Se acerca el final de la temporada, ¡así que vamos a ponerle la guinda al pastel con la versión 13.24!
Esta es la última versión del año, y la próxima vez que sepáis de nosotros será con la versión 14.1, cuando lanzaremos los increíbles cambios que recibirá la experiencia de juego. No obstante, eso no quiere decir que esta versión no venga cargadita de regalos.
El primero de esos regalos es la nueva incorporación al plantel: Hwei, el Visionario. Con toda una paleta de habilidades a su disposición, Hwei ofrecerá a los jugadores la posibilidad de presumir de sus mentes privilegiadas escogiendo la habilidad perfecta para cada situación. Si os interesan los campeones complejos, ¡este os encantará!
Además, ¡está versión trae consigo el solicitado retorno de Arena! Tras experimentar más de 180 ajustes de equilibrio, Arena vuelve con más fuerza que nunca. Además, os permitiremos entrar en partida con cuatro jugadores o en grupos completos de ocho personas para que descubráis quién es el mejor gladiador de entre todos vuestros amigos. Con nuevas mecánicas, aumentos y cameos, hay mucho que aprender y con lo que experimentar. ¡Aseguraos de echarle un vistazo!
En otro orden de cosas, también celebraremos el último Clash del año en ARAM, lanzaremos un espléndido lote de aspectos de Bendición invernal, cambiaremos la rotación de la tienda mítica y mucho más. Echadles un vistazo a continuación a las notas de la versión completas. ¡Nos vemos en 2024!
¿Os está dando la vida el nuevo set de TFT? Manteneos al día y evitad mezclas incómodas echando un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí.
Se han eliminado los siguientes aumentos de Arena debido a problemas de equilibrio:
¡Ha vuelto el emporio de las esencias azules! Podréis gastar vuestras esencias azules en chromas lanzados antes de julio de 2023, accesorios y mucho más a partir del 13 de diciembre a las 22:00 (hora peninsular). Debido a la gran demanda, también hemos traído de vuelta los guardianes y los iconos misteriosos, así que aprovechadlos mientras podáis. El emporio permanecerá abierto hasta el 27 de diciembre a las 22:00; ¡pasaos para gastar esas esencias azules!
Hwei, el Visionario, estará disponible el 6 de diciembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).
Ashe Crystalis Motus, Camille bendición invernal, Thresh bendición invernal, Senna bendición invernal, Sylas bendición invernal, Annie bendición invernal, Hecarim bendición invernal, Lucian bendición invernal, Hwei bendición invernal y Camille bendición invernal de prestigio estarán disponibles el 6 de diciembre a las 21:00 (hora peninsular).
En esta versión, hemos añadido una nueva opción que afectará a la forma en la que los campeones lanzan sus habilidades cuando el jugador la activa fuera del alcance máximo. Para ello, id a Opciones > Juego > Ubicación del lanzamiento objetivo dentro del alcance máximo y... ¡tachán! Al activar esta opción, las habilidades se lanzarán automáticamente dentro del alcance máximo si se intentó lanzar fuera del mismo.
Todo trazo debe tener su significado. Dejad vuestra huella con Hwei el 6 de diciembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).
Aumenta el daño de la W.
Nos alegra que Azir disponga de todo un nuevo catálogo de objetos de entre los que elegir y que Diente de Nashor al fin funcione como los jugadores esperaban. Al estudiar sus configuraciones, Liandry + Diente de Nashor, Eco de Luden + Diente de Nashor y Corona + Diente de Nashor están funcionando algo peor que en la versión anterior, por lo que vamos a deshacer una de las debilitaciones más pequeñas que recibió Azir en la versión 13.23.
Aumenta la regeneración de maná básica. Aumenta la duración del derribo de la R.
Actualmente, los enfrentamientos de Braum son muy extremos. Resulta increíblemente poderoso para contrarrestar a los campeones de la vanguardia que se lanzan al ataque, pero muy débil contra enemigos a distancia, ya que no puede hacer nada contra ellos. Aunque debería destacar como guardián defensivo, queremos ofrecerle algo de control adicional en las situaciones en las que resulta más débil. La regeneración de maná le ofrecerá una mayor libertad a la hora de usar sus habilidades, mientras que la mejora de Fisura glacial le permitirá alcanzar sus metas fuera de la calle, sin dejar de ser una herramienta subóptima para iniciar combates.
Se reduce la armadura básica y aumenta la relación de velocidad de ataque. Aumenta el daño de la Q. Se reduce la velocidad de ataque adicional de la W. Se reduce la resistencia al daño de la E y la curación. Se reduce el daño de la R y el tipo de daño ha cambiado a daño mágico.
Briar sigue devorando a sus rivales en la jungla conforme los jugadores aprenden a dominarla, por lo que necesitamos reducir su poder algo más. Aunque debilitaremos todas sus configuraciones con estos cambios, afectarán especialmente a las centradas en la letalidad. Por ello, su R pasará a infligir daño mágico y vamos a mejorar la relación de su velocidad de ataque. Al modificar dicha relación, la velocidad de ataque general de Briar será superior al comprar Cortasendas, mientras que permanecerá similar en las configuraciones que no compren objetos que otorguen dicha estadística. Esto ayudará a compensar la debilitación de su W.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Volvemos a lanzar más cambios para Galio, pues sigue sin estar a la altura de nuestras expectativas. Su último par de ajustes tenían por objetivo mejorar sus puntos fuertes únicos, como su definitiva semiglobal y su resistencia a los magos. En esta ocasión, vamos a ofrecer más poder a Galio reduciendo el enfriamiento de su Q para que pueda enfrentarse mejor a sus oponentes, ya que, actualmente, este enfriamiento es bastante largo teniendo en cuenta que se trata de su principal herramienta para hostigar al enemigo y despejar oleadas.
Ahora el enfriamiento de la pasiva se reduce con el nivel.
En la versión 13.12, implementamos una debilitación para Gragas con la que aumentamos el enfriamiento de su pasiva de 8 a 12 segundos. Ahora, la hemos actualizado para que el enfriamiento de su pasiva disminuya conforme avanza la partida. La idea es que Gragas tenga acceso a su pasiva con más frecuencia hacia el final de la partida para aguantar mejor en combate y al avanzar por las calles laterales, pero sin reintroducir el opresivo aguante que tenía a principios de año.
Se reduce la vida básica. Se reduce la ralentización de la E.
Ivern no se vio afectado cuando redujimos ligeramente la velocidad de despeje de otros junglas en la versión 13.20. Como resultado, se ha convertido en uno de los mejores junglas del juego. Hemos modificado ligeramente su vida básica con la idea de equilibrarlo frente a otros junglas y de que sea más vulnerable cuando invadan su lado de la jungla. Dado que el coste de vida de Amigo del bosque depende de la vida básica de Ivern, este cambio no afectará a su capacidad para despejar campamentos a menos que sus enemigos le inflijan daño. Además, vamos a reducir un pelín la ralentización de Semilla de relojería, pues echa el freno a sus rivales más de lo que nos gustaría en comparación con el resto de sus habilidades de control de adversario, que resulta más difícil de aplicar.
Se reduce el coste de maná de la W y aumenta el daño.
Nos pasamos con la debilitación que le hicimos a K'Sante en la versión anterior, pero estamos contentos con las partes de su kit que se han visto afectadas. Ahora que hemos reducido la seguridad en la calle que le aporta su Q, vamos a mejorarlo haciendo que Pionero se convierta en un elemento más activo durante la fase de calles: reduciremos su coste de maná y aumentaremos su dependencia del oro con mejoras en sus relaciones.
Aumentan la armadura y resistencia mágica adicionales de la W. Aumenta el daño de la R.
Leona no es la baliza de luz y esperanza que era antaño, y no le vendría mal algo de poder adicional. A fin de que consiga eclipsar a sus rivales de nuevo, vamos a mejorar su capacidad para lanzarse al combate, pues necesita comprometerse más que otros apoyos similares cuando lo hace, y esta cualidad es la principal razón para escogerla. Vamos a centrarnos en el daño de la R y en las resistencias de la W hacia el final para ofrecerle poder adicional de una forma que no afecte a sus niveles iniciales.
Se reduce el enfriamiento de la E.
Lucian las está pasando canutas en la cola en solitario, y le vendría bien que le echásemos un cable. Dado que los dos últimos ajustes que le hemos hecho han afectado a su pasiva, Vigilancia (con la que depende de su equipo), ahora nos hemos decantado por mejorar algo que ofrezca a Lucian más poder individual. Hemos decidido reducir el enfriamiento de la E, pues Lucian debería ser poderoso al principio, y podemos reducir algo este enfriamiento al mismo tiempo que seguimos permitiendo que progrese de igual forma hacia la mitad de la partida.
Aumenta el daño de la Q. La R ahora revela al objetivo al lanzar la habilidad.
A Mordekaiser no le está yendo demasiado bien, por lo que vamos a echar un vistazo bajo su oxidado capó. En primer lugar, hemos desarrollado una mejora de calidad que impedirá que la niebla de guerra cancele su definitiva. Además, mejoraremos la relación de PH de su Q para que pueda centrarse en el poder de habilidad en más partidas, en lugar de pasar a objetos de tanque tan rápido.
Aumentan el maná básico y el crecimiento de maná.
Qiyana es una campeona muy difícil de utilizar, y su rendimiento solo es bueno en los niveles de destreza superiores a la media. No esperamos cambiar eso por completo, pero sí que queremos ser más indulgentes. Hemos observado que compra Manamune con mucha frecuencia, por lo que estos cambios os servirán para ponerle la guinda al pastel. Si no compráis Manamune, tendréis más maná para jugar y, por tanto, no necesitaréis comprar Lágrima sí o sí. Sin embargo, si decidís comprar Manamune, conseguiréis DA y poder de habilidad adicionales por tener más maná total. ¡Todo el mundo sale ganando! Excepto... sus oponentes, ellos salen perdiendo.
La Q a distancia ahora también reinicia el contador de ataque de Talon.
El secreto está en ser consistente.
Corrección de errores de la W y la E.
Como parte de esta versión, queríamos actualizar a Vel'Koz, pero los cambios aún no estaban listos para su implementación. Parte de esos cambios eran correcciones de errores, que sí que estaban ya preparados. Por lo tanto, en lugar de esperar para añadirlos a la vez, vamos a corregir estos errores antes de tiempo.
Aumenta el crecimiento de DA. Aumenta el daño de la W.
La electrizante personalidad de Zeri no chisporrotea tanto como antes, por lo que vamos a mejorar ligeramente el daño que inflige para darle un empujoncito.
El split 2 de 2023 terminará el 9 de enero de 2024 a las 23:59:59 (hora local).
Después, comenzará el split 1 de 2024 el 10 de enero de 2024 a las 12:00:00 (hora local), excepto en LA1 y NA1:
La transición entre temporadas será similar a lo que hemos experimentado en anteriores ocasiones: las colas clasificatorias dejarán de estar disponibles durante un par de horas y abrirán sus puertas de nuevo en cuanto implementemos la versión 14.1. Otro par de horas más tarde, ¡comenzará el split 1 de forma oficial! Las partidas clasificatorias que juguéis durante la pausa no contarán de cara a vuestro progreso en la nueva temporada.
Además, las transferencias de región se deshabilitarán antes de que concluya la temporada y volverán a estar disponibles tras entregar todas las recompensas del fin de temporada.
Región | Zona horaria | Final de temporada |
---|---|---|
OC1 | Hora de verano de Australia Oriental (AEDT) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
JP1 | Hora estándar de Japón (JST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
KR1 | Hora estándar de Corea (KST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
RU | Hora estándar de Moscú (MSK) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
EUN1 | Hora central europea (CET) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TR1 | Zona horaria de Estambul, Turquía (GMT+3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
EUW1 | Hora de Greenwich (GMT) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
BR1 | Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
LA2 | Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
LA1 | Hora estándar central (CST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
NA1 | Hora estándar del Pacífico (PST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
PH | Hora estándar de Filipinas | 09/01/2024 - 23:59:59 |
VN | Hora de Indochina (GMT+7) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
SG | Hora estándar de Singapur (GMT+8) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TH | Hora de Indochina (GMT+7) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TW | Hora estándar de Taipéi (GMT+8) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
Bueno, ¿cómo están los gladiadores? Lo primero de todo. Nos morimos de ganas por que descubráis los nuevos objetos, aumentos y ajustes de equilibrio en los que hemos estado trabajando. ¡Hay muchísimos cambios de los que hablar! Encontraréis todos los detalles a continuación, pero, si queréis ir al grano, aquí tenéis un breve resumen de los elementos más importantes a los que prestarles atención en el Ring de la cólera.
Debido a la enorme cantidad de ajustes de equilibrio que trae consigo esta versión, la lista de los cambios solo incluirá las cifras modificadas, en lugar de la ecuación completa como hacemos normalmente.
¿Buscáis una lista con todos los aumentos nuevos? No tendría ninguna gracia, ¿no? La mejor forma de descubrirlos es saltar a Arena y probarlos de primera mano. La mejor forma de aprender es metiéndose de lleno a experimentar. Al fin y al cabo, ¡el viaje también debe ser divertido!
Llega el último torneo de Clash del año, ¡y qué mejor manera de celebrarlo que luchar en el Abismo de los Lamentos!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: