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Modos: Preguntas frecuentes sobre Arena

Respondemos algunas preguntas frecuentes sobre el nuevo modo de juego, Arena.

DesarrolloAutoresRiot Maxw3ll, Riot Cadmus, Riot Stashu
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Hola a todo el mundo, somos Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons, jefe de diseño de modos, y Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, jefe de producción de modos. ¡Estamos aquí para responder a vuestras dudas sobre Arena!

P: ¿Qué es Arena?

R: En el nuevo modo de juego, Arena, cuatro equipos de dos jugadores se enfrentarán entre sí en combates rotativos. Tras cada ronda de combate, los campeones se verán potenciados gracias a originales aumentos hasta que solo quede un equipo en pie. Los combates se celebrarán en cuatro campos de batalla distintos, que varían en tamaño, densidad de obstáculos y temática. Además, los campeones pertenecientes al universo de Luchadores de almas aparecerán de forma ocasional en las partidas. A veces os ayudarán y otras veces no mucho.

Para saber más, echad un vistazo a nuestro resumen completo en Desarrollo: Arena.

P: ¿Habrá ajustes de equilibrio en Arena?

R: Nuestro objetivo es que Arena sea una experiencia divertida y competitiva, así que queremos que todos los campeones y estrategias sean viables en la medida de lo posible. Esto incluye fortalecer y apoyar a campeones, objetos y aumentos que no funcionan tan bien en Arena, así como reducir el poder de aquellos demasiado fuertes cuanto sea necesario.

También vamos a introducir estos ajustes de una forma un poco más concienzuda de cómo lo hemos hecho en ARAM. Además de los modificadores porcentuales, haremos cambios directos a los valores de campeones, objetos y aumentos. Aquí tenéis un ejemplo del tipo de ajustes de equilibrio que implementaremos en Arena:

  • Campeones - Daño de la R de Teemo: 200/325/450 (+55 % del PH) >>> 150/250/350 (+45 % del PH).
  • Objetos - Desconsuelo de Liandry: 80 de PH >>> 70 de PH.
  • Aumentos - Rayo reductor: 20 % de reducción de daño >>> 15 % de reducción de daño.

Cuando hagamos algún ajuste de equilibrio a Arena, nos aseguraremos de incluirlo en las notas de la versión de League of Legends.

P: ¿Cómo funcionan los campeones con acumulaciones, como Nasus, en Arena?

R: Los campeones como Nasus y Veigar ganarán acumulaciones con el tiempo. Ya no las conseguiréis matando súbditos, sino... simplemente existiendo.

P: ¿Se incluirán en los demás modos los objetos nuevos o que han vuelto con Arena?

R: No tenemos pensado añadir estos objetos a otros modos de juego por el momento. Los objetos nuevos se han diseñado teniendo en cuenta las limitaciones de diseño y experiencia de juego únicos de Arena, y aquellos que han vuelto ha sido porque encajaban en este modo. Las razones por las que no funcionaban en la Grieta del Invocador no se han resuelto. Esto no significa que los nuevos objetos JAMÁS puedan funcionar en la Grieta, porque siempre existe la posibilidad de que alguno pueda encajar en otros modos; pero ahora mismo no tiene pinta de que eso vaya a ocurrir.

P: ¿Podemos crear partidas personalizadas de Arena?

R: La respuesta corta es que no, o al menos no por ahora. Aceleramos el desarrollo de Arena, lo cual significa que tuvimos que escoger en qué invertíamos nuestro tiempo. Queríamos tener Arena listo para el lanzamiento del evento de Luchadores de almas, por lo que nos centramos en crear el modo de juego y no pudimos dedicarnos a cosas como las salas personalizadas. No obstante, queremos que sepáis que es algo a lo que prestaremos atención si Arena vuelve en un futuro.

P: ¿Se registrará el progreso de las Efigies, los desafíos y la maestría en Arena?

R: Como hemos comentado anteriormente, no hemos podido terminar estas características para el lanzamiento inicial, pero nos gustaría añadirlas en el futuro. Siendo realistas, lo más probable es que implementemos primero el progreso de la maestría, y el de desafíos y Efigies más adelante, ya que requerirá más tiempo de desarrollo.

P: ¿Implementaréis los aumentos en otros modos de juego, como ARAM?

R: En pocas palabras, no, no tenemos pensado añadir aumentos a otros modos de juego. Tanto a vosotros como a nosotros, los diseñadores, nos han gustado mucho los aumentos y le hemos dado vueltas a la idea de añadirlos a otros modos, así que no me sorprendería que apareciesen en algún otro modo de juego en el futuro.

P: ¿Cuándo volverá Arena?

R: Estamos muy emocionados con el potencial de Arena. Pero lo que de verdad nos importa es lo que pensáis vosotros.

Creemos que el lanzamiento de Arena es una oportunidad para descubrir cómo quieren los jugadores que sea Arena en el futuro. Si todo va bien, lo traeremos de vuelta más pronto que tarde, pero con algunas mejoras. Si, por el contrario, Arena no funciona del todo bien, volveremos con un nuevo enfoque con el que solucionaremos los principales problemas que os habréis encontrado, lo cual nos llevará un poco más de tiempo. En cualquier caso, ya estamos pensando en formas de mejorar este modo para volver a traerlo de vuelta.

Así pues, ¿cómo valoramos si Arena va bien o no? La cantidad total de jugadores que jueguen a Arena será muy importante a la hora de decidir cuánto podremos respaldar este modo, pero hay otros factores a tener en cuenta:

  • ¿Están satisfechos los jugadores con este modo?
  • ¿Están contentos con este modo aquellos jugadores que quieren hacer otra cosa que no sea jugar clasificatorias?
  • ¿Siguen jugando a Arena incluso cuando deja de ser la novedad?

Hay muchas otras cosas que tomaremos en consideración para juzgar el lanzamiento de Arena, pero, en resumidas cuentas, vigilaremos de cerca sus inicios y estamos seguros de que aprenderemos un montón sobre el futuro que le depara a este modo para un relanzamiento y sobre su desarrollo en adelante.

P: ¿Va a ser Arena un modo permanente?

R: Ahora mismo, es difícil confirmar nada. En el momento de escribir estas líneas, Arena aún no se ha lanzado de forma pública, pero tendremos en cuenta los criterios que hemos mencionado más arriba para determinar si Arena debería convertirse en un modo permanente o no. Nuestro propósito es informaros de cualquier novedad sobre esto en el próximo vídeo de desarrollo.

P: ¿Cómo puedo dar mi opinión sobre Arena?

R: Una vez termine esta primera "temporada" del modo, en agosto, publicaremos un hilo para ello en el subreddit de LeaguePBE. Quienes no puedan publicar en este subreddit podrán mandar sus opiniones a través de las redes sociales. ¡Así que recordad pasaros por allí y contarnos lo que os ha parecido Arena! Aunque no podremos responder a todo, ¡leeremos todos los comentarios posibles!

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