Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.6

Για ελάτε εδώ, ήρθε η ώρα για την Ενημέρωση 14.6!

Ελάτε στην παρέα μας, καουμπόηδες και καουμπόισσες, γιατί η Ενημέρωση 14.6 μάς ταξιδεύει στην Άγρια Δύση!

Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας δεν μας τα λέει μπερδεμένα. Προσπαθούμε να βοηθήσουμε τα τανκ αναλογικής ενίσχυσης που κρατάνε μόνα τους την Πάνω Λωρίδα, όπως είναι ο Τσο'Γκαθ και ο Σάιον. Όμως πρέπει να τραβήξουμε λίγο το χαλινάρι στους Ήρωες που καλπάζουν σαν τρελοί. Μην προσπαθείτε να κρυφτείτε, Σμόλντερ και Κάρμα, σας βλέπουμε. Ο πιο κερδισμένος από όλους είναι ο Γκάλιο, γιατί με την ενημέρωση θα μπορέσει να εκπληρώσει όλα τα όνειρά σας για ένα τετραπέρατο Τανκ που δεσπόζει στη Μεσαία Λωρίδα! Όσο για τα αντικείμενα, οι Σκοπευτές που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα έγιναν πιο επικίνδυνοι και κάναμε και ένα πέρασμα στα επικά αντικείμενα για να γίνουν πιο δίκαια.

Όμως κρατηθείτε γερά από τις σέλα σας, γιατί δεν τελειώσαμε ακόμα. Έχουμε ετοιμάσει αλλαγές ισορροπίας για το ARAM, διορθώσαμε τα επίπεδα ΠΠ υποβιβασμού, σας ενημερώνουμε για μια αλλαγ�� στις Μαγνητοσκοπήσεις που έγινε στο παρασκήνιο και για τη μελλοντική υποστήριξη του DirectX και προσθέσαμε μια νέα παρτίδα αμφιέσεων Άγριας Δύσης που θα σας αφήσουν με το στόμα ανοιχτό. Ανεβείτε στα άλογά σας, λοιπόν, και καλπάστε προς τη νέα Ενημέρωση!

Για να μην το ξεχάσουμε, αν δείτε κάτι παράξενο να συμβαίνει στο Γρήγορο Παιχνίδι προς τα τέλη του μήνα... ίσως να μην είναι και τόσο παράξενο.

Ποιος λαχταράει το νέο σετ του TFT Μύθοι της Μελάνης; Τότε τρέξτε να δείτε γρήγορα τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κα'Ζιξ Κριστάλις Ιντόμιτους, Έβελιν της Άγριας Δύσης, Γκράγκας της Άγριας Δύσης, Ρελ της Άγριας Δύσης, Γιόνε της Άγριας Δύσης, Ειρηνοποιός Γιόνε της Άγριας Δύσης και Έβελιν Άγριας Δύσης - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 20 Μαρτίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Το Ένας για Όλους επιστρέφει επίσης σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να ζήσετε τον απόλυτο πανικό που μπορεί να συμβεί μόνο όταν όλη η ομάδα επιλέξει τη Γιούμι! Το Ένας Για Όλους θα είναι διαθέσιμο από τις 20 Μαρτίου 2024 στις 18:00 ώρα Ελλάδας για τη Δυτική Ευ��ώπη, τη Βόρεια Ευρώπη, τη Ρωσία και την Τουρκία. Σε όλες τις υπόλοιπες περιοχές της Riot η λειτουργία θα ενεργοποιηθεί τρεις ώρες αργότερα, στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Ενημέρωση για την υποστήριξη του DirectX

Κάποια στιγμή στις επόμενες Ενημερώσεις που θα κυκλοφορήσουν στο προσεχές μέλλον, θα καταργήσουμε την υποστήριξη και τη δυνατότητα επιλογής του DirectX 9 για το League of Legends και το Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, η εφαρμογή θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτή την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Ωστόσο, αν είχατε επιλέξει να το χρησιμοποιείτε λόγω προβλημάτων με το υλικό σας, σας προτείνουμε να λύσετε πρώτα αυτά τα προβλήματα προτού κάνουμε αυτή την αλλαγή, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε όταν καταργηθεί η υποστήριξη.

Ρυθμίσεις στους Αγώνες Κατάταξης

Οι ενημερώσεις στο σύστημα ΠΠ συνεχίζονται. Τώρα που κάναμε τον προβιβασμό πολύ πιο εύκολο, ρυθμίσαμε και τους ΠΠ με τους οποίους ξεκινούν οι παίκτες όταν υποβιβάζονται. Όπως έχουν τα πράγματα, οι υποβιβασμοί είναι κάπως πιο επιεικείς από όσο θα έπρεπε, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν παίκτες που παίζουν έως και μία ολόκληρη Βαθμίδα πάνω από το πραγματικό τους επίπεδο ικανότητας, με αποτέλεσμα να κερδίζουν αρνητικούς ΠΠ. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, θα χαμηλώσουμε τους ΠΠ με τους οποίους θα ξεκινούν οι παίκτες μετά από υποβιβασμό από 75 σε 50, ώστε να γίνουν πιο ουσιαστικοί αυτοί οι υποβιβασμοί.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Τοποθετήσεις, Προβιβασμούς και άλλα, ρίξτε μια ματιά στη σελίδα υποστήριξης εδώ.
  • Οι ΠΠ υποβιβασμού μειώθηκαν από 75 ΠΠ σε 50 ΠΠ

Ενημερωμένη τεχνητή νοημοσύνη bot

Σε αυτήν την Ενημέρωση έρχεται η νέα μας τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης των bot! Τα νέα μας bot στις ουρές αναμονής Παίκτών εναντίον Bot: Εισαγωγικού επιπέδου, Αρχαρίων και Προχωρημένων έχουν μάθει μερικά κόλπα, όπως το να παίζουν στη ζούγκλα, να αναλαμβάνουν στόχους, να κάνουν gank και πολλά ακόμα. Ο βασικός μας στόχος είναι αυτή η νέα τεχνητή νοημοσύνη να δώσει στο��ς πιο καινούργιους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν και να αναπτυχθούν ενώ παράλληλα θα δώσει στους πιο έμπειρους παίκτες μια πιο χαλαρή λειτουργία παιχνιδιού που θα μπορούν να απολαύσουν. Στην ουσία, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που είναι πιο κοντά σε ένα κανονικό παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού και ανυπομονούμε τα bot μας να κάνουν αυτό ακριβώς!

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ανάπτυξη της νέας τεχνητής νοημοσύνης των bot, ρίξτε μια ματιά στα παρακάτω dev blog:.

Ήρωες

Μπράιαρ

Το Q της επιτρέπει πλέον να ορμάει σε Μάτια. Μειώθηκαν η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και η Θεραπεία του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Η Μπράιαρ δυσκολεύεται να βρει τα πατήματά της στις υψηλότερες βαθμίδες παικτών, ενώ παράλληλα αποδίδει υπερβολικά καλά στα χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας. Αποδυναμώσαμε κάποια στοιχεία που σχετίζονται περισσότερο με το επίπεδο ικανότητας των παικτών και βοηθήσαμε λίγο τους παίκτες της Μπράιαρ που θέλουν να κάνουν τον Λι Σιν.

Q - Κουτουλίδι

  • Τα Μάτια και τα μάτια σου: Το Q μπορεί να ορμάει πλέον σε Μάτια.

W - Μανία για Αίμα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

W - Επίθεση Σνακ

  • Θεραπεία ανάλογα με τη ��ημιά που προκαλεί: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

R - Βέβαιος Θάνατος

  • Ζημιά: 150/300/450 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+120% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/250/350 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+120% Ισχύος Ικανότητας)

Τσο'Γκαθ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Τσο'Γκαθ δεν τα πηγαίνει και πολύ καλά στην Πάνω Λωρίδα, οπότε βοηθήσαμε το τερατούργημα του Κενού να γίνει κάπως πιο τερατώδες. Επικεντρωθήκαμε συγκεκριμένα στον Χρόνο Επαναφόρτισης του W και στη ζημιά του E στην αρχή του παιχνιδιού για να τον ενισχύσουμε στις ανταλλαγές πυρών και να τον βοηθήσουμε να εξοντώνει πιο αποτελεσματικά υπηρέτες στη λωρίδα.

W - Άγρια Κραυγή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 δευτ.

E - Κοφτερά Καρφιά

  • Ζημιά ανά καρφί: 22/34/46/58/70 (+3% (+0,5% για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3% (+0,5% για κάθε στοίβα Καταβρόχθισης) της μέγιστης Ζωής του στόχου)

Ντιάνα

Αυξήθηκε η αναλογία και μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης, ρυθμίστηκε η αναλογική αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης και αυξήθηκε η διάρκεια της Ενισχυμένης μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης της Παθητική��.

Αν και η Ντιάνα τα πάει αρκετά καλά αυτή τη σεζόν στον ρόλο του Εκτελεστή Μεσαίας λωρίδας, όταν βρίσκεται στη Ζούγκλα υποφέρει, επειδή πρέπει να βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις. Ενισχύσαμε τη συνέργειά της με build μαχών μεγάλης διάρκειας, χωρίς να ενισχύσουμε σημαντικά τα build άμεσης ζημιάς.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,694
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,25% ⇒ 2%

Παθητική - Φεγγαρολεπίδα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 15-39,96% (αυξάνεται αναλογικά κάθε 3 επίπεδα) ⇒ 15-35% (γραμμική αναλογική αύξηση) (Σημείωση: Προστέθηκε αναλογική αύξηση μετά το επίπεδο 18 για εναλλακτικές λειτουργίες παιχνιδιού.)
  • Ενισχυμένη μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: τριπλασιάζεται για 3 δευτ. ⇒ τριπλασιάζεται για 5 δευτ. (Σημείωση: αυτή η επεξήγηση έχει κάποιο σφάλμα και δεν θα δείχνει αυτήν την αλλαγή μέχρι την επόμενη Ενημέρωση.)

Γκάλιο

Σημαντικές ρυθμίσεις στην Παθητική. Μειώθηκαν η ζημιά και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε η Μείωση Ζημιάς του W. Μειώθηκε η γενική ζημιά και αυξήθηκε η ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων του E.

Σε αυτή την Ενημέρωση, προχωρήσαμε σε μια σειρά από ρυθμίσεις στον Γκάλιο για να κάνουμε τη ζημιά του πιο σταθερή κατά τη διάρκεια της μάχης και για να βελτιώσουμε τη συνέργειά του με αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας που δίνουν περισσότερη ανθεκτικότητα, όπως είναι η Ράβδος των Αιώνων και ο Διχαστής. Η μεγαλύτερη αλλαγή που κάναμε είναι η αύξηση της συχνότητας ενεργοποίησης της Παθητικής του σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να απαιτήσουμε από τον Γκάλιο να παραμένει σε κοντινή απόσταση για να αξιοποιήσει την ισχύ του στο έπακρο (βέβαια, έπρεπε να μειώσουμε τη ζημιά του για να συμβεί αυτό). Επειδή αυτές οι αλλαγές προσφέρουν στον Γκάλιο ένα κίνητρο για να χρησιμοποιεί περισσότερο την Παθητική του, θέλουμε να βελτιώσουμε την αίσθησή της, αυξάνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής του όσο είναι ενεργή.

Η δεύτερη μεγαλύτερη αλλαγή είναι η νέα αναλογία Ζωής στο W, η οποία θα τον βοηθήσει να αγοράζει αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας και Ζωής με μεγαλύτερη άνεση. Οι υπόλοιπες αλλαγές είναι για να διασφαλίσουμε ότι ο Τανκ Γκάλιο δεν θα γίνει υπερβολικά ισχυρός, μειώνοντας τη βασική ζημιά, αλλά διατηρώντας τις υψηλές αναλογίες Ισχύος Ικανότητας. Τέλος, ενισχύσαμε την εξόντωση υπηρετών με το E, επειδή πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα τον κάνουν λιγότερο αποτελεσματικό στην εξόντωση υπηρετών λόγω της μείωσης της βασικής ζημιάς της Παθητικής του.

Παθητική - Κολοσσιαίο Χτύπημα

  • Μαγική Ζημιά: 15-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+60% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 15-115 (ανάλογα με το επίπεδο) (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+40% Ισχύος Ικανότητας) (+60% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)
  • νέο Όταν πετυχαίνει αντίπαλους Ήρωες ή επικά τέρατα με ικανότητες, μειώνει αυτόν τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 3 δευτερόλεπτα, μία φορά ανά χρήση ικανότητας.
  • νέο Το Κολοσσιαίο Χτύπημα ενεργοποιεί πλέον επιδράσεις ικανοτήτων.
  • νέο Ο Γκάλιο αποκτά πλέον 40% Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι διαθέσιμη η Παθητική του.
  • καταργήθηκε Το Κολοσσιαίο Χτύπημα δεν επηρεάζεται πλέον από την Επιτάχυνση Ικανότητας.

Q - Άνεμοι Πολέμου

  • Μαγική Ζημιά: 70/105/140/175/210 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11/10/9/8 ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7 δευτερόλεπτα

W - Ασπίδα του Ντούραντ

  • Μείωση Μαγικής Ζημιάς: 25/30/35/40/45% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+12% ανά 100 μπόνους Αντίσταση Μαγείας) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+8% ανά 100 μπόνους Αντίσταση Μαγείας) (+ 1% ανά 100 μπόνους Ζωή)
  • Ελάχιστη Μαγική Ζημιά: 20/35/50/65/80 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% Ισχύος Ικανότητας)

E - Γροθιά της Δικαιοσύνης

  • Μαγική Ζημιά: 90/130/170/210/250 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μείωση ζημιάς σε μονάδες εκτός Ηρώων: 50% ⇒ 20%

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Η Παθητική του Γκάλιο εκτελεί πλέον κανονικά υπηρέτες όταν χρησιμοποιεί το Αντικείμενο Υποστήριξης.

Γκράγκας

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q.

Ο Γκράγκας αποδίδει υπερβολικά καλά στην Ουρά Σόλο, ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας παικτών, οπότε θα τον αποδυναμώσουμε συγκεκριμένα για αυτές τις περιπτώσεις. Επιλέξαμε να μειώσουμε τη βασική Ζωή του, η οποία είναι αρκετά υψηλή αυτή τη στιγμή, ώστε να γίνει πιο ευάλωτος στην αρχή του παιχνιδιού και να έχουν οι αντίπαλοί του περισσότερες ευκαιρίες να τον σκοτώσουν, ενώ παράλληλα μειώσαμε λίγη την ισχύ της Παθητικής του. Επίσης, αυξήσαμε το κόστος Μάνα του Q για να μην μπορεί να το σπαμάρει τόσο πολύ πριν από την αγορά αντικειμένων.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 670 ⇒ 640

Q - Κύλιση Βαρελιού

  • Κόστος Μάνα: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας

Κάρμα

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Μάνα, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Μειώθηκε η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Παθητικής. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R, αυξήθηκε η μπόνους Ασπίδα του E+R.

Η Κάρμα είναι όσο ισχυρή πρέπει αυτή τη στιγμή στον ρόλο του Υποστηρικτή, αλλά ασκεί τεράστια πίεση στη Μεσαία Λωρίδα, με αποτέλεσμα να είναι εξαιρετικό δύσκολο να αντιμετωπιστεί στα μεσαία στάδια του παιχνιδιού. Θέλουμε να πρέπει να το σκεφτεί καλά προτού χρησιμοποιήσει τη Μάντρα και να πρέπει να επιλέγει τις κατάλληλες συνθήκες για να το κάνει. Όμως, λόγω της εύκολης πρόσβασης που έχει η Κάρμα στην Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας, αυτή η στρατηγική επιλογή έχει χάσει την αξία της, καθώς μπορεί να χρησιμοποιεί τη Μάντρα πολύ συχνά. Την αποδυναμώσαμε σε ορισμένα σημεία για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, αλλά σκοπεύουμε να αντισταθμίσουμε αυτή την απώλεια για την Κάρμα Υποστήριξης, μεταφέροντας λίγη ισχύ στην Αναπλήρωση Μάνα και ενισχύοντας την Τόλμη ώστε να διατηρήσουμε το τρέχον επίπεδο ισχύος της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Μάνα: 50 ⇒ 40
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,5 ⇒ 0,8

Παθητική - Φούντωμα Φλόγας

  • Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης: 5 δευτ. ⇒ 4 δευτ.

Q - Εσωτερική Φλόγα

  • Κόστος Μάνα: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

R - Μάντρα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34 δευτ.
  • Μπόνους Ασπίδα Τόλμης R+E: 25/75/125/175 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/90/130/170 (+45% Ισχύος Ικανότητας)

Κέιν

Αυξήθηκε η ζημιά του Q του Ντάρκιν, το animation του Q δεν επιτρέπει πλέον τη χρήση Ενεργών ικανοτήτων αντικειμένων. Μειώθηκε η ζημιά του R του Εκτελεστή της Σκιάς.

Μετά την προηγούμενη Ενημέρωση, τα αντικείμενα των Μαχητών φαίνεται ότι λειτουργούν π��έον ιδανικά για τον Ράαστ. Επομένως, αυτόν τον στόχο τον πετύχαμε! Ωστόσο, οι δύο μορφές του Κέιν εξακολουθούν να έχουν μεγάλη διαφορά στο επίπεδο ισχύος τους, οπότε αποδυναμώσαμε τον Εκτελεστή της Σκιάς και ενισχύσαμε τον Ντάρκιν λίγο ακόμα. Συγκεκριμένα, επικεντρωθήκαμε στη δυνατότητά του να ενεργοποιεί αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Q, καθώς αυτά τα αντικείμενα υποτίθεται ότι έχουν τους δικούς τους χρόνους χρήσης, που δεν πρέπει να κρύβονται μέσα σε άλλες ικανότητες.

Q - Χάραγμα του Θανάτου

  • Ντάρκιν - Ζημιά ανά χτύπημα: 65% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης + 5 (+3,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 65% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης + 6 (+3,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)% της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • νέο Το animation του Χαράγματος του Θανάτου δεν επιτρέπει πλέον στον Κέιν να χρησιμοποιεί Ενεργές ικανότητες αντικειμένων.

R - Σκοτεινή Εισβολή

  • Ζημιά: 150/250/350 (+175% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 150/250/350 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (Σημείωση: Αυτό δεν επηρεάζει τη ζημιά της Υπέρτατης Ικανότητας της μορφής Ντάρκιν.)

Ορν

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Ο Ορν ζορίζεται λίγο, αλλά δεν βρίσκεται σε τόσο άσχημη κατάσταση όσο υποδεικνύουν μερικά από τα στατιστικά του, καθώς οι έμπειροι παίκτες του Ορν ξέρουν να τον βελτιστοποιούν μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Πύρινης Εφόρμησης στο μέσο του παιχνιδιού επιλέγοντας να αναβαθμίσουν δεύτερη αυτή την ικανότητα. Θέλουμε να μειώσουμε λίγο τη διαφορά ισχύος μεταξύ των build του Ορν, είτε επιλέξει να αναβαθμίσει δεύτερο το Ε είτε το Q, οπότε του δώσαμε δωρεάν μέρος της μέγιστης ισχύος του E για ν�� τον ενισχύσουμε στην αρχή του παιχνιδιού, ενώ αυτή η ενίσχυση μεταφέρεται στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για τους παίκτες που προτιμούν να αναβαθμίσουν δεύτερο το Q.

E - Πύρινη Εφόρμηση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 δευτερόλεπτα

Ρεκ'Σάι

Διόρθωση σφάλματος για το W. Ποιοτική αλλαγή και διόρθωση σφάλματος στο R.

Όταν αλλάξαμε το Τρύπωμα ώστε να προκαλεί πάντοτε ζημιά σε όσους βρίσκονται μέσα στον κύκλο, κάναμε λάθος που καταργήσαμε τη δυνατότητα να χτυπάει πάντοτε τον στόχο της αυτόματης επίθεσης της Ρεκ'Σάι, ανεξαρτήτως πραγματικής εμβέλειας. Αποκαταστήσαμε αυτή τη δυνατότητα σε αυτή την Ενημέ��ωση, ενώ παράλληλα διορθώσαμε άλλο ένα σφάλμα που έκανε το R να μην μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις.

W - Τρύπωμα

  • Διόρθωση σφάλματος: Οι επιθέσεις θα κάνουν πλέον πάντοτε ζημιά και θα Εκτοξεύουν Στον Αέρα τον κύριο στόχο όταν κάνετε δεξί κλικ, ακόμα και όταν η εμβέλεια είναι ενισχυμένη λόγω του Μίλιο ή του Φλεγόμενου Ολμοβόλου. Αυτό το σφάλματα διορθώθηκε μερικώς με μια μίνι Ενημέρωση κατά τη διάρκεια της 14.5.

R - Εφόρμηση του Κενού

  • Ποιοτική ενημέρωση: Το R μπορεί πλέον να προετοιμαστεί εκτός της εμβέλειας χρήσης του, κάνοντας τη Ρεκ'Σάι να πλησιάσει μέχρι να βρεθεί εντός εμβέλειας προτού χρησιμοποιήσει την ικανότητα
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Ρεκ'Σάι να μην λειτουργεί, αν η Ρεκ'Σάι δεχόταν Ακινητοποίηση στο επόμενο καρέ μετά τη χρήση του R

Σέννα

Μειώθηκε η πιθανότητα εμφάνισης Φαντασμάτων της Ομίχλης της Παθητικής.

Αν και πιστεύουμε ότι η Σέννα έχει το κατάλληλο επίπεδο ισχύος στον ρόλο του Υποστηρικτή για τα περισσότερα επίπεδα παικτών, εί��αι υπερβολικά ισχυρή όταν φαρμάρει στην Κάτω Λωρίδα. Στην προηγούμενη Ενημέρωση στοχεύσαμε και τους δύο βασικούς της ρόλους, αλλά τώρα θέλουμε να μειώσουμε συγκεκριμένα την απόδοσή της ως Carry στην Κάτω Λωρίδα.

Παθητική - Συγχώρεση

  • Πιθανότητα εμφάνισης Φαντασμάτων της Ομίχλης κατά την εκτέλεση υπηρέτη: 8,333% ⇒ 2,8%

Σεν

Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής.

Ο Σεν είναι ένα ιδιαίτερο Τανκ με υψηλή αποτελεσματικότητα στις μονομαχίες και θέλουμε να συνεχίσει να αποδίδει σε αυτά τα επίπεδα. Επομένως, σε αυτή την Ενημέρωση τον κάναμε πιο ισχυρό στη μάχη όταν είναι μόνος του ρυθμίζοντας την αναλογική αύξηση της επ��στροφής Χρόνου Επαναφόρτισης της Παθητικής του, για να μπορεί να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά.

Παθητική - Φράγμα Κι

  • Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 (επίπεδα 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4-7,5 (γραμμική αναλογική αύξηση ανά επίπεδο) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή αποτελεί ενίσχυση στα επίπεδα 2-17 και γίνεται πιο αισθητή στα επίπεδα 8-16.)

Σάιον

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας του W.

Όταν ο Σάιον έχασε τη σύνδεσή του με τον Ατσαλόκαρδο, έχασε παράλληλα μεγάλο μέρος της αναλογικής ενίσχυσής του, μπόλικη ζημιά και μια μεγάλη ποσότητα λειτουργικής Ζωής, καθώς το συγκεκριμένο σύστημα ανατροφοδοτούσε τον εαυτό του. Σε αυτή την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να επαναφέρουμε τον Σάιον στις παλιές του δόξες ως Τανκ αναλογικής ενίσχυσης, επιτρέποντάς του να λάμψει ακόμη περισσότερο στα παιχνίδια που αποδίδει καλά.

Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού

  • Ελάχιστη ζημιά: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225% συνο��ικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

W - Κλίβανος Ψυχών

  • Ασπίδα: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% μέγιστης Ζωής) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% μέγιστης Ζωής)

Σμόλντερ

Μειώθηκε το όριο εκτέλεσης του Q, ρυθμίστηκαν οι προϋποθέσεις. Μειώθηκε το πλάτος του W. Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του E.

Ο Σμόλντερ μπορεί να είναι μικρούλης, αλλά η αναλογική του ενίσχυση από τις στοίβες που μαζεύει δεν είναι καθόλου μικρή, με αποτέλεσμα να γίνεται εφιάλτης για τους αντιπάλους του. Αν και δεν πιστεύουμε ότι θα είναι προβληματικός μακροπρόθεσμα, προς το παρόν έχει στο κιτ του ορισμένα εκνευριστικά ή υπερβολικά ισχυρά στοιχεία που θέλουμε να διορθώσουμε με αυτή την Ενημέρωση. Πρώτα από όλα, η αναλογική ενίσχυση της εκτέλεσής του βάσει των στοιβών ήταν πολύ ισχυρή, οπότε τώρα βάλαμε ανώτατο όριο στο 6,5%. Δεύτερον, η ασφάλεια που του προσφέρει το E και το πλαίσιο χτυπήματος που δεν συμβαδίζει απόλυτα με τα γραφικά του W δυσκολεύουν τους αντιπάλους του και του επιτρέπουν να ενισχύεται πιο εύκολα, οπότε αποδυναμώσαμε και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά σε μια προσπάθεια να διευκολύνουμε τους αντιπάλους του Σμόλντερ να εντοπίσουν τις αδυναμίες του στην αρχή του παιχνι��ιού.

Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Όριο εκτέλεσης: 2% (+0,025 % ανά στοίβα) ⇒ 6,5% (Σημείωση: Η αρχική τιμή ήταν 7,625% στις 225 στοίβες.)
  • Προϋποθέσεις εκτέλεσης: Ο Σμόλντερ ελέγχει αν μπορεί να εκτελέσει μονάδες μόνο μετά τη ζημιά του Σμόλντερ, άρα δεν μπορεί πλέον να εκτελεί λόγω της ζημιάς που κάνουν οι σύμμαχοί του.

W - ΑΨΟΥΥΥ!

  • Ακτίνα βλήματος: 125 ⇒ 115

E - Φτερούγισμα

  • Ταχύτητα Κίνησης: 100% ⇒ 75%

Τρίνταμερ

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης.

Ο Τρίνταμερ έχασε μέρος της ισχύος του όταν αποδυναμώσαμε τον Φονικό Ρυθμό στην Ενημέρωση 14.4 και τώρα θέλουμε να του δώσουμε πίσω μέρος αυτής της ισχύος, χωρίς να ενισχύσουμε την ολοκληρωτική του επίθεση στο επίπεδο 1. Σε αυτή την Ενημέρωση του δώσαμε λίγη περισσότερη Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης για να τον αποζημιώσουμε για την αποδυνάμωση του βασικού του Ρούνου, γιατί δεν του άξιζε (ούτε είχε το περιθώριο) να χ��σει τόση ισχύ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,9% ⇒ 3,4%

Βόλιμπεαρ

Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο Βόλιμπεαρ αποδίδει υπερβολικά καλά στη Ζούγκλα αυτόν τον καιρό, μετά τις πρόσφατες ενισχύσεις μας, οπότε έπρεπε να τον συμμαζέψουμε λίγο σε αυτή την Ενημέρωση. Θα περιορίσουμε λίγο τις ενισχύσεις στην μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q και στον Χρόνο Επαναφόρτισης του R, αλλά θα διασφαλίσουμε ότι αυτές οι ικανότητες θα παραμείνουν σημαντικά ενισχυμένες σε σύγκριση με το παρελθόν.

Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (Σημείωση: Διπλασιάζεται όταν κινείται προς ορατούς αντίπαλους Ήρωες.)

R - Κομιστής της Καταιγίδας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 130/115/100 ⇒ 140/120/100 δευτ.

Αντικείμενα

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΣΤΑ ΚΑΙΡΙΑ ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ ΤΩΝ ΣΚΟΠΕΥ��ΩΝ


Αυτόν τον καιρό η κατάσταση των Σκοπευτών που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα είναι θλιβερή, οπότε πρέπει να ενισχύσουμε συνολικά αυτή τη δευτερεύουσα κατηγορία. Για να το πετύχουμε αυτό, εστιάσαμε στους σημα��τικούς πολλαπλασιαστές τους και ενισχύσαμε συγκεκριμένα την αποτελεσματικότητά τους ενάντια στα Τανκ, ώστε να ξεχωρίζουν στρατηγικά από άλλους Σκοπευτές που φτάνουν στο απόγειο της ισχύος τους νωρίτερα στο παιχνίδι.

Αιχμή του Απείρου

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 40% ⇒ 50%

Ταχυλεπίδες των Ναβόρι

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αξίνα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 725 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 300 Χρυσός (Σημείωση: Το συνολικό κόστος δεν αλλάζει.)
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65

Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

  • Διείσδυση Θωράκισης: 30% ⇒ 35%

Αναπόφευκτος Θάνατος

  • Διείσδυση Θωράκισης: 30% ⇒ 35%

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΝΤΟΡΑΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ ΚΑΙ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΕΣ


Σε αυτή την Ενημέρωση ενημερώσαμε τους κανόνες για τη Λεπίδα, το Δαχτυλίδι και την Ασπίδα του Ντόραν, τον Άτλαντα του Κόσμου, τη Ρουνική Πυξίδα και τα αντικείμενα για την αρχή του αγώνα των αυγών της Ζούγκλας. Αν έχετε στην κατοχή σας ένα από τα αντικείμενα για την αρχή του αγώνα που αναφέρονται εδώ, πλέον δεν μπορείτε να αγοράσετε τα υπόλοιπα. Αυτό σημαίνει ότι οι Υποστηρικτές που ξεκινούν με μια Λεπίδα του Ντόραν ή ένα Δαχτυλίδι του Ντόραν δεν θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν τις Αποστολές Υποστήριξής τους, αν δεν πουλήσουν πρώτα το αντικείμενο του Ντόραν που έχουν ήδη, ενώ οι Ήρωες Ζούγκλας δεν θα μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα του Ντόραν στην αρχή του παιχνιδιού, αν δεν ολοκληρώσουν πρώτα την εξέλιξη του συντρόφου τους. Ο λόγος που το κάνουμε αυτό είναι γιατί θέλουμε τα αντικείμενα του Ντόραν να παραμείνουν αποκλειστικά για τους Ήρωες Λωρίδας, ώστε να μπορούν να επηρεάσουν περισσότερο τους άλλους ρόλους (Ζούγκλα και Υποστήριξη) στην αρχή του ��αιχνιδιού, επειδή αυτοί οι ρόλοι δεν συνδέονται από τη φύση τους με τη λωρίδα, άρα μπορούν πιο εύκολα να δημιουργήσουν συνθήκες 2 εναντίον 1 ή 3 εναντίον 1 κατά των αντιπάλων τους. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε τις αλλαγές στα Αντικείμενα Υποστήριξης που ακολουθούν.
  • Μην είστε πλεονέκτες: Η Λεπίδα του Ντόραν, το Δαχτυλίδι του Ντόραν και η Ασπίδα του Ντόραν δεν μπορούν πλέον να αγοραστούν αν ο παίκτης έχει ήδη στο απόθεμά του τον Άτλαντα του Κόσμου ή τη Ρουνική Πυξίδα. Αυτό ισχύει και για τα αρχικά αντικε��μενα Ζούγκλας του Πατητή του Βάλτου, του Διαβάτη του Ανέμου και του Νυχιού της Φωτιάς. Αν αναπτύξετε πλήρως τον Σύντροφο Ζούγκλας και αναβαθμίσετε το Αντικείμενο Υποστήριξης στην τελική του μορφή, καταργείται αυτός ο περιορισμός.

ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ


Οι Υποστηρικτές έχουν αυξήσει κατά πολύ την ισχύ τους αυτή τη σεζόν, συγκεκριμένα λόγω της δυνατότητάς τους να αποκτούν γρήγορα δύο αντικείμενα (όπως το Βασιλικό Κεντρί και το Μαρτύριο) και να αυξάνουν απότομα την ισχύ τους. Σε αυτή την Ενημέρωση καθυστερήσαμε το «δεύτερο» αντικείμενό τους περιορίζοντας τον Χρυσό που παίρνουν προκαταβολικά από τα Αντικείμενα Υποστήριξής τους, επιτρέποντάς τους όμως να έχουν πρόσβαση στα Μάτια και να ολοκληρώνουν τις αποστολές τους την ίδια χρονική στιγμή.

Επιπλέον, μειώσαμε κάπως περισσότερο τον Χρυσό από τις μάχες μεταξύ παικτών —ιδιαίτερα τον Χρυσό από εκτελέσεις παικτών από απόσταση— σε σύγκριση με άλλες πηγές. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να αποδυναμώσουν ελαφρώς τις περιπλανήσεις ως στρατηγική για την ολοκλήρωση αποστολών και για να μειώσουν τη διαφορά μεταξύ των Ηρώων που μάχονται από κοντά και των Ηρώων που μάχονται από απόσταση όσον αφορά την ολοκλήρωση αποστολών, καθώς οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση συνήθως ολοκληρώνουν τις αποστολές τους 10-15 δευτερόλεπτα ταχύτερα από τους Ήρωες που μάχονται από κοντά.

Επίσης, αποδυναμώσαμε ξανά το Έλκηθρο του Ηλιοστασίου. Το είχαμε φέρει αρκετά κοντά στο επίπεδο ισχύος που θέλαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε τώρα χρειάζεται μόνο μια μικρή αποδυνάμωση για να έχει το κατάλληλο επίπεδο ισχύος.

Άτλαντας του Κόσμου

  • Χρυσός ανά εκτέλεση υπηρέτη: 20 ⇒ 15
  • Χρυσός από ζημιά σε Ήρωες (από κοντά): 30 ⇒ 22
  • Χρυσός από ζημιά σε Ήρωες (από απόσταση): 28 ⇒ 20
  • Χρυσός που απαιτείται για αναβάθμιση: 500 ⇒ 400
  • νέο Ο Άτλαντας του Κόσμου δεν μπορεί πλέον να κατασκευαστεί, αν ο παίκτης έχει στο απόθεμά του τη Λεπίδα του Ντόραν, το Δαχτυλίδι του Ντόραν ή την Ασπίδα του Ντόραν.

Ρουνική Πυξίδα

  • Χρυσός ανά εκτέλεση υπηρέτη: 28 ⇒ 20
  • Χρυσός από ζημιά σε Ήρωες (από κοντά): 34 ⇒ 24
  • Χρυσός από ζημιά σε Ήρωες (από απόσταση): 32 ⇒ 22
  • Χρυσός που απαιτείται για αναβάθμιση: 1000 ⇒ 800
  • νέο Η Ρουνική Πυξ��δα δεν μπορεί πλέον να κατασκευαστεί, αν ο παίκτης έχει στο απόθεμά του τη Λεπίδα του Ντόραν, το Δαχτυλίδι του Ντόραν ή την Ασπίδα του Ντόραν.

Έλκηθρο του Ηλιοστασίου

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 25% για 3 δευτ. ⇒ 20% για 2,5 δευτ. (Σημείωση: Η διάρκεια της μπόνους Ζωής μειώθηκε επίσης στα 2,5 δευτερόλεπτα.)

ΕΠΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ


Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε και μια γενικότερη διόρθωση στα Επικά Αντικείμενα, για να πετύχουμε κάποιους στόχους που είχαμε θέσει. Αρχικά, θέλαμε να μειώσουμε τις περιπτώσεις που η μάχη στη λωρίδα μοιάζει να έχει «τελειώσει» λόγω ενός gank ή μιας μεμονωμένης εκτέλεσης. Η διαφορά σε Χρυσό και Εμπειρία θα εξακολουθεί να είναι χρήσιμη, αλλά δεν θέλουμε αυτό το πλεονέκτημα να διευρύνεται τόσο πολύ με υπερβολικά απότομες αυξήσεις ισχύος στην αρχή του παιχνιδιού. Διατηρήσαμε ανέπαφα τα επίπεδα ισχύος των Θρυλικών Αντικειμένων και ρυθμίσαμε τις συνθήκες του παιχνιδιού ώστε να πρέπει να περιμένετε περισσότερο για να αποκτήσετε τα αντικείμενα που θα αυξήσουν απότομα το επίπεδο ισχύος σας και θα σας βοηθήσουν να αφήσετε πίσω σας τους αντιπάλους σας. Δεύτερον, επειδή ήταν τόσο εύκολο να αγοράσετε τα τμηματικά Επικά Αντικείμενα, όπως το Πριονωτό Μαχαίρι, πολλές φορές δεν άξιζε τον κόπο να αγοράσετε ένα ακριβό συστατικό, όπως το Γ.Μ.Τ. Σπαθί ή την Περιττά Τεράστια Ράβδο, ακόμα και αν είχατε 1300 Χρυσό στη διάθεσή σας. Τώρα που είναι πιο δύσκολο να αγ��ράσετε αυτά τα ακριβότερα συστατικά, πιστεύουμε ότι οι παίκτες πρέπει να ανταμείβονται όταν κάνουν αυτές τις σημαντικές αγορές.

Επιπλέον, κάναμε κάποιες μικρές διορθώσεις στην Ασπίδα Παγετού και στην Ατσάλινη Σφραγίδα, ώστε να γίνουν πιο σαφή τα build τους, και στην Κουκούλα του Φαντάσματος, η οποία έδινε μόνο Αναπλήρωση Ζωής αντί για την Παθητική Άφθαρτος όταν χρησιμοποιούταν για την ολοκλήρωση Θρυλικών Αντικειμένων.

Στάχτη του Μπάμι

  • Ζημιά Ανάφλεξης: 12 (+1% μπόνους Ζωής) ⇒ 13 (+0,5% μπόνους Ζωής)

Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ

  • Ζημιά Επίθεσης: 25 ⇒ 20

Δαιμονικό Χειρόγραφο

  • Ισχύς Ικανότητας: 35 ⇒ 25

Ασπίδα Παγετού

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Υφασμάτινη Πανοπλία + Ζαφειρένιος Κρύσταλλος + 250 Χρυσός ⇒ Υφασμάτινη Πανοπλία + Αστραφτερός Κόκκος + Ζαφειρένιος Κρύσταλλος + 50 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος: 900 ⇒ 950 Χρυσός

Στοιχειωμένη Μάσκα

  • Ισχύς Ικανότητας: 35 ⇒ 30

Τσεκούρι της Εστίας

  • Ζημιά Επίθεσης: 20 ⇒ 15
  • Συνολικό κόστος: 1200 ⇒ 1150 Χρυσός

Μαγοτεχνική Γεννήτρια

  • Ισχύς Ικανότητας: 50 ⇒ 45

Θραύσμα Ιερού Πάγου

  • Μπόνους ζημιά Φόρτισης: 60 ⇒ 50

Πριονωτό Μαχαίρι

  • Ζημιά Επίθεσης: 25 ⇒ 20

Κουκούλα του Φαντάσματος

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Αντιμαγική Κάπα + 400 Χρυσός ⇒ Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Χάντρα Αναζωογόνησης + Αντιμαγική Κάπα + 100 Χρυσός
  • Ζωή: 250 ⇒ 200
  • καταργήθηκε Μοναδική Παθητική - Άφθαρτος - Αποκτάτε 150% βασική Αναπλήρωση Ζωής για έως 10 δευτερόλεπτα όταν δεχτείτε ζημιά από Ήρωα
  • νέο 100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής

Ατσάλινη Σφραγίδα

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Υφασμάτινη Πανοπλία + Μακρύ Σπαθί ⇒ Υφασμάτινη Πανοπλία + Υφασμάτινη Πανοπλία + Μακρύ Σπαθί

Το Όπλο της Κτηνωδίας

  • Θνησιμότητα: 8 ⇒ 5

Διοχετευτής

  • Συνολικό κόστος: 1100 Χρυσός ⇒ 1150 Χρυσός

Χλοερό Φράγμα

  • Συνολικό κόστος: 1800 Χρυσός ⇒ 1700 Χρυσός

Συστήματα

ΠΡΟΝΥΜΦΕΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ


Σε αυτή την Ενημέρωση, αλλάξαμε την ενίσχυση που παίρνουν οι Προνύμφες του Κενού ώστε να λειτουργεί ως Θεραπεία, αντί να δίνει Ασπίδα. Με αυτόν τον τρόπο θα γίνει πιο ξεκάθαρο πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Πλήγμα στις Προνύμφες του Κενού, καθώς η Ασπίδα δεν υπολογιζόταν στη Ζωή που εμφανιζόταν. Σε γενικές γραμμές, το σύστημα θα λειτουργεί λίγο-πολύ όπως παλιά και ελπίζουμε ότι τώρα θα μπορέσουν οι παίκτες Ζούγκλας να υπολογίσουν καλύτερα την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσουν το Πλήγμα τους και να πάρουν τη γλυκιά, γλοιώδη ενίσχυση που τόσο επιθυμούν.
  • Ενίσχυση θανάτου Προνυμφών του Κενού: Όταν πεθαίνουν, οι υπόλοιπες Πρ��νύμφες του Κενού αποκτούν Ασπίδα με αντοχή ίση με το 25% της μέγιστης Ζωής και της Ζωής που τους λείπει, η οποία χάνεται σταδιακά μέσα σε 10 δευτερόλεπτα ⇒ Όταν πεθαίνουν, οι υπόλοιπες Προνύμφες του Κενού θεραπεύονται για το 30% της μέγιστης Ζωής και της Ζωής που τους λείπει. Η Ζωή χάνεται σταδιακά μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Αν η Θεραπεία υπερβεί τη μέγιστη Ζωή τους, η μέγιστη Ζωή τους αυξάνεται προσωρινά.
  • Τα οπτικά εφέ της ενίσχυσης των Προνυμφών του Κενού παραμένουν πλέον ενεργά σε όλη τη διάρκεια της ενίσχυσης.

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει μερικές ρυθμίσεις στη ζημιά που δέχονται και προκαλούν οι Ήρωες, αλλά δοκιμάζουμε και μια νέα προσέγγιση με τον Ζιγκζ. Είδαμε ότι οι παίκτες απογοητεύτηκαν με τη σταθερή μείωση ζημιάς του Ζιγκζ κατά 20% στο ARAM, αλλά θέλουμε να είμαστε προσεκτικοί με το γενικό επίπεδο ισχύος του, ώστε να μην κερδίζει αυτόματα όλα τα παιχνίδια. Του δώσαμε πίσω λίγη από τη ζημιά του σε ��υτή την Ενημέρωση, αλλά προσπαθήσαμε να ελέγξουμε το συνολικό επίπεδο ισχύος του περιορίζοντας τη ζημιά που μπορεί να κάνει σε κτίρια. Πείτε μας κι εσείς τη γνώμη σας!

Επίσης, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι παρακολουθούμε προσεκτικά τον Σμόλντερ, αλλά επειδή αποδυναμώθηκε ήδη σε αυτή την Ενημέρωση, θέλουμε να δούμε πρώτα πώς θα επηρεάσουν το ARAM αυτές οι αλλαγές για να μην αποδυναμώσουμε υπερβολικά τον μικρούλη μας. Κρίμα είναι.

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Άλισταρ: Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 105%
  • Ντιάνα: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Λίλια: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%
  • Ορν: Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 105%
  • Τουίστεντ Φέιτ: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

  • Τζάνα: Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 14 ⇒ 16 δευτ., Ασπίδες που δίνετε: 90% ⇒ 95%
  • Ζιγκζ: Εκτέλεση Πύργων με το W: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% της μέγιστης Ζωής του Πύργου, Ζημιά Παθητικής σε κτίρια: 250% ⇒ 150%, Ζημιά που προκαλείτε: 80% ⇒ 85%

Clash ARAM

Το επόμενο Τουρνουά Clash για το ARAM ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο!
  • Έναρξη εγγραφών: 18 Μαρτίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 23 και 24 Μαρτίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2024, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Μαγνητοσκοπήσεις

Ξεκινώντας από αυτήν την Ενημέρωση, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές στο σύστημα Μαγνητοσκοπήσεων. Αν και δεν θα παρατηρήσετε αλλαγές από την πλευρά σας, αυτές οι ενημερώσεις θα μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε το σύστημα στο παρασκήνιο. Αυτή η ενημέρωση θα καταργήσει τις αποθηκευμένες Μαγνητοσκοπήσεις που έχουν δημιουργηθεί σε αυτήν την Ενημέρωση νωρίτερα από το κανονικό, αλλά όταν εφαρμοστεί η ενημέρωση το σύστημα Μαγνητοσκοπήσεων θα επανέλθει στην κανονική του λειτουργία και θα αποθηκεύει Μαγνητοσκοπήσεις για περίπου 14 ημέρες.

Αυτή η αλλαγή θα εφαρμοστεί σταδιακά ανά μία ή δύο περιοχές, οπότε ρίξτε μια ματιά στη λίστα που ακολουθεί για να μάθετε μέχρι πότε πρέπει να αποθηκεύσετε τις μαγνητοσκοπήσεις σας:
  • Ωκεανία: 25 Μαρτίου 2024
  • Ιαπωνία: 25 Μαρτίου 2024
  • Βόρεια Αμερική: 02 Απριλίου 2024

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

ΠΡΟΣΕΧΕΙΣ ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ


Επιστρέψαμε με άλλη μία μαζική ενημέρωση για την ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος. Ακολουθούν οι ανανεώσεις του Μυθικού Καταστήματος για τους επόμενους 3 μήνες περίπου.

ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΩΡΑ

  • PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση Κύρους
  • Ευλογημένος από τον Χειμώνα Γουόργουικ - Έκδοση Κύρους
  • Δράκος της Διττότητας Βόλιμπεαρ Έκδοση Κύρους
  • Νάμι του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση Κύρους
  • Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού Άστρου
  • Μαγοτεχνικός Ρένεκτον
  • Κα'Ζιξ Κριστάλις Ιντόμιτους
  • Απόχρωση Κα'Ζιξ Κριστάλις Ιντόμιτους (Θρυμμάτισμα)
  • Έκφραση «Ο κόσμος έχει υπέροχη γεύση» (Κα'Ζιξ Κριστάλις Ιντόμιτους)

ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

  • Μυθοπλάστρια Σίβιρ - Έκδοση Κύρους
  • K/DA Άρι - Έκδοση Κύρους
  • Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - ��κδοση Κύρους
  • Φύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση Κύρους
  • Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους
  • Μαγοτεχνικός Άλισταρ
  • Μαγοτεχνικός Μάλζαχαρ
  • Ας Κριστάλις Μότους
  • Απόχρωση Ας Κριστάλις Μότους (Ανακατάληψη)
  • Ουπς, Εγώ το Έκανα Αυτό; (Έκφραση Ας Κριστάλις Μότους)
  • Μάτι Κριστάλις Μότους

ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ

ΕΡΧΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 14.8

  • Πορσελάνινη Λισάντρα - Έκδοση Κύρους
  • Μαγευτική Μις Φόρτσουν - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Σάιλας - Έκδοση Κύρους
  • Σύναξη Μαγισσών Ζάιρα - Έκδοση Κύρους

ΕΡΧΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 14.10

  • Arcade Κέιτλιν - Έκδοση Κύρους
  • Κέιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
  • Χνουδωτός Φιζ - Έκδοση Κύρους
  • Εξυψωμένος Πάνθεον - Έκδοση Κύρους

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 14.12

  • Καταρίνα Αυλής των Νεράιδων - Έκδοση Κύρους
  • True Damage Σέννα - Έκδοση Κύρους
  • Θαρραλέος Φοίνικας Ζάια - Έκδοση Κύρους
  • Σύναξη Μαγισσών ΛεΜπλάν - Έκδοση Κύρους
  • Κάρμα Κομίστρια της Αυγής
  • Μαγοτεχνικός Νόκτουρν
  • Ζέραθ Κριστάλις Ιντόμιτους

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στο animation της Μεθυσμένης Οργής (W) του Βάνδαλου Γκράγκας να παρακάμπτει τα animation άλλων ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να εφορμά προς την κάτω αριστερή γωνία του χάρτη από προεπιλογή. Ο Κήρυκας του Φαραγγιού και οι Μαγοτεχνικές Πύλες θα σας πηγαίνουν πλέον προς την κατεύθυνση που βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού χωρίς να χρειάζεται να κάνετε δεξί κλικ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επαναλήψεις αγώνων να υπολογίζονται ως κανονικοί αγώνες για τους παίκτες με ποινές Περιορισμών Κατάταξης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο W του Βόλιμπεαρ να σημαδεύει και να θεραπεύει αγνοώντας την Αντεπίθεση του Τζαξ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε με��ικές φορές το E της Ντιάνα να μην επανέρχεται.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αρχική Ασπίδα του W της Ντιάνα να διαρκεί 1 δευτερόλεπτο λιγότερο από όσο έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation του Q της Βέιν να κάνει διακοπές υπό συγκεκριμένες συνθήκες, όταν το χρησιμοποιούσε κατά τη διάρκεια του R.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Ψυχές του Σύννεφου και του Ωκεανού να χάνονται μετά από επιδράσεις Ανάστασης, όπως αυτές του Φύλακα Άγγελου, της Παθητικής του Ζακ ή του R του Ζίλεαν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Ούργκοτ να μην εφαρμόζει επιδράσεις ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τουίστεντ Φέιτ να ακυρώνει την Επαναφορά ή τη διοχέτευση μιας Μαγοτεχνικής Πύλης, αν κλείδωνε μια κάρτα κατά το ανακάτεμα του W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Ρένγκαρ να μην εφαρμόζει επιδράσεις, όταν ορμούσε μέσα από τη βλάστηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Σιβάνα να καταναλώνει 2 στοίβες του Χαλαζιού από Λεπίδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα φυτά του Χημοτεχνικού εδάφους να εμφανίζονται μερικές φορές το ένα πάνω στο άλλο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ της Σφαίρας Ενόρασης να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Αζίρ να παγώνει κατά τη διάρκεια του animation του συνδυασμού E + Q.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Νίκκο να εμφανίζει κόκκινη γραμμή Ζωής όταν την κοιτούσε ένας αντίπαλος Άιβερν, αν ήταν μεταμφιεσμένη σε τέρας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις υφές της Επίθεσης του Κενού (R) του Κα'Ζιξ Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2018 να μην αλλάζουν όταν εξελισσόταν η ικανότητα.
  • Αποκαταστάθηκε η επικάλυψη της Μεθυσμένης Οργής (W) του Άη-Γκράγκας. Χο χο χο!

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: