¡Preparaos para uniros al escuadrón en la versión 12.6!
Eso es, llega el Escuadrón Ánima. Ha pasado bastante tiempo desde los cambios de equilibrio de mitad de la versión 12.5, así que tenemos muchísimo contenido preparado para esta semana. Además de traer unos aspectos de ciencia ficción alucinantes, contamos con mejoras y debilitaciones a diestro y siniestro, así como ajustes para Rengar y cambios sistemáticos a objetos de aguante y runas. ¡Y también tenemos la fase 1 de la renovación del contenido mítico! Seguid leyendo para descubrir más información sobre las esencias míticas, la tienda mítica, los aspectos de prestigio rescatados y un adelanto sobre la segunda fase.
Parece que algo está pasando en la Grieta, así que echaremos un vistazo...
¿Vuestro equipo de cinco mechas todavía no está preparado para luchar contra el mal en partidas flexibles? ¡No pasa nada! Siempre podéis echar el rato leyendo sobre vuestro juego de combates automáticos favorito mientras esperáis a que se conecten: aquí están las notas de la versión de TFT.
En estos momentos estamos trabajando para corregir un montón de errores de la versión 12.6 que afectan exclusivamente a los modos de reclutamiento normal y a ciegas de la Grieta del Invocador (no afectan a las partidas clasificatorias). Para ayudarnos en nuestra investigación, haced capturas de pantalla o grabaciones breves de los errores que encontréis y mencionadnos en Twitter @LeagueOfLegends para que podamos llegar a la raíz del problema.
Lanzaremos una actualización con las correcciones de todos los errores que encontremos el 3 de abril a las 07:00 (hora peninsular). A continuación encontraréis una lista preliminar de dichos errores, aunque creemos que aún hay alguno que se nos escapa. ¡Gracias por vuestra paciencia!
Aumenta el crecimiento de vida.
Un pajarito nos ha contado que Azir está de capa caída, y parece que estaba en lo cierto. La falta de presencia en la escena profesional en un metajuego de progresión que debería favorecerle nos dio el empujoncito que necesitábamos, así que vamos a aumentar sus estadísticas básicas para que vuelva a brillar en todos los niveles de juego.
Aumenta el daño básico de la R.
Darius ha tenido algún que otro problemilla al enfrentarse a otros colosos tras los cambios en los objetos de luchadores, así que vamos a aumentar su daño para que se ponga bien rocoso (aprovechamos para recordaros que el daño total de su habilidad definitiva puede aumentar hasta un 100 % según las acumulaciones de la pasiva).
Se reduce el daño básico de la Q y la E en los últimos niveles.
Tanquecarim vuelve a estar a tope en la escena profesional, así que vamos a debilitar el daño básico de algunas de sus habilidades para que los rivales tengan oportunidad contra él.
Mejora de calidad de la R y corrección de errores.
No traemos ningún cambio de equilibrio, pero sí que hemos corregido un montón de errores, además de actualizar la habilidad definitiva para que tenga más control de sus tentáculos.
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño básico de la W.
Jax está un poco desaparecido en combate, así que vamos a mejorar su poder al principio de la partida para ayudarlo a conseguir sus picos de poder con objetos. Puede que no tenga un arma real, pero al menos ahora puede comprarse una antes :^)
Se reduce el coste de la W en forma humana; se reduce el coste de maná de la E en los últimos niveles y aumenta el alcance del lanzamiento. Aumenta el radio del daño de la W en forma felina.
La forma humana de Nidalee gasta mucho maná, pero su kit en general es mucho más compatible con los otros objetos míticos para magos. Vamos a facilitarle el acceso a sus habilidades de utilidad, además de aumentar el alcance de su daño en área, para que pueda hincarle el diente a los enemigos y los campamentos de la jungla con mayor efectividad. Por último, el alcance de lanzamiento de su curación era bastante restrictivo (sobre todo para una campeona con tantas variables a la hora de posicionarse), así que vamos a aumentarlo para que sea equivalente al de la trampa de Emboscada. En general, esto hará que sea mucho más accesible y fuerte en todos los niveles de juego.
Ajustes de la pasiva relacionados con la Ferocidad, los saltos y Collar dientehueso; se ha añadido una nueva barra de recurso para la Ferocidad. Los ataques básicos de la Q ahora siempre asestan un golpe crítico; el daño ahora progresa con la probabilidad de crítico y se aplica a las torretas, pero no a las plantas. Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de la E durante el salto; ahora otorga visión verdadera y algo de visión alrededor del objetivo. La R ahora otorga algo de visión alrededor del objetivo.
¡Por fin tenemos grandes cambios para el kit de nuestro dulce gatito! Nuestro objetivo era mejorar la jugabilidad de Rengar sin renunciar a su estilo de juego, además de definir mejor sus configuraciones. Eso sí, vamos a seguir de cerca la relación de daño crítico de la Q para que no se vaya de madre. También sabemos que los jugadores más experimentados de Rengar van a sufrir ahora que la Q no se puede aplicar en las plantas para optimizar el número de acumulaciones de Ferocidad, pero creemos que no era sostenible a largo plazo y, para compensar, hemos traspasado este poder a otro elemento del kit.
Disminuye la reducción de enfriamiento de la E por impacto crítico. Aumenta el enfriamiento de la R.
Tryndamere cuenta con demasiado poder en los niveles más altos de juego. Su kit progresa demasiado bien con velocidad de habilidades, así que vamos a reajustar sus enfriamientos teniendo en cuenta la cantidad de velocidad de habilidades que puede obtener mediante los objetos.
Con la introducción de los objetos el año pasado, se añadieron muchas opciones de aguante, sobre todo de cara a los objetos de la fase inicial. Creemos que el aguante sigue siendo una opción viable para los objetos míticos, pero estos objetos son una ganga a día de hoy.
Para que la decisión entre aguante y poder sea más significativa, hemos ajustado algunos objetos con robo de vida para que vayan más acorde a su coste y precio. Esperamos que esto reduzca la cantidad de combates tediosos cuando se acumulan estos objetos, además de los enfrentamientos en la calle en los que el aguante hace que los intercambios no tengan importancia. Por último, no hemos querido meter a los objetos de luchadores en esto, ya que los cambiamos hace poco y han encontrado el equilibrio entre aguante y poder.
Hemos introducido algunos cambios en las runas relacionados con los cambios a los objetos de aguante anteriores. El más importante es que vamos a cambiar Cazador voraz por una runa nueva que poco tiene que ver con el aguante de los campeones: Cazador de tesoros. Cazador voraz era demasiado predominante en el sistema de aguante, ya que era demasiado fácil activarla y crear acumulaciones con otras runas, objetos y habilidades. Por ello, tuvimos que reducir esta runa a un estado deplorable para mitigar el aguante potencial que otorgaba.
Además, creemos que el aguante estaba un poco fuera de lugar en Dominación, un árbol de runas que debía ser agresivo, no defensivo. Este reemplazo nos dará más margen de maniobra para darle al aguante el sitio que se merece y recompensará a esos campeones más agresivos que buscan sacar beneficio$ de sus acciones.
¡Por fin ha comenzado la fase 1 de la renovación del contenido mítico! Os contamos todos los detalles, además de algunos de los cambios que hemos hecho tras nuestro primer anuncio.
Las gemas y los puntos de prestigio se combinarán para formar una única divisa que nunca expira: ¡esencias míticas! Las esencias míticas (EM) sustituyen a las gemas y puntos de prestigio y se podrán conseguir donde estos. Podéis gastar esencias míticas en la tienda mítica para conseguir aspectos especiales, accesorios y mucho más.
La nueva tienda mítica incluye contenido que varía de forma habitual, ¡como aspectos de prestigio lanzados anteriormente!
Los aspectos míticos y los accesorios de la tienda mítica cambiarán cada tres meses (cada seis versiones). Los aspectos míticos nuevos costarán 100 esencias míticas en su estreno, pero el precio pasará a ser de 125 esencias míticas en futuras apariciones. Los aspectos míticos de legado que se podían comprar con gemas (como Annie hextech, Vayne ladrona de almas, etc.) también estarán disponibles en la tienda y costarán 100 esencias míticas la primera vez y 125 esencias míticas en el futuro. Esto es lo que encontraréis en la rotación de esta versión, además del resto de opciones que estarán disponibles a lo largo de todo el año.
Solo rescataremos los aspectos de prestigio en la tienda mítica al menos un año después de su lanzamiento original. La primera vez que aparezcan en la tienda, costarán 125 esencias míticas, 150 esencias míticas la segunda vez y 200 esencias míticas si los hemos rescatado tres o más veces.*
Normalmente, rescataremos dos aspectos de prestigio a la vez y estarán disponibles en la tienda mítica durante un mes (dos versiones). Sin embargo, para celebrar el lanzamiento de la tienda nueva, ¡vamos a rescatar seis aspectos de prestigio que estarán disponibles durante tres meses (seis versiones)!
En honor a la inversión necesaria para obtener los aspectos de prestigio de 2018 y 2019, los jugadores que tenían en propiedad dichos aspectos antes de la versión 12.5 recibirán una edición adicional y exclusiva de 2022 de estos aspectos. Los aspectos de prestigio conmemorativos nunca estarán disponibles en las tiendas, los botines ni artesanía hextech. A lo largo del mes que viene se repartirán los siguientes aspectos a los propietarios originales:
En celebración al lanzamiento de nuevos aspectos míticos y de prestigio, los bordes de la pantalla de carga e iconos de invocador de edición limitada ahora solo se pueden conseguir al comprar el aspecto en la tienda mítica o la tienda de símbolos del evento durante el periodo de debut inicial de los aspectos. Cuando el aspecto mítico o de prestigio ya no esté disponible en estas tiendas, se añadirá al conjunto de contenido de botín normal y fragmentos de aspecto de la tienda hextech, pero no se incluirá el borde de pantalla de carga ni el icono de invocador exclusivos. Esto significa que se pueden conseguir aspectos míticos y de prestigio en los botines o la artesanía hextech, pero solo una vez acabe el periodo de debut, aunque no incluirán los bordes ni los iconos a juego.*Nota: Este es otro de los cambios de nuestro plan original, donde queríamos eliminar los aspectos míticos y de prestigio de los botines y la artesanía hextech de forma permanente, basándonos en los comentarios de los jugadores. Esta opción otorga a los jugadores la posibilidad de conseguir contenido exclusivo al conseguir aspectos durante el periodo de su debut, además de la oportunidad de conseguir estos aspectos en botines y artesanía hextech sin tener que esperar a que los rescatemos para conseguirlos.
¡Todos los anuncios anteriores no son más que la fase 1 de la renovación del contenido mítico! Aunque la fase 2 aún no estará disponible, queremos compartir con vosotros una gran novedad relacionada con las metas de muestra y selectas, recompensas que reemplazarán en gran parte lo que antes se podía conseguir con puntos de prestigio.
Hemos ajustado nuestros planes para las metas de muestra, así que los aspectos de prestigio que hagan su debut en las muestras estarán disponibles para su compra en la tienda mítica por 125 esencias míticas en lugar de conseguirse como recompensa final de las metas de muestra. Una vez acabe la muestra, el aspecto de prestigio desaparecerá de inmediato de la tienda mítica y estará disponible a través del botín y la artesanía hextech, pero sin el icono ni el borde, al igual que el resto de aspectos de prestigio rescatados. Ajustaremos las recompensas de las metas de muestra para que se adecuen a esta actualización.
Y por último, pero no por ello menos importante, ¡también tendremos una fase 3 de la renovación de contenido mítico! Estad atentos si queréis conocer más detalles más adelante.
Aunque no está relacionado con lo anterior, vamos a eliminar la opción de activar fragmentos de botín para alquilar campeones, aspectos y aspectos de guardianes durante 7 días. Prácticamente, nadie usaba el sistema de alquiler, y muchos de los jugadores ni siquiera sabían que existía (je). Los alquileres activos en estos momentos seguirán disponibles durante la duración restante.
La opción de mejorar los fragmentos a aspectos permanentes, cambiarlos para conseguir aspectos permanentes o desencantarlos por esencias no se ve afectada por ninguno de estos cambios.
La formación de equipos para el segundo fin de semana de la Copa Freljord comienza el 28 de marzo y los torneos tendrán lugar el 2 y 3 de abril.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: