El lanzamiento de Milio, la Llama Serena, en esta versión derretirá el corazoncito de sus aliados (¡y hará que sus básicos vayan a fuegote!), hará que sus enemigos necesiten antipiréticos y dará un nuevo significado al término ''fuego amigo''.
Pero esperad... ¡Todavía hay más! También tenemos algunos cambios centrados en el metajuego de la calle inferior, con ajustes a los ADC y los dragones, una temática impresionante para una nueva línea de aspectos, una actualización a la selección a ciegas y una nueva rotación de la tienda mítica. Os recordamos que esta es la última versión de League of Legends y TFT compatible en sistemas de 32 bits, así que aseguraos de pasaros a la versión de 64 bits.
Puede que la sonrisa de Milio valga miliones, ¡pero la nueva actualización de mitad del set de TFT tampoco tiene nada que envidiarle! ¡Leed las notas de la versión de TFT aquí!
Parece que las cosas han cambiado. La inestabilidad que detectamos en la versión 13.6 nos está resultando imposible de controlar. El problema ya no solo está presente en las partidas a ciegas, sino también en las de reclutamiento normal. Nuestros poros expertos están aterrorizados. Bueno, como todos. ¡No hay lugar seguro! ¡QUE LLEGAN LOS POROOOS!
Milio, la Llama Serena estará disponible el 22 de marzo de 2023.
Karma reina feérica, Katarina corte feérica, Seraphine corte feérica, Fiora corte feérica, Kalista corte feérica, Ezreal corte feérica, Milio corte feérica, Shen guardián de la ceniza y Katarina corte feérica de prestigio estarán disponibles el 23 de marzo de 2023.
La Llama Serena
¡Preparaos para vivir aventuras con Milio y sus fuemigos el 22 de marzo!
Aumenta el daño de la pasiva contra objetivos con Escarcha.
En la última versión, Ashe fue debilitada como apoyo, y el objetivo era preservar su nivel de poder como ADC. Cumplimos estos objetivos en gran medida, pero sigue necesitando unos ajustes. Así que vamos a cumplir nuestra promesa.
Se reducen el daño mágico de la Q y el daño explosivo de la activación. Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la duración del control de adversario de la R.
Aurelion Sol está siendo el centro de atención, tanto en el buen sentido como en el malo, lo cual no es nada nuevo para él dada la gravedad de su estelar personalidad. Queremos disminuir los momentos frustrantes a los que puede dar lugar, como su capacidad para ralentizar o detener oleadas de súbditos durante largos periodos de tiempo, y reducir también la potencia de su wombo combo.
Aumenta la regeneración de vida básica y se reduce la progresión de regeneración de vida. Se reduce el tiempo de espera para volver a lanzar la W. Aumenta el daño de la E contra monstruos de la jungla.
Este doctor ha estado un poco pachucho en los comienzos de partida, pero, por otro lado, al final de la partida se convertía en un mortífero cirujano. Vamos a ajustar a Mundo de forma que su curva de poder a lo largo de la partida sea más suave, además de darle algunos utensilios médicos para ayudarlo en la jungla.
Aumenta la reducción de daño físico y mágico de la W. Se reduce el enfriamiento de la E.
Galio se ha quedado atascado en el limbo últimamente, y no nos referimos al de las fiestas. Tras la versión 12.10 no infligía suficiente daño como para amenazar a los carries, pero tampoco era lo bastante resistente como para sobrevivir a múltiples rotaciones de hechizos. Como Coloso de Demacia, preferimos mejorar su aguante a convertirlo en un mago de daño explosivo. Así que vamos a aumentar su aguante y reducir el enfriamiento de Puñetazo justiciero para que resulte más útil tras la fase de calles.
Aumenta el maná básico. Aumenta el daño básico de la pasiva y la relación de DA. Se reduce el coste de maná de la W.
En estos momentos, a Talon le cuesta demasiado interactuar con la oleada de súbditos en enfrentamientos opresivos en la calle central. Estos cambios deberían permitirle tener más maná para asesinar súbditos con su Rastrillar desde lejos, además de ayudar a su daño pasivo con mejoras a su poder básico y su relación de daño. Talon jungla tiene menos problemas de maná, así que a él no deberían afectarle tanto estos cambios.
Aumenta la velocidad de movimiento de la pasiva. Aumenta el daño adicional de la Q y se reduce la duración de los ataques potenciados. Se ha ajustado el daño de la W.
Últimamente, Vayne está teniendo problemas en todos los niveles de juego por varios motivos. Con el paso del tiempo, su pasiva no ha resultado tan útil contra campeones más móviles; queremos darle un poco más de potencial al perseguir enemigos y, al mismo tiempo, permitirle usar su Q de forma más defensiva. También vamos a darle un poco más de progresión de DA a su Q para ayudar a sus configuraciones más centradas en DA, que se han visto debilitadas tras eliminar la probabilidad de impacto crítico de su Q. No obstante, queremos limitar su potencial en la calle superior, así que también vamos a reducir su daño por porcentaje de vida.
Se reduce la vida y la armadura básicas. Se reduce el daño básico de la W.
Un granpoderalcance conlleva una gran responsabilidad. A Veigar le va muy bien en la calle central, pero aún mejor en la inferior. Con su reciente aumento de popularidad, se ha convertido en un campeón bastante común en la calle inferior con porcentajes de victoria extremadamente altos. No podemos dejar que sobrepase de esta manera a la competición, así que vamos a reducir su daño al principio de la partida, que es mucho más constante cuando va acompañado de un apoyo.
Se reducen el enfriamiento de la Q, la velocidad del proyectil, el alcance y la relación de PH del daño de impacto de aliados. Aumenta el coste de maná. Se ha añadido la duración del escudo de la R y se reducen las resistencias adicionales.
La actualización de Yuumi en la versión 13.5 dio resultados bastante poderosos. Aunque perdió mucha amenaza ofensiva, su capacidad de hostigamiento y supervivencia al daño explosivo dejaba a los rivales sin saber qué hacer contra Yuumi y su mejor amigui. Las resistencias adicionales de Capítulo Final, que se añadieron para hacer que Yuumi se sintiese un poco más segura con los carries menos resistentes, acabó eliminando un claro punto débil. Vamos a eliminar el efecto adicional y monitorizaremos cómo los jugadores de ambos equipos interactúan con esta gata y su pandilla.
La microactualización de la versión 13.1 fue muy emocionante para los jugadores de ADC, con herramientas defensivas más potentes y un acceso más temprano a Filoveloz de Navori y Filo infinito. Resulta que un acceso más rápido a objetos increíblemente fuertes es una receta para el desastre. Bastante os habéis divertido, jugadores de ADC. Es hora de implementar las debilitaciones que todos sabíamos que iban a llegar.
Sanguinaria está diseñada para ser una opción defensiva cuando necesitáis más aguante. No está pensada para que vuestro ADC la compre lo más pronto posible con el fin de convertirse en tanque antes de que los demás terminen sus configuraciones. Una debilitación directa, sobre todo al principio de la partida, pondrá a la Sanguinaria en el lugar que le corresponde.
Seguimos con las mejoras más recientes a los objetos de magos; ahora le toca a Diente de Nashor. Este objeto solía ser un paquete completo para magos de velocidad de ataque, pero esto se perdió cuando los objetos míticos pasaron a ser los primeros en comprarse. Aunque el grupo de campeones a los que esto se aplica es bastante pequeño, queremos tener una mentalidad más abierta respecto a la compra de objetos legendarios primero (como los objetos de tanque y Hoja del rey arruinado), así que vamos a hacer ajustes a Diente de Nashor para que encaje mejor en ese espacio.
Filoveloz de Navori es el objeto para ADC con un mejor rendimiento por un poquitín. Dado que supera en daño a Filo infinito gracias a su mejora de los autoataques, es difícil que prefiráis comprar cualquier otro objeto. Por ello, vamos a debilitar ese reinicio para que sea más comparable a otras opciones.
Linaje es la runa de Leyenda para ADC más popular con diferencia y está contribuyendo a que los ADC sean más resistentes por norma general, en lugar de verse obligados a comprar durabilidad cuando lo necesiten. Escoger esta runa debería ser opcional, no obligatorio.
Al igual que pasa con Linaje, Compás letal es la runa más elegida por los ADC con diferencia, lo que nos permite debilitar el rol completo quitándole poder a esta runa. Hay campeones que nunca renunciarán a esta velocidad de ataque, y es comprensible. Sin embargo, ¡el resto de campeones tienen más runas clave a su disposición!
En la versión 12.14, tras la actualización de durabilidad, mejoramos las recompensas que recibís al asesinar a los dragones para animaros a entrar en acción hacia el principio de la partida. Dichos cambios han cumplido su objetivo, pero también han hecho que la mitad inferior del mapa cobre más importancia, sobre todo durante la fase de calles. Tras los últimos cambios de la calle inferior, casi siempre es un acierto centrarse en el dragón y la calle inferior.
Vamos a devolver las recompensas que otorgan los dragones con mejoras más poderosas (en concreto, la hextech) a los valores que tenían entre la versión 12.13 y la última. No se trata de un cambio enorme al poder de los objetivos, pero, al combinarlos con la debilitación general que ha recibido la calle inferior, esperamos que el resultado de las partidas no dependa tanto del estado de la mitad inferior del mapa.
En la versión 13.6, tenemos planeado deshacernos de modificadores innecesarios, cambiando tanto los de aquellos campeones a los que les va bien como los de quienes no están a la altura. También reduciremos la durabilidad de las torretas, dado que las partidas están durando demasiado.
MEJORAS
MÁS DÉBILES
CAMBIOS DE LAS TORRETAS
Y como recordatorio, ¡la copa Aguas Estancadas de Clash continúa este fin de semana!
Teniendo en cuenta el Ramadán y el Iftar, adelantaremos la hora de las inscripciones de Clash en los siguientes servidores:
CORRECCIÓN DE ERRORES
¡Cuidado! Durante la versión de esta semana, hemos detectado una gran inestabilidad. Creemos haber conseguido contenerla, pero solo el tiempo lo dirá. Por el momento, dicha inestabilidad sigue creciendo, y los poroexpertos calculan que alcanzaremos niveles críticos el 31 de marzo. El equipo de desarrollo de LoL cree que, si llega a alcanzar su masa crítica, este suceso afectará únicamente a la selección a ciegas y solo durará un par de días, pero se dará una situación extremadamente inusual. En caso de que algún alma valiente se atreva a lanzarse a la selección a ciegas entre el 1 y el 3 de abril, tened en cuenta que necesitaremos informes y documentación de primera mano a fin de evitar futuros problemas. ¡Ayudadnos a correr la voz! ¡Buena suerte ahí fuera!
Comentarios sobre informes de testigos: Los jugadores que han jugado una partida donde han sido testigos de un comportamiento inadecuado, pero no informaron de ello, recibirán una notificación donde se les indicará que hemos tomado acciones al respecto. Sabemos que, aunque no informéis al respecto, los comportamientos inadecuados influyen negativamente en vuestra experiencia. Queremos animar a los jugadores a informar sobre los comportamientos inadecuados y ofrecer más claridad acerca de lo que consideramos inaceptable en League of Legends.
En general, estamos contentos con cómo han ido los cambios de PL, pero queremos llevar a cabo ligeros ajustes para que la experiencia sea aún más fluida.
YA DISPONIBLE
ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA
Como recordatorio, dejaremos de ofrecer compatibilidad con los sistemas operativos de Windows de 32 bits a partir del 4 de abril de 2023. Después de ese momento, será necesaria una versión de Windows de 64 bits para jugar a League of Legends y Teamfight Tactics. Para saber más al respecto, echad un vistazo a nuestros requisitos mínimos.
MEJORAS DE CALIDAD
CORRECCIÓN DE ERRORES
AJUSTES DE ASPECTOS
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión: