¡Ya está aquí la versión 12.23, la última del año!
¡Os damos la bienvenida a la versión tras la pretemporada y de ARAM! Esta semana traemos algunos cambios importantes al Abismo de los Lamentos, como los portales de hielo, las reparaciones del puente y ajustes al entorno, ¡así que aseguraos de probarlos en el primer Clash de ARAM gratuito! En esta versión también traemos algunos ajustes de seguimiento de la pretemporada para ayudar a ciertos tanques en apuros y reducir el poder de algunos junglas demasiado poderosos (Mordekaiser), así como una actualización cargada de energía para Zeri.
(Nota del autor: Esta va a ser una versión larga, ya que muchos de nosotros nos tomaremos un descanso al final de diciembre. Es probable que tengamos actualizaciones de mitad de versión antes de irnos, así que, si hay problemas importantes, haremos lo que podamos para hacerles frente, ¡pero agradecemos vuestra paciencia!).
¡Gracias por jugar con nosotros en 2022! Esperamos veros también en 2023.
¡También lanzaremos el octavo set de TFT en esta versión! Es un set de lo más monstruoso, así que no dudéis en echarle un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí.
Ajustes de equilibrio de ARAM
¡Esta actualización es para nuestros jugadores de ARAM! Desde los nuevos cambios a las estadísticas que introdujimos en la última versión a los escombros de torretas y los portales de hielo, ¡traemos increíbles novedades para el Abismo de los Lamentos en esta versión!
La mayor parte de la diversión de ARAM consiste en estamparse contra los campeones enemigos, no en pasear hasta el campo de batalla. Para ayudaros a volver a la acción más rápido, ¡vamos a añadir hexportales al Abismo de los Lamentos!
Algunas partes del puente están ya un poco desmejoradas y han empezado a derrumbarse. El objetivo de que las torretas dejen una pila de escombros al caer es crear situaciones más interesantes en el mapa que rompan con la tendencia lineal habitual del mapa de ARAM. Ahora deberéis tener en cuenta nuevos cuellos de botella y la niebla de guerra para esconderos, y dispondréis de nuevos obstáculos con los que experimentar y llevar a cabo jugadas creativas.
Además de los cambios generales de ARAM, hemos pensado que también podríamos llamar al jardinero para darle un aire novedoso al Abismo de los Lamentos.
¡Por fin ha llegado la hora de cacharrear por el Abismo! Para acomodar la nueva mecánica de los escombros de las torretas, queríamos que el puente fuese un poco más amplio y así compensar el espacio que ocupan los escombros.
También vamos a implementar diversos ajustes de calidad a la función de mejora de batalla actual.
¡Adelante, a buscar la S con todos los campeones (o tantos como la suerte del equipo os permita)!
Brincamontes se ha convertido en uno de los acompañantes más fuertes de la jungla de la pretemporada. Vamos a ajustar sus bonificaciones de tenacidad actual para que los enemigos tengan oportunidad de contrarrestarlo.
Nos pasamos un poco con las estadísticas generales de Hidra, por lo que es demasiado eficiente para el oro que cuesta. Vamos a preservar su nicho como objeto inicial para campeones a los que les gusta el DA, pero también a reducir su daño en área y eliminar la omnisucción por acumulaciones, que hizo que se nos fuera de las manos.
Al reducir el poder de Égida recientemente, esperábamos que los tanques asesinaran súbditos de forma menos eficaz que cuando disponían de la pasiva Inmolar. Por desgracia, los cambios no dieron buenos resultados en la versión 12.22, lo que llevó a los tanques a no comprar el objeto. Por ello, los tanques de la calle superior ahora asesinan menos súbditos (los de la jungla se las han apañado muy bien gracias a los compañeros). Queremos que Égida de fuego solar siga siendo una herramienta útil para tanques como primer o segundo objeto, pero no una compra obligatoria. Por eso, en esta versión vamos a solucionar estos problemas mejorando a los tanques que más afectados se han visto por este cambio. Además, aumentaremos la eficiencia de Égida para que sea una opción de daño más fiable para los tanques.
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el coste de maná de la Q. Aumenta el daño de la W. Aumenta el daño mágico básico de la E.
A pesar de sus nuevos compañeros en la jungla, Amumu sigue siendo una momia triste. Los nuevos objetos de tanque y de la jungla han reducido muchísimo su capacidad de despeje de mitad a final de partida en comparación con otros junglas, así que vamos a aumentar su poder para compensar sus puntos débiles, pero sin darle más fuerza a su versión de apoyo.
Aumenta la restauración de maná de la pasiva. Aumenta el daño básico de la W. El enfriamiento de la R ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
La falta de acceso inicial a Inmolar y los cambios a los objetos de tanque en general ha provocado una pérdida de poder bastante considerable para Cho. Para que se vuelva a sentir como en casa, vamos a darle algo de fuerza a la recuperación de maná de su pasiva y a permitirle alimentarse de campeones enemigos con mayor frecuencia.
Hemos ajustado todas las habilidades.
Últimamente, Dr. Mundo no pasa por su mejor momento y se ha olvidado de lo que sentía al ser inmortal, así que le hemos recetado una inyección de poder para que se recupere cuanto antes. Hemos modificado muchísimo las herramientas médicas del Dr. Mundo, pero los cambios más importantes se los han llevado Desisfibrulación y Dosis máxima, que serán más fuertes al final de la partida. Hora de saltar al combate, lanzar la Q como locos y disfrutar de la inmortalidad.
Aumentan la regeneración de vida básica y el crecimiento de vida. E ajustada.
K'Sante no ha brillado como le gustaría en los niveles de juego medios, así que vamos a hacer algunas mejoras de calidad que deberían ayudarle a ser el orgullo de la partida en manos de jugadores de esos rangos sin que se vuelva imparable en las partidas competitivas.
Aumenta el escudo básico de la Q y se reduce su progresión del PH. E ajustada.
Vamos a darle a Kassadin unas cuantas actualizaciones de calidad para su escudo con la intención de que le vaya mejor en los enfrentamientos contra campeones a distancia. También vamos a ajustar su E para que podáis lanzarla siempre que queráis (siempre y cuando no esté en enfriamiento).
Aumenta el daño adicional de la pasiva Asesino de las sombras. Aumenta la relación de DA de la curación de la E.
Kayn, nuestro asesino de las sombras favorito, ha perdido el rumbo tras la actualización de durabilidad y la pretemporada. Aunque fuimos con cautela a la hora de mejorar a personajes de daño explosivo tras los cambios a la durabilidad, ya ha pasado tiempo suficiente como para darnos cuenta de que Kayn ha perdido el norte por completo y ya no hace lo que debería (matar a sus enemigos, vaya). Vamos a devolverle algo de daño a su pasiva y a darle un poco más de durabilidad mediante la curación de Pasos de sombra.
Se reduce el daño básico de la Q.
El cambio de campeona a distancia a campeona cuerpo a cuerpo de Lillia en la última versión la ha ayudado a aumentar su sinergia con Abrazo demoníaco, Conquistador y Mejora roja, y ahora tiene un pelín más de poder de lo que esperábamos. Vamos a reducir parte de ese poder con la idea de afectar a las configuraciones más centradas en el aguante y no tanto a las de PH.
Aumentan el daño básico de la E y la progresión de armadura. El coste de maná ya no aumenta según el nivel.
Malphite no anda de buen humor desde que debilitamos su capacidad de despeje de oleadas, pues le quitamos la posibilidad de apostar por Inmolar. Vamos a aumentar ligeramente el despeje de su kit para favorecer a las configuraciones de tanque y no a las de PH.
Aumenta la curación de la pasiva. Aumentan el daño básico de la Q y el daño contra monstruos.
Al igual que nos ha pasado con otros tanques, la ausencia de Égida de fuego solar e Inmolar le ha pasado factura a Maokai, ya que aumentaban su capacidad de eliminar súbditos y campamentos de la jungla. Vamos a darle un poco más de poder a su Q para ayudarle a encontrar su lugar en la jungla y en la calle superior.
Se reduce el límite de daño de la pasiva contra monstruos, que ahora solo se activa contra monstruos gigantes.
Gracias a su pasiva, parece que Mordekaiser jungla ha sido la estrella de la versión 12.22. Para ponerlo en su sitio, vamos a reducir el daño básico a monstruos de la pasiva y a hacer que solo se aplique a los monstruos grandes; así, funcionará de forma similar a la versión de la calle superior.
Se reduce el daño de la E contra enemigos marcados.
Shyvana ha arrasado en la jungla nueva gracias a los cambios de pretemporada, ya que los campamentos tienen más vida, lo que ha aumentado el daño de su E. Vamos a reducir su daño según la vida máxima para que no domine los despejes a la vez que aplasta a los tanques que están empezando a verse con más frecuencia.
Aumenta el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la Q.
Sion, al igual que muchos otros tanques que dependían de Inmolar para despejar oleadas, está teniendo problemas para acabar con los campamentos en la pretemporada, lo que reduce su poder general. Vamos a darle un poco más de maná y de daño a su Q para que esté a la altura de la capacidad de despeje de sus oponentes.
Se reduce el daño adicional de la W mejorada y aumenta la progresión de PH. Se reduce la relación de PH de la E y aumenta el enfriamiento. Hemos corregido un error de la Q.
Desde la actualización mediana en la versión 12.19, Syndra cada vez tiene un porcentaje de victorias y una popularidad mayores. Aunque está diseñada para progresar de lo lindo, su capacidad de eliminar oleadas y su potencial explosivo a mitad de la partida le permiten progresar con demasiada seguridad. Vamos a reducir parte de su poder a distancia con Dispersar a los débiles para aumentar el de Fuerza de voluntad. Ahora Syndra necesita acercarse un poco más para desintegrar a sus enemigos.
Se ha añadido daño de PH a la pasiva. Aumentan la relación de PH de la Q y la curación propia. Aumenta la relación de PH de la W. Aumenta la vida gris de la E. Aumenta la progresión de PH de la R y se ha ajustado el deterioro del escudo.
A la versión de PH de Tahm Kench no le han sentado muy bien los cambios de pretemporada, lo que hizo que quedase relegado al banquillo. Vamos a otorgarle ciertas mejoras que no solo deberían reforzar sus configuraciones más resistentes, sino también darle un empujoncito a las configuraciones de PH que ajustamos hace unas versiones.
Se reduce la velocidad de ataque básica. Se reduce el daño de la R.
Trundle le ha sacado demasiado partido a los cambios de la jungla de la pretemporada, sobre todo ahora que los tanques han ganado popularidad. Vamos a reducir su velocidad de despeje para que esté al mismo nivel que los demás junglas, así como a recortar el daño de la R según el porcentaje de vida para que no someta por completo a los tanques.
Aumenta el enfriamiento de la pasiva. Se reduce la duración de la inmovilización de la R.
Yuumi siempre ha sido uno de los campeones más frustrantes y populares del juego a la vez. Creemos que podemos encontrarle un hueco mejor en la plantilla desde el que hacer realidad las fantasías de sus fans acérrimos sin llegar a frustrar a sus rivales. En esta versión, vamos a debilitar considerablemente a Yuumi para ponerle remedio de forma temporal a algunas de sus características más frustrantes, y también a reducir su poder tanto en el nivel medio de juego como en el profesional. Sin embargo, no creemos que esta sea la solución definitiva para esta campeona.
Hemos empezado a trabajar en una actualización de Yuumi a mayor escala para dar con un equilibrio más sano para nuestra felina favorita. Queremos destacar lo que Yuumi aporta a su equipo como hechicera inalcanzable y fiel compañera. Como objetivo inicial, queremos limitar su capacidad de aplicar control de adversario y su daño, resaltar más sus habilidades defensivas y de hechicera, reducir su progresión y hacer que dependa más de que le vaya bien en la fase de calles para ganar partidas. Os daremos más noticias sobre esto en el futuro, pero os agradecemos vuestra paciencia mientras trabajamos en Yuumi.
Aumenta la curación de la pasiva. Se reduce el enfriamiento de la Q y aumenta la progresión de vida.
Zac se une también a la lista de campeones que debilitamos ahora que no pueden apostar por Inmolar cuanto antes. Con la idea de darle un poco de vidilla a nuestra masa de gelatina favorita, vamos a mejorar ligeramente su progresión de vida para que tenga una mejor sinergia con algunos de los nuevos objetos de la pretemporada.
Hemos ajustado todas las habilidades.
Zeri nos ha dado más de un dolor de cabeza este último año. Tiene un kit electrizante y ha conseguido unas pentakills de miedo..., y también se ha llevado gran cantidad de cambios de equilibrio. Vamos a renovar por completo a la zaunita con más chispa de todas para solucionar parte de los problemas que la convirtieron en la mejor tiradora en la escena profesional del año. La combinación de largo alcance, gran velocidad de movimiento y progreso de daño de Zeri ha hecho que no tuviera debilidad alguna en entornos competitivos. Vamos a cambiar su estilo de juego con una reducción de alcance para que tenga que plantarle cara a los campeones si quiere que salten chispas. Este cambio trae consigo modificaciones a sus estadísticas básicas, más daño para Fuego explosivo y un ajuste de Subida de tensión. Así que, aunque le hayamos dado un empujón a Zeri, los rivales ahora deberían tener más oportunidades de ponerle freno a esta corriente imparable antes de que los electrocute a todos. ¡Chispas listas!
Vamos a introducir algunos ajustes para ayudar a los compañeros de la jungla a progresar mejor con los campeones más resistentes. Por otro lado, vamos a reducir la cantidad de oro que otorgan a sus dueños, ya que ahora los junglas acaban teniendo demasiado oro en comparación con las calles.
Traemos algún que otro ajuste de seguimiento para los cambios a la jungla que llegaron con la pretemporada.
La mayoría de las herramientas de comunicación que hemos tenido en el pasado servían para mostrar intenciones personales; es decir, se centraban en mejorar la capacidad de describir lo que vosotros planeáis hacer a nivel individual. Hemos introducido la planificación de objetivos para que podáis poneros de acuerdo como equipo.
Hasta ahora, hemos visto que la planificación de objetivos permite que los jugadores se pongan de acuerdo con mayor facilidad a la hora de ir o no a por un objetivo. Sin embargo, hay situaciones en las que la votación se muestra con demasiada frecuencia o en momentos irrelevantes. En cuanto a la planificación de objetivos, queremos asegurarnos de que os mostramos información relevante en las partidas para que podáis tomar mejores decisiones en el momento adecuado. Queremos que podáis comunicar con claridad vuestras intenciones, ya sea al prepararos para darle prioridad a los objetivos o usando la herramienta para poneros de acuerdo.
Por ahora, vamos a hacer algunos cambios para que el sistema de votaciones encaje mejor con la intención de los jugadores y seguiremos mejorando este sistema a medida que descubramos cómo lo usáis.
Como agradecimiento especial a los jugadores y jugadoras de ARAM de todo el mundo, ¡vamos a celebrar el último Clash del año en el Abismo de los Lamentos! La entrada a este Clash será gratuita y el torneo contará con cuadros de ocho equipos en los que cada equipo jugará tres partidas. Cada participante podrá cambiar de campeón dos veces por partida, ¡así que aseguraos de aprovechar todas esas oportunidades!
El periodo de registro para este Clash especial se abrirá el 5 de diciembre, y el torneo se celebrará el 10 y 11 de diciembre de 2022.
Los jugadores que participen recibirán un icono exclusivo del Clash de ARAM que solo estará disponible por tiempo limitado, ¡así que apuntaos la fecha en el calendario!
Y, por cierto, las recompensas de Clash de este año llegarán durante la versión 12.23, ¡así que prestad atención!
En esta rotación de la tienda mítica, habrá dos aspectos de prestigio rescatados, dos aspectos míticos rescatados y un nuevo aspecto mítico de temporada (con accesorios). De forma similar a la tienda de puntos de prestigio de fin de año, los iconos de esencias míticas vuelven junto con un par de bolsas sorpresa ofrecidas anteriormente.
Queremos que sea más fácil pasarlo bien en LoL sin tener que investigar como locos de antemano. Así que, al igual que añadimos recomendaciones de objetos a la tienda, también vamos a añadir consejos sobre runas en la selección de campeón. Podéis acceder a ella pasando el ratón por encima o seleccionando un campeón y haciendo clic en el nuevo icono junto al botón de editar la página de runas. Tenemos algunas novedades más planificadas para esta función y estaremos pendientes de vuestros comentarios para mejorarla en las próximas versiones.
La estrategia en el reclutamiento es una parte importante de las colas compatibles con este modo, así que queremos que os resulte más fácil optimizar el reclutamiento para ganar más partidas. En este momento, hay muchas cosas que pueden salir mal cuando intentáis modificar el orden de selección de campeones: tenéis que comunicaros en el chat con el otro jugador en cuestión, que ambos tengáis el campeón que queréis y que consigáis intercambiaros el campeón antes de que empiece la partida, y todo mientras preparáis las runas y los hechizos de invocador. Vamos a simplificar este proceso permitiendo que los equipos puedan cambiar el orden de selección con solo pulsar un botón.
Hemos oído vuestros comentarios: os resulta más difícil saber quién habla en la selección de campeón, puesto que la única diferencia es el número (del 1 al 5), que no es suficiente cuando habláis todos a la vez. ¡Así que ahora tenéis nombres en código!
Las recompensas de honor del final de la temporada, incluido el nuevo aspecto de Malzahar de nivel 5 de honor, se otorgarán según el nivel de honor al final de la temporada.
Se ha cambiado el umbral de inactividad de ARAM de 90 a 120 s.
Hemos mejorado el sistema de favoritos de los campeones para que podáis encontrarlos más rápido en la selección de campeón. ¡Os recordamos que podéis hacer clic derecho en los campeones en la selección para marcarlos como favoritos en un rol concreto!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: