Desarrollo
RAZONES POR LAS QUE BEL'VETH ES LA LECHE

Sesión de preguntas y respuestas con algunos de los desarrolladores de Bel'Veth.

DesarrolloAutoresAugust, Riot Axes, nickstravaganza, GambitxX13, Ghostcrawler, Reav3
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Con todos los emocionantes acontecimientos que vaticinan el inevitable momento en el que Bel'Veth devorará Runaterra, hemos querido celebrar su lanzamiento respondiendo a algunas de las preguntas que nos habéis estado enviando.


¿Por qué decidimos crear a Bel'Veth como una campeona centrada en los autoataques?

Básicamente, Bel'Veth os está mintiendo. A primera vista, puede parecer una elegante hechicera, pero ese falso rostro oculta su verdadero ser: un monstruo del Vacío increíblemente poderoso que está más que preparado para destrozaros en la vanguardia de la batalla y devorar vuestra esencia (con autoataques).

Riot August, jefe de diseño de campeones

En el caso de Bel'Veth, comenzamos su desarrollo queriendo crear a un campeón único que, al mismo tiempo, fuese muy llamativo. Consideramos convertirla en una asesina del Vacío, pero Kha'Zix ya desempeña esa función muy bien. También pensamos en que fuese una maga. Sin embargo, creemos que una jungla maga sería una campeona para un nicho demasiado reducido de jugadores. Al final, decidimos que crear una escaramuzadora sería la mejor forma de alcanzar ambas metas de diseño. 

Más o menos al mismo tiempo, varios desarrolladores estaban probando la idea de un campeón que pudiese acumular una cantidad infinita de velocidad de ataque. Ese concepto motivó mucho al equipo y decidimos que encajaba a la perfección con la temática de Bel'Veth, así que implementamos dicha función en su kit (en ese momento, sus ilustraciones estaban en las fases preliminares).

Ryan "Reav3" Mireles, jefe de producción de la experiencia de juego

¿Por qué su icono de campeón es su rostro "humano" y no el real?

Es necesario que los iconos de los campeones sean fáciles de identificar en mitad de la partida, incluso cuando se trate del tamaño más pequeño. Diseñamos la ilustración de Bel'Veth de forma que su verdadero rostro estuviese oculto para capturar el concepto de la campeona, que está basado en un rape. A la hora de convertir su ilustración en un icono, su verdadero rostro acabó causándonos problemas de claridad, así que decidimos que su rostro falso apareciese en el icono.

Riot August, jefe de diseño de campeones

¿Por qué puede Bel'Veth aumentar su velocidad de ataque de forma infinita y por qué inflige daño verdadero?

Al igual que el Vacío, la velocidad de ataque infinita de Bel'Veth acabará consumiéndolo todo... con el tiempo.

El daño verdadero creciente que inflige al asestar golpes nos ayuda a enfatizar los puntos fuertes y débiles de una escaramuzadora de progresión. Su daño alcanza grandes cotas contra oponentes resistentes, pero es menos efectiva durante los primeros instantes de un combate, por lo que no se le dará bien matar de golpe a sus oponentes. Cuanta más velocidad de ataque tenga, más rápido aumentará su daño, lo que recalca la importancia de que mate enemigos al principio de la partida (y, por consiguiente, la importancia de que sus enemigos se lo impidan).


Bryan "Riot Axes" Salvatore, jefe de diseño del juego


¿Cómo fue la creación de una campeona que es una manta gigante? ¿Las mantas dan bofetadas?

La idea inicial de Bel'Veth siempre fue su forma de manta, y eso trajo consigo desafíos únicos en lo referido a la animación. Tenía que parecer, al mismo tiempo, regia y monstruosa. Iría volando, pero tenía que parecer que estaba nadando. Además, resultó muy divertido jugar con su temática, que es el contraste entre su elegante forma básica y su terrorífica forma monstruosa. Curiosamente, esto también implicaba que debíamos ignorar en cierta medida nuestras experiencias anteriores y evitar animar demasiado su cabeza falsa, ya que no se trataba de su verdadera forma.

Riot nickstravaganza, artista de animación

Trabajar en Bel'Veth fue difícil e interesante por múltiples razones, sobre todo a la hora de decidir cómo serían sus autoataques. En cuanto comenzamos con la fase de producción, probamos montones de formas en las que una manta gigante podría atacar como personaje cuerpo a cuerpo (aviso: ninguna manta ha sufrido daño alguno durante este proceso). Tras diversas pruebas utilizando su cola, falda de pinchos y aletas, elegimos crear diferentes conjuntos de golpes en base a su velocidad de ataque. Decidimos que corte con sus aletas mientras no tenga mucha velocidad de ataque (así es, no da bofetadas). Después, a medida que aumenta su velocidad de ataque, comienza a apuñalar al oponente y, cuando su velocidad de ataque es realmente alta, lo apuñala todavía más rápido en su forma verdadera.

Alex "GambitxX13" Ferreira Simoes, artista de animación

¿Qué opináis de las mantas?


Como el oceanógrafo designado (y, posiblemente, el único) de Riot, creo que las mantas son una pasada. Quienes no son oceanógrafos las suelen confundir con las rayas; sin embargo, las mantas son buena gente y no os atacarán. No obstante, no creo que esto último se aplique a Bel'Veth. 

Las mantas no tienen dientes ni púas en la cola. Aletean por el agua con elegancia y aspiran a pequeños peces y crustáceos. Las he visto en plena naturaleza en sitios como Hawái y Costa Rica, y son preciosas. Esto sí que se aplica a Bel'Veth. 

Consejito: podéis evitar pinchazos de las rayas arrastrando los pies por la arena de los ecosistemas marinos, en lugar de levantar los pies al andar y, posiblemente, pisar rayas.

Greg "Ghostcrawler" Street, (¿único?) oceanógrafo de Riot

¿Os parecen tan emocionantes las mantas del Vacío como a nosotros? ¿Queréis hacer entrar en razón a bofetadas a vuestros oponentes? ¡Acompañad a Bel'Veth y a su ejército de rémoras del Vacío en la Grieta a partir del 9 de junio!

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