Notas de la versión 12.16

AutoresRiot Riru, RiotAether
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¡Es hora de desatar a los espíritus y comenzar el baile de bienvenida de la versión 12.16!

Con el Mundial acercándose sigilosamente, queremos avisaros de que esta será la primera de varias versiones donde solucionaremos los problemas de equilibrio en los niveles de juego más altos. Dicho esto, en esta versión llega la actualización visual y de la experiencia de juego de Udyr a la Grieta del Invocador, ¡así que dadle un tiento! También vamos a implementar algunos ajustes de equilibrio en ARAM, introducir una variante supersecreta de Libro de hechizos definitivos y cambiar la tienda mítica.

En otro orden de cosas, esta es la última versión antes de la mitad del set de TFT, Reinos desconocidos, así que pasaos por las Tierras dracónicas para conseguir los objetivos de las clasificatorias antes de explorar los nuevos atributos y unidades. Echadle un vistazo a los cambios de la última versión aquí.
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de mitad de versión - 30/08/2022


Zeri

  • Hemos corregido un error que provocaba que Zeri pudiese acumular velocidad de movimiento de su definitiva después de que terminase y se activase el enfriamiento.

Actualización de mitad de versión - 26/08/2022


Udyr

Daño físico de la Q 3/4,2/5,4/6,6/7,8/9 % de la vida máxima del objetivo 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % de la vida máxima del objetivo.
Relación de DA y daño físico de la Q 4 % por cada 100 de DA adicional 6 % por cada 100 de DA adicional.
Daño físico al golpear de la Q 5/9/13/17/21/25 (+10 % del DA adicional) 5/13/21/29/37/45 (+20 % del DA adicional).
Potencia del escudo de la W 45/60/75/90/105/120 (+40 % del PH) (+2/2,6/3,2/3,8/4,4/5 % de la vida máxima) 45/60/75/90/105/120 (+40 % del PH) (+2/2,4/2,8/3,2/3,6/4 % de la vida máxima).
Curación al golpear de la W 1,2/1,32/1,44/1,56/1,68/1,8 % de la vida máxima (+8 % del PH) 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % de la vida máxima (+8 % del PH).
Velocidad de movimiento adicional de la E 30/34/38/42/46/50 % 30/37/44/51/58/65 %.
Bloqueo de aturdimiento de la E 6/5,7/5,4/5,1/4,8/4,5 s 6/5,6/5,2/4,8/4,4/4 s.

Actualización de mitad de versión - 24/08/2022


Yuumi

Daño básico de la Q (no potenciado) 50/80/110/140/170/200 50/90/130/170/210/250.
Daño básico de la Q (potenciado) 60/100/140/180/220/260 (+ 2/3,2/4,4/5,6/6,8/8 % de la vida actual del objetivo) 60/110/160/210/260/310 (+ 3/4,2/5,4/6,6/7,8/9 % de la vida actual del objetivo).
Enfriamiento de la R 130/110/90 s 110/100/90 s.

Los platos fuertes de la versión

Nasus titán blindado, Janna halo cibernético, Janna halo cibernético de prestigio, Camille comandante de asalto y Lucian paladín de asalto estarán disponibles el 25 de agosto de 2022.

Campeones

Udyr

Entrad en contacto con los espíritus mientras recorréis las tierras salvajes de Freljord con la actualización visual y de la experiencia de juego de Udyr en esta versión.

Iconos de Udyr guardián de los espíritus

Vamos a introducir un set de cinco iconos nuevos que encajen con la nueva apariencia de Udyr guardián de los espíritus. Ya no se podrán conseguir los iconos originales, pero, si los tenéis, no desaparecerán de vuestro inventario. Recibiréis los iconos nuevos de forma automática al comprar Udyr guardián de los espíritus y, si ya lo tenéis, podéis haceros con ellos en la tienda por 5 RP.

Caitlyn

Aumenta la relación de DA de la pasiva. Ahora la R inflige daño adicional, que progresa con la probabilidad de impacto crítico.

Caitlyn va un pequeño paso por detrás de los mejores francotiradores, sobre todo cuando se compara con aquellos que progresan notablemente con la velocidad de ataque. Queremos enfatizar la parte única de las configuraciones que dependen de la probabilidad de crítico, así que vamos a aumentar esta sinergia para que sus ataques duelan de lo lindo.

Pasiva - Disparo a la cabeza

Relación de daño de ataque 60/85/110 % (según el nivel) 60/90/120 % (según el nivel).

R - As en la manga

novedadDISPARO PRECISO El daño ahora aumenta un 0-25 % según la probabilidad de impacto crítico actual.

Diana

Se reduce el daño del tercer golpe de la pasiva. Aumenta la progresión de PH de la E.

Últimamente, Diana brilla con más fuerza gracias a las configuraciones de tanque. Aunque los luchadores de PH deberían poder recurrir a objetos que les otorguen una mayor resistencia, queremos asegurarnos de recompensar a aquellos jugadores que se decantan por objetos más arriesgados para ser el azote de los enemigos. Vamos a modificar las estadísticas de las configuraciones de tanque para que inflija menos daño, y las que dependen de PH para que inflijan un pelín más.

Pasiva - Hoja lunaplata

Daño del tercer golpe mejorado con la pasiva 20-250 (según el nivel) (+50 % del PH) 20-220 (según el nivel) (+50 % del PH). (Nota: comparaciones de daño básico por nivel: Nivel 6: 55 45. Nivel 11: 120 95. Nivel 16: 210 170).

E - Torrente lunar

Daño mágico 50/70/90/110/130 (+45 % del PH) 50/70/90/110/130 (+50 % del PH).

Draven

Se reduce el daño básico de la Q.

Draven ha estado desatando el caos con sus hachas en los niveles más altos de juego tras la mejora posterior a la actualización de durabilidad en la versión 12.10. Vamos a revertir el daño básico de estas mejoras, ya que, gracias a este cambio, se ha convertido en el rey de la calle inferior.

Q - Hacha giratoria

Daño básico 45/50/55/60/65 40/45/50/55/60.

Irelia

Aumentan la resistencia mágica básica y la armadura por nivel.

Irelia es algo más débil que el resto de luchadores de la calle superior y central. Vamos a aumentar su poder para que pueda brillar en un metajuego centrado en campeones que progresan de forma lenta pero segura.

Estadísticas básicas

Resistencia mágica básica 28 30.
Crecimiento de la armadura 4,2 4,7.

Jayce

Aumenta el daño de la Q en forma de martillo. Aumenta el daño de la E en forma de martillo según la vida máxima del objetivo.

La forma cuerpo a cuerpo de Jayce ya no es el brillante invento de Piltover que fue en su día (ni tampoco su kit). Vamos a darle un poco de poder hextech a su martillo, aumentando el daño, para que siga siendo una herramienta viable para Jayce, incluso en las últimas fases de la partida.

Q (forma de martillo) - ¡Hacia los cielos!

Daño 55/95/135/175/215/255 (+120 % del DA adicional) 55/100/145/190/235/280 (+120 % del DA adicional).

E (forma de martillo) - Golpe tormentoso

Daño 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20 % de la vida máxima del objetivo (100 % del DA adicional) 8/10,8/13,6/16,4/19,2/22 % de la vida máxima del objetivo (100 % del DA adicional).

Kai'Sa

Aumenta el daño de la pasiva al golpear. Aumenta la progresión de PH de la Q. Aumenta la progresión de PH de la R.

Kai'Sa no pasa por un buen momento últimamente, sobre todo en las configuraciones de objetos centradas en la velocidad de ataque o el PH. Vamos a otorgarle poder progresivo, pero de una forma que debería evitar mejorar las configuraciones de PH en las que su W os medio borra del mapa.

Pasiva - Segunda piel

Daño básico de plasma al golpear 4-16 (según el nivel) 5-23 (según el nivel).
Daño adicional de Heridas corrosivas por acumulación de plasma antes de la aplicación 1-8 (según el nivel) 1-12 (según el nivel).

Q - Lluvia de Icathia

Daño por proyectil 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+25 % del PH) 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+30 % del PH).

R - Instinto asesino

Potencia del escudo 70/90/110 (+90/135/180 % del DA) (+90 % del PH) 70/90/110 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH).

Malphite

Se reduce el enfriamiento de la pasiva en los primeros niveles. El enfriamiento de la W ahora se reduce con el nivel de la habilidad.

En estos momentos, Malphite está "entre la roca y la pared" en la calle superior. Vamos a darle un poco más de aguante al principio de la partida. Reduciremos el enfriamiento de su pasiva y le otorgaremos un buen daño a mitad y final de la partida con un mayor acceso a Atronar.

Pasiva - Escudo de granito

Enfriamiento (niveles 1/7/13) 10/8/6 s 8/7/6 s.

W - Atronar

Enfriamiento 12 s en todos los niveles 12/11,5/11/10,5/10 s.

Poppy

Se reduce el daño de la Q a los súbditos y los monstruos.

En la escena profesional, Poppy se ha convertido tanto en una brillante heroína de la jungla que empieza a parecer una villana de armas tomar. Para no debilitarla en la calle superior, vamos a debilitar aspectos concretos relacionados con la jungla para reducir ligeramente su velocidad de despeje actual.

Q - Impacto de martillo

Límite de daño según el porcentaje de vida a súbditos y monstruos 50/80/110/140/170 30/60/90/120/150 (nota: este límite se aplica al lanzamiento inicial y a la reactivación).

Tristana

Aumenta la velocidad de ataque adicional de la Q.

Últimamente, no se ve mucho a la Artillera Yordle, así que vamos a hacer que Tiro rápido esté disponible con mayor frecuencia con la esperanza de que sea una elección más atractiva en la calle inferior (y también en la central).

Q - Tiro rápido

Velocidad de ataque adicional 50/65/80/95/110 % 65/80/95/110/125 %.

Yuumi

La velocidad de movimiento adicional de la E progresa menos con el PH; aumenta el enfriamiento al final de la partida.

Últimamente, no hay quien le pare las patitas a Yuumi a nivel profesional, debido a que encaja a la perfección con la gran mayoría de los campeones favoritos del metajuego, además de progresar de lo lindo al final de la partida. Vamos a reducir un poco el poder de Presteza gatuna para que sus amigos sean algo más vulnerables.

E - Presteza gatuna

Velocidad de movimiento adicional 20 % (+6 % por cada 100 de PH) 20 % (+2 % por cada 100 de PH).
Enfriamiento 12/11/10/9/8 s 12/11,5/11/10,5/10 s.

Zeri

Se reduce la progresión de DA de la Q. Se reduce la progresión de DA y PH de la W.

Zeri no ha desaparecido del metajuego profesional ni siquiera tras los cambios continuados en las últimas versiones. Por ahora, vamos a debilitarla y ya buscaremos la forma de que sea viable tras el Mundial. También aprovechamos la oportunidad para debilitar la relación de PH de la W, ya que este patrón tiene un impacto similar a la configuración de Kai'Sa de PH en la experiencia de juego.

Q - Fuego explosivo

Daño 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125 % del DA) (+60 % del PH) 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120 % del DA) (+60 % del PH).

W - Ultradescarga láser

Daño 20/55/90/125/160 (+130 % del DA) (+60 % del PH) 20/55/90/125/160 (+100 % del DA) (+40 % del PH).

Zoe

Ajuste de la W. Aumentan el daño básico de la E, progresión de PH y el daño de la explosión.

Al igual que otros magos de daño explosivo, Zoe está pasando por un mal momento tras la actualización de la durabilidad de los campeones. Vamos darle un poco de daño a su Burbuja somnífera, además de ayudarla a hacerse con más hechizos a mitad y final de la partida de cara a los combates de equipo.

W - Ladrona de hechizos

novedadLadrones de hechizos Los súbditos asesinados por los campeones aliados también otorgarán los orbes si Zoe está a 1500 de alcance.

E - Burbuja somnífera

Daño mágico 60/100/140/180/220 (+40 % del PH) 70/110/150/190/230 (+45 %).
Daño máximo de la explosión 60/100/140/180/220 (+40 % del PH) 70/110/150/190/230 (+45 %).

Zyra

E ajustada.

Vamos a ajustar el bloqueo de la animación de Zyra cuando lanza la E para que ahora sea más coherente. Esto debería suponer una pequeña mejora para los jugadores expertos de Zyra.

E - Raíces atenazadoras

Bloqueo tras el lanzamiento 0,15 - 0,4 s 0,15 s.

Objetos

Mortaja de la quietud

Los hechiceros siguen eclipsando a los demás campeones de apoyo, así que queremos darles un empujoncito a los campeones más resistentes para equilibrar el asunto. Por tanto, vamos a mejorar los sistemas de ampliación de daño de Mortaja de la quietud, que se vieron ligeramente afectados tras la actualización de la durabilidad.
Duración de Resplandor 4 s 5 s.
Amplificación del daño de Resplandor 9 % 10 %.
(Eso sí: estos mismos cambios se aplican también a Equinoccio, objeto selecto de Ornn).

Ajustes de equilibrio de ARAM

MEJORAS DE CAMPEONES

Akali +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
Akshan +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
Bel'Veth +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Diana -5 % de daño recibido.
Ekko +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido +10 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
Elise +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Evelynn +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido +15 % de daño infligido, -15 % de daño recibido.
Gnar -5 % de daño recibido.
Kha'Zix +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido +15 % de daño infligido, -15 % de daño recibido y +20 % de curaciones.
LeBlanc +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido +20 % de daño infligido, -20 % de daño recibido.
Lulu +5 % de daño infligido.
Nocturne +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +20 % de curaciones +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido y +20 % de curaciones.
Pyke +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
Quinn +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Sona -5 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -40 % de curaciones y -40 % de escudos -5 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, 0 % de curaciones y 0 % de escudos.
Tryndamere +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido y +20 % de curaciones +15 % de daño infligido, -15 % de daño recibido y +40 % de curaciones.
Yorick -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido 0 % de daño infligido y 0 % de daño recibido.
Yuumi +3 % de daño infligido +5 % de daño infligido.
Zed +5 % de daño infligido y -8 % de daño recibido +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
Zoe +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido +10 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.

DEBILITACIONES DE CAMPEONES

Aatrox +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
Ashe -15 % de daño infligido y +10 % de daño recibido -15 % de daño infligido y +15 % de daño recibido.
Caitlyn -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Fiddlesticks -5% de daño infligido.
Gangplank +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido 0 % de daño infligido y 0 % de daño recibido.
Gwen +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido 0 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Heimerdinger -6 % de daño infligido, +6 % de daño recibido -10 % de daño infligido y +10 % de daño recibido.
Karthus -10 % de daño infligido -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Lee Sin +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido, +20 % de curaciones y +20 % de escudos +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de curaciones y +0 % de escudos.
Leona +5 % de daño recibido -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Maokai -20 % de daño infligido y +5 % de daño recibido -20 % de daño infligido y +10 % de daño recibido.
Miss Fortune -10 % de daño infligido, +10 % de daño recibido -10 % de daño infligido, +15 % de daño recibido.
Renata Glasc -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido y -20 % de escudos.
Renekton +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido y +20 % de curaciones +5 % de daño infligido, 0 % de daño recibido y +20 % de curaciones.
Senna -3 % de daño infligido -6 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Seraphine -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -40 % de curaciones y -40 % de escudos -15 % de daño infligido, +20 % de daño recibido, -40 % de curaciones y -40 % de escudos.
Singed -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Swain -5 % de daño infligido y +10 % de daño recibido -10 % de daño infligido y +15 % de daño recibido.
Taric +5 % de daño recibido.
Volibear -5 % de daño recibido 0 % de daño recibido.
Yasuo +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido 0 % de daño infligido y 0 % de daño recibido.

CAMBIOS A LOS OBJETOS

Orbe del guardián 40 de PH 50 de PH.
Martillo del guardián 10 % de robo de vida 7 % de robo de vida.

AJUSTES DE CAMPEONES

Índice de aparición de las campanas de Bardo 40 s 30 s.

Libro de hechizos definitivos

MODO UNO PARA TODOS EN LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

  • En cada partida de Libro de hechizos definitivos, hay una pequeña posibilidad de que se desate una partida de locura. Y, cuando esto ocurra, ¡queremos que tenga un impacto notable en la misma para que os deleitéis!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La R de Annie y de Viktor ya no activan Capa del nimbo cuando se modifica la posición de la definitiva.
  • ¡Los súbditos con cañón daban demasiado oro! Ahora, el primer súbdito de cañón otorga 3 menos de oro, por lo que el límite de oro en el minuto 12 es de 101.
  • Akshan ya no lanza ataques durante Balanceo heroico mientras se lanza la R de Lucian.
  • Aphelios ya no se queda atascado en posición de T tras lanzar ciertas habilidades definitivas.

Sistemas de comportamiento

  • Al deshabilitar el chat general, se silencia a todos los jugadores del equipo enemigo en la pantalla de final de partida.
  • Se ha añadido al cliente la opción para activar y desactivar el chat general del juego.

Copa de Noxus de Clash

La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa de Noxus de Clash empieza el 29 de agosto, y los torneos se celebrarán el 3 y 4 de septiembre.

Progresión

  • Los aspectos de estandarte que reflejen la clasificación anterior se activarán en la versión 12.16. Haced clic en el icono de invocador en la esquina superior derecha del cliente para equiparos el estandarte que más os guste.

Contenido mítico

¡La tienda mítica cambiará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, por lo que solo rotarán los aspectos de prestigio rescatados y el nuevo chroma mítico. Llevaremos a cabo la siguiente rotación durante la versión 12.18.

YA DISPONIBLE

  • Lux academia de combate de prestigio (150 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.18)
  • PROYECTO: Zed de prestigio (125 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.18)
  • Chroma mítico de Ezreal academia de combate + icono (40 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.18)

ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA:

  • Aatrox luna sangrienta de prestigio
  • Malphite estrella oscura de prestigio
  • Chroma mítico de Jinx guardiana de las estrellas + icono

Actualizaciones de efectos visuales

Fizz

Vamos a actualizar un poco los efectos visuales del aspecto básico de Fizz y de sus aspectos más antiguos en esta versión.
  • Básico: Renovación completa.
  • Fizz atlante: Igual que la básica, pero con R y W personalizadas.
  • Fizz de la tundra: Igual que la básica, pero con R y W personalizadas.
  • Fizz pescador: Igual que la básica, pero con R y W personalizadas.
  • Fizz del Vacío: Renovación completa.
  • Fizz conejo: Renovación completa.
  • Fizz supergaláctico: Renovación completa.
  • Fizz escuadrón omega: Cambios en la Q y la R siguiendo el nuevo aspecto básico; nuevo marcador de la pasiva de la W.
  • Fizz peludito: Cambios en la Q y la R siguiendo el nuevo aspecto básico; nuevo marcador de la pasiva de la W.
  • Fizz peludito de prestigio: Cambios en la Q y la R siguiendo el nuevo aspecto básico; nuevo marcador de la pasiva de la W.
  • Fizz diablillo: Cambios en la Q y la R siguiendo el nuevo aspecto básico; nuevo marcador de la pasiva de la W.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Teleportar desatado al transformarse se calculase según la velocidad de habilidades y no la de hechizos de invocador.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las preferencias de las runas y el panel de estadísticas no se guardasen entre partidas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los aliados pudieran deshacer las mejoras de objetos de Ornn si se actualizaban dentro de la fuente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los tiempos de vencimiento de los barriles de Gangplank no se mostrasen correctamente.
  • Hemos corregido un error que permitía que Sion girase de forma más brusca de lo previsto con la R.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de la mejora de Rell no se mostrasen correctamente al lanzar su W.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de Teemo no reflejasen el último cambio en los costes de maná.
  • Hemos actualizado la E de Trundle para que los elementos visuales coincidan con la duración del cuadro de impacto de las habilidades.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Zac pudiera revivir con su pasiva si tenía el alma del Dragón de montaña, aunque sus pegotes muriesen.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el medidor de progreso de final de partida no mostrase correctamente la cantidad de progreso obtenido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el desafío Perfeccionista no mostrase el progreso correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el desafío Medicina de la mala no progresase si se completaba utilizando la reliquia de vida de ARAM.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Hoja del rey arruinado infligiese menos daño si se compraba tras otro objeto de daño.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Capa del nimbo se activase cuando se lanzaba Teleportar desatado en lugar de cuando se completaba la canalización.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrasen los iconos de las habilidades como lanzados a pesar de haberlas lanzado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la frase de broma de Sett no se reprodujese.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el texto de inmunidad al control de adversario no se mostrase sobre la barra de vida de los campeones al usar habilidades, como Ragnarok de Olaf.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Aphelios pudiese inmovilizar a Sivir con Gravitum a pesar de que esta tenía Escudo de hechizos activo.
  • Hemos corregido un error visual que tenía lugar cuando Sylas usaba su R - Apropiación sobre la R - Fisura temporal de Ekko guardián de las estrellas o guardián de las estrellas de prestigio.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Yorick provocase a los súbditos cuando los espectros infligían daño adicional.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Destello no funcionase si un jugador tenía Destello hextech y el enfriamiento de Destello había terminado justo antes de salir por un hexportal.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Rell otorgase acumulaciones de Lágrima de la diosa al moverse entre aliados.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el aspecto de Lulu domadora de monstruos contase para el desafío Aspecto retro a pesar de no ser un aspecto limitado.

Próximos aspectos y chromas



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