Notas de la versión 26.18 de League of Legends

Todo está en su sitio: ¡Caps llega al Hall of Legends, los demacianos vuelven a las partidas de Classic y las mejoras de ARAM Caos están en los campeones adecuados!

El rayo de esperanza se ha llegado oficialmente al Hall of Legends. ¡Enhorabuena, Caps!

La versión de esta semana da comienzo al evento que rinde tributo al jugador más condecorado de la historia de League of Legends en Europa. El pase de batalla del Hall of Legends os llevará en un viaje por su histórica carrera e incluye nuevos cosméticos y aspectos nuevos codesarrollados por el propio Caps. Nos hace muchísima ilusión homenajear a vuestro lado a un competidor tan humilde, seguro de sí mismo y resiliente.

Esta versión también incluye cambios de equilibrio para la Grieta del Invocador, con algunas debilitaciones para apoyos con un rendimiento excesivo en la escena profesional, como Nautilus y Bardo, además de algunos ajustes para Seraphine en la calle inferior y Zeri. También implementaremos una tanda de mejoras para Viego, Zaahen, Maestro Yi, Ekko y Kassadin. Por último, Cassiopeia ha ido serpenteando por ahí y ahora nos toca ajustarla para que esté menos enfocada a la escena profesional.

Esta semana, Classic celebrará una gran reunión demaciana con la llegada de Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao. Además, implementaremos un montón de ajustes de equilibrio y los resultados de la primera votación del Consejo.

Para los fans de Caos, nos estamos asegurando de que los aumentos que se os ofrecen encajen mejor con vuestro campeón, mientras seguimos mejorando su catálogo.

¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Los platos fuertes de la versión

Tristana leyenda inmortal, Orianna leyenda alzada y Tristana leyenda alzada estarán disponibles a partir del 10 de septiembre de 2026.

Hall of Legends

LoL Esports incorpora a un jugador profesional en Hall of Legends para rendir homenaje a sus logros en el deporte y en el juego. Un jurado independiente formado por veteranos y expertos de la industria de los esports de cada región elige a los jugadores según sus puestos internacionales, títulos internacionales y regionales, estadísticas en su rol y contribuciones generales al deporte.

¡Es un honor para nosotros anunciar que Rasmus "Caps" Winther será el tercer elegido del Hall of Legends! Conocido como el "Rayo de Esperanza", cuyo legado redefinió lo que Occidente creía posible en la escena mundial, Caps se convierte en el primer profesional occidental de League of Legends en conseguir esta distinción.


Considerado por muchos el jugador más emblemático de su generación en Occidente, Caps forjó su legado con una mezcla inusual de talento magistral, creatividad y autenticidad. Desde su meteórico ascenso como novato hasta convertirse en el jugador más laureado de la historia de League of Legends en Europa, Caps ha demostrado una y otra vez que puede medirse con los mejores del mundo sin renunciar a su propio estilo.


El pase del evento del Hall of Legends celebra los innumerables logros de Caps y os llevará en un viaje a través de su carrera. Podréis conseguir y comprar artículos cosméticos y un aspecto exclusivo con la temática del mismísimo Rayo de Esperanza para celebrar el acontecimiento. También podréis echar el guante a las colecciones de Leyenda alzada, Leyenda inmortal y Leyenda inmortal distintiva, con los aspectos de Tristana, cuyo desarrollo ha contado con la ayuda de Caps.

Disfrutad de la intrépida mezcla de creatividad, adaptabilidad y entusiasmo irrefrenable tan característica de Caps con el pase de batalla del Hall of Legends, con 100 niveles de recompensas desbloqueables que incluyen aspectos conmemorativos, iconos y una retirada exclusiva en homenaje al icónico campeón de Caps. Las principales recompensas son:


  • Aspecto y borde de Orianna leyenda alzada
  • Chroma del evento de Orianna leyenda alzada
  • Aspectos de Taliyah Freljord, LeBlanc bosque ancestral y Akali empírea
  • 125 esencias míticas
  • 11 orbes
  • 15 iconos y emoticonos inspirados en Caps
  • Guardián de cactus de demonio inmortal
  • Estandarte Rayo de esperanza
  • Título "Martin 1"
  • ¡Y más!

Campeones

Bardo

Bardo ha sido un pilar del metajuego durante gran parte del año. Ya le habíamos bajado el daño a lo que consideramos unos niveles razonables, así que esta vez vamos a centrarnos en su durabilidad, que también ha resultado ser excesiva para la movilidad y la utilidad de su definitiva de largo alcance.


Estadísticas básicas

  • Armadura: 34 + 5/nivel ⇒ 32 + 4,7/nivel.

Cassiopeia

El poder de Cassio siempre ha progresado con el nivel de destreza, pero este año ha alcanzado nuevas cotas de dominio en la escena profesional a pesar de ser más débil para la media de los jugadores. Estos ajustes reducirán su poder en la fase de calles, sobre todo en la escena profesional, donde las compras defensivas se valoran más que el PH puro, y le permitirán progresar algo más otra vez. Seguirá siendo crucial usar las E potenciadas, pero aumentar su rendimiento mínimo nos permite ser un poco más flexibles con los ajustes.


Pasiva - Elegancia serpentina

  • Velocidad de movimiento adicional: 6-40 % (según el nivel) ⇒ 5-36 % (según el nivel).

Q - Explosión perjudicial

  • Daño: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205.
  • Relación de poder de habilidad: 65 % ⇒ 75 %.

E - Colmillo doble

  • Coste de maná: 40 ⇒ 45.
  • Relación de poder de habilidad básica: 10 % ⇒ 20 %.
  • Relación de poder de habilidad potenciada: 55 % ⇒ 45 %.
  • Relación de poder de habilidad total: 65 % ⇒ 65 %.
  • Daño: 52-120 ⇒ 50-120.

R - Mirada petrificante

  • Daño: 150/250/350 ⇒ 125/225/325.
  • Relación de poder de habilidad: 50 % ⇒ 75 %.

Ekko

Como uno de los asesinos que ofrece a sus oponentes una variedad de opciones de juego más amplia, Ekko ha estado algo débil desde la actualización que recibió Amanecer y anochecer a mitad de año. Hay margen para darle algo de poder, sobre todo en la calle central, donde su progresión es algo peor, sin necesidad de potenciar el patrón de juego con Lluvia de cuchillas.


Q - Engranaje temporal

  • Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80.
  • Relación de poder de habilidad del daño al regresar: 60 % ⇒ 70 %.

Kassadin

Kassadin empezó el 2026 pisando fuerte, pero no ha conseguido recuperar el equilibrio desde las debilitaciones que recibió. Con su progresión, la Q debería resultar más contundente, y la idea es que tenga más peso al principio de la partida si usa bien Camino del Vacío, sin que esto afecte a su fantasía del final de la partida.


Q - Esfera negativa

  • Relación de poder de habilidad: 70 % del PH ⇒ 80 % del PH.

R - Camino del Vacío

  • Daño básico: 70/90/110 ⇒ 80/95/110.

Maestro Yi

A Yi no le ha hecho ni pizca de gracia que corrigiésemos a principios de año los errores de Hoja de furia, pues afectaban a la interacción entre el objeto y sus golpes dobles. Aunque el impacto real para la mayoría de los usuarios de Hoja de furia fue mínimo (y también vamos a compensar Hoja de furia por ello en esta versión), a él le afectó más que al resto. Tampoco ha podido escalar tan bien como carry cuerpo a cuerpo en comparación con su nivel de poder normal, así que también vamos a mejorarlo.


Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 33 + 4,5/nivel ⇒ 33 + 5/nivel.

R - Imparable

  • Velocidad de movimiento: 35/45/55 % ⇒ 40/50/60 %.

Nautilus

Nautilus ha estado en lo más alto del metajuego durante todo el año, incluso antes de que nos pusiéramos a mejorar a los tanques de apoyo, y creemos que debilitarlo dará pie a una mayor variedad. Dicho esto, sabemos que gran parte de su valor reside en su capacidad para inmovilizar a los campeones, y esa seguirá siendo una de sus fortalezas principales.


Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 61 + 3,3/nivel ⇒ 58 + 3,3/nivel.

Q - Línea de dragado

  • Daño: 85/130/175/220/265 (+90 % del PH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90 % del PH).

Seraphine

Seraphine en la calle inferior se ha convertido en una fuente de frustración para sus oponentes desde hace un tiempo, a pesar de la pequeña debilitación que recibió hace unas cuantas versiones. Vamos a debilitar la subida de nivel de su E para abordar este problema, ya que esta suele ser la última habilidad que maximiza Seraphine en el rol de apoyo (lo que básicamente significa que nunca la tiene al máximo como apoyo).


E - Clímax musical

  • Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 s ⇒ 11 s.

Syndra

Nuestros cambios del MSI fueron eficaces para colocarla a la vanguardia de la escena profesional por primera vez en años, pero, por desgracia, su rendimiento es demasiado bueno en determinadas situaciones de la cola en solitario. Nuestros datos indican que la W inflige una parte considerablemente mayor del daño total en los rangos en los que está más fuerte de lo esperado, por lo que este cambio debería ayudarnos a debilitarla sin alterar su esencia. Ahora su pasiva también tiene mejores umbrales para que dependa más de Capítulo perdido en los niveles iniciales e intermedios, lo que debilita sus configuraciones con mayor porcentaje de victorias, que se las arreglan con una menor inversión en maná.


Pasiva - Trascendencia

  • Maná por astilla: 20-255 ⇒ 20-199.

W - Fuerza de voluntad

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 s ⇒ 13/12/11/10/9 s.

Viego

Últimamente, el porcentaje de victorias de Viego ha mostrado una tendencia a la baja, y quienes lo juegan se han dado cuenta y han empezado a dejarlo de lado. Tiene algo de margen de mejora, tanto en general como para hacer más viable su configuración alternativa de luchador.


Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3,5 ⇒ 4.

Pasiva - Dominación soberana

  • Curación: 2 % (+… ) ⇒ 2 % (+ 2,5 % por cada 100 de DA adicional) (+ 2 % por cada 100 de PH) (+ 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional) (+ 2 % por cada 500 de vida adicional) de la vida máxima del objetivo

 

Zaahen

¡Aprovechamos esta mejora de calidad para darle un poco de cariño a Zaahen! Puede que parezca una debilitación, pero la Q de Zaahen se alineaba con su pasiva de tal forma que siempre salía de su resurrección (y de Ángel de la guarda o la R de Zilean) con la Q en enfriamiento, así que ahora lo veremos sonreír. Ahora, el daño de su Q2 también replica el daño básico de su Q1.

 


Q - La guja de los Oscuros

  •   NOVEDAD   Comportamiento del enfriamiento: Si la Q está activa, el enfriamiento se iniciará de inmediato al entrar en Resurrección.
  • Daño de la Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40 % del DA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40 % del DA adicional).

Zeri

El porcentaje de victorias de Zeri ha ido aumentando poco a poco con las mejoras recientes de Huracán de Runaan y Flechas de los Yun Tal. Ahora mismo, tiene un porcentaje de victorias muy alto en comparación con su posición habitual, lo que resulta preocupante para una campeona tan compleja. Como también ha empezado a aparecer en la escena profesional, creemos que tiene una posibilidad elevada de dominar el metajuego, así que vamos a reducir parte de su daño explosivo y de su capacidad para despejar oleadas.


W - Ultradescarga láser

  • Daño: 30/70/110/150/190 (+120 % del DA total) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100 % del DA total).
  • Daño a través de muros: 45/105/165/225/285 (+180 % del DA total) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150 % del DA total).
  • Impacto crítico: 150 % (+15 % de Filo infinito).

Objetos

Hoja de furia de Guinsoo

Tras la corrección de un error que debilitó ligeramente Hoja de furia haciendo que se retrocediera cuando el primer golpe doble se activaba, vamos a compensarla con una mejora de calidad también menor para ayudar a los jugadores a acumular y que se mantenga así.


  • Duración de las acumulaciones de Golpe furioso: 3 s ⇒ 4 s.

Classic

Nuestra tercera versión de LoL Classic trae la mayor cantidad de contenido hasta la fecha: ¡Cinco campeones nuevos pero antiguos! ¿Queréis eliminar toda la jugabilidad posible con Inmunidad diplomática de Poppy? ¿Bailar la Danza de la espada en medio de todo el equipo enemigo y ser inalcanzable con Fiora? ¿Lanzar provocaciones explosivas con Galio? ¿Probar el legendario kit antiguo de Xin Zhao? (Calma, que ya lo hemos debilitado). Y Shyvana también ha vuelto.

En esta versión traemos menos cambios de equilibrio, ya que el juego presenta una mayor estabilidad. Algunas de nuestras correcciones de errores han tenido un impacto considerable en el porcentaje de victorias, así que vamos a devolver parte del poder que reducimos en algunos casos. Por lo demás, solo nos centraremos en los casos más destacados.


Campeones

  NOVEDAD   Fiora

Volved a darle la bienvenida a la Fiora clásica, que existió de 2012 a 2015. Fiora es una duelista letal, lista para infligir grandes cantidades de daño a objetivos aislados. También destaca en los intercambios cortos al devolver golpes con Réplica. Seguramente querréis una Hidra voraz para poder limpiar oleadas. Algunas cosas nunca cambian.

Pasiva - Duelista

  • Fiora regenera vida cada vez que inflige daño a los enemigos. La regeneración se puede acumular al golpear a campeones.


Q - Embestida

  • Fiora se desliza para golpear a un enemigo cercano. Embestida se puede lanzar una segunda vez sin coste adicional.


W - Réplica

  • Pasiva: Fiora obtiene daño de ataque adicional.
  • Activa: Fiora desvía el siguiente ataque durante un breve periodo de tiempo y devuelve el daño a su atacante.


E - Impulso de velocidad

  • Fiora obtiene velocidad de ataque durante unos segundos. Los ataques y las Embestidas durante este periodo le otorgan velocidad de movimiento adicional acumulable.


R - Danza de la espada

  • Esto es lo que os interesa de verdad. Fiora se vuelve inalcanzable y se desliza por el campo de batalla, golpeando a los enemigos cercanos para infligir (repetid conmigo) muchísimo daño. Todos los golpes aplican efectos de impacto, y los golpes consecutivos al mismo objetivo infligen daño reducido.

  NOVEDAD   Galio

El Galio clásico existió de 2010 a 2017 y era una mezcla de mago, luchador de PH, tanque y apoyo. Se sigue beneficiando de acumular resistencia mágica para progresar su ofensiva, pero es distinto del campeón moderno en casi todos los aspectos.

Pasiva - Piel rúnica

  • Galio convierte una parte de su resistencia mágica en poder de habilidad. ¡Que vivan las pasivas de una sola frase!


Q - Aplastar resuelto

  • Galio lanza una explosión conmocionante con los ojos, que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados.


W - Baluarte

  • Galio otorga armadura y resistencia mágica adicionales a un campeón aliado cercano. Mientras tenga la mejora, cada vez que dicho aliado reciba daño, Galio se curará.


E - Soplo justiciero

  • Galio desata una ráfaga de viento que inflige daño a los enemigos en línea recta y deja tras de sí una corriente direccional, que otorga velocidad de movimiento a todos los aliados que avancen a su favor.
  • Hwei ha robado esta habilidad. Qué mala gente.


R - Ídolo de Durand

  • Galio canaliza para provocar a todos los enemigos cercanos y recibe daño reducido mientras dura. Tras canalizar, Galio inflige daño a todos los enemigos que estén en la zona. El daño aumenta en función de la cantidad de veces que lo hayan golpeado durante la canalización.

  NOVEDAD   Poppy

¿Creéis que League of Legends tiene demasiadas interacciones? ¿Queréis que vuestros oponentes no tengan, literalmente, ninguna forma de contrarrestaros? ¿Ni daño ni control de adversario ni nada de nada? Pues tenemos a la demaciana perfecta. La Poppy clásica, disponible entre 2010 y 2015, es un terror contra objetivos únicos con la capacidad de volverse completamente inmune a todos los enemigos menos a uno.

Pasiva - Luchadora valiente

  • Todo daño causado a Poppy que supere el 10 % de su vida actual se reduce un 50 %.
  • Por si pensabais que era demasiado fácil de matar.


Q - Golpe devastador

  • El siguiente ataque de Poppy inflige daño adicional según la vida máxima de su objetivo.


W - Modelo de Demacia

  • Pasiva: Poppy obtiene armadura y daño de ataque (con un límite) cada vez que inflige o recibe ataques.
  • Activa: Obtienes de inmediato las acumulaciones máximas de Modelo de Demacia y tu velocidad de movimiento aumenta durante unos segundos.


E - Carga heroica

  • Poppy carga contra un enemigo, le inflige daño y lo empuja. Si dicho enemigo choca contra un muro, recibe más daño y queda aturdido.


R - Inmunidad diplomática

  • Poppy elige a un enemigo. Durante los próximos segundos, nadie más puede hacerle nada y ella le inflige daño adicional.
  • Que no os engañe el daño adicional. Lanzad la definitiva a Soraka y luego matad al ADC enemigo. No se puede contrarrestar.
  • No me puedo creer que le quitaran esta habilidad con el rediseño.

  NOVEDAD   Shyvana

Elegimos el periodo de 2011-2013 para Shyvana clásica, así que es un auténtico viaje al pasado. Nuestro mayor consejo profesional para vosotros es Mazo helado. Si los ralentizáis, no pueden huir.

Pasiva - Furia de la hija del dragón

  • Los ataques básicos de Shyvana mejoran sus habilidades básicas. Reducen el enfriamiento de la Q, aumentan la duración de la W, infligen una parte del daño inicial de la E y generan furia para su definitiva.


Q - Mordisco doble

  • El siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces a su objetivo y le inflige daño adicional.
  • En su forma de dragón, Mordisco doble inflige daño en un cono frente a ella.


W - Quemado

  • Shyvana obtiene velocidad de movimiento e inflige daño continuo a los enemigos que la rodean.
  • En su forma de dragón, Quemado deja un rastro de fuego que daña a los enemigos que se queden sobre él.


E - Aliento de fuego

  • Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo que golpea y reduce su armadura.
  • En su forma de dragón, desata un cono de bolas de fuego que golpea a más enemigos.


R - Ascendencia de dragón

  • Pasiva: Shyvana obtiene armadura y resistencia mágica adicionales. Esta bonificación se duplica en forma de dragón.
  • Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia delante para infligir daño y derribar a todos los enemigos que se encuentre durante el vuelo.

  NOVEDAD   Xin Zhao

Xin Zhao clásico recupera su kit de 2012-2017. Si buscáis una experiencia de juego sencilla de hacer clic derecho hasta que el enemigo muera, ¡no busquéis más!

Pasiva - Desafío

  • Xin Zhao desafía al objetivo de su ataque más reciente y le reduce la armadura.


Q - Golpe de tres garras

  • Los tres siguientes ataques básicos de Xin Zhao infligen daño adicional y reducen 1 segundo el resto de sus enfriamientos. El tercer ataque lanza por los aires a su objetivo.


W - Grito de guerra

  • Pasiva: Cada tercer ataque básico cura a Xin Zhao.
  • Activa: Xin Zhao obtiene velocidad de ataque adicional durante unos segundos.


E - Carga audaz

  • Xin Zhao se desliza hacia un enemigo y lo desafía. Los enemigos cercanos, incluido el objetivo, reciben daño y sufren una ralentización.


R - Barrido luna creciente

  • Xin Zhao realiza un barrido a todos los enemigos a su alrededor, lo que inflige daño y le otorga armadura y resistencia mágica por cada enemigo golpeado. Empuja hacia atrás a todos los enemigos, a excepción de su objetivo de Desafío.

Anivia

Anivia es nuestro único personaje con un rendimiento superior en la calle central, por lo que recibirá debilitaciones. En esta versión, hemos implementado varios cambios para reajustar sus estadísticas a la precisión de 2013.

Q - Destello helado

  • Velocidad del proyectil: 950 ⇒ 850.
  • Duración del aturdimiento de la detonación manual: 1 s ⇒ 0,75 s.
  • Radio de la detonación manual: 230 ⇒ 210.
  • Retraso mínimo para reactivación: 0 ⇒ 0,25 s.

Gangplank

Gangplank es el campeón con peor rendimiento en la calle superior y necesita una mejora considerable. Al igual que con muchos de nuestros cambios en Classic, vamos a revertir antiguas debilitaciones de 2011 y 2012. Le damos bombo a sus sueños de ser banquero y de compartir la riqueza cuando ya toca ir con todo.

Q - Parrrlamento

  • Oro adicional por asesinato: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12.


E - Subir moral

  • Daño de ataque de la activa: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46.
  • Velocidad de movimiento de la activa: 8/11/14/17/20 % ⇒ 10/14/18/22/26 %.
  • Bonificación a aliados: Los aliados siguen obteniendo un 50 % de las bonificaciones de Gangplank.

Heimerdinger

La corrección de errores de Heimerdinger de la última versión ha resultado ser un golpe enorme a su poder, mucho mayor de lo que esperábamos. Así que vamos a mejorarlo revirtiendo parcialmente algunas de nuestras debilitaciones anteriores. Debido a que la corrección del error que provocaba que la torreta infligiera el doble de daño afectó sobre todo a la calle superior, vamos a aplicar una mejora a su rendimiento en dicha calle y a corregir un par de desajustes menores que se nos pasaron en su lanzamiento.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida básica: 4,5 ⇒ 5,05.


Q - Torreta evolucionada H-28G

  • Daño básico: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62.


W - Microcohetes hextech

  • Coste de maná: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120.


E - Granada conmocionadora CH-1

  • Enfriamiento: 14/13/12/11/10 s ⇒ 13/12/11/10/9 s.
  • Alcance de lanzamiento: 920 ⇒ 925.

Kayle

A Kayle no le está yendo muy bien en su rol más popular de la calle superior, así que hemos venido a echarle un cable. Hemos implementado un gran cambio en su pasiva, lo que supone una mejora de entre 17 y 32 de poder de habilidad. En definitiva, el resultado debería ser una Kayle con más daño, más curación y más de todo.

Pasiva - Fervor sagrado

  • Poder de habilidad obtenido: 30 % del DA adicional ⇒ 30 % del DA total.

Malzahar

Malzahar es uno de nuestros campeones de la calle central con mejor rendimiento, sobre todo como amenaza de PH, por lo que recibirá una pequeña debilitación. Hemos realizado una revisión de las pequeñas diferencias con respecto a su versión de 2013 y, como resultado, hemos implementado algunos cambios en los entes del Vacío. Esto debería resultar en la mejora del Malzahar de DA sin afectar demasiado al Malzahar de PH. Siguiendo con la tendencia del Malzahar de DA, vamos a aumentar su velocidad de ataque general para que pueda aprovechar mejor esos posibles objetos de DA. Por otro lado, en lo que respecta a las debilitaciones de PH, hemos implementado una corrección de error importante en su R que reducirá su daño en varias circunstancias, además de una debilitación a su relación de PH para equilibrarlo.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de velocidad de ataque: 1,36 % ⇒ 3 %.
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,658.


Pasiva - Invocar ente del Vacío

  • Velocidad de movimiento: 400 ⇒ 460.
  • Fotogramas de lanzamiento del ataque: 12 ⇒ 9.
  • Oro al matar: 2 ⇒ 12.


Q - Llamada del Vacío

  • Relación de poder de habilidad: 80 % ⇒ 70 %.


R - Tenaza infernal

  • Corrección de error: La R ya no sigue infligiendo daño si se interrumpe la canalización.

Nasus

Nasus es el rey de la calle superior, y con diferencia. Por suerte, tenemos varias correcciones de errores importantes que deberían equilibrar su poder real y su poder aparente. En primer lugar, vamos a corregir un error que provocaba que las acumulaciones de su Q pudiesen asestar un golpe crítico. Esto significa que, para quienes disfrutáis usando Fuerza de trinidad, el daño de la Q se verá bastante reducido aproximadamente un 10 % de las veces. En cuanto a Marchitar, hay dos errores que vale la pena mencionar y un único cambio para que se ajuste al periodo. Ahora la ralentización se actualiza cada 1 segundo (se ve afectada por la tenacidad) en lugar de cada 0,5 segundos sin verse afectada. Así que ahora la tenacidad no reducirá la potencia máxima de su ralentización. Sin embargo, también tenía un error que hacía que la actualización por segundo se aplicase cada 0,5 segundos, lo que significaba que la ralentización máxima era mucho mayor de lo que debería. Corregir ambos errores debería resultar en una debilitación apropiada para la habilidad.

Q - Golpe absorbente

  • El daño adicional de las acumulaciones ya no puede asestar golpes críticos.


W - Marchitar

  • La ralentización aumenta cada: 0,5 s ⇒ 1,0 s, se ve afectada por la tenacidad.
  • Corrección de error: La ralentización ya no aumenta el doble de lo que debería.

Warwick

Warwick es el rey de la jungla, y con diferencia. Con el regreso de la velocidad de ataque a la receta de Llamarada salvaje, a Warwick le va mejor que nunca. Por lo tanto, vamos a reducir aún más el poder de sus autoataques, sobre todo debido a cambios anteriores. También vamos a aplicar parte de una debilitación de la versión 4.21. Era un auténtico terror en la versión anterior a esa...

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,625.


Pasiva - Sed insaciable

  • Daño básico: 3-16, progresión lineal ⇒ 3 + 0,5 por nivel hasta el nivel 9, y luego +1 por nivel.


W - Llamada del cazador

  • Enfriamiento: 24/22/20/18/16 s ⇒ 30/27/24/21/18 s.


R - Presión infinita

  • Daño: 250/335/420 +200 % del DA adicional ⇒ 180/300/420 +200 % del DA adicional.
  • Indicador de lanzamiento: Se ha actualizado el indicador de lanzamiento para que refleje mejor su alcance.

El Consejo - Resultados de la 1.ª votación

¡Gracias, invocadores, por votar en el primer Consejo! Hemos recopilado los resultados de todo el mundo y podéis leerlos a continuación. Las preguntas con resultados procesables se publicarán en una próxima versión, concretamente:

  • Revivir los 3 objetos propuestos.
  • Añadir temporizadores de la jungla modernos.
  • Tortuga y pato.

¿Qué opinas de la duración de las partidas?

  • 1. Excesivamente corta: 1,87 %
  • 2. Demasiado corta: 5,88 %
  • 3. Adecuada: 52,80 %
  • 4. Demasiado larga: 26,21 %
  • 5. Excesivamente larga: 13,24 %

¿Cuándo es demasiado larga una partida?

  • 1. 30 minutos: 16,75 %
  • 2. 40 minutos: 32,68 %
  • 3. 50 minutos: 29,29 %
  • 4. 60 minutos: 11,64 %
  • 5. Sin preferencia máxima: 9,63 %

¿Cuáles de estos objetos queréis que recuperemos en Classic? Se añadirá cada objeto con una puntuación superior al 50 %, incluido "Los 3".

  • 1. Portal Zz'Rot: 16,16 %
  • 2. Capa y espada: 3,75 %
  • 3. Hoja encantada por la luna: 5,11 %
  • 4. Los 3: 60,67 %
  • 5. Ninguno: 14,32 %

¿Deberíamos añadir temporizadores de la jungla a Classic? Si las opciones 1 y 2 reciben más del 50 % de los votos en total, ganará la que tenga el porcentaje más alto de las dos.

  • 1. Sí, añadid temporizadores de la jungla modernos que estén siempre visibles en el minimapa: 45,74 %
  • 2. Sí, solo cuando la tabla de puntuaciones está abierta: 23,46 %
  • 3. No, mantened el minimapa actual: 30,79 %

Las puertas de la base se añadieron al inicio de la Temporada 5 para permitir al equipo defensor proteger su base sin depender de mecánicas extremas de remontada. ¿Deberíamos mantener las puertas de la base en el juego?

  • 1. Sí: 55,03 %
  • 2. No: 44,97 %

¿Qué opinas del estado actual del efecto bola de nieve?

  • 1. El efecto bola de nieve es excesivo: 8,89 %
  • 2. Hay mucho efecto bola de nieve: 24,99 %
  • 3. Adecuado: 48,82 %
  • 4. Hay poco efecto bola de nieve: 12,24 %
  • 5. El efecto bola de nieve es insignificante: 5,06 %

¿Crees que los talismanes de guardianes mejoran la experiencia de juego de Classic?

  • 1. Sí, me gustan: 69,72 %
  • 2. No, no me gustan - 30,28 %

Vamos a añadir dos criaturas al río, una en la parte superior y una en la inferior. ¿Cuáles deberían ser los pares de criaturas (superior primero, inferior segundo)?

  • 1. Tortuga y tortuga: 11,31 %
  • 2. Tortuga y pato: 52,09 %
  • 3. Pato y tortuga: 28,39 %
  • 4. Pato y pato: 8,21 %

Sistemas

Hemos realizado algunos cambios en los chromas de aspectos clásicos y en su distribución. En lugar de vender directamente los chromas de aspectos clásicos, vamos a unificar este producto con su aspecto básico asociado. Esperamos que esto simplifique las cosas y elimine algunos casos extremos (en los que los jugadores podían llegar a pagar el doble si compraban el chroma clásico y luego el aspecto básico).

¡A los jugadores que solo hayan comprado el chroma clásico les otorgaremos gratis el aspecto básico asociado!

Barón Rammus dejará de estar disponible en la versión 26.20. ¡Podéis conseguirlo a un precio rebajado hasta entonces!

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que las trampas de Teemo no durasen los 10 minutos correspondientes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de lanzamiento de la Q de Akali no reflejara de forma precisa su alcance.
  • Hemos corregido un error que permitía que la W de Akali se pudiera lanzar en movimiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de lanzamiento de la R de Akali no reflejara de forma precisa su alcance.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Skarner curase menos de la cantidad total.
  • Hemos corregido un error por el que el alcance de la E de Nidalee en su forma felina era de 310 en lugar de 350.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el alcance de lanzamiento de la E de Nidalee en su forma humana fuera de 900 en lugar de 600.

ARAM: Caos

¡Hola, fans del caos! En esta versión, vamos a implementar más ajustes internos a los aumentos que se ofrecen.

Hemos leído vuestros comentarios sobre que algunos aumentos aparecen con campeones para los que no tienen sentido, como los aumentos de PH para Vayne.

Vamos a revisar de nuevo estos casos y seguiremos mejorando los grupos de aumentos para ofrecer opciones más relevantes e interesantes para cada campeón.

En cuanto a la corrección de errores, también hemos solucionado algunas interacciones no deseadas con Ultrahidra e Hidra voraz que podían aprovecharse para obtener unos resultados... cuestionables.

¡Gracias por vuestros comentarios! ¡Nos vemos en el Puente!


Aumentos

Universidad de payasos

  •   NOVEDAD   Estado: Lo hemos rehabilitado.

Spin to Win

  • Aumento de daño de las habilidades definitivas: 30 % ⇒ 50 %.

Ultrahidra

  •   NOVEDAD   Restricción de venta: No puedes vender objetos de Hidra si tienes este aumento.

Cambios al catálogo de aumentos

  •   NOVEDAD   Grupo de exclusión de aumentos: Añade un grupo de aumentos para excluirlos de las selecciones aleatorias.
  • Ahora mismo afecta a los siguientes: Aumentos de Transmutar, La caja de Pandora, Soy el rey.
  • Aumentos excluidos: A-DA-PH-TARSE, Vuelta a lo básico, Diablillo susurrante (no disponible en este momento), ¡Desenvaina la espada!, EscaPHaDA, Sobrecarga, Purista - Lanzador, Bot definitivo, Vampirismo (no disponible en este momento).
  •   NOVEDAD   Grupo con buen escalado hacia el final de la partida: Se han eliminado Maldad increíble, Locomotora y Ratoncito Pérez.
  • Aumentos que permanecen: Aún contiene De principio a fin, Alto riesgo, Gran apuesta, Recursión infinita, Disparo múltiple, Misión: Campeón de Urf, Acumulasaurio Rex.
  •   NOVEDAD   Filtrar por exclusión: Se ha añadido un nuevo filtro de exclusión "No sin relaciones de PH" que excluye a los campeones sin relaciones de PH.
  • Se aplica a A-DA-PH-TARSE, EscaPHaDA y Maldad increíble.
  • Campeones incluidos: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen y Zed.
  • Grupo de control de adversario: Se ha eliminado Agarrón pringoso.
  • Grupo de vida: Se ha eliminado de Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lilia y Nidalee.
  • Grupo de vida: Baja ⇒ Muy baja: Bardo.
  • Grupo de vida: Media ⇒ Baja: Morgana y Ryze.
  • Guantelete enjoyado: Se han eliminado de los grupos: Atacante a distancia de DA, Atacante a distancia de daño explosivo, Atacante cuerpo a cuerpo de DA, Atacante cuerpo a cuerpo de daño explosivo.
  • Locomotora y Patada voladora: Salvo Ryze, Morgana, Orianna, Karthus y Rumble.
  • Coraje del forajido + Terremoto: Salvo los campeones con desplazamientos exclusivos de la definitiva y de baja frecuencia: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn y Warwick.
  • Gatillo infernal a muerte: Salvo Zilean.
  • Bendición de hablavientos: Salvo Bel'Veth.
  • Acumulasaurio: Salvo Gangplank.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de los objetos activara el efecto de hender al tener Mejorar Hidra voraz.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Al paso no funcionara cuando dos o más jugadores lo tenían en el mismo equipo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Viego pudiese conseguir varias Tiamat al poseer a otros campeones mientras tenía Ultrahidra.
  • Hemos corregido un error que permitía obtener oro adicional al vender y volver a comprar un objeto de Hidra con el aumento Ultrahidra equipado.
  • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores comprar Hidra voraz varias veces y obtener el robo de vida de Mejorar Hidra voraz en las tres al combinarlas con Misión: Ultrahidra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Engañar de Universidad de payasos infligiera una cantidad de daño incorrecta con la probabilidad de impacto crítico.
  • Hemos corregido un error por el que Rito de la Ascensión podía sellar habilidades mejoradas.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que el número máximo de acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor fuera mayor de lo previsto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Siegaescudos de Colmillo de serpiente aplicara omnisucción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Diana no se reprodujeran correctamente en diferentes zonas del mapa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Viego poseía a Kled, se reprodujera un efecto de sonido en bucle infinito.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión: