Radius des Hochschleuderns der Bilgewasser-Kanone: 275 ⇒ 325
  • Flugtempo der Bilgewasser-Kanone: 2.300 ⇒ 2.800

Die BrĂĽcke von Koeshin

  • Wir haben den Auslösungsradius des Portals verkleinert, um die Anzahl an unbeabsichtigten Durchquerungen zu verringern.
  • Wir haben das Raster rund um jeden Nexus und die Portale an TKTK angepasst.

Champions

Kai’Sa

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von Q: 55 % ⇒ 65 %

Maokai

  • Passive Abklingzeitverringerung: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • Abklingzeit von Q: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6

Shyvana

  • Zornregeneration pro Passiv-Steigerung: 0,1 ⇒ 0,2
  • Zusätzliche Resistenzen pro Passiv-Steigerungen: 1 ⇒ 1,5

Ziggs

  • Fähigkeitsstärkenskalierung von Q: 60/65/70/75/80 % ⇒ 60/62,5/65/67,5/70 %
  • Fähigkeitsstärkenskalierung von E: 25/30/35/40/45 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %
  • Dauer von E: 10 Sekunden ⇒ 7 Sekunden

Gegenstände

Tanz des Todes

  • Zusätzliche Heilung durch Angriffsschaden: 75 % ⇒ 100 %

Eklipse

  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Schilds: 40 %/20 % ⇒ 50 %/25 %

Saum der Nacht

  • Abklingzeit: 40 ⇒ 30

Liandrys Qual

  • Verbrennungsschaden (prozentuales Leben): 2 % ⇒ 1,75 %

Gefräßige Hydra

  • Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % ⇒ 100 %

Spektrales Entermesser

  • Wir haben die Funktion fĂĽr das frĂĽhzeitige Ende ĂĽberarbeitet, durch die einige Champions Gegner zurĂĽck an den Startplatz teleportieren konnten.

Steraks Pegel

  • Zusätzlicher Angriffsschaden durch Grundwert fĂĽr Angriffsschaden: 45 % ⇒ 50 %
  • Skalierung des Schilds mit zusätzlichem Leben: 60 % ⇒ 70 %

Schikane

  • Angriffsschadenskalierung bei Aktivierung: 80 % ⇒ 100 %
  • Lauftempo pro getroffenem Champion: 35 % ⇒ 45 %

Youmus Geistklinge

  • Lauftempo auĂźerhalb des Kampfes: 20/10 ⇒ 30/15
  • Lauftempo bei Aktivierung: 20/15 % ⇒ 40/35 %

Kartenrotation in ARAM

Wahrscheinlichkeiten bei der Kartenrotation

Jetzt, da die Seelenblumen-Saison zu Ende ist, sorgen wir wieder dafĂĽr, dass alle Karten-Skins fĂĽr ARAM bei der Kartenrotation dieselbe Wahrscheinlichkeit aufweisen.
  • Kartenwahrscheinlichkeit: 50/25/25 % zugunsten der BrĂĽcke von Koeshin ⇒ Gleiche Wahrscheinlichkeit fĂĽr jede Karte (33,333333 %).

Skins

Zurückkehrende Heiligtum-Gegenstände

Wir denken darĂĽber nach, mythische Varianten aus der Vergangenheit zurĂĽckzubringen und Beginnen mit Battle Bunny Miss Fortune. Dazu passen wir die Varianten an das Format des aktuellen Heiligtums fĂĽr mythische Varianten an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.

Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt „Brandheiß“ des mythischen Shops hinzufgefügt, wo es für die Dauer des Banners für 5 mythische Essenzen erhältlich ist und in den Pool der sich täglich ändernden Inhalte aufgenommen wird. Ähnlich wie im Fall der Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurückkehren, werden der Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht zurückkehren, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich diese Inhalte bei der ursprünglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.

Horror-Bot-Skins, die aus der Schatzkammer geholt wurden

Seit der Ankündigung der Rückkehr von „Horror-Bots“ haben einige Spieler das Videomaterial ganz genau studiert und bemerkt, dass darin einige Skins zu sehen waren, die bereits in der Schatzkammer verschwunden sind. Und da wir häufig nach diesen Skins gefragt wurden, werden wir sie zur Feier der Rückkehr von „Horror-Bots“ aus der Schatzkammer holen! Diese Skins können ab Patch 25.17 bis zum Ende von „Horror-Bots“ in Patch 25.20 direkt gekauft werden.
  • Zombieschlächter-Jinx â€“ 1.350 RP
  • Unterwelt-Wukong â€“ 1.350 RP
  • Schnitter-Soraka â€“ 1.350 RP
  • Zombie-Brand â€“ 1.820 RP
  • Kleine Dämonin Tristana â€“ 1.350 RP
Wir arbeiten auch daran, einige der speziellen Horror-Bot-Chromas hinzuzufĂĽgen, da das, was du an den Bots siehst, aktuell nicht verfĂĽgbar ist. Hierbei wird es sich um spezielle Event-Chromas handeln, die fĂĽr 35 ME im mystischen Shop erhältlich sein werden. Sie sollen mit einem späteren Patch (wahrscheinlich 25.18) erscheinen. AuĂźerdem werden sie nach der Deaktivierung von „Horror-Bots“ in den wöchentlich wechselnden Pool aufgenommen.

Die folgen Skins bekommen solche Chromas:
  • Zombieschlächter-Jinx
  • Unterwelt-Wukong
  • Schnitter-Soraka
  • Zombie-Brand

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Verbesserungen am Spielerlebnis

Freie Spiele

Die freien Spiele erhalten ein paar Aktualisierungen! Wir haben das Backend hinter den freien Spielen umfangreich ĂĽberarbeitet und gleichzeitig ein paar Komfortverbesserungen vorgenommen.
  • Die „Erneut spielen“-Schaltfläche funktioniert endlich wieder!
  • Der League-Sprachchat funktioniert nun in freien Spielen, in denen Zuschauer deaktiviert wurden.
  • Du kannst ab jetzt den Spielmodus ändern, ohne die Lobby neu erstellen zu mĂĽssen â€“ das gilt auch fĂĽr Spiele ĂĽber das Matchmaking, die keine freien Spiele sind.
  • Du kannst deine Lobby jetzt vor der öffentlichen Liste an freien Spielen verbergen.
  • Die Championauswahl funktioniert wie in anderen Spielen mit Matchmaking, einschlieĂźlich einer richtigen ARAM-Option fĂĽr die Heulende Schlucht.*
  • *Anmerkung: Die zufällige Kartenrotation funktioniert in freien ARAM-Spielen noch nicht, daher wird aktuell immer die Heulende Schlucht ausgewählt.
  • In freien Spielen besteht nun die Option, die Zuschauerverzögerung fĂĽr Zuschauer in der Lobby zu entfernen.*
  • *Anmerkung: Die Aktivierung dieser Funktion verhindert, dass Freunde von deiner Freundesliste deinem Spiel zuschauen.

Neue Soundeffekte fĂĽr die Auswahlreihenfolge/den Rollentausch

In Patch 25.15 haben wir damit begonnen, auf Feedback rund um die Verwirrung beim Tausch der Rolle/der Auswahl einzugehen, durch die Spieler unabsichtlich Tauschen zustimmten. Wir haben bereits die Grafikeffekte aktualisiert und jetzt aktualisieren wir auch die Soundeffekte. Daher sollte es jetzt visuelle und hörbare Unterschiede geben.

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Da wir nun wieder zur Standardkarte für die Kluft der Beschwörer zurückkehren, haben wir die Animationen der Türme in der Basis aktualisiert.

Ehre-Fortschritt

Wir haben dem Ehre-Fortschritt ein paar Änderungen spendiert, damit es sich nun einfacher anfühlen sollte, höhere Stufen zu erreichen, wenn man hauptsächlich mit Freunden oder Modi abseits der KdB spielt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben ein Problem behoben, durch das man den Client zum AbstĂĽrzen bringen konnte, indem man Nachrichten mit bestimmten Sonderzeichen verschickte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Briar nach der Aktivierung von W nicht sofort das richtige Ziel angriff.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Gangplank die laufenden Angriffe von Gangplank und anderen Gegnern zurĂĽcksetzen konnte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die ersten Lager-Timer beim Zuschauen oder Anschauen einer Wiederholung, unabhängig von den Einstellungen, nicht angezeigt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Schaden von Aatrox’ Passiv im TodesrĂĽckblick als normaler Schaden anstelle von magischem Schaden angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Soundeffekte des verstärkten Rs von Erfinder Jayce (Arcane) nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das bestimmte Runen Kayle vor dem Erlernen ihres Ults als Fernkämpferin werteten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Setts Q Speer von Shojin nicht auslöste.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das das E von Bel’veth die Abklingzeit ihres Qs bei der Benutzung von Hastklingen der Navori nur visuell verringerte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Kurzinfo fĂĽr Auroras R auf höheren Rängen die falsche Dauer anzeigte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das anderen Spieler manchmal ein Debug-Symbol bei Leuten sehen konnten, die Jayce spielten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Aktivierung von Xin Zhaos E fehlschlagen konnte, wenn die Fähigkeit während der AusfĂĽhrungsdauer von R auf ein Ziel auĂźerhalb der maximalen Reichweite angewandt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Viego durch Gespaltener Himmel zwei kritische Treffer erleiden konnte, während er von einem anderen Champion Besitz ergriffen hatte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das es möglich war, direkt beim Händler einen Zerbrochenen Armschutz zu kaufen.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: