Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.10

Η Ενημέρωση 14.10 άνθισε σαν ανοιξιάτικο λουλούδι

Έρχεται η Ενημέρωση 14.10, πράγμα που σημαίνει ότι το 2ο Split είναι έτοιμο να ξεκινήσει!

Η Ενημέρωση 14.10 περ��λαμβάνει αρκετά πράγματα: λεπτομέρειες για τη λήξη του 1ου Split και την έναρξη του 2ου, το LoR έρχεται στην εφαρμογή του League, ενημερώσεις στην Εξειδίκευση Ήρωα, μπόλικες ρυθμίσεις στην Αρένα και ΠΟΛΛΕΣ αλλαγές στα αντικείμενα και τους Ρούνους, μαζί με ορισμένες αλλαγές στην απόκτηση Εμπειρίας και Χρυσού. Επίσης, έχετε τον νου σας για να μην χάσετε τις νέες αμφιέσεις της Αυλής των Νεράιδων που είναι πλέον διαθέσιμες!

Όσον αφορά τους Ήρωες, έχουμε μια αρκετά μεγάλη ανανέωση του Κόρκι, η οποία θα τον κάνει βιώσιμο στην Κάτω Λωρίδα, ενώ παράλληλα διαφοροποιήσαμε τον τρόπο παιχνιδιού του ώστε να μην βασίζεται πια στο Πακέτο. Επίσης, έχουμε αλλαγές για τον Κα'Σάντι και τον Σκάρνερ, ρυθμίσεις του Βιέγκο που θα βελτιώσουν την παρουσία του στη λωρίδα και μια μικρή βελτίωση του Σεττ που θα τον κάνει κάπως πιο βιώσιμο στη Ζούγκλα.

Αν παίζετε Αγώνες Κατάταξης, καλώς ορίσατε στο δεύτερο Split του 2024! Αυτή η πελώρια Ενημέρωση περιλαμβάνει μια ριζική ενημέρωση των αντικειμένων για τους Σκοπευτές και για άλλους Ήρωες που βασίζονται στις αυτόματες επιθέσεις, τα οποία δίνουν πλέον 25% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά αντικείμενο, ενώ αποσύρθηκε ο συνδυασμός στατιστικών Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος + Ζημιά Επίθεσης + Ταχύτητα Επίθεσης σε μεμονωμένα αντικείμενα. Επιπλέον, κάναμε ουσιαστικές, αλλά μικρότερες, ενημερώσεις στα Τανκ, τους Πλανευτές και τους Μαχητές. Καταργήσαμε ή αντικαταστήσαμε καμιά δωδεκάδα Ρούνους που ήταν ιδιαίτερα αδύναμοι ή δεν άρεσαν στους παίκτες. Επίσης, ρυθμίσαμε την Εμπειρία και τον Χρυσό σε όλο το παιχνίδι, σε μια προσπάθεια να δώσουμε ένα χεράκι στους Ήρωες Ζούγκλας και Κάτω Λωρίδας στο μέσο του παιχνιδιού, φροντίζοντας όμως να μην καταντή��ουν άδικοι αργότερα μέσα στο παιχνίδι.
Caden «Riot Sakaar» House


Ενδιάμεσες ενημερώσεις

16/05/2024 Προσαρμογές Ηρώων και αντικειμένων


Ενισχύσεις

Κόρκι
  • Βασική ζημιά του Q: 70-230 ⇒ 70-250
  • Αναλογία μπόνους Ζημιά�� Επίθεσης του E: 200% ⇒ 250%
  • Αναλογία Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του R: 70% ⇒ 80%
Σμόλντερ
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 57
  • Βασική Ζωή: 575 ⇒ 605
  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτ.: 3 ⇒ 4,5
Θεριστής Ψυχών
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 70

Αποδυναμώσεις

Ντρέιβεν
  • Παθητική - Μπόνους Χρυσός: 40 (+2,5 ανά Στοίβα Λατρείας) ⇒ 10 (+2 ανά στοίβα Λατρείας)
  • Βασική ζημιά του Q: 45-65 ⇒ 40-60
Σαμίρα
  • Ανάπτυξη Ζημ��άς Επίθεσης: 3,3 ⇒ 3
  • Ζημιά του W: 20-80 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20-80 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά του R: 5-25 (+50% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5-25 (+45% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
Πυρσός Μαύρου Πυρός
  • Ζημιά Εγκαύματος: 60 (+12% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45 (+9% Ισχύος Ικανότητας)
Μοιραίες Στάχτες
  • Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 30
  • Ζημιά Εγκαύματος: 21 ⇒ 15
Όρκος του Ιππότη
  • Ζωή 300 ⇒ 200
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 10
Ζήλος
  • ��ιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 15%

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Λουξ της Αυλής των Νεράιδων, Σοράκα της Αυλής των Νεράιδων, Λίλια της Αυλής των Νεράιδων και Τριστάνα της ��υλής των Νεράιδων θα είναι διαθέσιμες από τις 15 Μαΐου 2024, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Ενημέρωση Προφίλ παικτών

Μετακινούμε τα Προφίλ παικτών μέσα στον πίνακα κοινωνικών επιλογών για να διευκολύνουμε την πλοήγηση στην εφαρμογή (χρειαζόμαστε περισσότερο χώρο). Μπορείτε ακόμη να κάνετε προσαρμογές στην ταυτότητά σας μεταβαίνοντας στο προφίλ σας και κάνοντας κλικ στο banner που βρίσκεται εκεί!

Το Legends of Runeterra έρχεται στο League!

Μπορείτε πλέον να αποκτήσετε εύκολα πρόσβαση στο πολυβραβευμένο παιχνίδι με κάρτες Legends of Runeterra απευθείας από την Εφαρμογή του League! Θα βρείτε το κουμπί δίπλα στο TFT στη βασική πλοήγηση της εφαρμογής, η οποία θα σας ανακατευθύνει να παίξετε ή να εγκαταστήσετε το LoR στην Εφαρμογή Riot. Το Legends of Runeterra είναι επίσης διαθέσιμο για κινητές συσκευές Android και iOS και μπορείτε να το κατεβάσετε από τα αντίστοιχα app store. Μην ξεχάσετε να του ρίξετε μια ματιά!

Ενισχύστε τους αγαπημένους σας Ήρωες, ξεκινήστε μια επική περιπέτεια για έναν παίκτη και μεγαλώστε τη συλλογή σας σε αυτό το εύληπτο παιχνίδι στρατηγικής με κάρτες για έναν παίκτη, το οποίο ίσως έχει την πληρέστερη ιστορία του IP της Γης των Ρούνων.

Τέλος, εάν ψάχνετε για τα πιο πρόσφατα και πιο σπουδαία νέα του Legends of Runeterra, μπορείτε να διαβάσετε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του LoR που θα βρείτε εδώ!

Ενημέρωση Εξειδίκευσης Ήρωα

Το νέο και εξελιγμένο σύστημα Εξειδίκευσης Ήρωα έρχεται στο League σε αυτή την Ενημέρωση! Οι Ήρωες είναι η καρδιά του League και κάθε παίκτης έχει τους αγαπημένους του. Η Εξειδίκευση Ήρωα βοηθά να εκφραστεί αυτό το πάθος ευκολότερα μέσα στο παιχνίδι. Επίσης, είναι ο τρόπος με τον οποίο πολλοί παίκτες εκφράζουν την εξέλιξη των ικανοτήτων τους, ιδιαίτερα εκείνοι που δεν παίζουν Αγώνες Κατάταξης.

Ενημερώσαμε την Εξειδίκευση Ήρωα για να βελτιώσουμε το σύστημα με τρόπο που εκπληρώνει καλύτερα τις υποσχέσεις του. Για παράδειγμα, ένας από τους στόχους αυτής της ενημέρωσης ήταν να αναδείξουμε το γεγονός ότι η εξειδίκευση σε έναν Ήρωα δεν σταματά όταν φτάσετε στο Επίπεδο Εξειδίκευσης 7. Αλλά έχει κι άλλα! Με αυτή την ε��ημέρωση, προσθέσαμε επίσης τα εξής:
  • Απεριόριστα Επίπεδα Εξειδίκευσης Ήρωα
  • Πρόοδος και ανταμοιβές Εξειδίκευσης ανά Split
  • Σετ και ανταμοιβές Ηρώων Εξειδίκευσης ανά Split
  • Τίτλοι Ηρώων που ξεκλειδώνονται στο Επίπεδο Εξειδίκευσης 10


Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτές τις αλλαγές ρίξτε μια ματιά στο Dev Blog /Dev: Ενημέρωση του συστήματος Εξειδίκευσης Ήρωα που θα βρείτε εδώ!. Περισσότερες αναλυτικές λεπτομέρειες θα βρείτε στη σελίδα υποστήριξης εδώ!.

Αγώνες Κατάταξης

Το 2ο Split της Σεζόν 2024 θα ξεκινήσει λίγο μετά την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 14.10, το μεσημέρι (τοπική ώρα) της 15ης Μαΐου.

Όπως και τις προηγούμενες Σεζόν, κατά τη μετάβαση στο νέο Split, η Υπηρεσία μεταφοράς λογαριασμών θα απενεργοποιηθεί πριν από τη λήξη του Split και θα ενεργοποιηθεί ξανά όταν ολοκληρωθεί η απονομή των ανταμοιβών.

Η Ουρά Κατάταξης θα απενεργοποιηθεί γι�� λίγες ώρες πριν από την έναρξη της σεζόν και θα επανέλθει όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία ενημέρωσης.

Στο άρθρο /dev: Ενημέρωση Κατάταξης για το 2ο Split θα βρείτε μια αναλυτική παρουσίαση των ενημερώσεων του 2ου Split Κατάταξης, αλλά ακολουθούν εδώ οι πιο σημαντικές αλλαγές:
  • Οι παίκτες θα μπορούν να φθάσουν έως την Αδαμάντινη III μετά τους δοκιμαστικούς αγώνες (προηγουμένως έφταναν έως τη Σμαραγδένια I)
  • Η προστασία από τον υποβιβασμό μεταξύ κατηγοριών (π.χ. Ασημένια II > Ασ��μένια III) θα καταργηθεί. Οι παίκτες θα μετακινούνται ευέλικτα μεταξύ των κατηγοριών.
  • Ο υποβιβασμός από βαθμίδες θα τοποθετεί τους παίκτες στους 25/50/75 ΠΠ, ανάλογα με το MMR του παίκτη τη στιγμή του υποβιβασμού σε σύγκριση με τη βαθμίδα του.
  • Η Δυάδα Κυρίαρχου θα ενεργοποιηθεί στις περισσότερες περιοχές (και θα παύει να ισχύει στη Βαθμίδα Επικυρίαρχου, όπως παλιότερα), εξαιρώντας τις περιοχές Κίνας και Κορέας.

Υπενθύμιση απενεργοποίησης περιορισμού MMR κορυφαίων βαθμίδων Δυάδας για την έναρξη του Split:

  • Όπως γίνεται τα τελευταία χρόνια, τις πρώτες δύο εβδομάδες του νέου Split Κατάταξης (στον κύκλο της Ενημέρωσης 14.10), θα απενεργοποιηθεί προσωρινά ο περιορισμός MMR στις Δυάδες κορυφαίων Βαθμίδων, αλλά θα παραμείνει ο περιορισμός Δυάδας που σχετίζεται με ορατή Βαθμίδα κατάταξης, σύμφωνα με τον ενημερωμένο κανόνα Δυάδας που αναφέρεται παραπάνω.
  • Ο περιορισμός MMR Δυάδας κορυφαίων Βαθμίδων θα ενεργοποιηθεί ξανά στην Ενημέρωση 14.11.

Η απονομή των ανταμοιβών του 1ου Split της Σεζόν 2024 θα γίνει λίγο μετά την έναρξη του νέου Split και αναμένεται να ολοκληρωθεί πλήρως στην Ενημέρωση 14.11.

Αλλαγές Συστημάτων

Τροποποιήσαμε την απόκτηση Χρυσού και Εμπειρίας, σε μια προσπάθεια να μειώσουμε ορισμένες ανισότητες στην ανθεκτικότητα μεταξύ διαφορετικών ρόλων. Η Κάτω Λωρίδα και η Ζούγκλα συνήθως βρίσκονται 1-2 επίπεδα πίσω από τις σόλο λωρίδες στο μέσο του παιχνιδιού, προτού κλείσουν τη διαφορά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, χάρη στην Εμπε��ρία από εκτελέσεις Ηρώων. Ανεβάσαμε τα επίπεδά τους στο μέσο του παιχνιδιού τροποποιώντας την Εμπειρία στις θέσεις δύο παικτών και την Εμπειρία από τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού. Παράλληλα, μειώσαμε την Εμπειρία από εκτελέσεις με βοήθειες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να μην μείνουν πίσω οι σόλο λωρίδες, καθώς οι Ήρωες Ζούγκλας και Κάτω Λωρίδας συμμετέχουν σε περισσότερες εκτελέσεις από άλλους ρόλους όσο το παιχνίδι πλησιάζει προς το τέλος του.

Κάναμε επίσης μερικές ρυθμίσεις στην απόκτηση Χρυσού. Όπως αναφέραμε προηγουμένως, �� Ζούγκλα και η Κάτω Λωρίδα έχουν την τάση να παίρνουν μεγάλο προβάδισμα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού καθώς πολεμούν με άλλους Ήρωες και τώρα έχουν περισσότερη Εμπειρία για να μάχονται επί ίσοις όροις, οπότε μειώσαμε λίγο την απόκτηση Χρυσού από μάχες εναντίον παικτών.

Εμπειρία

  • Εμπειρία Δυάδας+: 116% ⇒ 124%
  • Εμπειρία τεράτων Ζούγκλας: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (Επίπεδα 1-9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (Επίπεδα 1-8)
  • Εμπειρία Γαριδρομέα: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, μετά +10% επίπεδο⇒100/100/125/130/135/140/145/150% (Επίπεδα 1-8)
  • Κοινή ΕΜΠ Εκτέλεσης Ήρωα: 66,6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

Χρυσός

  • Χρυσός από σερί εκτελέσεων 2+: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900 1000
  • Επικήρυξη CS: 50 Χρυσός με διαφορά Χρυσού από CS 300 + 50 ανά επιπλέον 200 ⇒ 50 Χρυσός με διαφορά Χρυσού από CS 300 + 50 ανά επιπλέον 250
  • Χρυσός από σερί θανάτων 1+: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Ήρωες

Κόρκι

Το Πακέτο καταργήθηκε, η Παθητική του Κόρκι προκαλεί πλέον μπόνους Πραγματική Ζημιά και οι περισσότερες ικανότητές του ενισχύθηκαν και μετατράπηκαν σε Σωματική Ζημιά.

Κάναμε τεράστιες αλλαγές στον Κόρκι σε αυτή την Ενημέρωση, επαναφέροντας πολλά μέρη του κιτ του σε μια εκδοχή του από το μακρινό παρελθόν με Πραγματική Ζημιά στην Παθητική του και χωρίς Πακέτα που πρέπει να συλλέξει. Σε γενικές γραμμές, θέλουμε να δώσουμε στον Κόρκι την ισχύ που πρέπει να έχει, κάνοντας τους επαγγελματικούς αγώνες του πιο ενδιαφέροντες, ώστε να μην μετατρέπονται σε διαγωνισμούς poke όσο περιμένει τον επόμενο στόχο να εμφανιστεί.

Θέλουμε να γίνει ο Κόρκι ένας επιθετικ��ς Ήρωας με σχετικά εύκολο τρόπο παιχνιδιού, ο οποίος θα προσπαθεί να τελειώσει το παιχνίδι προτού μείνει πίσω από τους αντιπάλους του, οι οποίοι ενισχύονται με ταχύτερους ρυθμούς. Για να το πετύχει αυτό, θα ανταμείβεται όταν χρησιμοποιεί επιθετικές τακτικές συνεργασίας, μειώνοντας τις αντιστάσεις των αντιπάλων του και εξοντώνοντας τη λεία του με τη βοήθεια των συμπαικτών του. Η ζημιά του μετατράπηκε σε Σωματική Ζημιά στις περισσότερες περιπτώσεις και θα ανταμείβεται για τις επανειλημμένες αυτόματες επιθέσεις στους αντιπάλους του, καθώς μεγάλο μέρος ��ης ισχύος της Υπέρτατης Ικανότητάς του συνδέεται με εύστοχες αυτόματες επιθέσεις που του επιστρέφουν πυρομαχικά. Κάναμε ορισμένες ανακατατάξεις στην ισχύ των ικανοτήτων του, ώστε να είναι χρήσιμα όλα τα κουμπιά του σε κάθε χρονική στιγμή του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού θα πρέπει να τα δίνει όλα στην επίθεση με το πλήρες κιτ, αντί να εξαπολύει μόνο Ομοβροντίες Πυραύλων από τη μέγιστη δυνατή απόσταση.

Επίσης, θέλουμε ο Κόρκι να γίνει βιώσιμος και στην Κάτω Λωρίδα, εκτός από τη Μεσαία Λωρίδα. Προς το παρόν, πα��ζεται ουσιαστικά μόνο στη Μεσαία Λωρίδα, με μέτριο βαθμό επιτυχίας. Ιδανικά, τώρα θα μπορεί να έχει επιτυχία και στους δύο ρόλους.

Μια τελευταία επισήμανση: Μετατρέψαμε το μεγαλύτερο μέρος της Μαγικής Ζημιάς του σε Σωματική Ζημιά και σχεδόν καταργήσαμε τα build του με Ισχύ Ικανότητας. Τα προτεινόμενα αντικείμενά του ενημερώθηκαν μη αυτόματα, ώστε να περιλαμβάνουν build Ζημιάς Επίθεσης-Επιτάχυνσης και Ζημιάς Επίθεσης-Καίριων Χτυπημάτων, οπότε μπορείτε να επιλέξετε όποια από αυτές τις δύο κατευθύνσεις θέλετε. Ωστόσο, δεν θα αξίζει πλέον η αγορά των Παπο��τσιών Μάγου και της Κακοήθειας. Οπότε μην τα αγοράζετε πια!

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 610 ⇒ 640
  • Ανάπτυξη Ζωής: 103 ⇒ 100
  • Βασική Θωράκιση: 28 ⇒ 30
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4,5
  • Βασική Επίθεση: 61 ⇒ 55
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,638 ⇒ 0,644
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,55 ⇒ 0,7
  • Εμβέλεια Απόκτησης: 500 ⇒ 550. Αυτή είναι η εμβέλεια στην οποία ο Κόρκι εντοπίζει στόχους όταν κάνει επίθεση με κίνηση ενώ τους προσπερνάει.
  • Αλλάξαμε τον χρονισμό των βασικών επιθέσεων του Κόρκι, ώστε η επίθεση να εξαπολύεται σε ένα πιο κατάλληλο καρέ του animation επίθεσής του. Οι βασικές επιθέσεις πραγματοποιούνται ελαφρώς πιο αργά.

Παθητική - Μαγοτεχνικά Πυρομαχικά

  • Ζημιά: 20% Σωματική & 80% Μαγική ⇒ 100% Σωματική & 15% Πραγματική
  • Το Πακέτο: Αφαιρέθηκε

Q - Βόμβα Φωσφόρου

  • Ζημιά: 75/120/165/210/255 (+70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
  • Μάνα: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Ταχύτητα βλήματος: 1000 ⇒ 1100
  • Συγχρονίστηκε εκ νέου το animation για την πυροδότηση σε πιο κατάλληλο σημείο του animation. Ο χρόνος χρήσης των 0,25 δευτ., παραμένει αμετάβλητος.

W - Βαλκυρία

  • Μάνα: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Πλέον προκαλεί όλες του τις ενεργοποιήσεις ζημιάς με μεγαλύτερη συνέπεια. Αυτό σημαίνει συνήθως 10% περισσότερη ζημιά εάν ο στόχος σας ήταν στη ζώνη για όλο το διάστημα.
  • Η ζημιά σε βάθος χρόνου παραμένει πλέον για 1 δευτερόλεπτο μετά την έξοδο από τη ζώνη
  • Δεν μπορεί πλέον να προκαλέσει περισσότερη από τη μέγιστη ζημιά εάν ένας στόχος τρέξει κατά μήκος της ζώνης ζημιάς της Βαλκυρίας
  • Τα εφέ σωματιδίων έχουν αυξηθεί για να ταιριάζουν με την εμβέλεια ζημιάς
  • Τα εφέ σωματιδίων ζημιάς προκαλούν λιγότερο σπαμ

E - Μυδραλιοβόλο

  • Τύπος ζημιάς: 50% Μαγική & 50% Σωματική ⇒ 100% Σωματική
  • Ζημιά: 120/170/230/280/320 (+250% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16 ⇒ 12
  • Μείωση Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • Χρόνος που απαιτείται για τη μέγιστη μείωση: 8 χτυπήματα (2 δευτερόλεπτα) ⇒ 4 χτυπήματα (1 δευτερόλεπτο)
  • Μάνα: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

R - Ομοβροντία Πυραύλων

  • Ζημιά 80/115/150 (+25/50/75% Ζημιάς Επίθεσης) (+12% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/180/280 (+70% Ζημιάς Επίθεσης) (Αφαιρέθηκε η Αναλογία Ισχύος Ικανότητας)
  • Μάνα: 20 ⇒ 35
  • Μέγιστα Πυρομαχικά: 7 ⇒ 4
  • Ρυθμός Αναπλήρωσης: 12/11/10 ⇒ 20
  • Νέο - Οι Βασικές επιθέσεις κατά το χτύπημα ενάντια σε Ήρωες μειώνουν τον Χρόνο Αναπλήρωσης της Ομοβροντίας Πυραύλων κατά 2-4 δευτ., με βάση την πιθανότητα καίριου χτυπήματος
  • Νέο - Όταν ανεβάζετε το επίπεδο της ικανότητας για πρώτη φορά, αποκτάτε 2 πυρομαχικά

Τσο'Γκαθ

Το όριο ζημιάς του E σε τέρατα αυξήθηκε και έγινε σταθερή τιμή, καταργήθηκε το όριο ζημιάς σε υπηρέτες.

Ο Τσο δεν τα πάει πολύ καλά στη Ζούγκλα και, ενώ προσπαθούσαμε να βρούμε τρόπους να διευρύνουμε την ποικιλία στη Ζούγκλα, διαπιστώσαμε ότι το όριο ζημιάς σε τέρατα του E ήταν αρκετά χαμηλό και προσαρμοζόταν ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας του E. Τώρα, οι παίκτες του Τσ�� στη Ζούγκλα θα έχουν μεγαλύτερη άνεση να επιλέγουν την πρώτη ικανότητα που θέλουν να αναβαθμίσουν! Το όριο ζημιάς σε υπηρέτες ήταν ένα απομεινάρι από το παρελθόν που μάλλον δεν έχει νόημα πια, οπότε αυτή η αλλαγή ενισχύει τον Τσο, καθώς θα εξοντώνει πιο εύκολα τους ισχυρούς υπηρέτες.

E - Κοφτερά Καρφιά

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • Όριο ζημιάς σε υπηρέτες: 80/100/120/140/160 ⇒ Καταργήθηκε

Κα'Σάντι

Αυξήθηκε η βασική Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής και η βασική Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η βασική αντοχή της Ασπίδας του Ε.

Κάτι τρέχει με τον Κα'Σάντι. Είναι ένας σχετικά νέος Ήρωας (...έτσι μας φαίνεται, τουλάχιστον), με δ��σκολο τρόπο παιχνιδιού, οπότε δεν περιμένουμε ότι θα έχει ιδιαίτερα υψηλή απόδοση εκτός των παιχνιδιών εξαιρετικά υψηλού επιπέδου (τους επαγγελματικούς αγώνες, δηλαδή). Ωστόσο, αποδυναμώθηκε κι άλλο στην προηγούμενη Ενημέρωση, όταν ενημερώσαμε το πλαίσιο χτυπήματος και την ακτίνα επιλογής του. Κατά συνέπεια, αποδίδει χειρότερα στις σόλο λωρίδες από όσο θα θέλαμε, άρα αποφασίσαμε να τον ενισχύσουμε. Ενισχύσαμε όλα τα επίπεδα ικανότητας του E εκτός από το πρώτο, γιατί μεγάλο μέρος των παικτών του Κα'Σάντι επιλέγουν να το αναβαθμίζουν δεύτερο και δεν έχου��ε πρόβλημα να ανταγωνίζεται το W. Κατά τα άλλα, αυξήσαμε τη βασική ανθεκτικότητά του επειδή τώρα μπορούν να τον χτυπήσουν πιο εύκολα οι αντίπαλοί του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,85 ⇒ 1
  • Ανάπτυξη Ζωής: 115 ⇒ 120

E - Ε��ιγμοί

  • Βασική αντοχή Ασπίδας: 50/90/130/170/210 (+10% μπόνους Ζωή) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% μπόνους Ζωή)

Σεττ

Το E προκαλεί μπόνους ζημιά σε τέρατα.

Δεν υπάρχουν πολλοί παίκτες του Σεττ στη Ζούγκλα και, αυτοί που υπάρχουν, αναβαθμίζουν πρώτα το W σε μια προσπάθεια να αντισταθμίσουν την πενιχρή ζημιά του σε Πεδίο Επιρροής. Η διαφορά ��α γίνει αισθητή κυρίως στην πρώτη εκκαθάριση, καθώς ο Σύντροφός σας θα σκοτώσει τις μικρές Αγριόρνιθες περίπου σε 1 αυτόματη επίθεση αφότου πεθάνει η μεγάλη.

E - Μούρη με Μούρη

  • νέο Τώρα προκαλεί σταθερή Ζημιά 100 στα τέρατα

Σκάρνερ

Μειώθηκαν η ζημιά, το κόστος Μάνα και το όριο ζημιάς σε τέρατα βάσει μέγιστης Ζωής του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε κτίρια. Η ζημιά του E μειώθηκε. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης του R, καταργήθηκε η κατάσταση Ασταμάτητου, αλλά τώρα μπορεί να βάζει στη σειρά άλλες ικανότητες κατά την προετοιμασία.

Τώρα που είχαμε την ευκαιρία να παρατηρήσουμε τον Σκάρνερ στο φυσικό του περιβάλλον, αποφασίσαμε να του κάνουμ�� κάποιες μικρές αλλαγές. Αρχικά, αλλάξαμε μέρος της μεθόδου χρήσης της Υπέρτατης Ικανότητάς του. Επιτρέψαμε στις επιδράσεις μετατόπισης να επηρεάζουν πλέον τον Σκάρνερ ενώ προετοιμάζει το Σούβλισμα, και αυτό θα έχει ορισμένα ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Το πιο διασκεδαστικό από αυτά είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα για να αντιδράσει στον γάντζο του Μπλίτζκρανκ, προκαλώντας περισσότερες Καταστολές με κάθε χρήση. Επίσης, οι αντίπαλοί του έχουν πλέον την ευκαιρία να αντιδράσουν, καθώς οι πιο προνοητικοί παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν προληπτικά ικανότητες όπως το Εκρηκτικό Βαρέλι για να απωθήσουν τον Σκάρνερ προτού προλάβει να αρπάξει τη λεία του. Επειδή αυτή η αλλαγή θα τον κάνει λιγότερο αξιόπιστο, επιταχύναμε τον χρόνο χρήσης της ικανότητας, ώστε να έχει περισσότερες πιθανότητες να πετύχει τον στόχο του χωρίς να πρέπει πρώτα να προετοιμάσει το έδαφος με CC.

Κάναμε και κάποιες ποιοτικές βελτιώσεις, καθώς τώρα μπορεί να βάζει στη σειρά άλλες ικανότητες πριν από το R. Εξακολουθεί να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει το Q ή το E ενώ Σουβλίζει κάποιον, αλλά σε περίπτωση που αστοχήσει, θα περάσει αμέσως στην επόμενη χρήση ικανότητας.

Επίσης, χρειάζεται και κάποιες ουσιαστικές αποδυναμώσεις, καθώς είναι ο Ήρωας Ζούγκλας με ίσως το υψηλότερο MMR στο παιχνίδι. Είμαστε ικανοποιημένοι με την Καταστολή Πλήθους και την ανθεκτικότητά του, οπότε περιορίσαμε την ικανότητά του να σκοτώνει γρήγορα τους ευάλωτους Ήρωες. Γνωρίζουμε, επίσης, ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που χρησιμοποιούν τον Σκάρνερ στην Πάνω Λωρίδα, οι οποίοι θα επηρεαστούν αρνητικά από αυτές τις αποδυναμώσεις, οπότε κάναμε ορισμένες αντισταθμιστικές ενισχύσεις που θα ωφελήσουν κυρίως την Πάνω Λωρίδα. Μεταξύ αυτών των ενισχύσεων και των ενισχύσεων του Τελευταίου Χειμώνα, ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα συνεχίσουν να τον απολαμβάνουν και στους δύο ρόλους.

Q - Θρυμματισμένη Γη / Αναταραχή

  • Ζημιά: 10/20/30/40/50 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% μπόνους Ζωή) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+4% μπόνους Ζωή)
  • Κόστος Μάνα 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • Ζημιά σε κτίρια 50% ⇒ 100%
  • % Όριο Μέγιστης Ζωής για τέρατα: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350

E - Πρόσκρουση της Ιστάλ

  • Ζημιά 30/60/90/120/150 (+10% Μέγιστης Ζωής του Σκάρνερ) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% Μέγιστης Ζωής του Σκάρνερ)

R - Σούβλισμα

  • Χρόνος χρήσης: 0,75 ⇒ 0,65
  • Ο Σκάρνερ δεν είν��ι πλέον ασταμάτητος όταν προετοιμάζει το Σούβλισμα
  • Ο Σκάρνερ μπορεί πλέον να βάζει στη σειρά τις άλλες ικανότητές του ενώ προετοιμάζει το Σούβλισμα. Εξακολουθεί να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Q/E ενώ σουβλίζει έναν αντίπαλο Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον παίκτη να χρησιμοποιεί ή να επαναχρησιμοποιεί το Σημάδεμα/Εφόρμηση κατά το Σούβλισμα

Τρίνταμερ

Αυξήθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής.

Τώρα που τα Θρυλικά Αντικείμενα έχουν ξανά Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 25%, ρυθμίσαμε ορισμένους Ήρωες, όπως τον Τρίνταμερ, οι οποίοι βασίζονται σε συγκεκριμένα όρια. Στόχος μας για τον Τρίνταμερ είναι να φτάνει 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος όταν έχει 2 αντικείμενα και πλήρη Οργή.

Παθητική - Οργή Μάχης

  • Οργή - Μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 0-40% (ανάλογα με την Οργή) ⇒ 0-50% (ανάλογα με την Οργή)

Βιέγκο

Αυξήθ��κε η Θεραπεία του Q από υπηρέτες.

Πριν από λίγα χρόνια, αποδυναμώσαμε τον Βιέγκο στη λωρίδα γιατί είχε γίνει μια πολύ ισχυρή ευέλικτη επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες. Από τότε, τον αποδυναμώσαμε ξανά με άλλους τρόπους που επηρεάζουν κυρίως τους επαγγελματικούς αγώνες και μειώσαμε τη συστημική Θεραπεία στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε τώρα ίσως έχουμε το περιθώριο να του δώσαμε πίσω λίγη ισχύ στη λωρίδα.

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Θεραπεία Σημαδιού ενάντι�� ��ε υπηρέτες: 10% ⇒ 50%

Υασούο

Μειώθηκε ο συντελεστής Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής και αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης για την Πιθα��ότητα Καίριου Χτυπήματος που υπερβαίνει το όριο.

Τώρα που τα Θρυλικά Αντικείμενα έχουν ξανά Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 25%, ρυθμίσαμε ορισμένους Ήρωες, όπως τον Υασούο, οι οποίοι βασίζονται σε συγκεκριμένα όρια. Στόχος μας για τον Υασούο είναι να φτάνει 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος όταν έχει 2 αντικείμενα.

Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου

  • Πολλαπλασιαστής Πιθανότητας Καίριου ��τυπήματος: 2,5 ⇒ 2
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που υπερβαίνει το όριο: 40% ⇒ 50%

Γιόνε

Μειώθηκε ο συντελεστής Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής και αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης για την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που υπερβαίνει το όριο.

Τώρα που τα Θρυλικά Αντικείμενα έχουν ξανά Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 25%, ρυθμίσαμε ορισμένους Ήρωες, όπως τον Γιόνε, οι οποίοι βασίζονται σε συγκεκριμένα όρια. Στόχος μας για τον Γιόνε, όπως και για τον αδερφό του, είναι να φτάνει 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος όταν έχει 2 αντικείμενα.

Παθητική - Ο Δρόμος του Κυν��γού

  • Πολλαπλασιαστής Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος: 2,5 ⇒ 2
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης για Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που υπερβαίνει το όριο: 40% ⇒ 50%

Αντικείμενα

Φίλτρο Διάβρωσης

Δεν έχουμε ασχοληθεί με το Φίλτρο Διάβρωσης εδώ και αρκετό καιρό. Δεν μας αρέσει όταν είναι ισχυρό και επισκιάζει όλες τις άλλες επιλογές αντικειμένων στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε αποφασίσαμε να το αφαιρέσουμε από το παιχνίδι προς το παρόν.

  • αφαιρέθηκε Αφαιρέθηκε από το παιχνίδι.

Αντικείμενα Πλανευτών

Το Χαρντκόρε Της Αυγής

Αρχικά, είχαμε οραματιστεί Το Χαρντκόρε Της Αυγής ως ένα αντικείμενο-επιστέγασμα που θα ολοκλήρωνε τα build των Πλανευτών. Βέβαια, αυτός ήταν ένας συχνά άπιαστος στόχος για μια κατηγορία που δεν συγκεντρώνει μεγάλες ποσότητες Χρυσού. Θέλουμε το Χαρντκόρε Της Αυγής να παραμείνει ένα ιδιαίτερα σημαντικό αντικείμενο, αλλά κάναμε κά��οιες αλλαγές, αυξάνοντας σημαντικά την αρχική ισχύ του, διατηρώντας όμως αρκετή αναλογική ενίσχυση, ώστε να μην σας βάζει στον πειρασμό να το αγοράζετε πρώτο.

Κατά συνέπεια, ενισχύσαμε σημαντικά την Ισχύ Ικανότητας και την Ισχύ Θεραπείας/Ασπίδων, ώστε να γίνει το καλύτερο αντικείμενο για τους Πλανευτές που θέλουν να πολλαπλασιάσουν την ισχύ των ικανοτήτων τους. Παραμένει ακριβότερη επιλογή από άλλα αντικείμενα και ίσως να μην είναι τόσο απαραίτητη αγορά, αλλά τώρα είναι ειδικά σχεδιασμένο ώστε να κάνει το κιτ σας όσο πιο ισχυρό μπορεί να γίνει σε κάθε χρήση ικανότητας. Αν δούμε λίγο τους αριθμούς, τώρα δίνει επιπλέον 32,5 Ισχύ Ικανότητας και 11,5% Ισχύ Θεραπείας/Ασπίδων, αν το αγοράσετε μετά από την Αυτοκρατορική Διαταγή ή το Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια, στατιστικά που αντισταθμίζουν με το παραπάνω την απώλεια της Επιτάχυνσης.

  • Φόρμουλα: 2x Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ (2700 Χρυσός συνολικά) ⇒ Εκρηκτικό Ραβδί + 2x Απαγορευμένο Είδωλο (2700 Χρυσός συνολικά)
  • νέοΙσχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 16%
  • Ισχύς Ικανότητ��ς: 40 ⇒ 60
  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα 150% ⇒ 100%
  • Πρώτο Φως: 3% Ισχύ Θεραπείας και 5 Ισχύ Ικανότητας ανά 100% Βασική Αναπλήρωση Μάνα ⇒ 2% Ισχύ Θεραπείας και 10 Ισχύ Ικανότητας ανά 100% Βασική Αναπλήρωση Μάνα
  • καταργήθηκεΕπιτάχυνση Ικανότητας Επικαλεστή: 18 ⇒ Αφαιρέθηκε
  • καταργήθηκεΕπιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ Αφαιρέθηκε

Απόηχοι της Έλια

Οι Απόηχοι της Έλια δεν έχουν βρει ακόμα τη θέση τους σε έναν κόσμο χωρίς Μυθικά Αντικείμενα, οπότε κάναμε το αντικείμενο πιο εύχρηστο και ισχυρό. Επειδή δεν είναι εύκολο για έναν Υποστηρικτή να καταφέρει πολλαπλά χτυπήματα σε έναν εχθρό, μειώσαμε τα χτυπήματα που απαιτούνται μεταξύ Θεραπειών και Ασπίδων για την πλήρη αξιοποίηση του αντικειμένου και την ενίσχυση του αντικτύπου κάθε χρήσης ικανότητας. Για τους Ήρωες που μπορούσαν να πετύχουν τακτικά τρία χτυπήματα μεταξύ Ασπίδων, αυτή η ενίσχυση δεν θα είναι ιδιαίτερα σημαντική, αλλά για όσους δυσκολεύονταν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες με πλήρη αριθμό στοιβών, αυτές οι αλλαγές αποτελούν σημαντική βελτίωση.

  • Μέγιστος αριθμός στοιβών: 3 ⇒ 2
  • Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα: 45 ⇒ 60
  • Θεραπεία ανά στοίβα: 40 ⇒ 75
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου έκανε ζημιά σε αντιπά��ους και ταυτόχρονα έσπαγε τις Ασπίδες Ικανοτήτων. Πλέον οι Ασπίδες Ικανοτήτων θα μπλοκάρουν σωστά τη ζημιά.

Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια

Το Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια είναι πολύ ισχυρό αυτή τη στιγμή. Είναι αρκετά ισορροπημένο για τους Πλανε��τές, οι οποίοι έχουν πολλές επιλογές στη διάθεσή τους, αλλά κυριαρχεί υπερβολικά στους Ήρωες των σόλο λωρίδων, ενώ υποτίθεται ότι είναι υποστηρικτικό αντικείμενο. Αποδυναμώσαμε τα πιο εγωιστικά στοιχεία του, ώστε να παραμείνει μια εξειδικευμένη επιλογή για όλες τις άλλες κατηγορίες εκτός των Υποστηρικτών.

  • Ταχύτητα Κίνησης: 8% ⇒ 5%
  • Ισχύς Ικανότητας: 55 ⇒ 50

Αντικείμενα Τανκ

Κάναμε και ένα σύντομο πέρασμα στα Αντικείμενα Τανκ, και στα φτηνά και στα ακριβά. Ο βασικός μας στόχος είναι να αυξήσουμε ελαφρώς την Επιτάχυνση Ικανότητας στο σύστημα αντικειμένων των Τανκ. Δεν πιστεύουμε ότι πρέπει να έχουν αυτό το στατιστικό στον βαθμό που το έχουν οι Μαχητές, αλλά πρέπει να μπορούν να αποκτούν εύκολα μικρές ή μεσαίες ποσότητες. Για να πετύχουμε αυτόν τον στόχο, προσθέσαμε Επιτάχυνση Ικανότητας στα αντικείμενα των Τανκ με την πιο γενική εφαρμογή, δηλαδή στην Αιγίδα του Ήλιου και στην Κ��νή Λαμπρότητα.

Ο δεύτερος στόχος μας ήταν να κάνουμε πιο ελκυστικά τα αντικείμενα που εστιάζουν στη Ζωή και το πετύχαμε αυτό ενισχύοντας τα αντικείμενα με Ζωή, ενώ παράλληλα τροποποιήσαμε τα αντικείμενα αντιστάσεων, ώστε να δίνουν περισσότερες αντιστάσεις και λιγότερη Ζωή. Με αυτόν τον τρόπο, οι Ήρωες που χρειάζονται Ζωή ίσως προτιμήσουν τα πιο εξειδικευμένα αντικείμενα. Επίσης, ενισχύσαμε γενικότερα κάποια αντικείμενα με χαμηλή απόδοση.

Αναθεματισμένες Αλυσίδες

Ας δούμε τώρα τι γίνεται με τα αντικείμενα που δίνουν κυρίως Ζωή, τα οποία σε γενικές γραμμές δεν τα προτιμούν οι παίκτες. Μερικές φορές, αυτό συμβαίνει επειδή δεν προσφέρουν αρκετά στατιστικά ώστε να είναι ανταγωνιστικά, αλλά σε άλλες περιπτώσεις οι Ήρωες δεν χρειάζονται περισσότερη Ζωή, επειδή υπάρχουν άλλα αντικείμενα που δίνουν πιο πολλή Ζωή. Προσπαθήσαμε να διορθώσουμε και τις δύο αυτές περιπτώσεις αναπροσαρμόζοντας τα αντικείμενα που εστιάζουν στη Ζωή και τα αντικείμενα που εστιάζουν στις αντιστάσεις, για να έχει κάθε αντικείμενο τον χώρο του.

Ωστόσο, εξετάσαμε προσεκτικά τις Αλυσίδες και καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι, αν υπήρχε μια ισχυρή και κυρίαρχη εκδοχή των Αλυσίδων, θα έβλαπτε το παιχνίδι. Όταν οι παίκτες αποκτούν κάποιο μεγάλο προβάδισμα πρέπει να αισθάνονται ωραία και να ανταμείβονται για την επιτυχία τους. Η ισχυρή άμυνα (Θωράκιση, Ζωή, Κλεψύδρα της Ζόνια, κ.λπ.) κάνει καλό στο παιχνίδι, αλλά δεν θέλαμε να κρατήσουμε ένα αντικείμενο που αποδυναμώνει έναν στοχευμένο παίκτη και τον κάνει λιγότερο αποτελεσματικό σε όλες τις περιπτώσεις.

  • αφαιρέθηκε Αφαιρέθηκε από το παιχνίδι

Πανοπλία του Γόρμογκ

Η Πανοπλία του Γόρμογκ ενισχύθηκε σημαντικά με απλό τρόπο. Με κόστος 3100 Χρυσό, είναι το δεύτερο ακριβότερο Αντικείμενο Τανκ στο παιχνίδι, οπότε αποφασίσαμε να του δώσουμε μια εντυπωσιακή ποσότητα Ζωής, ώστε να ξεχωρίζει περισσότερο ως κορυφαίο Αντικείμενο Τανκ. Δεν αλλάξαμε το όριο της Καρδιάς του Γόρμογκ, επομένως θα είναι εύκολο να ενεργοποιηθεί στη δεύτερη θέση αντικειμένου.

  • Ζωή: 750 ⇒ 1000
  • Ζωή ανά 5 δευτερόλεπτα: 200% ⇒ 100%

Τελευταίος Χειμώνας

Κάναμε καθαρές ενισχύσεις στον Ερχομό του Χειμώνα και στον Τελευταίο Χειμώνα και αυξήσαμε παράλληλα τη συνέργεια με build για Μάνα. Με τον διπλασιασμό της μετατροπής Μάνα για αντικείμενα όπως η Παγωμένη Καρδιά και η Ράβδος των Αιώνων, ελπίζουμε ότι θα αναδειχθεί ένα υποσύνολο Τανκ και Μαχητών Ισχύος Ικανότητας που θα θελήσουν να δοκιμάσουν build με υψηλό Μάνα. Κατά μέσο όρο, η αλλαγή στο Δέος θα είναι σχετικά ουδέτερη από πλευράς ισχύος για τα περισσότερα Τανκ, εκτός και αν επενδύσουν περισσότερο σε Μάνα. Οι 150 επιπλέον πόντοι Ζωής, βέβαια, έχουν μόνο θετικό πρόσημο.

  • Ζωή: 400 ⇒ 550
  • Δέος: 8% μέγιστο Μάνα ως Μπόνους Ζωή ⇒ 15% Μπόνους Μάνα ως Μπόνους Ζωή

Ερχομός του Χειμώνα





  • Φόρμουλα:: Δάκρυ + Φλεγόμενη Λίθος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος ⇒ Δάκρυ + Φλεγόμενη Λίθος + Ζώνη του Γίγαντα
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • Ζωή: 400 ⇒ 550
  • Δέος: 8% μέγιστο Μάνα ως Μπόνους Ζωή ⇒ 15% Μ��όνους Μάνα ως Μπόνους Ζωή

Στάχτη του Μπάμι

Θέλουμε να δώσουμε στα Τανκ λίγη επιπλέον Επιτάχυνση Ικανότητας και θα το πετύχουμε μέσω του συστήματος της Ανάφλεξης. Μειώσαμε τη Ζωή σε αντιστάθμιση, για να δημιουργήσουμε χώρο για άλλα αντικείμενα Ζωής (τα οποία έχουν άμεση συνέργεια με την Παθητική Ανάφλεξη) και κάναμε λίγο πιο φτηνή τη Στάχτη του Μπάμι, για να μπορούν να την αποκτήσουν πιο εύκολα οι παίκτες Ζούγκλας και Πάνω Λωρίδας με την πρώτη τους Επαναφορά.

  • Φόρμουλα Ρουμπινένιος Κρύσταλλος x2 + ⇒ Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Αστραφτερός Κόκκος
  • Εμβέλεια 1000 ⇒ 900
  • Ζωή 300 ⇒ 200
  • νέοΕπιτάχυνση Ικανότητας: 5

Κενή Λαμπρότητα





  • Ζωή: 600 ⇒ 450
  • νέοΕπιτάχυνση Ικανότητας: 10

Αιγίδα του Ήλιου





  • Ζωή: 500 ⇒ 350
  • νέοΕπιτάχυνση Ικανότητας: 10

Οιωνός του Ραντουίν

��νανεώσαμε ελαφρώς τον Οιωνό του Ραντουίν για να πετύχουμε τους εξής στόχους: Αρχικά, δεν θέλουμε οι παίκτες να δίνουν άσκοπα τον Χρυσό τους όταν προσπαθούν να τον αποκτήσουν μαζί με την Παγωμένη Καρδιά. Αυτά τα αντικείμενα είναι οι δύο πιο προφανείς επιλογές για την αντιμετώπιση επιθέσεων, αλλά δεν θέλουμε να τιμωρούνται οι παίκτες που τα επιλέγουν μαζί, οπότε τώρα μπορείτε να τα συνδυάσετε άφοβα. Αυτή η αλλαγή μάς βοήθησε επίσης να απλοποιήσουμε το αντικείμενο, καθώς οι τρεις μοναδικές επιδράσεις σε ένα αντικείμενο είναι μάλλον υπερβολικές, τώρα που δεν υπάρχουν Μυθικά Αντικείμενα. Δεύτερον, συνεχίζουμε την προσπάθειά μας να διαχωρίσουμε τα αντικείμενα αντιστάσεων από τα αντικείμενα Ζωής. Τρίτον, η Ενεργή ικανότητα επηρεάζει σημαντικά το παιχνίδι και θέλαμε να το τονίσουμε αυτό, αυξάνοντας παράλληλα τον Χρόνο Επαναφόρτισης ώστε να αντιστοιχεί στο νέο επίπεδο ισχύος. Σε γενικές γραμμές, ο Οιωνός πιστεύουμε ότι θα γίνει ιδιαίτερα ελκυστικός όταν υπάρχουν δύο Ήρωες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα στην αντίπαλη ομάδα και ότι θα παραμείνει μια βιώσιμη επιλογή όταν υπάρχει μόνο ένας, αρκεί να έχει ν��ημα η Ενεργή Ταπεινοφροσύνη.

  • Ζωή: 400 ⇒ 350
  • Θωράκιση: 55 ⇒ 75
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Ταπεινοφροσύνης: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 90 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση Ταπεινοφροσύνης: 55% ⇒ 70%
  • αφαιρέθηκεΣαν Βράχος: αφαιρέθηκε

Απέραντη Απόγνωση

Τώρα που δεν υπάρχει πλέον ο Πολυμήχανος Κυνηγός, συνειδητοποιήσαμε ότι η Απέραντη Απόγνωση ήταν ισχυρή μόνο όταν χρησιμοποιούταν σε συνδυασμό με αυτόν τον Ρούνο, οπότε την ενισχύσαμε μειώνοντας σημαντικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης.

  • Συχνότητα ενεργοποίησης Οδύνης: 7 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα

Μάσκα της Αβύσσου

Ας μιλήσουμε λίγο για τα Τανκ Υποστήριξης. Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι τα αντικείμενά τους βρίσκονται σε αρκετά καλή κατάσταση, αλλά έπρεπε να κάνουμε μερικές ανακατατάξεις για να δημιουργήσουμε περισσότερες επιλογές. Ξεκινάμε με τη Μάσκα της Αβύσσου. Αυτές οι αλλαγές θα ενθουσιάσουν λογικά τα Τανκ Υποστήριξης και τους Μαχητές Μαγικής Ζημιάς, καθώς προσφέρουν μεγάλη ανθεκτικότητα στις ομαδικές μάχες και βοηθούν τους ίδιους και τις ομάδες τους να αντιμετωπίσουν Ήρωες πρώτης γραμμής με μεγάλες ποσότητες Αντίστασης Μαγείας.

Επειδή υπάρχει μεγάλη ανησυχία ότι αυτό το αντικείμενο θα δημιουργήσει βαρετές λωρίδες με ατελείωτες μονομαχίες μεταξύ Ηρώων Ισχύος Ικανότητας, προσπαθούμε να διασφαλίσουμε ότι θα είναι ένα αδύναμο πρώτο αντικείμενο για τους περισσότερους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, προσφέροντας χαμηλότερη αξία βάσει του κόστους ��ου σε Χρυσό σε σχέση με άλλες επιλογές και συνδέοντας την ανθεκτικότητα που προσφέρει περισσότερο με τις ομαδικές μάχες. Λογικά θα είναι ένα πολύ ισχυρό αντικείμενο σε ομάδες με 2 Ήρωες Μαγικής Ζημιάς, καθώς η ποσοστιαία μείωση αντιστάσεων είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες που μαζεύουν Αντίσταση Μαγείας. Επιπλέον, τώρα που η Αύρα δεν συνδέεται με την αγορά μπόνους Ζωής, ακόμα και καθαροί Υποστηρικτές, όπως ο Μπράουμ, μπορούν να επιλέξουν το αντικείμενο ως δεύτερη αγορά για να έχουν άλλη μία βιώσιμη επιλογή για να ενισχύουν την ομάδα τους. Τέλος, δεν μπορεί πλέον να συνδυαστεί με τη Ράβδο του Κενού και το Άνθος της Κρύπτης, με την ίδια λογική που ο Μαύρος Θεριστής δεν μπορεί να συνδυαστεί με τις αναβαθμίσεις του Τελευταίου Ψίθυρου.

  • Τιμή: 2400 Χρυσός ⇒ 2300 Χρυσός
  • Αντίσταση Μαγείας: 60 ⇒ 50
  • Αποδόμηση: -8,6 έως 25 Αντίσταση Μαγείας με βάση τη Μπόνους Ζωή ⇒ -20% Αντίσταση Μαγείας
  • Ακτίνα Αποδόμησης: 550 ⇒ 600
  • Αντίσταση Μαγείας Αποδόμησης: 9 ανά αντίπαλο ⇒ 10 ανά αντίπαλο
  • νέοΔεν μπορεί να συνδυαστεί με τη Ράβδο του Κενού και το Άνθος της Κρύπτης

Όρκος του Ιππότη

Ο Όρκος του Ιππότη απλοποιήθηκε ελαφρώς, ώστε να γίνει πιο κατανοητός ο τρόπος λειτουργίας του, χωρίς να διαφοροποιείται σημαντικά από την προηγούμενη έκδοση όσον αφορά τους αριθμούς. Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας εφαρμόζονται πλέον στη ζημιά που ανακατευθύνεται, γιατί ταιριάζει με το θέμα του αντικειμένου. Επίσης, προσθέσαμε ξανά την Αναπλήρωση Ζωής, σε περίπτωση που ο Άξιος σύμμαχός σας δεν μπορεί να πετύχει κάποιο χτύπημα για λίγη ώρα. Με αυτόν τον τρόπο, τα Τανκ που χρησιμοποιούν το αντικείμενο μπορούν να αναπληρώσουν λίγη Ζωή χωρίς βοήθεια.

  • Φόρμουλα: Φλεγόμενη Λίθος + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο ⇒ Φλεγόμενη Λίθος + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Χάντρα Αναζωογόνησης
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • νέο+100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής
  • Θωράκιση: 45 ⇒ 40
  • Ανακατεύθυνση ζημιάς: 10%, και μετά 20% κάτω από 30% Μέγιστη Ζωή ⇒ 12% πάντοτε
  • Η ζημιά πλέον μειώνεται από τη Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας του Ιππότη

Σύγκλιση του Ζέκε

Η Σύγκλιση έχει πλέον την ίδια φόρμουλα με το Έμβλημα. Επειδή τα Τανκ Υποστήριξης δεν έχουν υψηλό εισόδημα Χρυσού, είναι δύσκολο να αποκτήσουν πολλά αντικείμενα, άρα δεν έχουν την πολυτέλεια να αλλάξουν το build για να αντιμετωπίσουν καλύτερα τον αντίπαλό τους στη λωρίδα. Για αυτό θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι υπάρχουν μερικά αντικείμενα με υβριδική αντίσταση για τα Τανκ Υποστήριξης, ενώ παράλληλα πρέπει να υπάρχουν ελάχ��στα τέτοια αντικείμενα για τα Τανκ με υψηλό εισόδημα.

  • Φόρμουλα: Φλεγόμενη Λίθος + Σάβανο των Παγετώνων ⇒ Φλεγόμενη Λίθος + Υφασμάτινη Πανοπλία + Αντιμαγική Κάπα
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • Ζωή: 200 ⇒ 300
  • Θωράκιση: 30 ⇒ 25
  • νέοΑντίσταση Μαγείας: 25 Αντίσταση Μαγείας
  • Επιτάχυνση Ικανότητας 20 ⇒ 10
  • αφαιρέθηκεΜάνα 250 ⇒ Αφαιρέθηκε

Αντικείμενα Μάγων

Πέπλο της Καταραμένης

Είμαστε ικανοποιημένοι σε γενικές γραμμές με το Πέπλο της Καταραμένης, οπότε ενημερώσαμε ένα συστατικό του, το Χλοερό Φράγμα, χωρίς άλλες διορθώσεις.

  • Φόρμουλα Περιττά Τεράστια Ράβδος + Χλοερό Φράγμα + 150 Χρυσός ⇒ Περιττά Τεράστια Ράβδος + Χλοερό Φράγμα + 250 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή

νέο Πυρσός Μαύρου Πυρός

Διαπιστώσαμε ότι το σύστημα αντικειμένων των Μάγων δεν έχει κάποια ισχυρή επιλογή αντικειμένου με Μάνα για τους Ήρωες που προκαλούν σταθερά ζημιά. Με την προσθήκη του Πυρσού Μαύρου Πυρός και του Βοηθού του Λούντεν, κάναμε μια προσπάθεια να λύσουμε αυτό το πρόβλημα προσφέροντας διαφορετικές επιλογές αντικειμένων για Μάνα: Ο Πυρσός Μαύρου Πυρός είναι σχεδιασμένος για Μάγους Πολεμιστές και Μάγους Ελέγχου που θέλουν να κάνουν σταθερή ζημιά, ενώ ο Βοηθός του Λούντεν απευθύνεται περισσότερο σε Ήρωες που κάνουν άμεση ζημιά και ζημιά σε Πεδίο ��πιρροής. Όσον αφορά τους ρόλους, θέλουμε αυτό το αντικείμενο να είναι κατάλληλο και για Μάγους Ζούγκλας και για Ήρωες Λωρίδας, αρκεί να καλύπτει τις ανάγκες τους.

  • Φόρμουλα: Χαμένο Κεφάλαιο + Μοιραίες Στάχτες + 700 Χρυσός (2800 συνολικό κόστος σε Χρυσό)
  • Ισχύς Ικανότητας: 90
  • Μάνα: 600
  • Επιτάχυνση: 25
  • Οδυνηρή Φλόγα: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται 20 Μαγική Ζημιά + 2% Ισχύ Ικανότητας ανά δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα. Προκαλεί 20 μπόνους ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε τέρατα.
  • Μαύρο Πυρ: Για κάθε αντίπαλο Ήρωα, επικό τέρας και μεγάλο τέρας που επηρεάζεται από την Οδυνηρή Φλόγα, αποκτάτε 4% Ισχύ Ικανότητας.

νέο Μοιραίες Στάχτες

Με αυτό το νέο συστατικό θέλαμε να συμπληρώσουμε δύο κενά: Να προσφέρουμε στους Ήρωες Ζούγκλας που βασίζονται σε Ισχύ Ικανότητας ένα αντικείμενο που μοιάζει με τη Στάχτη του Μπάμι, το οποίο θα ενισχύσει την εκκαθάριση στο μέσο του παιχνιδιού, και να δώσουμε στους Ήρωες Ισχύος Ικανότητας ένα νέο Επικό Αντικείμενο που θα τους ικανοποιεί όταν το αγοράζουν και θα προσφέρει επιλογές build που θα διαφέρουν ουσιαστικά, χωρίς να είναι ιδιαίτερα ισχυρό

Ιδανικά, η προσθήκη αυτού του αντικειμένου στο παιχνίδι για την ενίσχυση της δεύτερης εκκαθάρισης και όσων ακολουθήσουν, θα πρέπει να συνοδευτεί από γενικές αλλαγές στους Ήρωες Ζούγκλας με Ισχύ Ικανότητας για να βοηθηθούν και ορισμένοι Ήρωες που βρίσκονται στα ίδια επίπεδα, αλλά υπολείπονται κάπως σε ισχύ ή αίσθηση. Για παράδειγμα, ο Σιντζντ βρίσκεται αυτή τη στιγμή περίπου στο 48% στη Ζούγκλα και αυτό το αντικείμενο, μαζί με μερικές βελτιώσεις στην αίσθηση, όπως το να λειτουργεί η Παθητική του ενάντια σε μεγάλα τέρατα, θα τον κάνουν βιώσιμο και θα παρακινήσουν αρκετούς παίκτες να δοκιμάσουν έναν Ήρωα όπως τον Σιντζντ στη Ζούγκλα.

  • Φόρμουλα: Τόμος Μεγέθυνσης + 500 Χρυσός (900 Συνολικό κόστος σε Χρυσό)
  • Ισχύς Ικανότητας: 40
  • Πυροδότηση:: Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται 7 Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα. Προκαλεί 20 μπόνους ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε τέρατα.

Βοηθός του Λούντεν

Το πρόβλημα με τον προηγούμενο Βοηθό του Λούντεν ήταν ότι είχε πολύ γενικά χαρακτηριστικά και δεν βοηθούσε πραγματικά την πλειοψηφία των Ηρώων για τους οποίους προοριζόταν. Έπρεπε να τον εξισορροπήσουμε για τους πιο κατάλληλους Ήρωες, με αποτέλεσμα να έχει σχετικά χαμηλό συνολικό ποσοστό νικών. Τώρα που ο Πυρσός Μαύρου Πυρός εξυπηρετεί τους Μάγους με σταθερό DPS, θέλουμε να κάνουμε τον Βοηθό πιο κατάλληλο για τους Ήρωες που βασίζονται στην άμεση ζημιά. Τώρα που οι επιδράσεις ενεργοποιούνται μόνο με τον μέγιστο αριθμό βολών, αναμένεται ότι θα αυξηθεί η άμεση ζημιά και ο γενικός βαθμός ικανοποίησης, επειδή η ενεργοποίηση με λιγότερες φορτίσεις δεν ήταν ιδιαίτερα αισθητή. Αυτή η αλλαγή θα προσθέσει περισσότερες επιλογές στα αντικείμενα των Μάγων και θα μας επιτρέψει να ρυθμίζουμε την ισορροπία με πιο ξεκάθαρη κατεύθυνση.

  • Δεν ακολουθεί πλέον το μοντέλο φόρτισης (Αφαιρέθηκε η μοναδική φόρτιση). Πλέον έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 12 δευτερόλεπτο και πάντα ρίχνει με 6 βλήματα.
  • Βασική ζημιά από το Πυρ: 45 (+4% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60 (+4% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επανάληψη Αναλογίας ζημιάς στον Βασικό Στόχο: 35% ⇒ 50%

Το Μαρτύριο της Λιάντρι

Αν��ικαταστάθηκε ένα συστατικό της φόρμουλάς του με το νέο Επικό Αντικείμενο Μοιραίες Στάχτες, επειδή είναι μια επιλογή που προσφέρει Μάνα.

  • Φόρμουλα: Στοιχειωμένη Μάσκα + Εκρηκτικό Ραβδί + 850 Χρυσός ⇒ Στοιχειωμένη Μάσκα + Μοιραίες Στάχτες + 800 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή

Χλοερό Φράγμα

Δεν έχουμε πρόβλημα με την ισχύ του Χλοερού Φράγματος, αλλά θέλουμε να γίνει μια πιο προσβάσιμη επιλογή για την αντιμετώπιση των Μάγων και της ζημιάς από ικανότητες.

  • Φόρμουλα: Αντιμαγική Κάπα + Τόμος Μεγέθυνσης + Τόμος Μεγέθυνσης + 450 Χρυσός ⇒ Αντιμαγική Κάπα + Τόμος Μεγέθυνσης + Τόμος Μεγέθυνσης + 350 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 1700 Χρυσός ⇒ 1600 Χρυσός

Αντικείμενα Μαχητών

νέοΜατωμένη Πανοπλία του Άρχοντα

Η Ματωμένη Πανοπλία του Άρχοντα προορίζεται για τρίτο (στο περίπου) αντικείμενο στα build Μ��χητών με πολλή Ζωή. Πιστεύουμε ότι η μετατροπή Ζωής σε ζημιά είναι μια πολύ ελκυστική ιδέα για τους Μαχητές και θέλαμε να την υλοποιήσουμε με αυτό το αντικείμενο.

  • Φόρμουλα: Διοχετευτής + Διοχετευτής + 1000 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3300 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 40
  • Ζωή: 500
  • Τυραννία: Αποκτάτε 2% της μπόνους Ζωής σας ως Ζημιά Επίθεσης
  • Ανταπόδοση: Αποκτάτε έως 10% αυξημένη Ζημιά Επίθεσης με βάση το ποσοστό της Ζ��ής που λείπει. (Το μέγιστο μπόνους Ανταπόδοσης δίνεται όταν η Ζωή είναι κάτω από 30%)

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

Ενημερώσαμε το προφίλ ζημιάς της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά ώστε να εστιάζει περισσότερο στα στατιστικά που δίνει το αντικ��ίμενο και όχι τόσο στη ζημιά κατά το χτύπημα. Με την ευκαιρία, αλλάξαμε τις Αρπακτικές Σκιές ώστε να ενεργοποιούνται μετά από 3 χτυπήματα, όπως παλαιότερα, και όχι στην πρώτη επίθεση πλέον.

  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 55
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 30%
  • Αρπαγή Ζωής: 8% ⇒ 10%
  • Παθητική - Αιχμή της Ομίχλης 12% (κοντινές επιθέσεις) / 9% (μακρινές επιθέσεις) ⇒ 9% (κοντινές επιθέσεις) / 6% (μακρινές επιθέσεις)
  • Παθητική - Αρπακτικές Σκιές: Η επόμενη βασική επ��θεση ενάντια σε αντίπαλο Ήρωα ενισχύεται κατά το χτύπημα και τον Επιβραδύνει κατά 30% (από κοντά) / 15% (από απόσταση) (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα) ⇒ Κάθε 3η βασική επίθεση ενάντια σε αντίπαλο Ήρωα ενισχύεται κατά το χτύπημα και τον Επιβραδύνει κατά 30% (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα)

Μαύρος Θεριστής

Θέλουμε να κάνουμε τον Μαύρο Θεριστή βασικό συστατικό των περισσότερων build Μαχητή. Μία από τις βασικές αρχές της προσέγγισης των Μαχητών στη μάχη είναι ότι προσαρμόζονται σε κάθε στόχο και αυτός είναι ο παράγοντας που τους διαφοροποιεί από τους Εκτελεστές. Μας αρέσει, λοιπόν, όταν χτυπούν αποτελεσματικά την εμπροσθοφυλακή, αλλά θέλουμε να συνεργάζονται και λίγο περισσότερο, γιατί μέρος της ισχύος τους πρέπει να εκφράζεται και στις ομαδικές μάχες και όχι μόνο στις μονομαχίες στις πλαϊνέ�� λωρίδες.

  • Μείωση Θωράκισης: 5% ⇒ 6%
  • Μέγιστη Μείωση Θωράκισης: 25% ⇒ 30%

Μπότες

Αρματωμένα Καρφιά

Αποδεδειγμένα, τα Αρματωμένα Καρφιά είναι πολύ αποτελεσματικά στην αντιμετώπιση επιθέσεων. Σε αυτή την Ενημέρωση θα βελτιώσουμε γενικότερα την αποτελεσματικότητά τους ενάντια στη Σωματική Ζημιά, αλλά δεν θα περιορίζουν τόσο πολύ τις επιθέσεις.

  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 1100 Χρυσός ⇒ 1000 Χρυσός
  • Θωράκιση: 20 ⇒ 25
  • Μείωση Βασικών Επιθέσεων: 12% ⇒ 8%

Μπότες Κινητικότητας

Αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε τις Μπότες Κινητικότητας σε αυτό το Split, γιατί είναι πολύ αδύναμες εδώ και καιρό και δεν μας άρεσε η ελευθερία κίνησης στον χάρτη που πρόσφεραν από πολύ νωρίς στο παιχνίδι.

  • αφαιρέθηκε Αφαιρέθηκε από το παιχνίδι.

νέο Συμβιωτικές Σόλες

Πρόκειται για ένα νέο ζευγάρι μπότες που σχεδιάστηκε για να αντικαταστήσει εν μέρει τις Μπότες Κινητικότητας για τους Ήρωες που θέλουν να βελτιώσουν τον ρυθμό τους. Στόχος τους είναι η ταχύτερη επάνοδος στον χάρτη και η απόδραση από δυσάρεστες καταστάσεις, ενώ απαιτούν ένα κατάλληλο χρονικό διάστημα προτού προσφέρουν Ταχύτητα Κίνησης που ευνοεί την περιπλάνηση.

  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 900 Χρυσός
  • Ταχύτητα Κίνησης: 35
  • Η Επαναφορά σας ενισχύεται
  • Αφού κινηθεί για 150.000 μονάδες, αναβαθμίζεται και μετατρέπεται σε Συγχρονισμένες Ψυχές.

νέο Συγχρονισμένες Ψυχές

Δείτε παραπάνω

  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Η Επαναφορά σας ενισχύεται
  • Αποκτάτε 45 Ταχύτητα Κίνησης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης

Αντικείμενα Σκοπευτών

Αιμοδιψής

Ο Αιμοδιψής αφαιρέθηκε και πάλι από το σύστημα Καίριου Χτυπήματος και επέστρεψε στις απλούστερες ρίζες του, προσφέροντας μόνο Ζημιά Επίθεσης και Αρπαγή Ζωής. Στο πλαίσιο αυτής της αλλαγής, ανέκτησε την Παθητική ικανότητά του να θεραπεύει πέρα από τη μέγιστη Ζωή. Αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί να κάνει τον Αιμοδιψή πιο ελκυστική επιλογή και για άλλες κατηγορίες.

  • Φόρμουλα: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 600 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 325 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 80
  • Δεν δίνει πλέον επιπλέον Ζημιά Επίθεσης όταν η Ζωή είναι πάνω από 70%
  • [ΝΕΟ - Βιολογική Ασπίδα: Μετατρέπει τη Θεραπεία από την Αρπαγή Ζωής που ξεπερνά τη μέγιστη Ζωή σε Ασπίδα, με αντοχή 50-400 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Πιθανότη��α Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ Καταργήθηκε

Ο Συλλέκτης

Ο Συλλέκτης είναι ένα εξαιρετικό αντικείμενο για τους Ήρωες που θέλουν να καλύψουν τις ανάγκες τους σε Θνησιμότητα και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Με αυτές τις αλλαγές, θα μπορέσει ��α ανταγωνιστεί στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού με άλλες φόρμουλες του Γ.Μ.Τ. Σπαθιού και θα ενισχύσει περαιτέρω άλλες αγορές με πρόσθετη Ζημιά Επίθεσης

  • Φόρμουλα: Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 625 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πριονωτό Μαχαίρι + Μανδύας Ευελιξίας + 300 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 ⇒ 3200
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 60
  • Θνησιμότητα: 16 ⇒ 15
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%

Θεριστής Ψυχών

Έχουμε κάποιες σημαντικές αλλαγές για αυτό το αντικείμενο, καθώς καταργήσαμε την Παθητική Μαγικό Ξίφος από τον Θεριστή Ψυχών. Πλέον έχει γίνει ένα αντικείμενο στατιστικών με πολύ συγκεκριμένο σκοπό: τη χρήση ικανοτήτων. Εξακολουθεί να είναι μια σχεδόν απεριό��ιστη πηγή Μάνα για να μπορείτε να χρησιμοποιείτε αυτές τις ικανότητες, ενώ παράλληλα προσφέρει ανταγωνιστικά στατιστικά.

  • Φόρμουλα Λαμπερό Σπαθί+ Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 300 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 200 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 2900 Χρυσός ⇒ 3200 Χρυσός
  • Το αντικείμενο δεν δίνει πλέον την Παθητική Μαγικό Ξίφος
  • νέο Οι βασικές επιθέσεις επιστρέφουν 15 (+10% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) Μάνα κατά το χτύπημα
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 25
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65

Αθάνατο Ασπιδοβέλος

Καταργήσαμε την Αρπαγή Ζωής από το Ασπιδοβέλος γι�� να βρει μια θέση ως τρίτο ή τέταρτο αντικείμενο σε build Καίριων Χτυπημάτων, ενώ παράλληλα προσφέρει μια αμυντική επιλογή που δεν βασίζεται στην αντοχή.

  • Φόρμουλα: Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 625 Χρυσός ⇒ Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 725 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
  • Αρπαγή Ζωής 12% ⇒ Αφαιρέθηκε

Αιχμή του Απείρου

Θέλαμε να επαναφέρουμε στο παιχνίδι μια πιο ισχυρή εκδοχή της Αιχμής του Απείρου που θα θέλουν να αποκτήσουν γρήγορα οι παίκτες. Με αυτά τα στατιστικά μπορεί να στηρίξει τον κάτοχό της μέχρι να αποκτήσει άλλα εργαλεία αναλογικής ενίσχυσης. Αναμένουμε, επίσης, ότι θα επαναφέρει τα build Καίριων Χτυπημάτων για ορισμένους Ήρωες που είχαν τέτοια build στο παρελθόν.

  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 3300 Χρυσός ⇒ 3400 Χρυσός
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 80

Θραύσμα Ιερού Πάγου

Τώρα που μεταφέραμε πλήρως το σύστημα Φόρτισης μόνο σε Θρυλικά Αντικείμενα, δυσκολευόμαστε να βρούμε τον κατάλληλο ρόλο για αυτό το αντικείμενο, καθώς εξυπηρετεί μόνο αντικείμενα από δύο συστήματα απόστασης. Επειδή δεν εξυπηρετεί κάποιον στόχο από αυτούς που έχουμε θέσει για τις αλλαγές στα αντικείμενα αυτής της Ενημέρωσης, το αφαιρέσαμε από τον κατάλογο.

  • αφαιρέθηκε Αφαιρέθηκε από το παιχνίδι.

Σφαγέας Κράκεν

Κάναμε μια σημαντική αλλαγή και στον Σφαγέα Κράκεν. Δεν είναι πλέον αντικείμενο Καίριων Χτυπημάτων. Πλέον, εστιάζει αποκλειστικά στις επιδράσεις κατά το χτύπημα. Θα είναι μια ελκυστική αρχική αγορά, αλλά δεν πρόκειται να προσφέρει όλα τα επιθυμητά στατιστικά από την αρχή.

  • Φόρμουλα: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Κυρτό Τόξο + 400 Χρυσός ⇒ Διαφεντεύτρα + Τσεκούρι της Εστίας + Κυρτό Τόξο + 200 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 3000 Χρυσός ⇒ 3100 Χρυσός
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 20% ⇒ Αφαιρέθηκε
  • νέοΤαχύτητα Κίνησης: 7%
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 50
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 35% ⇒ 40%
  • Σώριασμα: Κάθε τρίτη βασική επίθεση προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα, η οποία αυξάνεται όταν επιλέγεται ο ίδιος στόχος επανειλημμένα ⇒ Κάθε τρίτη βασική επίθεση προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα, η οποία αυξάνεται όταν χτυπάει στόχους με χαμηλή Ζωή

Αναβάθμιση του Ορν

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 45% ⇒ 55%

Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

Αφαιρέσαμε την Παθητική Φονέας Γιγάντων από τα Χαιρετίσματα, αλλά προσθέσαμε καθαρά στατιστικά για να αντισταθμίσουμε την απώλεια. Αν και δεν θα είναι το ίδιο αποτελεσματικά στην εκτέλεση στόχων με πολύ υψηλή Ζωή, θα είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε άλλους στόχους. Πιστεύουμε ότι πρέπει να υπάρχουν αρκετοί τρόποι αντιμετώπισης των Τανκ και των Ηρώων πρώτης γραμμής εντός του συστήματος αντικειμένων Καίριων Χτυπη��άτων

  • Διείσδυση Θωράκισης: 35% ⇒ 40%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45
  • Δεν προκαλεί πλέον αυξημένη ζημιά σε στόχους με υψηλότερη Ζωή ανάλογα με τη διαφορά στη μέγιστη Ζωή

Γιαταγάνι από Υδράργυρο

Το Γιαταγάνι αφαιρέθηκε από το σύστημα Καίριων Χτυπημάτων για να μετατραπεί σε ένα πιο προσιτό αντικείμενο Αρπαγής Ζωής. Παραμένει λογικά μια κάπως εξειδικευμένη αγορά που μπορεί να προστεθεί σε ένα build χωρίς να υπάρχει ανησυχία ότι θα ξεπεράσει το όριο Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.

  • Φόρμουλα Μαντήλι Υδραργύρου + Μανδύας Ευελιξίας + Αξίνα + 225 Χρυσός ⇒ Μαντήλι Υδραργύρου + Αξίνα + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 225 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 3000 Χρυσός ⇒ 3300 Χρυσός
  • αφαιρέθηκεΠιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 20% ⇒ Αφαιρέθηκε
  • νέοΑρπαγή Ζωής: 10%

Αναπόφευκτος Θάνατος

Ενημερώθηκε η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και του Αναπόφευκτου Θανάτου.

  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%

νέοΤρεμολεπίδα των Ναβόρι (Ταχυλεπίδες των Ναβόρι)

Οι Ταχυλεπίδες έχουν νέο όνομα και εικονίδιο! Εξακολουθούν να προσφέρουν τους χαρακτηριστικούς τους μηχανισμούς Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης, αλλά τώρα λειτουργούν ως αντικείμενο Ταχύτητας Επίθεσης και συνδυάζονται ιδανικά με κάποιο ισχυρό αντικείμενο Ζημιάς Επίθεση��.

  • Φόρμουλα Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 300 Χρυσός ⇒ Μαχαίρι + Ζήλος + Μαχαίρι + 900 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 3300 Χρυσός ⇒ 2600 Χρυσός
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: 12% ⇒ 15%
  • νέοΤαχύτητα Κίνησης: 7%
  • νέοΤαχύτητα Επίθεσης: 40%
  • καταργήθηκεΕπιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ Αφαιρέθηκε
  • καταργήθηκεΖημιά Επίθεσης: 65 ⇒ Αφαιρέθηκε

Φαρέτρα του Μεσημεριού

Η Φαρέτρα του Μεσημεριού παραμένει στο παιχνίδι, αλλά άλλαξε εντελώς ο σκοπός της. Δεν είναι πια το ιδανικό αντικείμενο για τη λωρίδα που διευκολύνει τη μετάβαση στις πρώτες αγορές, αλλά μια επιλογή που προσθέτει Ζημιά Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος σε αντικείμενα που εστιάζουν σε αυτά τα στατιστικά.

  • Φόρμουλα: Μακρύ Σπαθί + Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί + 300 Χρυσός ⇒ Μακρύ ��παθί + Μανδύας Ευελιξίας + 450 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • νέο 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
  • καταργήθηκε Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν 20 μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα ενάντια σε υπηρέτες και τέρατα

Χορευτής Φαντασμάτων

Τα στατιστικά του Χορευτή Φαντασμάτων ανανεώθηκαν και τώρα εστιάζουν στην Ταχύτητα Επίθεσης και την Ταχύτητα Κίνησης. Θα είναι πλέον μια εξαιρετική επιλογή για τον πολλαπλασιασμό της αναλογικής ενίσχυσης ζημιάς από άλλες πηγές.

  • Φόρμουλα Ζήλος + Διαφεντεύτρα + 800 Χρυσός ⇒ Μαχαίρι + Ζήλος + Μαχαίρι + 900 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 2800 Χρυσός ⇒ 2600 Χρυσός
  • Ταχύτητα Κίνησης: 10% ⇒ 12%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • καταργήθηκεΖημιά Επίθεσης: 20 ⇒ Αφαιρέθηκε
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 60%

Φλεγόμενο Ολμοβόλο

Το Φλεγόμενο Ολμοβόλο είναι το τελευταίο Φορτισμένο αντικείμενο που έχει απομείνει στο σύστημα των Σκοπευτών, γιατί εξυπηρετεί έναν πολύ ουσιαστικό σκοπό. Δεν δίνει πλέον Ζημιά Επίθεσης, αλλά αποτελεί μια σχετικά οικονομική επιλογή για Ταχύτητα Επίθεσης/Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος

  • Φόρμουλα: Μακρύ Σπαθί + Ζήλος + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 850 Χρυσός ⇒ Ζήλος + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + 600 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 3000 Χρυσός ⇒ 2600 Χρυσός
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • καταργήθηκεΖημιά Επίθεσης: 30 ⇒ Αφαιρέθηκε
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 35%

Τυφώνας του Ρουνάαν

Αλλάξαμε τη φόρμουλα του Ρουνάαν, αφαιρώντας την επίδραση κατά το χτύπημα, αλλά ενισχύοντας τις βολές του. Με αυτόν τον τρόπο, θα παραμείνει μια από τις κορυφαίες επιλογές Πεδίου Επιρροής στα αντικείμενα Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και Ταχύτητας Επίθεσης.

  • Φόρμουλα Κυρτό Τόξο + Ζήλος + 1000 Χρυσός ⇒ Ζήλος + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + 600 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 2800 Χρυσός ⇒ 2600 Χρυσός
  • αφαιρέθηκεΜαγική Ζημιά Κατά το χτύπημα: 30 ⇒ Αφαιρέθηκε
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης Σαΐτας: 40% ⇒ 55%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού έχασε το σύστημα Φόρτισης και απέκτησε μια νέα επίδραση κατά την εκτέλεση. Δεν δίνει πλέον Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αλλά προσφέρει έναν καλό συνδυασμό Ζημιάς Επίθεσης και Ταχύτητας Επίθεση�� για Ήρωες που προσπαθούν να σταθεροποιηθούν στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Εξακολουθεί να συνεισφέρει στην εξόντωση υπηρετών με τον δικό του τρόπου, ενώ έχει τη δυνατότητα να σοκάρει τους αντιπάλους σε μια ομαδική μάχη με ευνοϊκούς όρους.

  • Φόρμουλα: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 300 Χρυσός ⇒ Σφεντόνα του Ανιχνευτή + Τσεκούρι της Εστίας + 700 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • αφαιρέθηκεΠιθανότητα Καίριου Χτυπήμ��τος 20% ⇒ Αφαιρέθηκε
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 40%
  • νέο Ηλεκτρική Σπίθα: Η εκτέλεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που προκαλεί 90 Μαγική Ζημιά και χτυπάει έως 6 επιπλέον στόχους (Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτ., Εμβέλεια Αναπήδησης 500)
  • νέο Ηλεκτροσόκ: Οι εξοντώσεις Ηρώων προκαλούν x3 Ζημιά και δεν έχουν Χρόνο Επαναφόρτισης, ούτε όριο Αναπήδησης (τεχνικά 186, αν θέλετε να ξέρετε), και 650 εμβέλεια Αναπήδησης

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Χωρίζουν οι δρόμοι μας με τη Φαλτσέτα και σε αυτό το Split, καθώς δεν υπήρχε χώρος για να λάμψει στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να απλοποιήσουμε το σύστημα Φόρτισης και να προσφέρουμε καλύτερες αρχικές αγορές στους Ήρωες.

  • αφαιρέθηκε Αφαιρέθηκε από το πα��χνίδι.

Τέρμινους

Το Τέρμινους έχει νέα φόρμουλα και κάποιες αλλαγές στα στατιστικά.

  • Φόρμουλα: Κυρτό Τόξο + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Κυρτό Τόξο + 300 Χρυσός ⇒ Τσεκούρι της Εστίας + Κυρτό Τόξο + 1000 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 35
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30 ⇒ 35

Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο

Τώρα που δεν υπάρχει πια το Θραύσμα Ιερού Πάγου, δώσαμε στο Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο μια νέα φόρμουλα, η οποία μπορεί να δημιουργηθεί εύκολα στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.

  • Φόρμουλα Όπλο της Κτηνωδίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 863 Χρυσός ⇒ Όπλο της Κτηνωδίας + Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 863 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: Χωρίς αλλαγή
νέο

νέο Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

Στόχος μας με τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ είναι να προσφέρουμε μια επιπλέον επιλογή στους Ήρωες που χρησιμοποιούν Ζημιά Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, η οποία θα τους επιτρέψει να συνεχίσουν να διαμορφώνουν επιθετικά το build τους, χρησιμοποιώντας μόνο μία (ή και καμία) επιλογή με Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό το αντικείμενο αναμένεται ότι θα βοηθήσει τους Ήρωες που έχουν πολλή Ζημιά Επίθεσης (για σέν�� λέμε, Τζιν) ή τους Ήρωες που μπορούν να προκαλέσουν γρήγορα πολλαπλά Καίρια Χτυπήματα.

  • Φόρμουλα: Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 925 Χρυσός (3200 συνολικό κόστος σε Χρυσό)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25%
  • Ζημιά Επίθεσης: 65
  • Παθητική - Πριονωτή Λεπίδα: Τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 35% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης μέσα σε 2 δευτερόλεπτα.

Ζέφυρος

Ο Ζέφυρος επέστρεψε! Ουσιαστικά, είναι μια πειραματική προσπάθεια να δώσουμε σε μια κατηγορία με ήδη υψηλή αναλογική ενίσχυση έναν τρόπο να ενισχυθεί ακόμη πιο αποτελεσματικά. Αυτό που μας ενδιαφέρει περισσότερο είναι να δούμε αν υπάρχει ενδιαφέρον από τους παίκτες στην προσπάθειά μας να προσφέρουμε αυτά τα «επισ��εγάσματα» που ολοκληρώνουν ένα πλήρες build και αν η αίσθηση των Ηρώων τους θα τους ικανοποιεί όταν ολοκληρώσουν το build τους.

  • Φόρμουλα: Περικνημίδες του Μπερζέρκερ + 2000 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 Χρυσός
  • Αναβάθμιση από τις Περικνημίδες του Μπερζέρκερ, η οποία γίνεται διαθέσιμη αφού φτάσετε στο επίπεδο 15. Εξακολουθεί να υπολογίζεται ως Μπότες.
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 45
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Παθητική: Αποκτάτε 5% Ταχύτητα Κίνησης για 6 δευτερόλεπτα, η οποία αυξάνεται σωρευτικά μέχρι το 15%

Τσεκούρι της Εστίας

Με το Τσεκούρι της Εστίας, θέλαμε να προσθέσουμε ένα καλύτερο Επικό Αντικείμενο σε ορισμένες φόρμουλες και παράλληλα να το κάνουμε πιο ενδιαφέρον από ένα απλό αντικείμ��νο Ταχύτητας Επίθεσης. Τώρα που έχει λιγότερη Ταχύτητα Επίθεσης και περισσότερη Ζημιά Επίθεσης, θα είναι λογικά πιο ελκυστικό για περισσότερους Ήρωες.

  • Φόρμουλα: Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί+ Μαχαίρι + 200 Χρυσός ⇒ Μακρύ Σπαθί + Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί + 300 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό 1150 Χρυσός ⇒ 1300 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 15 ⇒ 20
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 20%

Κυρτό Τόξο

Κάναμε μια μικρή αλλαγή στο Κυρτό Τόξο για να μειώσουμε τη Μαγική Ζημιά που προκαλούν άθελά τους τα ADC. Γνωρίζουμε ότι αυτό το αντικείμενο δεν χρησιμοποιείται μόνο από ADC, αλλά πιστεύουμε ότι πρέπει να γίνει πιο απλό, εφόσον ανήκει στα Επικά Αντικείμενα.

  • Τύπος ζημιάς κατά το χτύπημα: Μαγική ⇒ Σωματική

νέο Σφεντόνα του Ανιχνευτή

Η Σφεντόνα του Ανιχνευτή είναι ένα νέο συστατικό Ταχύτητας Επίθεσης που θα συμπληρώσει τα κενά στις νεότερες φόρμουλες που δεν περιλαμβάνουν Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.

  • Φόρμουλα: Μαχαίρι + 600 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 900 Χρυσός
  • Ταχύτητα Επίθεσης 20%
  • Παθητική: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα, προκαλείτε επιπλέον 40 Μαγική Ζημιά. Οι επιθέσεις μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 1 δευτερόλεπτο.

Ζήλος

Ενισχύσαμε τον Ζήλο ώστε να συμβαδίζει με τις γενικές αλλαγές στην Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Τώρα, η παρουσία του θα γίνεται αμέσως αισθητή σε επίπεδο Επικού Αντικειμένου, αντί να προσφέρει ένα πιο απότομο άλμα, από 15 με τον Ζήλο σε 25 με ένα ολοκληρωμένο αντικείμενο.

  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 15% ⇒ 20%

Μαχαίρι

Προσαρμόσαμε ελαφρώς την Ταχύτητα Επίθεσης σε αναλογία με το κόστος του αντικειμένου σε Χρυσό, τώρα που μπορούμε να προσθέσουμε το στατιστικό με μεγαλύτερη άνεση σε διάφορα αντικείμενα, για να τα κάνουμε πιο ελκυστικά.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 12% ⇒ 10%

Ξόρκια Επικαλεστή

Κάναμε ένα σύντομο πέρασμα και στα Ξόρκια Επικαλεστή σε αυτή την Ενημέρωση. Βασικός μας στόχος είναι να διαφοροποιήσουμε περισσότερο τους Χρόνους Επαναφόρτισης στα Ξόρκια Επικαλεστή. Πολλά Ξόρκια είχαν μόνο 30 δευτερόλεπτα διαφορά στους Χρόνους Επαναφόρτισής τους, με αποτέλεσμα να μην υπάρχει κάποιο αισθητό κενό στην ισχύ που προσφέρουν. Επιβάλαμε διαφορές τουλάχιστον 60 δευτερολέπτων μεταξύ των επιπέδων Χρόνου Επαναφόρτισης, ώστε να αξιοποιούν πιο εύκολα οι παίκτες το προβάδισμα που έχουν έναντι του αντιπάλου τους σε Ξόρκια Επικαλεστή. Σε γενικές γραμμές, προσαρμόσαμε τους Χρόνους Επαναφόρτισης, ανάλογα με το πόσο επηρεάζουν την έκβαση της μάχης. Ο Εξαγνισμός, η Εξάντληση και το Φάντασμα έχουν τη δυνατότητα να αλλάξουν ουσιαστικά την έκβαση της μάχης, οπότε ρυθμίσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης στα τέσσερα λεπτά. Αντίστοιχα, το Φράγμα και η Ανάφλεξη έχουν λιγότερο ισχυρές επιδράσεις που μπορούν να αντιμετωπιστούν ευκολότερα, οπότε παρέμειναν στα τρία λεπτά.

Ο δεύτερος στόχος μας είναι να ρυθμίσουμε τα διάφορα Ξόρκια Επικαλεστή. Πιστεύουμε ότι τα γενικά επίπεδα ισχύος της Εξάντλησης και του Εξαγνισμού είναι μια χαρά, οπότε ενισχύσαμε αυτά τα Ξόρκια ανά χρήση αντίστοιχα με τις αυξήσεις στους Χρόνους Επαναφόρτισής τους. Όμως το Φάντασμα ήταν υπερβολικά ισχυρό, οπότε αποδυναμώσαμε και τη διάρκεια και τον Χρόνο Επαναφόρτισής του. Όσο για το Φράγμα, ήταν εξαιρετικά αδύναμο κατά τη γνώμη μας.

Φάντασμα

Το Φάντασμα είναι ένα Ξόρκι Επικαλεστή που αλλοιώνει τη μάχη σε τεράστιο βαθμό και για αυτό το επιλέγουν όλα σχεδόν τα ADC, υποβαθμίζοντας σε μεγάλο βαθμό τις μάχες μεταξύ Μαχητών στην Πάνω Λωρίδα. Πιστεύουμε ότι το Φάντασμα χρειάζεται άμεση αποδυνάμωση, οπότε αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης ώστε να συμβαδίζει με την ισχύ του στη μάχη και μειώσαμε τη διάρκειά του, ώστε να μην κυριαρχεί ολοκληρωτικά στις ομαδικές μάχες.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 210 ⇒ 240
  • Διάρκεια: 15 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα

Εξαγνισμός

Ο Εξαγνισμός μπορεί να εξουδετερώσει εντελώς ορισμένους Ήρωες, άρα χρειάζεται αρκετά μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης. Όμως, επειδή δεν είναι απαραίτητα υπερβολικά ισχυρός στην τρέχουσα κατάσταση του League, αντισταθμίσαμε την αύξηση του Χρόνου Επαναφόρτισης με μια μικρή ενίσχυση στην Εμμονή.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 210 ⇒ 240
  • Εμμονή: 65% για 3 δευτερόλεπτα ⇒ 75% για 3 δευτερόλεπτα

Εξάντληση

Η Εξάντληση θέλουμε να παραμείνει λίγο-πολύ στα ίδια επίπεδα ισχύος. Είναι ένα ιδιαίτερο Ξόρκι Επικαλεστή με ενσωματωμένη Καταστολή Πλήθους, οπότε επιλέξαμε να τονίσουμε την Επιβράδυνσή του, αυξάνοντας παράλληλα τον Χρόνο Επαναφόρτισης, ώστε να συμβαδίζει με άλλα Ξόρκια Επικαλεστή με υψηλό αντίκτυπο στο παιχνίδι.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 210 ⇒ 240
  • Επιβράδυνση: 30% ⇒ 40%

Φράγμα

Η διάρκεια της Ασπίδας είναι πλέον 2,5 δευτερόλεπτα για να γίνει ένα όχι ιδιαίτερα απαιτητικό Ξόρκι που θα μπλοκάρει αξιόπιστα μια σημαντική ποσότητα ζημιάς και θα έχει τη δυνατότητα (ελπίζουμε) να αποδώσει καλύτερα από την Εξάντληση σε μονομαχίες. Η αύξηση της αντοχής της Ασπίδας κατά 15% θα κάνει το Φράγμα μια πιο ανταγωνιστική επιλογή σε σύγκριση με άλλα Ξόρκια Επικαλεστή.

  • Διάρκεια: 2 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
  • Ασπίδα: 105-411 ⇒ 120 - 480

Θεραπεία

Μια μικρή αλλαγή που θα κάνει το Ξόρκι λίγο πιο εύχρηστο όταν θέλετε να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας.

  • Εμβέλεια: 826 από την άκρη του Ήρωα ⇒ 900 από το κέντρο του Ήρωα

Δέντρο Ρούνων Κυριαρχίας

Αρπακτικό

Δεν μας αρέσει όταν είναι ισχυρό το Αρπακτικό, για αυτό το έχουμε αφήσει τόσο καιρό σε σχετικά αδύναμη κατάσταση. Και τώρα δεν έχει νόημα να το κρατάμε άλλο.

  • αφαιρέθηκε Το Αρπακτικό αφαιρέθηκε.

Χαλάζι από Λεπίδες

Οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση διακινδυνεύουν λιγότερο και απολαμβάνουν τα ίδια αποτελέσματα με το Χαλάζι από Λεπίδες, οπότε αυτή η αλλαγή θα κάνει λίγο πιο δίκαιη τη σχέση ρίσκου-ανταμοιβής.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 110% ⇒ 80% (Ήρωες που μάχονται από απόσταση) / 110% (Ήρωες που μάχονται από κοντά)

Πολυμήχανος Κυνηγός

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τον Πολυμ��χανο Κυνηγό και έχει χαμηλό επίπεδο ισχύος. Προσπαθήσαμε να τον ενισχύσουμε στο παρελθόν, αλλά δεν μας ικανοποίησαν τα αποτελέσματα με τα τρέχοντα δεδομένα του παιχνιδιού.

  • καταργήθηκε O Πολυμήχανος Κυνηγός καταργήθηκε.

Ξαφνικό Χτύπημα

Με αυτές τις αλλαγές στους Ρούνους θέλαμε επίσης να αφαιρέσουμε τη Θνησιμότητα και τη Διείσδυση Μαγείας από το σύστημα Ρούνων. Αυτή η αλλαγή θα διατηρήσει τον Ρούνο σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος και θα του επιτρέψει να ενισχύεται αναλογικά πιο γραμμικά σε βάθος χρόνου.

  • Η πρόκληση ζημιάς σε αντίπαλο Ήρωα εντός 4 δευτερολέπτων, αφού χρησιμοποιήσετε κάποια Εφόρμηση ή Τηλεμεταφορά ή όταν βγαίνετε από Απόκρυψη, δίνει 9 Θνησιμότητα και 7 Μαγική Ζημιά για τα 5 επόμενα δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 4 δευτερόλεπτα ⇒ Οι βασικές επιθέσεις που προκαλούν Ζημιά και η Ζημιά από ικανότητες προκαλούν 20 - 80 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Πραγματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα εντός 4 δευτερολέπτων, αφού χρησιμοποιήσετε κάποια Εφόρμηση ή Τηλεμεταφορά ή όταν βγαίνετε από Απόκρυψη. Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα.

Ανελέητος Κυνηγός

Ο Ανελέητος Κυνηγός αποδίδει υπερβολικά καλά, οπότε προσπαθήσαμε να ρυθμίσουμε τη βασική αξία του, ώστε να συμβαδίζει περισσότερο με τις προσδοκίες μας.

  • Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης: 5 + 8 ανά στοίβα ⇒ 0 + 8 ανά στοίβα

Δέντρο Ρούνων Ακρίβειας

Φονικός Ρυθμός

Ο Φονικός Ρυθμός έχει αναστατώσει σε μεγάλο βαθμό το σύστημα αντικειμένων, καθώς επιτρέπει σε πολύ μεγάλο αριθμό Ηρώων και Κατηγοριών να παρακάμπτουν τα αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης, αλλά και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, καθώς επιτρέπει στους Ήρωες να αγνοούν πολλές σημαντικές ικανότητες και να χρησιμοποιούν μόνο αυτόματες επιθέσεις για να υπερισχύσουν. Είμαστε δυσαρεστημένοι με αυτόν τον Ρούνο εδώ και πολύ καιρό και τώρα έχουμε την ευκαιρία να κάνουμε μια μεγάλη αλλαγή (που έπρεπε να έχουμε κάνει ήδη).

  • καταργήθηκε O Φονικός Ρυθμός καταργήθηκε.

Διαρκής Επίθεση

Για να προσελκύσουμε τους Ήρωες που έχασαν τον Φονικό Ρυθμό, κάναμε σημαντικές ρυθμίσεις στη Διαρκή Επίθεση, οι οποίες μετατρέπουν τον Ρούνο από αποδυνάμωση για έναν στόχο σε εγωκεντρική ενίσχυση που ευνοεί τη διαρκή κίνηση και τις εναλλαγές στόχου, χωρίς να χαθεί η Ενίσχυση Ζημιάς. Σημειώστε ότι η ενίσχυση δεν σας αποκλείει από το να πετύχετε κι άλλες ενεργοποιήσεις με τρία χτυπήματα στη συνέχεια!

  • Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο με 3 διαδοχικές βασικές επιθέσεις, προκαλείτε 40-180 μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) καθιστώντας τον στόχο Εκτεθειμένο για 6 δευτερόλεπτα, με αποτέλεσμα να δέχεται 8% αυξημένη Ζημιά από όλες τις πηγές ⇒ Αν χτυπήσετε έναν αντίπαλο Ήρωα με 3 συνεχόμενες βασικές επιθέσεις, προκαλεί 40-180 μπόνους Ευέλικτη Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο) και ενισχύει τη Ζημιά που προκαλείτε κατά 8% μέχρι να φύγετε από τη μάχη

ΥπερΘεραπεία

Δεν μας αρέσει αυτός ο Ρούνος όταν είναι ισχυρός, αλλά όταν είναι ισορροπημένος έχει πολύ χαμηλό ποσοστό επιλογής, οπότε αποφασίσαμε να τον αντικαταστήσουμε.

  • καταργήθηκε Η ΥπερΘεραπεία καταργήθηκε.

νέο Απορρόφηση Ζωής

Αυτός ο νέος Ρούνος σχεδιάστηκε για να βοηθήσει τους παίκτες που επιλέγουν το Δέντρο Ακρίβειας να θεραπεύονται μεταξύ μαχών.

  • νέο Η εκτέλεση ενός στόχου αναπληρώνει 2-17 Ζωή

Θρύλος: Εμμονή

Στη σειρά με τους Θρύλους, η Εμμονή είχε το μικρότερο ποσοστό επιλογής, με μεγάλη διαφορά. Θέλουμε η Εμμονή να γίν��ι ένα στατιστικό που θα το επιλέγουν ξεκάθαρα οι παίκτες και που δεν θα κρύβεται σε δευτερεύοντες Ρούνους. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τα συνολικά επίπεδα Εμμονής στο παιχνίδι και θα κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις, αν διαπιστώσουμε ότι είναι υπερβολικά χαμηλά.

  • καταργήθηκε O Θρύλος: Εμμονή καταργήθηκε.

νέο Θρύλος: Επιτάχυνση

Θέλαμε να αντικαταστήσουμε τον Θρύλο: Εμμονή με ένα νέο στατιστικό που θα ήταν ελκυστικό για τους παίκτες που δεν τους ικανοποιούσε η Ταχύτητα Επίθεσης ή η Αρπαγή Ζωής, παραμένοντας εντός της θεματολογίας του Δέντρου Ακρίβειας.

  • νέο Αποκτάτε 1,5 μπόνους βασική Επιτάχυνση Ικανότητας ανά στοίβα Θρύλου, έως 15 ��τον μέγιστο αριθμό στοιβών

Φονική Λεπίδα

Στην προηγούμενη μορφή της, η Φονική Λεπίδα ζητούσε από τον παίκτη να επιλέξει αν θέλει να αντιμετωπίσει αποτελεσματικά ανθεκτικούς Ήρωες, προτού ξεκινήσει το παιχνίδι και χωρίς να γνω��ίζει αν τα Τανκ που θα συμμετέχουν στο παιχνίδι θα είναι ισχυρά ή αδύναμα. Θέλουμε η επιλογή αντιμετώπισης των Τανκ να παραμείνει στον χώρο των αντικειμένων, ώστε να μπορούν οι παίκτες να αντιδρούν στις συνθήκες του αγώνα, αντί να μαντεύουν πριν από το παιχνίδι ποια Τανκ θα τους δυσκολέψουν.

  • Προκαλείτε 5% έως 15% αυξημένη Ζημιά (εκτός από Πραγματική Ζημιά) σε Ήρωες, ανάλογα με το πόση περισσότερη μέγιστη Ζωή έχουν σε σχέση με εσάς. Η μπόνους ζημιά αυξάνεται αναλογικά με γραμμικό τρόπο ενάντια σε αντιπάλους με 10% έ��ς 100% περισσότερη μέγιστη Ζωή από εσάς. ⇒ Προκαλείτε 8% αυξημένη Ζημιά (εκτός από Πραγματική Ζημιά) σε Ήρωες που έχουν πάνω από το 60% της μέγιστης Ζωής τους.

Γρήγοροι Ελιγμοί

Η Θεραπεία από τους Γρήγορους Ελιγμούς ήταν υπερβολικά ισχυρή και, με τους νέους Ρούνους επιβίωσης που προστέθηκαν στο σύστημα, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι δεν θα πλημμύριζαν οι παίκτες τις λωρίδες με τεράστιες ποσότητες Θεραπείας. Κατά συνέπεια, μεταφέραμε μέρος της ισχύος στην Ταχύτητα Κίνησης.

  • Θεραπεία: 10 - 130 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 8-110 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης: 1 δευτ. ⇒ 1,25 δευτ.

Δέντρο Ρούνων Αποφασιστικό��ητας

Πηγή της Ζωής

Δεν ήμασταν ικανοποιημένοι με το μοτίβο ενεργοποίησης και παραγωγής της Πηγής της Ζωής. Λόγω της περίπλοκης φύσης του Ρούνου και της γενικότερα απογοητευτικής απόδοσής του, είχε χαμηλό ποσοστό επιλογής, οπότε ήταν ιδαν��κός υποψήφιος για ενημέρωση και συμμάζεμα.

  • Η Επιβράδυνση ή η Ακινητοποίηση ενός αντίπαλου Ήρωα τον σημαδεύει για 4 δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι Ήρωες (εκτός από εσάς) που χρησιμοποιούν μια Βασική επίθεση ενάντια σε σημαδεμένους αντιπάλους θεραπεύονται για 5 Ζωή (+ 0,9% της Μέγιστης Ζωής σας) επί 1,75 δευτερόλεπτα. ⇒ Η Επιβράδυνση ή Ακινητοποίηση ενός αντιπάλου Ήρωα σας θεραπεύει μαζί με έναν κοντινό Σύμμαχο με τη λιγότερη Ζωή για 10-50 Ζωή (70% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση). Χρόνος Επαναφόρτισης 20 δευτερόλεπτα.

Δέντρο Ρούνων Έμπνευσης

Οι αλλαγές που ακολουθούν θα αναδιοργανώσουν το Δέντρο Έμπνευσης, το οποίο πλέον διαμορφώνεται ως εξής:
  • Σειρά 1: Μαγοτεχνική Φλασοσυσκευή, Μαγικά Παπούτσια, Αποζημίωση
  • Σειρά 2: Τριπλό Τονωτικό, Τονωτικό Διαστρέβλωσης Χρόνου, Έφτασε το Μπισκοτάκι
  • Σειρά 3: Κοσμική Γνώση, Ταχύτητα Προσέγγισης, Πολυτεχνίτης

Παζάρι του Μέλλοντος

Το Παζάρι του Μέλλοντος είχε χαμηλό ποσοστό επιλογής, καθώς οι παίκτες γενικά δεν ήθελαν να αποκτούν χρέη. Επίσης, επέτρεπε ορισμένα μοτίβα παιχνιδιού που δεν μας ικανοποιούσαν καθόλου όταν απέδιδαν υπερβολικά ��αλά.

  • καταργήθηκε Το Παζάρι του Μέλλοντος καταργήθηκε.

νέο Αποζημίωση

Και σε ποιον δεν αρέσει να παίρνει πίσω χρήματα μετά από μια μεγάλη αγορά; Με αυτά τα λ��γα επιπλέον χρήματα, μπορείτε να αποκτήσετε πιο γρήγορα τα επόμενο σημαντικό αντικείμενο ή να αγοράσετε μερικά Μάτια Ελέγχου για την ομάδα σας.

  • νέο Κερδίστε 6% επιστροφή Χρυσού με την αγορά ενός Θρυλικού Αντι��ειμένου

Εξαϋλωτής Υπηρετών

Ο Εξαϋλωτής ήταν μια αχρείαστα περίπλοκη λύση για τα προβλήματα που αντιμετώπιζαν πολλοί Ήρωες στις λωρίδες. Θα παρακολουθούμε τους Ήρωες που φαίνονται να δυσκολεύονται με την κατάργησή του και θα τους βοηθήσουμε αναλόγως.

  • καταργήθηκε O Εξαϋλωτής Υπηρετών καταργήθηκε.

νέο Πολυτεχνίτης Πολυτεχνίτης

Ένας νέος Ρούνος που ανταμείβει όσους σχεδιάζουν προσεκτικά τη στρατηγική τους και επινοούν πρωτότυπα build. Μπορείτε να κάνετε πολύ ισχυρά πράγματα με αυτόν τον Ρούνο, αλλά πρέπει να σκεφτείτε δημιουργικά για να αξιοποιήσετε τις δυνατότητές του!

  • Για κάθε μοναδικό στατιστικό σε αντικείμενα που έχετε αγοράσει, αποκτάτε ένα μπόνους που συσσωρεύεται:
  • Αποκτήστε 1 Επιτάχυνση Ικανότητας ανά στοίβα
  • Στις 5 στοίβες, αποκτήστε 10 Ευέλικτη Ισχύ
  • Στις 10 στοίβες, αποκτήστε 25 Ευέλικτη Ισχύ

Τονωτικό Διαστρέβλωσης Χρόνου

Σημαντικές ενισχύσεις στη Θεραπεία του Τονωτικού Διαστρέβλωσης Χρόνου, καθώς δεν μειώνεται πλέον η Θεραπεία σε βάθος χρόνου και δίνει ακόμη περισσότερη προκαταβολική Θεραπεία.

  • νέο Δεν μειώνει πλέον τη Θεραπεία των φίλτρων.
  • Προκαταβολική Θεραπεία: 30% ⇒ 40%
  • καταργήθηκε Καταργήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όσο διαρκούν τα φίλτρα

Πρώτο Χτύπημα

Χαμηλώσαμε το ανώτατο όριο και ανεβάσαμε το ελάχιστο όριο απόκτησης Χρυσού. Ο Χρυσός που αποκτούν οι παίκτες στα περισσότερα παιχνίδια θα παραμείνει λογικά ο ίδιος, ενώ οι παίκτες με μεγάλο προβάδισμα δεν θα μπορούν να συσσωρεύουν Χρυσό σε άδ��κο βαθμό.

  • Χρυσός που δίνεται: 5 (Ζημιά που προκαλείτε +8%) ⇒ 15 (Ζημιά που προκαλείτε +4%)
  • Ενίσχυση Ζημιάς: 7% ⇒ 8%

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM! Ελπίζουμε ότι ορισμένοι από εσάς θα απολαμβάνετε την επιστροφή της Αρένας. Για αυτή την Ενημέρωση ενισχύσαμε τους Εκτελεστές, γιατί έχουν μειωθεί τα ποσοστά επ��λογής και νικών τους στο ARAM. Λάβαμε κάποια σχόλια για την Τζινξ και τον Κογκ'Μο, αλλά δεν θέλουμε να κάνουμε διορθώσεις ακόμα, γιατί η Ενημέρωση 14.10 περιλαμβάνει πολλές αλλαγές που μπορούν να αλλάξουν τα δεδομένα.

Ενισχύσεις

  • Μπράιαρ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%, Θεραπεία που κάνετε: 115% ⇒ 120%
  • Κα'Ζιξ: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 110%
  • ΛεΜπλάν: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 110%
  • Νααφίρι: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 110%
  • ��ιάνα: Ζημιά που προκαλείτε: 110% ⇒ 115%
  • Ρένγκαρ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

Αποδυναμώσεις

  • Σεζουάνι: Ζημιά που δέχεστε: 92% ⇒ 100%

Αρένα

Αλλαγές Συστήματος


Ανάσταση
  • Αναμονή για την έναρξη Ανάστασης του συμμάχου σας: 11-8 δευτερόλεπτα (ανάλογα με τον γύρο, 8 δευτερόλεπτα στον γύρο 11) ⇒ 12-8 δευτερόλεπτα (ανάλογα με τον γύρο, 8 δευτερόλεπτα στον γύρο 11)
Εύρεση συμπαικτών
  • Οι Αγώνες Κατάταξης θα ενεργοποιηθούν από αυτή την Ενημέρωση!
  • Θα γίνει μερική επαναφορά του MMR, ιδιαίτερα στους παίκτες με MMR ανώτερο από Μονομάχος
  • Βελτιωμένη εύρεση συμπαικτών για νέους παίκτες Αρένας

Σας αξίζει να το γιορτάσετε λίγο. Σας βγάζουμε (ή μήπως σας βάζουμε;) το καπέλο, λοιπόν!
  • Οι πιο σημαντικοί γύροι δίνουν καπέλα στην ομάδα που θα νικήσει
  • Όταν αποκλείεται μια ομάδα, η νικήτρια ομάδα κερδίζει καπέλα
Διάφορα
  • Νίκες που απαιτούνται για τον τίτλο Θεός της Αρένας: 168 ⇒ 60
  • Δεν επιλέγονται πλέον οι κάρτες επιλογής Ενισχύσεων ή Αμονιών όταν κάνετε δεξί κλικ επάνω τους
  • Η Επιλογή Ήρωα καθορίζει πάντοτε τυχαία τη σειρά επιλογής σε κάθε ομάδα

Έκτακτες εμφανίσεις


Τζιν
Ο Τζιν ήταν υπερβολικά αποτελεσματικός σκοπευτής, προκαλώντας εκνευρισμό πολλές φορές λόγω της αξιόπιστης ζημιάς του. Σε αυτή την Ενημέρωση μειώσαμε την ταχύτητα των βλημάτων του και αλλάξαμε τη γωνία των επιθέσεών του, ώστε να είναι πολύ πιο εύκολη η αποφυγή των βολών του, αλλά να μπορείτε να τις εκμεταλλεύεστε στη μάχη.
  • Η ταχύτητα βλήματος μειώθηκε από 8000 ⇒6000
  • Θα είναι πιο εύκολο να τις αποφύγετε, ιδιαίτερα με μπότες
  • Για να έχετε ένα μέτρο σύγκρισης, η ταχύτητα βλήματος του R του Τζιν (του Ήρωα) είναι 5000
  • Ο Τζιν καθόταν πίσω από την ομάδα με την υψηλότερη Ζωή Ομάδας ⇒ Όταν κάνει έκτακτη εμφάνιση, ο Τζιν κάθεται πλέον σε γωνία 90 μοιρών και από τις δύο ομάδες, ανεξάρτητα από τη Ζωή Ομάδας που έχουν

Ενισχύσεις και Πρισματικά Αντικείμενα


Ενισχύσεις
Κάναμε πολλές βελτιώσεις στους κανόνες που καθορίζουν τις Ενισχύσεις που σας προσφέρονται. Δεν θα εξηγήσουμε τα πάντα αναλυτικά εδώ, αλλά στόχος μας είναι να μειώσουμε την πιθανότητα να λάβετε μια Ενίσχυση που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καθόλου. Επίσης, επιτρέψαμε σε ορισμένες Ενισχύσεις ή αντικείμενα να προσθέτουν Ενισχύσεις στο απόθεμά σας.

Έχει πλάκα όταν μεγαλώνουν οι χαρακτήρες στο παιχνίδι. Το ίδιο πρέπει να ισχύει και για τους κλώνους.
  • Οι προσαρμογές μεγέθους εφαρμόζονται πλέον και στους κλώνους. Οι Ενισχύσεις Γολιάθ, Τρελός Επιστήμονας και Πανίσχυρος Εχθρός αλλάζουν πλέον το μέγεθος και των κλώνων. Αυτό δρα αθροιστικά με τον Υπηρετοδημιουργό.
Πρισματικά Αντικείμενα
Ακούσαμε τα παράπονά σας και έχετε δίκιο. Δεν είναι ωραίο να ανανεώνεις το Πρισματικό σου και να μην παίρνεις κάτι που να μπορεί να στηρίξει το build σου. Οπότε αυξήσαμε τις πιθανότητες να λάβετε κάποιο Πρισματικό που να ταιριάζει με τον Ήρωα ή την Κατηγορία σας. Πιστεύουμε ότι υπάρχουν πολλά περιθώρια προσαρμογής όταν δεν σας τυχαίνει η ιδανική επιλογή, αλλά θέλουμε να μειώσουμε τη συχνότητα των χειρότερων δυνατών περιπτώσεων, όπου ξοδεύετ�� διαδοχικές ανανεώσεις και δεν σας τυχαίνει κάτι χρήσιμο ή ενδιαφέρον.

Ρυθμίσεις ισορροπίας

Ενισχύσεις


Κάναμε αρκετές ρυθμίσεις στις Ενισχύσεις σε αυτή την Ενημέρωση, τώρα που είχαμε την ευκαιρία να δούμε τους παίκτες να δοκιμάζουν τα όριά τους με δημιουργικούς τρόπους. Πρώτον, αυξήσαμε την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος σε ορισμένες Ενισχύσεις, ώστε να συμβαδίζουν με τις αλλαγές στα αντικείμενα, αντισταθμίζοντας ��υτή την ενίσχυση με μικρές αποδυναμώσεις. Δεύτερον, οι Μάγοι και οι Μαχητές είναι αρκετά ισχυροί αυτή τη στιγμή, οπότε μειώσαμε το επίπεδο ισχύος τους με διάφορες αποδυναμώσεις στις αγαπημένες τους Ενισχύσεις, όπως είναι η Αφύπνιση Μαγείας και ο Πανίσχυρος Εχθρός. Τέλος, ενισχύσαμε και αποδυναμώσαμε τις Ενισχύσεις που χρειάζονταν βοήθεια ή ήταν υπερβολικά ισχυρές.

Βελτιωμένες Ενισχύσεις

Δορυφορικό Λέιζερ
  • Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής: 20% ⇒ 30%
Σεισμός
  • Σωματική Ζημιά: 125-2000 (+135% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 125-2000 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Επιταχυνόμενη Μαγεία
  • Επιτάχυνση Ικανότητας ανά χρήση ικανότητας: 9 ⇒ 10
Κβαντική Πληροφορική
  • Βασική Ζημιά: 100-250 ⇒ 200-350 (ανάλογα με το επίπεδο)

Προσαρμοσμένες Ενισχύσεις

Τρωτό Σημείο
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 50% ⇒ 45%
Καίρια Υπεράσπιση
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Πιθανότητα μέγιστης Υπεράσπισης βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος: 60% ⇒ 50%
  • Μείωση Ζημιάς: 25% ⇒ 20%
Διοχέτευση Ψυχής
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Ποσοστό Θεραπείας: 15% ⇒ 12%
Πετραδένιο Γάντι
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%
  • Μετατροπή Ισχύος Ικανότητας σε Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 5% ⇒ 4,5%

Αποδυναμωμένες Ενισχύσ��ις

Αφύπνιση Μαγείας
  • Μαγική Ζημιά: 40-250 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% Ισχύος Ικανότητας)
Πανίσχυρος Εχθρός
  • Αύξηση στατιστικών: 50% ⇒ 40%
Ιερή Φλόγα
  • Έγκαυμα βάσει ποσοστού μέγιστης Ζωής: 7% ⇒ 5%
Καβγάδες
  • Θεραπεία: 5-90 (+1% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 5-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+1% της μέγιστης Ζωής)
Από το Μάτι της Βελόνας
  • Θωράκιση και Διείσδυση Μαγεί��ς: 25% ⇒ 20%
Καπέλο Μάγισσας του Γούγκλετ
  • Περιττά Τεράστια Ράβδος - Ισχύς Ικανότητας: 150 ⇒ 120
Πυροσφράγισμα
  • Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: 2,5% ⇒ 2%

Ήρωες


Όσον αφορά την ισορροπία των Ηρώων, βοηθήσαμε τους Ήρωες με τη χειρότερη απόδοση στην Αρένα, όπως τον Ωρέλιον Σολ, ενώ αποδυναμώσαμε ορισμένους από τους ισχυρότερους Ήρωες, όπως την Ιλλαόη και τον Μπραντ. Με τις ε��ισχύσεις μας προσπαθήσαμε να βοηθήσουμε αυτούς τους Ήρωες να ανταπεξέλθουν καλύτερα σε αυτή τη λειτουργία χωρίς σημαντικές αυξήσεις στη ζημιά τους. Για παράδειγμα, ο Γκναρ μπορεί πλέον να γίνεται Μεγα-Γκναρ πιο γρήγορα. Οι αποδυναμώσεις μας στοχεύουν τις ιδιαίτερα ισχυρές επιδόσεις στην Αρένα, όπως την ισχύ του Σουέιν όταν χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά του (επειδή είναι δύσκολο να του ξεφύγει ο αντίπαλος) ή τη ζημιά του Μπραντ που είναι δύσκολο να αποφευχθεί. Επίσης, θέλουμε να μειώσουμε τη συνολική Θεραπεία και ανθεκτικότητα στην Αρένα, γιατί είναι υπερβολικά υψηλή (σύντομα θα έχουμε περισσότερες αλλαγές), για αυτό αποδυναμώσαμε τη Θεραπεία της Ιλλαόη και του Σουέιν.

Ενισχύσεις Ηρώων

Γκναρ
  • Παθητική - Κουρασμένος μετά από Μεταμόρφωση - Διάρκεια: 8 ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 18/16/14/12/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 δευτερόλεπτα
  • Μίνι Μορφή - Επιβράδυνση του Q: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
  • Μέγα Μορφή - Επιβράδυνση του Q: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8 δευτερόλεπτ��
Μπλίτζκρανκ
  • Ασπίδα Παθητικής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 30 ⇒ 20 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης του W: 1,5 ⇒ 1 δευτ.
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
Ωρέλιον Σολ
  • Στοίβες Αστρόσκονης ανά γύρο: 26,66 ⇒ 40
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 22/20,5/19/17,5/16 δευτερόλεπτα ⇒ 15/14/13/12/11 δευτερόλεπτα
Ιρέλια
  • Ανάπτυξη Ζωής: 124 ⇒ 136
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 125/105/85 ⇒ 40 δευτερόλεπτα

Αποδυναμώσεις Ηρώων

Γκάλιο
  • Βασική ζημιά του Q: 100-280 ⇒ 70-210
  • Ασπίδα Παθητικής του W: 10-20% της μέγιστης Ζωής ⇒ 7,5-13,5% της μέγιστης Ζωής
Ζεντ
  • Ζημιά του Q: 80/130/180/230/280 (+130% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αποθήκευση ζημιάς του R: 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Σουέιν
  • Ζημιά του R ανά δευτερόλεπτο: 20/40/60 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/30/40 (+10% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία του R ανά δευτερόλεπτο: 15/27,5/40 (+ 18% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 12/22/32 (+ 18% Ισχύος Ικανότητας)
Μπραντ
  • Ζημιά σε ποσοστό Ζωής της Παθητικής: 1,75% ⇒ 1,5%
  • Μαγική Ζημιά του E: 60-180 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60-180 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μαγική Ζημιά του R: 75-225 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75-175 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
Ιλλαόη
  • Θεραπεία Παθητικής: 3,5% της Ζωής που λείπει ⇒ 2,5% της Ζωής που λείπει
  • Αύξηση ζημιάς Πλοκαμιού του Q: 5-25% ⇒ 4-20%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης ��ου W: 4 ⇒ 6 δευτερόλεπτα
Λίλια
  • Ζημιά Παθητικής βάσει μέγιστης Ζωής: 5 (+1,25% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 4% (+1,25% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q: 35% ⇒ 30%

Αντικείμενα


Αντίστοιχα με τις αλλαγές στην ισορροπία των Ενισχύσεων, αποδυναμώσαμε πολλά δημοφιλή Αντικείμενα Μαχητών και Μάγων για να τα φέρουμε σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση. Επίσης, ενισχύσαμε γενικότερα τον Αποκεφαλιστή, αυξάνοντας τη�� Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Παρεμποδιστή ώστε να συμβαδίζει με τις αλλαγές στα αντικείμενα και ρυθμίζοντας το Αιματοβαμμένο Δώρο ώστε να μεταφερθεί μεγαλύτερο μέρος της ισχύος του στην πιο ιδιαίτερη επίδρασή του. Τέλος, αποδυναμώσαμε το Κέρας του Φύλακα για να περιορίσουμε τη γενική ανθεκτικότητα των Ηρώων στην αρχή του παιχνιδιού.

Ενισχύσεις αντικειμένων

Αποκεφαλιστής
  • Ευέλικτη Ισχύς: 70 ⇒ 80
Παρεμποδιστής
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% ⇒ 25%

Αποδυναμώσεις αντικειμένων

Σκληρότητα
  • Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 80
  • Αναλογία Ζωής Παθητικής: 5% ⇒ 4%
Τονωτικό Μενταγιόν
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 ⇒ 20
  • Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 70
Ρωγμή στην Πραγματικότητα
  • Ζημιά Προνυμφών του Κενού: 10 (+ 10% Ισχύος Ικανότητας) (+ 5% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 8 (+ 8% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% Ζημιάς Επίθεσης)
Συγκέντρ��ση στον Ορίζοντα
  • Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 80
Το Μαρτύριο της Λιάντρι
  • Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 60
Πέπλο του Φύλακα
  • Ζωή: 350 ⇒ 300
Κατεστραμμένος Ουρανός
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Θεραπείας: 130% ⇒ 110%
  • Ζωή: 400 ⇒ 350
Έκλειψη
  • Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής για Ήρωες που μάχονται από κοντά: 8% ⇒ 6%
Θεϊκό Βάραθρο
  • Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής για Ήρωες που μάχονται από κοντά: 5% ⇒ 4%
Λεπίδα του Φύλακα
  • Ζωή: 300 ⇒ 250
Κέρας του Φύλακα
  • Μείωση εισερχόμενης Ζημιάς: 15 ⇒ 12
  • Ζωή: 350 ⇒ 300

Ρυθμίσεις αντικειμένων

Αιματοβαμμένο Δώρο
  • Αποθήκευση Ζημιάς: 10% ⇒ 15%
  • Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 80

Αλλαγές αντικειμένων Φαραγγιού από την Ενημέρωση 14.10 στην Αρένα


Πολλές αλλαγές αντικειμένων από το Φαράγγι των Επικαλεστών μεταφέρθηκαν στην Αρένα με λιγοστές εξαιρέσεις:
  • Ζέφυρος: Αφαιρέθηκε από το Κατάστημα, επειδή η νέα του μορφή δεν λειτουργεί τόσο καλά στην Αρένα όσο στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
  • Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού - Ελαφρώς διαφορετική Παθητική ώστε να είναι πιο λειτουργική στην Αρένα. Παθητική: Κατά την επίθεση, εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που προκαλεί 90 Μαγική Ζημιά και χτυπάει έως 6 στόχους (Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτερόλεπτα).

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές στην Αρένα

Ποιοτικές αλλαγές

  • Βελτιωμένος χειρισμός κάμερας στις Μαγνητοσκοπήσεις όταν παρακολουθείτε μια συγκεκριμένη ομάδα.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους παίκτες να παρακολουθούν παιχνίδια στην Αρένα από τη λίστα φίλων.
  • Τα Περιγράμματα Κατάταξης στην οθόνη φόρτωσης ενημερώνονται πλέον κανονικά όταν κάνετε κλικ σε διαφορετικές ομάδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ικανότητες που προκαλούσαν κίνηση (W της Ζέρι, R της Πόπι) να μεταφέρουν Ήρωες σε σημεία εκτός της Αρένας.
  • Οι οθόνες τέλους παιχνιδιού δείχνουν πλέον κανονικά τη θέση σας.
  • Λι Σιν + Σοφέρ: Όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα στον σύμμαχό σας, του δίνει πλέον κανονικά Ασπίδα και σπάει τον δεσμό.
  • Πάικ + Σοφέρ: Επιτρέπει πλέον στον Πάικ να εφορμά με το W.
  • Η Εξαΰλωση δίνει πλέον 30 Ευέλικτη Ισχύ όταν επιλέγεται ως δεύτερη Ενίσχυση, όπως θα έπρεπε.
  • Το Φαινομενικό Κακό δίνει πλέον σωστά Ισχύ Ικανότητας όταν επιλέγεται ως δεύτερη Ενίσχυση.
  • Ο Ψυχικός Δεσμός εφαρμόζει πλέον τη σωστή ποσότητα ζημιάς στον σύμμαχο.
  • Διορθώθηκαν πολλές περιπτώσεις όπου η Δύναμη της Εντροπίας επέτρεπε στους αντιπάλους να δράσουν για ένα καρέ όταν Απωθούσε ή Εκτόξευε με Καίρια Χτυπήματα.
  • Η Κατοπτρική Λεπίδα μειώνει πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ενεργών ικανοτήτων αντικειμένων που θεωρούνται Εφορμήσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μαγική Λεπίδα της Νύχτας να δίνει ��σφαλμένα Ταχύτητα Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση των εικονιδίων και έδειχνε στη θέση τους κείμενο αντιμετώπισης σφαλμάτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν εμφάνιζε το εικονίδιο σημαδιού του Τζιν έκτακτης εμφάνισης και έδειχνε στη θέση του κείμενο αντιμετώπισης σφαλμάτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο του Φύλακα της Εστίας να εμφανίζει ένα αόρατο εικονίδιο, αν γινόταν διακοπή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μαγική Λεπίδα της Νύχτας να ενεργοποιεί επιθέσεις της Παθητικής της Ζέρι, χωρίς πλήρη φόρτιση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση του εικονιδίου Επιβράδυνσης της Χημικοδεξαμενής Τούρμπο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση και των δύο εικονιδίων αποδυνάμωσης του Παρεμποδιστή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Σαρωτικό Χτύπημα της Παθητικής της Καταχθόνιας Ύδρας να παραμένει μετά την πώληση του αντικειμένου.
  • Η Αποστολή του Καπέλου Μάγισσας του Γούγκλετ θα δίνει πλέον κανονικά μια Περιττά Τεράστια Ράβδο, αρκεί να υπάρχει ελεύθερη θέση αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ενίσχυση Μην Κουνιέσαι Καθόλου να εμφανίζει κείμενο αντιμετώπισης σφαλμάτων στην περιγραφή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Γκράγκας επιπλέον στατιστικά όταν χρησιμοποιούσε το W αφού χρησιμοποιούσε δύο φορές το R του με την Υπέρτατη Εξέγερση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε τη λειτουργία της Παθητικής του Δρασκελοθραύστη.
  • Υπήρχαν και μερικά θέματα με την επεξήγηση του Δρασκελοθραύστη, τα διορθώσαμε κι αυτά.
  • Διορθώθηκε ένα σ��άλμα που έκανε το Δόντι του Ερπετού να μην εμφανίζει τη σωστή επεξήγηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σφαγέα Κράκεν να εμφανίζει λανθασμένα στατιστικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Θεϊκό Βάραθρο να χρησιμοποιείται αθροιστικά με πολλά αντικείμενα Μαγικού Ξίφους.
  • Διαπιστώσαμε ότι, αν έχετε τον Ρούνο Κατακτητής και μετά πάρετε τον Κύκλο Θανάτου, τον Πολεμικό Παιάνα και το Από την Αρχή ως το Τέλος, δημιουργείται ένας ατελείωτος κύκλος ζημιάς που κάνει τον σέρβερ να τα παίζει. Ε, το φτιάξαμε αυτό.
  • Δ��ορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επεξήγηση του Q της Ρεκ'Σάι να μην δείχνει σωστές πληροφορίες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Ενίσχυση Σεισμός να ενεργοποιηθεί κατά τη χρήση συγκεκριμένων ικανοτήτων Μεταφοράς.

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Διαθέσιμα τώρα

  • Arcade Κέιτλιν - Έκδοση Κύρους
  • Κέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
  • Χνουδωτός Φιζ - Έκδοση Κύρους
  • Εξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση Κύρους

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
  • Πορσελάνινη Λισάντρα - Έκδοση Κύρους
  • Μαγευτική Μις Φόρτσουν - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Σάιλας - Έκδοση Κύρους
  • Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Οι αυτόματες επιθέσεις του W του Αζίρ δεν αγνοούν πλέον την Αποφυγή (π.χ. E του Τζαξ, W του Σεν)

Ενημέρωση σαφήνειας γραφικών της Ας

  • Εφέ εδάφους του R: Προστέθηκε ένα δευτερεύον οπτικό εφέ στο έδαφος κάτω από το βέλος στη βασική αμφίεση και σε όλες τις διαθέσιμες αμφιέσεις στους ζωντανούς σέρβερ, για να φαίνεται καλύτερα το πλαίσιο χτυπήματος.
  • Προσαρμογή πλαισίου χτυπήματος βέλους του R: Στη βασική αμφίεση και σε όλες τις διαθέσιμες αμφιέσεις στους ζωντανούς σέρβερ, το βέλος υψώθηκε ελαφρώς, για να ταιριάζει καλύτερα με το πλαίσιο χτυπήματος στο παιχνίδι.
  • Ενημερώσεις αναγνωσιμότητας του R για τις αμφιέσεις Καρδιοκατακτήτριας, PROJECT και Νεραϊδένιου Δράκου. Σε γενικές γραμμές, προσθέσαμε όγκο στα ίχνη και στη λάμψη του βέλους, για να ταιριάζει καλύτερα με το πλαίσιο χτυπήματος.

Ενημέρωση σαφήνειας γραφικών της Νίνταλι

  • Ενημερώθηκαν τα γραφικά των αμφιέσεων που ακολουθούν για να βελτιωθεί η ποιότητα: Βασική, Λαγουδάκι του Χιονιού, Λεοπάρδαλη, Καμαριέρα, Φαραώ, Μαγευτική, Κυνηγός Κεφαλών, Επτά Βασιλείων, Ατρόμητη και Υπεργαλαξιακή Ομάδα.
  • Στις περισσότερες αμφιέσεις έγινε μια ρύθμιση στο Κούγκαρ W (Άρπαγμα) για να γίνει πιο ευδιάκριτο το πλαίσιο χτυπήματος του Πεδίου Επιρροής.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επηρέαζε μερικές φορές τη συνέπεια του συνδυασμού βαρελιών του E του Γκάνγκπλανκ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη της Καταρίνα να επαναφορτίζεται και να εμφανίζει το animation της χωρίς να κάνει ζημιά, αν τη χρησιμοποιούσε αμέσως μόλις επηρεαζόταν από μια επίδραση CC.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με την αναλογική ενίσχυση του Q2 του Λι Σιν που χρησιμοποιούσε το 200% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης αντί για το 115%.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σάιλας ν�� διατηρεί τις κλεμμένες ικανότητες, αν το R του έληγε τη στιγμή που χρησιμοποιούσατε την Ενισχυμένη Επαναφορά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη βασική πρόκληση του Σκάρνερ να παίζει τα ηχητικά εφέ μιας άλλης αμφίεσης στα Ρωσικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στα στατιστικά του R του Τζαξ να μην περιλαμβάνουν Ζημιά Επίθεσης/Ισχύ Ικανότητας από μετατροπές Ευέλικτης Ισχύος και στατιστικών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αυτόματες επιθέσεις του W του Αζίρ να μην ενεργοποιούν τον Θώρακα Κισσού.
  • Διορ��ώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Σιβάνα να μην υπολογίζεται ως δύο αυτόματες επιθέσεις σε συγκεκριμένες περιπτώσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Λι Σιν να κάνει περισσότερη ζημιά από το κανονικό όταν το R2 προκαλούσε ζημιά σε Ασταμάτητο εχθρό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Q του Κάσαντιν να διακόπτει το R του Σάιον.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το όριο ζημιάς της Παθητικής του Τζάρβαν Δ' να μην εφαρμόζεται μόνο σε μονάδες εκτός Ηρώων, αλλά και σε Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε μερ��κές φορές τα οπτικά εφέ φόρτισης του Q της Βάι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Βόλιμπεαρ να τηλεμεταφέρεται πάνω από τοίχους κατά την προετοιμασία του Q, σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους Γαριδρομείς να μεταμορφώνονται αυτόματα μετά την εμφάνιση του Βαρόνου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη διεύρυνση του πλαισίου χτυπήματος του W του Άλισταρ όταν επηρέαζε εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ανάγκαζε τον Ούργκοτ και τον Σκάρνερ να επ��δίδονται σε βίαιο, ατελείωτο διαγωνισμό διελκυστίνδας, αν χρησιμοποιούσαν την Υπέρτατη Ικανότητά τους ταυτόχρονα ο ένας στον άλλον.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά από τη Διοχέτευση Ψυχής των Απόηχ��ν της Έλια να μην μπλοκάρεται από Ασπίδες Ικανοτήτων, παρόλο που τις κατανάλωνε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Χουέι να μην έχει πρόσβαση στο Βιβλίο Επικαλεστή του, μετά από αποσύνδεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα φυτά του Χημοτεχνικού εδάφους να εμφανίζονται το ένα πάνω στο άλλο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν οι ατάκες αδράνειας των Κίντρεντ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν ορισμένες ατάκες του Φύλακα των Άστρων Ρακάν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε το μοντέλο της Φύλακα των Άστρων Άρι όταν πέθαινε και ανασταινόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πολλές αμφιέσεις της Λουξ να μην έχουν animation αποφόρτισης της Επαναφοράς (B).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πολλές αμφιέσεις της Λουξ να μην έχουν animation επανεμφάνισης.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις