¡Dad calambrazos con Zeri, la Chispa de Zaun, en la versión 12.2!
En esta versión, introducimos una nueva personalidad electrizante a la Grieta, además de un montón de cambios de equilibrio de campeones. La previsión meteorológica incluye una actualización para Janna, además de ajustes para objetos, dragones y runas.
¡El evento del Deleite Lunar también está disponible esta semana! Celebrad el año del tigre con los eventos especiales, que incluyen el regreso de ARURF, misiones emocionantes (con menor requisito de puntos) y preciosos aspectos de porcelana, de artificieros y de prestigio. ¡Feliz Año Nuevo lunar!
Los estrategas de la Convergencia también se reúnen para celebrar el Festival de la Leyenda Lunar con un nuevo evento, Dones del Farol Dorado. ¡Leed todo sobre el evento y mucho más en las notas de la versión de TFT!
Zeri rosa marchita estará disponible el 20 de enero de 2022. Ezreal protector de porcelana, Lissandra de porcelana, Amumu de porcelana, Lux de porcelana, Lux de porcelana (edición de prestigio), Kindred de porcelana, Sett artificiero, Diana artificiera, Teemo artificiero, Tristana artificiera, Xin Zhao artificiero y Xayah fénix valiente (edición de prestigio) estarán disponibles el 26 de enero de 2022.
Hemos ajustado las estadísticas básicas y todas las habilidades.
No ha sido muy gratificante jugar con Janna en las últimas temporadas, sobre todo en comparación con otras opciones de hechiceros en la calle inferior. Queríamos llevar a cabo esta actualización de medio alcance conservando su estilo de juego clásico y su identidad. En concreto, creemos que los escudos y la protección de aliados de Janna son lo que hace que sea atractiva para la mayoría de jugadores de hechiceros, así que hemos transferido algo del poder de su W y su daño de hostigamiento a su E y su Q. También hemos realizado algunos cambios pequeños de calidad que esperamos que os vuelen el peluquín...
Aumenta el enfriamiento de la W.
Lulu lleva bastante tiempo siendo la reina de la calle inferior, sobre todo en los niveles más altos de juego, ¡así que vamos a reducir un pelín el acceso a su hechizo más versátil!
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la relación del daño de la Q.
Ha sido una pesadilla jugar con Nocturne en todos los niveles de habilidad, sin importar sus configuraciones de objetos o runas. Vamos a mejorarlo con un poco de poder progresivo, así podrá ser más útil conforme avanza la partida, en lugar de depender de su definitiva como su única forma de propagar la oscuridad.
Se reduce la regeneración de vida básica. Se reduce la duración de la zona de maleza de la Q.
Ahora mismo, Qiyana domina en el nivel de élite. Vamos a disminuir la cantidad de tiempo que pasa siendo invisible en los combates, lo que debería reducir un poco la frustración al jugar contra la Emperatriz de los Elementos.
Ahora la pasiva de la R permite saltar con camuflaje.
Como jungla principal, este gatito de combate ha estado sufriendo mucho en la Grieta tecnoquímica. Aunque no es el único campeón afectado, sin duda Rengar se ha llevado la peor parte, ya que gran parte de su poder depende de la interacción de su pasiva con la maleza. Eliminar 12 zonas de maleza tiene un impacto increíble, no solo para su patrón de eliminación de campamentos, sino para toda su experiencia de juego. Por tanto, vamos a ofrecerle una nueva forma de abalanzarse y acechar. Sin que necesite hierba gatera. (Tened en cuenta que esta pasiva está en su R y solo tiene efecto cuando sube de nivel su definitiva).
Aumenta el daño básico de la R.
Ahora que su transición a la fase de mitad de partida es menos fiable con las debilitaciones de Arcoescudo, vamos a darle un poco más de potencial básico a la R de Samira para que pueda lograr el efecto bola de nieve con estilo.
Ahora la Q ralentiza a los enemigos.
Senna es bastante débil esta temporada, sobre todo cuando usa una configuración de DPS. La antigua Mejora glacial era una parte crucial de ese estilo de juego y como ya no se activa con los ataques básicos de Senna, vamos a añadir de nuevo un poco de utilidad a su kit.
Se reduce el daño de la Q.
Shen ha vuelto a convertirse en el rey de la influencia sobre el mapa desde la calle superior tras los cambios a Teleportar en la versión 12.1. Para que las cosas vuelvan a estar en equilibrio, vamos a reducir su daño como duelista en lugar de reducir su poder en el mapa, así su presencia global única seguirá siendo su herramienta más poderosa.
Aumenta la ralentización de la Q. Se ajusta la E. Se reduce el daño acumulado como vida gris (excepto cerca de varios enemigos). Aumenta el escudo de los aliados de la R. Ahora otorga velocidad de movimiento al devorar a un aliado.
Hicimos una miniactualización de Tahm Kench en la versión 11.13, porque su antiguo kit tenía grandes ventajas en el juego de equipo altamente coordinado. Nuestro objetivo era reducir su prioridad en la fase de selección/bloqueo de las partidas profesionales y, al mismo tiempo, que tuviera un estilo de juego divertido, además de un porcentaje razonable de victorias en ambos roles (históricamente, tenía mayor porcentaje de victorias en la calle superior que como apoyo).
La actualización ha funcionado bastante bien hasta ahora en la escena profesional, ya que no tiene tanta prioridad como antes. En cuanto a su porcentaje de victorias, la actualización no ha afectado drásticamente a la diferencia entre sus capacidades como apoyo frente a las de campeón de la calle superior, pero ha hecho que la diferencia destaque más. Como consecuencia, los jugadores de Tahm Kench de apoyo sienten que el siluro ya no es viable en su rol. Ahora que hemos tenido tiempo para observar todos estos efectos juntos, estamos dispuestos a asumir el riesgo de mejorar a Tahm Kench de apoyo, mientras debilitamos sus capacidades en la calle superior para mantenerlo a raya.
Se reduce la relación de daño de la W contra monstruos.
Introducimos Talon jungla en la versión 11.18 con la esperanza de atraer a nuevos jugadores y estilos de juego a la jungla. Acabó convirtiéndose en uno de los asesinos más fuertes de la jungla, sobre todo en el nivel de élite, donde su movilidad, daño y velocidad de despeje de campamentos no tienen igual. Sigue siendo muy divertido como elección flexible, pero también entendemos que su estado actual tiene muy pocas debilidades, por lo que puede resultar frustrante al jugar contra él. Por tanto, vamos a debilitar su velocidad de despeje para reducir su poder. Seguirá siendo viable y mantendrá su ventaja de movilidad, pero puede que tengáis que meditarlo un poco más antes de saltar a la jungla con él.
Aumenta la regeneración de vida y la vida básica.
Últimamente, a nuestra cohetera no le va muy bien. Sus habilidades pegan muy fuerte, pero son bastante arriesgadas y pueden tardar un tiempo en acumularse. Vamos a aumentar el aguante inicial de Tristana para que tenga el tiempo que necesita para finalizar sus combos y sobrevivir a esas jugadas explosivas.
Se reduce el enfriamiento de la Q. Aumenta el número de acumulaciones por monstruos gigantes y súbditos.
El Pequeño Maestro del Mal ha sido menos amenazador de lo habitual últimamente. Vamos a aumentar el índice de acumulaciones de Maldad increíble para que pueda mirar por encima del hombro a sus competidores en la calle central (en sentido figurado, al menos).
Aumenta el crecimiento de DA básico. Se reduce el enfriamiento de la E.
El antiguamente temible Volibear es malo para todos, en todas partes. Vamos a darle una mejora de estadísticas básicas fiable y más acceso a su habilidad tormentosa característica.
Aumenta la relación del daño de la Q.
Como Samira, los hermanos del viento han sufrido mucho las debilitaciones de Arcoescudo inmortal. Vamos a compensarlos devolviendo parte de ese poder a las habilidades que requieren más destreza.
Aumenta la relación del daño de la Q.
Por supuesto, tenemos que hacer lo mismo con Yone para asegurarnos de que no se quede atrás en la rivalidad fraternal.
Se reduce la relación de daño básico de la R.
Zed ha ido saliendo de las sombras en cuanto a poder y porcentaje de bloqueo. Vamos a reducir su poder de forma que necesite aprovechar mejor su kit básico para conseguir asesinatos.
Al comienzo de la temporada 2021, renovamos Perdición del liche para ampliar su base de usuarios: eliminamos su velocidad de habilidades y aumentamos el daño y el enfriamiento de Hoja encantada. Estos cambios hicieron que fuese una poderosa herramienta de daño explosivo, pero ese daño también se debilitó a lo largo del año. Como resultado, Perdición del liche pasó a ser bastante decepcionante para sus usuarios principales, así que vamos a devolverlo parcialmente a un estado más saludable.
Rylai ha tenido problemas para encontrar su lugar en el último par de temporadas, ya que intentaba ser útil a la vez para magos de combate tanques, magos de daño explosivo y apoyos de PH. Vamos a centrarnos en su propósito como objeto de utilidad. Reducimos su coste y aumentamos su vida para que sea más accesible para los magos tanques de medio alcance y los apoyos.
La actualización de Quimiotanque turbo durante la pretemporada 2022 se diseñó para permitir que los campeones de emboscada y los iniciadores tanques pudieran acumular movimiento y usarlo en un gran turbo en esos momentos que necesitan velocidad. Sin embargo, Repostar se acumulaba demasiado bien con deslizamientos, y la usaban campeones no tanques como fuente de DPS. Aunque admiramos la creatividad, se supone que Quimiotanque turbo debe ser para, bueno, los tanques, así que vamos a añadir algunos límites a la forma en la que se acumula su pasiva. Por último, estos ajustes no deberían afectar mucho a sus casos de uso previstos (los cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Hexperimento turbocargado).
El alma de la Dragona tecnoquímica sigue siendo bastante superior a las mejoras de otros dragones. Vamos a debilitar la vida de los no muertos y, eh, su longevidad. ¿Esperanza de vida? ¿Duración activa? Ya sabéis lo que queremos decir.
Vamos a implementar algunos cambios para que el equipo que va por delante tenga ligeramente menos ventaja al luchar en la Grieta tecnoquímica.
Ahora es un buen momento para comentar que hemos debilitado la Grieta tecnoquímica en la última versión sin mencionarlo. En el lanzamiento, los campeones se camuflaban al instante cuando entraban en la niebla. En la versión 11.24, hicimos que el contador de camuflaje comprobara si habíais realizado algún movimiento ofensivo en los últimos 1,5 s al entrar en la niebla. El único cambio en las mecánicas de camuflaje de esta versión es un aumento de ese contador.
El alma de la Dragona hextech también es demasiado efectiva en comparación con otros efectos de alma, aunque no al mismo nivel que la tecnoquímica.
El poder de Compás letal se orienta demasiado hacia el principio de la partida, lo que hace que sea especialmente atractivo para campeones cuerpo a cuerpo. Vamos a ajustarlo para que sea más débil al principio de la partida y a dejar que progrese.
¡Celebrad el Año Nuevo lunar con ARURF a partir del 26 de enero! Es el modo de juego All Random Ultra Rapid Fire, si sois nuevos por aquí. Más allá del ARURF normal tan querido por todos, hemos añadido un montón de cambios a un par de runas y algunas sorpresas a la descripción de la Mejora increíble de increíblemente increíble mejora.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: