¡Es hora de desatar a los espíritus y comenzar el baile de bienvenida de la versión 12.16!
Con el Mundial acercándose sigilosamente, queremos avisaros de que esta será la primera de varias versiones donde solucionaremos los problemas de equilibrio en los niveles de juego más altos. Dicho esto, en esta versión llega la actualización visual y de la experiencia de juego de Udyr a la Grieta del Invocador, ¡así que dadle un tiento! También vamos a implementar algunos ajustes de equilibrio en ARAM, introducir una variante supersecreta de Libro de hechizos definitivos y cambiar la tienda mítica.
En otro orden de cosas, esta es la última versión antes de la mitad del set de TFT, Reinos desconocidos, así que pasaos por las Tierras dracónicas para conseguir los objetivos de las clasificatorias antes de explorar los nuevos atributos y unidades. Echadle un vistazo a los cambios de la última versión aquí.
Entrad en contacto con los espíritus mientras recorréis las tierras salvajes de Freljord con la actualización visual y de la experiencia de juego de Udyr en esta versión.
Vamos a introducir un set de cinco iconos nuevos que encajen con la nueva apariencia de Udyr guardián de los espíritus. Ya no se podrán conseguir los iconos originales, pero, si los tenéis, no desaparecerán de vuestro inventario. Recibiréis los iconos nuevos de forma automática al comprar Udyr guardián de los espíritus y, si ya lo tenéis, podéis haceros con ellos en la tienda por 5 RP.
Aumenta la relación de DA de la pasiva. Ahora la R inflige daño adicional, que progresa con la probabilidad de impacto crítico.
Caitlyn va un pequeño paso por detrás de los mejores francotiradores, sobre todo cuando se compara con aquellos que progresan notablemente con la velocidad de ataque. Queremos enfatizar la parte única de las configuraciones que dependen de la probabilidad de crítico, así que vamos a aumentar esta sinergia para que sus ataques duelan de lo lindo.
Se reduce el daño del tercer golpe de la pasiva. Aumenta la progresión de PH de la E.
Últimamente, Diana brilla con más fuerza gracias a las configuraciones de tanque. Aunque los luchadores de PH deberían poder recurrir a objetos que les otorguen una mayor resistencia, queremos asegurarnos de recompensar a aquellos jugadores que se decantan por objetos más arriesgados para ser el azote de los enemigos. Vamos a modificar las estadísticas de las configuraciones de tanque para que inflija menos daño, y las que dependen de PH para que inflijan un pelín más.
Se reduce el daño básico de la Q.
Draven ha estado desatando el caos con sus hachas en los niveles más altos de juego tras la mejora posterior a la actualización de durabilidad en la versión 12.10. Vamos a revertir el daño básico de estas mejoras, ya que, gracias a este cambio, se ha convertido en el rey de la calle inferior.
Aumentan la resistencia mágica básica y la armadura por nivel.
Irelia es algo más débil que el resto de luchadores de la calle superior y central. Vamos a aumentar su poder para que pueda brillar en un metajuego centrado en campeones que progresan de forma lenta pero segura.
Aumenta el daño de la Q en forma de martillo. Aumenta el daño de la E en forma de martillo según la vida máxima del objetivo.
La forma cuerpo a cuerpo de Jayce ya no es el brillante invento de Piltover que fue en su día (ni tampoco su kit). Vamos a darle un poco de poder hextech a su martillo, aumentando el daño, para que siga siendo una herramienta viable para Jayce, incluso en las últimas fases de la partida.
Aumenta el daño de la pasiva al golpear. Aumenta la progresión de PH de la Q. Aumenta la progresión de PH de la R.
Kai'Sa no pasa por un buen momento últimamente, sobre todo en las configuraciones de objetos centradas en la velocidad de ataque o el PH. Vamos a otorgarle poder progresivo, pero de una forma que debería evitar mejorar las configuraciones de PH en las que su W os medio borra del mapa.
Se reduce el enfriamiento de la pasiva en los primeros niveles. El enfriamiento de la W ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
En estos momentos, Malphite está "entre la roca y la pared" en la calle superior. Vamos a darle un poco más de aguante al principio de la partida. Reduciremos el enfriamiento de su pasiva y le otorgaremos un buen daño a mitad y final de la partida con un mayor acceso a Atronar.
Se reduce el daño de la Q a los súbditos y los monstruos.
En la escena profesional, Poppy se ha convertido tanto en una brillante heroína de la jungla que empieza a parecer una villana de armas tomar. Para no debilitarla en la calle superior, vamos a debilitar aspectos concretos relacionados con la jungla para reducir ligeramente su velocidad de despeje actual.
Aumenta la velocidad de ataque adicional de la Q.
Últimamente, no se ve mucho a la Artillera Yordle, así que vamos a hacer que Tiro rápido esté disponible con mayor frecuencia con la esperanza de que sea una elección más atractiva en la calle inferior (y también en la central).
La velocidad de movimiento adicional de la E progresa menos con el PH; aumenta el enfriamiento al final de la partida.
Últimamente, no hay quien le pare las patitas a Yuumi a nivel profesional, debido a que encaja a la perfección con la gran mayoría de los campeones favoritos del metajuego, además de progresar de lo lindo al final de la partida. Vamos a reducir un poco el poder de Presteza gatuna para que sus amigos sean algo más vulnerables.
Se reduce la progresión de DA de la Q. Se reduce la progresión de DA y PH de la W.
Zeri no ha desaparecido del metajuego profesional ni siquiera tras los cambios continuados en las últimas versiones. Por ahora, vamos a debilitarla y ya buscaremos la forma de que sea viable tras el Mundial. También aprovechamos la oportunidad para debilitar la relación de PH de la W, ya que este patrón tiene un impacto similar a la configuración de Kai'Sa de PH en la experiencia de juego.
Ajuste de la W. Aumentan el daño básico de la E, progresión de PH y el daño de la explosión.
Al igual que otros magos de daño explosivo, Zoe está pasando por un mal momento tras la actualización de la durabilidad de los campeones. Vamos darle un poco de daño a su Burbuja somnífera, además de ayudarla a hacerse con más hechizos a mitad y final de la partida de cara a los combates de equipo.
E ajustada.
Vamos a ajustar el bloqueo de la animación de Zyra cuando lanza la E para que ahora sea más coherente. Esto debería suponer una pequeña mejora para los jugadores expertos de Zyra.
Los hechiceros siguen eclipsando a los demás campeones de apoyo, así que queremos darles un empujoncito a los campeones más resistentes para equilibrar el asunto. Por tanto, vamos a mejorar los sistemas de ampliación de daño de Mortaja de la quietud, que se vieron ligeramente afectados tras la actualización de la durabilidad.
La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa de Noxus de Clash empieza el 29 de agosto, y los torneos se celebrarán el 3 y 4 de septiembre.
¡La tienda mítica cambiará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, por lo que solo rotarán los aspectos de prestigio rescatados y el nuevo chroma mítico. Llevaremos a cabo la siguiente rotación durante la versión 12.18.
Vamos a actualizar un poco los efectos visuales del aspecto básico de Fizz y de sus aspectos más antiguos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: