¡Llegan las abejas con la versión 12.5!
Esta vez, tenemos una versión relativamente pequeña. Debilitamos algunas campeonas fuertes como Ahri y Gwen, mientras que mejoramos otras como Samira y Seraphine apoyo. También vamos a reducir parte del poder de Rompecascos para campeones a distancia y, lo que es más importante, ¡tenemos algunas incorporaciones a la línea de aspectos de abejas!
Avisamos de que la versión 12.5 durará un mes y la versión 12.6 llegará el 30 de marzo. Pero no os preocupéis, que estaremos atentos a los problemas urgentes que aparezcan. Leed más sobre el motivo en este artículo. Si necesitáis recordar las fechas de lanzamiento de versiones, ¡echad un vistazo a nuestro calendario de versiones para 2022 aquí!
¿Os dan miedo las abejas? Pues echad un vistazo a la primera versión de Noches de neón en las notas de la versión de TFT aquí, donde las únicas cosas que zumban en la noche son los planes y los sueños robóticos de Silco.
Vamos a hacer algunos cambios de equilibrio urgentes de mitad de versión antes de tomarnos una semana de vacaciones.
Los cambios de la versión 12.5 han logrado que las configuraciones de efectos de impacto de Yi sean más óptimas que las de letalidad, pero han resultado en una gran mejora para las primeras sin apenas cambios a las últimas, lo que ha hecho que el campeón sea demasiado poderoso. Vamos a aplicar mayores debilitaciones esta vez, pero reduciendo el poder de todo el kit de habilidades para que no cambie drásticamente su estilo de juego.
Se reduce el daño básico de la W. Aumenta el coste de maná. Aumenta el coste de maná de la E.
Aunque nos alegra que los jugadores estén hechizados por la actualización de Ahri de la versión 12.3, se nos ha ido de las manos. Vamos a reducir su poder al principio de la partida para reducir su fuerza general.
Se reduce el daño de la pasiva contra monstruos. Se reduce el alcance de ataque adicional de la E.
Gwen lleva un tiempo dando tijeretazos en el juego profesional en la jungla y en la calle superior. Así que vamos a recortar parte de su poder para que sus debilidades sean más evidentes y para reducir su fuerza como elección flexible.
Aumenta el daño adicional de la W en los ataques básicos con el máximo de acumulaciones.
Kennen no tenía mucha presencia en la calle superior, así que vamos a darle algunas mejoras para que aumente la tensión en el metajuego actual.
Se reduce el daño y el daño crítico adicional de la Q. Cada marca ahora aplica efectos de impacto. La reducción de enfriamiento al golpear ahora progresa con la velocidad de habilidades. Ahora la E y la R se pausan durante la Q y se pueden activar en ese periodo. Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Las configuraciones de Filoscuro de Maestro Yi han sido demasiado fuertes últimamente, pero lo peor es que es frustrante jugar contra ellas y son poco sanas para la experiencia de juego. Vamos a reducir la sinergia de su Q con la letalidad y la velocidad de habilidades. A cambio, vamos a añadir progresión al efecto de impacto para que el Espadachín Wuju se vea obligado a mostrarse mientras lucha.
Aumenta la velocidad de movimiento pasiva de la W al reaparecer.
Vamos a darle a Miss Fortune una actualización de calidad de vida para que haga más alardes tras reaparecer.
Aumentan el crecimiento de vida y de armadura básicas. Se reduce el enfriamiento de la R.
Para ser una adicta a las emociones fuertes, la Rosa del Desierto no ha sido muy atrevida últimamente. Vamos a aumentar su aguante a lo largo del tiempo, así podrá acumular mejor su estilo en los combates de equipo a final de partida antes de resultar abatida.
Se reduce el coste de maná de la W. Aumenta el enfriamiento en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Se reduce el escudo y ahora progresa con el nivel de la habilidad. La potencia de los escudos a los aliados ahora es la misma que los propios. Se ha ajustado la progresión de la curación. Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.
Seraphine ha estado actuando en solitario en la calle central, pero es evidente que los jugadores quieren compartir el escenario con otros compañeros en la calle inferior. Vamos a introducir algunas mejoras para su kit de apoyo sin subir demasiado el volumen a su rendimiento en la calle central.
Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la duración de la invulnerabilidad de la R.
En este momento, Xin es un elemento clave en la escena profesional debido en parte a su iniciación consistente y fiable con la E, en combinación con la seguridad de su R. Así que vamos a centrarnos en ese poder de iniciación y a asegurarnos de que su definitiva no le ofrezca tanta seguridad.
Los usuarios a distancia de Rompecascos se han apoderado de la calle superior, así que vamos a reducir sus beneficios. Rompecascos debería seguir siendo una opción para campeones a distancia, pero sin que los usuarios cuerpo a cuerpo se vean afectados.
¡La renovación del contenido mítico comienza en la próxima versión! La versión 12.5 es la última oportunidad de gastar los puntos de prestigio de 2020. A diferencia de las gemas, los puntos de prestigio no se convertirán en esencias míticas. ¡USADLOS AHORA SI LOS TENÉIS!
Además, como mencionamos en la última versión, tras el lanzamiento de la versión 12.5, ya no podréis conseguir los aspectos de prestigio de 2018 y 2019 mediante botín o artesanía hextech. Seguirán apareciendo en botín o artesanía hextech en la versión 12.5, pero solo aquellos que los hayan conseguido antes de la versión 12.5 recibirán una versión especial de estos aspectos. Los aspectos de prestigio y de gemas se eliminarán del botín y la artesanía hextech cuando comience la renovación del contenido mítico.
La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Freljord empieza el 14 de marzo y los torneos se celebrarán el 19 y 20 de marzo. La formación de equipos para el segundo fin de semana comienza el 28 de marzo y los torneos tendrán lugar el 2 y 3 de abril durante la versión 12.6.
Teniendo en cuenta vuestros comentarios, un aspecto actualizado para los bordes de clasificatorias llegará a la pantalla de carga en la versión 12.5. Además, las divisiones de clasificatorias serán visibles en las salas de partida, las tarjetas de jugador, las pantallas de carga y los perfiles.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: