Notas de la versi贸n 14.11

La versi贸n 14.11 est谩 que arde 馃敟

Esta versi贸n es megaespecial, pues pasamos a la versi贸n 14.11.

La versi贸n 14.11 trae la incorporaci贸n de los choques de pu帽os a Arena, el retorno del emporio de las esencias azules, la posibilidad de informar sobre Riot ID desde la selecci贸n de campe贸n, restricciones actualizadas para las clasificatorias solo/d煤o, novedades sobre el futuro servidor de Oriente Medio, ajustes de equilibrio para Arena y los t铆picos ajustes para campeones y objetos que tanto adoramos. Adem谩s, hemos solucionado algunos problemas muy molestos que estaban volviendo loco a todo el mundo.

Aqu铆 ten茅is las notas de la versi贸n de TFT!
Caden "Riot Sakaar" House

Los platos fuertes de la versi贸n

Ashe infernal, Olaf infernal y Karma infernal estar谩n disponibles el 30 de mayo de 2024 a las 20:00 (hora peninsular).

Actualizaci贸n de mitad de versi贸n 14.10

Por si no os hab铆ais enterado, hemos publicado una actualizaci贸n de mitad de la versi贸n (14.10), pero, debido a un problema por nuestro lado, no hemos podido publicarla tan r谩pido como nos hubiera gustado. Para asegurarnos de que no pas谩is por alto cambios importantes, los hemos vuelto a recoger en las notas de esta versi贸n, pero ya est谩n implementados en el servidor. Dejaremos claros qu茅 cambios ya estaban disponibles, por si os pon茅is a leer las notas del equipo y no record谩is los cambios de la versi贸n 14.10 de los que est谩n hablando.

Pod茅is echarle un vistazo a la actualizaci贸n de mitad de la versi贸n en las notas de la versi贸n 14.10 aqu铆.

Actualizaci贸n a los choques de pu帽os

隆Llegan los choques de pu帽os a Arena con la versi贸n 14.11! Ahora pod茅is chocar los pu帽os y hacer que lluevan fuegos artificiales donde quer谩is. Lo 煤nico que ten茅is que hacer es pulsar [U] para usar el emoticono del choque de pu帽os y celebrar una jugada o animar a vuestros compa帽eros.

隆Ha vuelto el emporio de las esencias (de nuevo)!

隆Vuelve de nuevo el emporio de las esencias azules! Podr茅is gastar vuestras esencias azules en chromas, accesorios y mucho m谩s a partir del 30 de mayo a las 20:00 (hora peninsular). Al igual que la 煤ltima vez, hemos tra铆do de vuelta los guardianes y los iconos misteriosos, as铆 que aprovechad la ocasi贸n mientras pod谩is. El emporio permanecer谩 abierto hasta el 19 de junio a las 20:00 (hora peninsular); 隆pasaos para gastar esas esencias azules!
  • Debido a problemas t茅cnicos, la posibilidad de regalar guardianes e iconos misteriosos seguir谩 deshabilitada. Seguimos trabajando para que vuelva a estar disponible, pero no lo hemos conseguido a tiempo para el regreso del emporio de las esencias azules.

Informes de RiotID

A partir de la versi贸n 14.11, los jugadores podr谩n informar de Riot ID inapropiados en la selecci贸n de campe贸n, as铆 como en la pantalla de final de partida. Desde la pantalla de selecci贸n de campe贸n, pulsad el bot贸n de informar junto al retrato de un jugador y seleccionad Nombre inapropiado del men煤 desplegable para enviar el informe.

Clasificatoria solo/d煤o

La restricci贸n del MMR para d煤os en los niveles superiores volver谩 en la versi贸n 14.11. Los jugadores que tengan un MMR equivalente a Gran Maestro o superior y que no pertenezcan a los servidores de CN y KR no podr谩n jugar como d煤o. Los jugadores que tengan un MMR equivalente a Maestro o superior en los servidores de CN y KR no podr谩n jugar como d煤o.

La restricci贸n para d煤os seg煤n el rango visible sigue siendo la misma entre versiones, as铆 que esto es m谩s bien un recordatorio. Los jugadores que est茅n en el rango Gran Maestro o superior y que no pertenezcan a los servidores de CN y KR no podr谩n jugar como d煤o. Los jugadores que est茅n en el rango Maestro o superior en los servidores de CN y KR no podr谩n jugar como d煤o.

Servidor de Oriente Medio

El servidor de Oriente Medio abrir谩 sus puertas digitales el 25 de junio de 2024. Se podr谩n transferir las cuentas que correspondan al servidor de Oriente Medio por 1 esencia azul desde la apertura del servidor hasta el 2 de septiembre de 2024. Tras esto, el precio aumentar谩 al precio habitual de las transferencias de servidor, es decir, 2600 RP. Tened en cuenta que TFT para m贸vil estar谩 disponible a lo largo de este a帽o.

Sistemas

A principios de este a帽o, los equipos profesionales empezaron a recurrir al cambio de calles; en estas partidas, los equipos normalmente no interactuaban apenas en los primeros cinco minutos de la partida. No nos importa que esta opci贸n sea viable de vez en cuando, pero queremos que conlleve un mayor coste que ahora. Para ello, hemos aumentado a煤n m谩s la reducci贸n de da帽o de las torretas de la calle superior y central al principio de la partida, y se otorgar谩 m谩s oro por derribar la primera torreta.

FORTIFICACI脫N DE LAS TORRETAS

  • Reducci贸n de da帽o durante los primeros 5 minutos: 50 % 鈬 75 %.

ORO DE LAS TORRETAS

No hemos podido localizar por completo todo el texto relacionado con este cambio a tiempo para la versi贸n 14.11, as铆 que la descripci贸n indicar谩 que otorga 150 de oro hasta la versi贸n 14.12, pero en realidad otorga 300 de oro.
  • Oro por la primera torreta: 150 鈬 300.

Campeones

Caitlyn

Aumenta la relaci贸n de velocidad de ataque. Se reduce el da帽o del disparo a la cabeza de la W. Se reduce el da帽o de la R.

Ahora mismo, no hay quien le pare los pies a Caitlyn, pero depende de Primer golpe para acabar con sus oponentes. Nos gustar铆a aumentar su da帽o de repetici贸n y reducir un poco el da帽o explosivo. Nuestro objetivo es que siga siendo una campeona que pisa fuerte en la Grieta, pero con un enfoque diferente a la hora de infligir da帽o.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de velocidad de ataque: 0,568 鈬 0,594.

W - Trampa para yordles

  • Aumento de da帽o de Disparo a la cabeza: 40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80 % del DA adicional) 鈬 40/85/130/175/220 (+40 % del DA adicional).

R - As en la manga

  • Da帽o f铆sico: 300/500/700 (+170 % del DA adicional) 鈬 300/500/700 (+150 % del DA adicional).

Camille

Disminuye la velocidad de movimiento de la Q. Se reduce el da帽o de impacto de la R.

Camille ha vuelto a conquistar al p煤blico de la calle superior, y estamos encantados con ello. Sin embargo, ahora que se ha vuelto a ganar el cari帽o de sus fans, no queremos que se vuelva la campeona m谩s fuerte de top. Por ello, vamos a reducir parte de su poder en los duelos de forma gen茅rica para reducir sus puntos fuertes como campeona de la calle superior en la cola en solitario.

Q - Protocolo de precisi贸n

  • Velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50 % 鈬 25/30/35/40/45 %.

R - Ultim谩tum hextech

  • Da帽o al golpear: 10/30/40 (+4/6/8 % de la vida actual) 鈬 5/10/15 (+4/6/8 % de la vida actual).

Corki

Todo esto son ajustes que llevamos a cabo en la actualizaci贸n de mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para dar mayor visibilidad. Ya est谩n implementados.

Q - Bomba de f贸sforo

  • Da帽o: 70/110/150/190/230 鈬 70/115/160/205/250.

E - Ca帽贸n de repetici贸n

  • Relaci贸n de DA adicional 200 % 鈬 250 %.

R - Andanada de proyectiles

  • Relaci贸n de DA adicional 70 % 鈬 80 %.

Draven

Se ha reducido la p茅rdida de adoraci贸n al morir.

En la miniversi贸n, nos colamos reduciendo la fuerza de Draven, pero no le va tan mal como sugiere su porcentaje de victorias, ya que algunos jugadores no se lanzan de cabeza a por Sanguinaria tal y como deber铆an. Vamos a actualizar sus objetos recomendados para que pod谩is comprar los que mejor se ajustan al campe贸n y, de paso, a darle un peque帽o empujoncito sin que eso suponga arrasar a los rivales en la fase de calles.

Pasiva - League of Draven

En la miniversi贸n, reducimos el oro adicional por asesinato de Draven, de 40 (+2,5 por acumulaci贸n) a 10 (+2 por acumulaci贸n).
  • Adoraci贸n perdida al morir 75 % 鈬 50 %.
  • Oro adicional por asesinato: 10 + 2 por acumulaci贸n de adoraci贸n 鈬 25 + 2 por acumulaci贸n de adoraci贸n.

Q - Hacha giratoria

Se trata de un cambio que llevamos a cabo en la miniversi贸n 14.10, as铆 que ya est谩 disponible.
  • Da帽o b谩sico 45/50/55/60/65 鈬 40/45/50/55/60.

Gangplank

Aumentan la vida b谩sica y el crecimiento de armadura.

No cabe duda de que Gangplank ha sufrido de primera mano los cambios a los objetos de cr铆ticos de la 煤ltima versi贸n, pero no le va especialmente mal con Fuerza de trinidad y Filo infinito. Igualmente, le sigue faltando un poco de poder con sus objetos 贸ptimos, as铆 que vamos a darle un poco de amor. Concretamente, vamos a mejorar su capacidad para luchar cuerpo a cuerpo y plantarles cara a otros campeones de la calle superior, as铆 no depender谩 煤nicamente de los combos con Barril de p贸lvora.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Vida b谩sica: 600 鈬 630.
  • Crecimiento de armadura: 4,2 鈬 4,7.

Gnar

Aumenta el crecimiento de da帽o de ataque. Aumenta el da帽o de la Q.

Gnar no pasa por un buen momento, y la versi贸n 14.10 no le hizo precisamente ning煤n favor. Vamos a aumentar el da帽o de Mini-Gnar para ofrecerle algo de poder gen茅rico cuando se encuentre solo luchando contra sus oponentes en las calles laterales, sin mejorar su potencial en los combates grupales, algo que solo se les da bien a los profesionales.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de da帽o de ataque: 3 鈬 3,2.

Q - Bumer谩n

  • Da帽o f铆sico: 5/45/85/125/165 (+115 % del DA) 鈬 5/45/85/125/165 (+125 % del DA).

Hwei

Se reduce el da帽o de la QQ y el de la QE.

Hwei fue uno de los principales beneficiados por Antorcha de fuego negro en la versi贸n 14.10, lo que significa que ahora es demasiado poderoso y que su porcentaje de victorias seguir谩 aumentando conforme m谩s jugadores se adapten a sus nuevas configuraciones. Dado que su capacidad de despeje y su poder en los combates han aumentado enormemente, vamos a debilitarlos.

QQ - Llamas asoladoras

  • Da帽o por vida m谩xima: 4/5/6/7/8 % 鈬 3/4/5/6/7 %.

QE - Grieta magm谩tica

  • Da帽o por segundo 20/40/60/80/100 (+25 % del PH) 鈬 20/40/60/80/100 (+20 % del PH).

Irelia

Se reduce el crecimiento de vida.

Irelia ha salido ganando m谩s de la cuenta tras los cambios a los sistemas de la 煤ltima versi贸n, as铆 que vamos a reducir parte de su poder. Nos vamos a centrar en su crecimiento de vida, ya que es uno de los m谩s altos del juego, por lo que deber铆a depender m谩s de esquivar habilidades en el momento justo o mitigar el da帽o que recibe con Danza desafiante.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de vida: 124 鈬 115.

Jinx

Se reduce el crecimiento de da帽o de ataque.

Jinx ha acabado siendo una de las grandes beneficiadas tras la actualizaci贸n a los objetos de ADC. No solo saca beneficio de las estad铆sticas, sino tambi茅n de la simplicidad de las configuraciones de objetos que tiene a su disposici贸n. Sabemos que Filo infinito tambi茅n se va a llevar una debilitaci贸n esta versi贸n, as铆 que solo vamos a ajustarla ligeramente para que no d茅 rienda suelta a su locura y que otros campeones de impacto cr铆tico puedan plantarle cara.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de da帽o de ataque: 3,15 鈬 2,9.

Karthus

Se reduce el da帽o de la Q.

Hemos decidido debilitar a Karthus, ya que el cambio a Antorcha de fuego negro no ha sido suficiente, aunque tampoco queremos pasarnos de la raya, ya que est谩 casi en el punto perfecto tras la miniversi贸n. No era un jungla que necesitase una mayor velocidad de despeje con los cambios a los objetos, as铆 que vamos a reducirla, aunque el da帽o de la Q merecer谩 la pena.

Q - Sembrar la destrucci贸n

  • Da帽o m谩gico: 45/65/85/105/125 (+35 % del PH) 鈬 43/62/81/100/119 (+35 % del PH).

Kha'Zix

Aumenta el da帽o de la Q.

Kha'Zix no se merec铆a la reducci贸n del porcentaje de victorias que ha sufrido, y hemos decidido echarle una mano. Podemos aumentar su velocidad de despeje, as铆 que queremos ayudarlo en este sentido, adem谩s de aumentar su potencial de conseguir asesinatos en general. Concretamente, nos vamos a centrar en la Q, ya que debilitamos el 铆ndice de la habilidad en la versi贸n 13.17, y vamos a compensarlo de tal forma que le pueda sacar partido al principio de la partida.

Q - Saborea su miedo

  • Da帽o f铆sico: 70/95/120/145/170 (+110 % del DA adicional) 鈬 80/105/130/155/180 (+110 % del DA adicional).

K'Sante

Se reduce el coste de man谩 de la Q. Disminuye la reducci贸n de da帽o de la W y la duraci贸n manteniendo la habilidad. Aumenta la curaci贸n de la R.

Vamos a hacer alg煤n que otro ajuste a K'Sante para que sea un campe贸n m谩s agresivo y no se dedique a tragar da帽o sin m谩s en la vanguardia del equipo. Vamos a aumentar su capacidad de controlar la calle y su poder en combates 1 contra 1 con el robo de vida de 脫rdago, pero vamos a reducir su capacidad de absorber da帽o. Esperamos que pueda seguir siendo un campe贸n viable en la calle superior para quienes le han dado amor desde su salida sin que sea el tanque m谩s resistente de toda la Grieta, ya que ahora mismo da much铆simo miedo. Tambi茅n vamos a repasar las runas recomendadas, ya que hay algunas opciones que no gozan de popularidad alguna, pero son mucho m谩s poderosas de las que eligen normalmente los jugadores.

Q - Golpes de ntofo

  • Coste de man谩: 28/26/24/22/20 鈬 20.

W - Pionero

  • Reducci贸n de da帽o: 40-65 % (seg煤n el nivel) 鈬 30 %.
  • Duraci贸n al mantener al m谩ximo 1,5 s 鈬 1 s.
  • Reducci贸n de da帽o de 脫rdago: 57,35-75 % (seg煤n el nivel) 鈬 60 %.

R - 脫rdago

  • Curaci贸n: 10/15/20 % 鈬 15/20/25 %.

Lulu

Aumenta el lanzamiento por los aires de la R y se reduce el enfriamiento en los niveles inferiores.

Tras la debilitaci贸n de Canci贸n de batalla de Shurelya de la 煤ltima versi贸n, Lulu ha perdido much铆simo poder, ya que era uno de sus objetos principales. Aunque estamos contentos con el nivel de poder que tiene ahora el objeto, vamos a reforzar a Lulu como se merece. En esta versi贸n, nos centraremos en sus capacidades defensivas y cooperativas, puesto que ya se le da genial convertir a los carries en hipercarries.

R - Crecimiento salvaje

  • Duraci贸n del levantamiento: 0,75 鈬 1.
  • Enfriamiento: 120/100/80 鈬 100/90/80.

Maestro Yi

Aumentan el crecimiento de vida b谩sica, de armadura, de da帽o de ataque y de velocidad de ataque.

Nos pasamos debilitando a Maestro Yi en la versi贸n 14.9, quien volvi贸 a pasar un mal trago tras la eliminaci贸n de Comp谩s letal. Durante mucho tiempo, hemos mantenido a raya el crecimiento de estad铆sticas b谩sico de Yi para que no arrase en los niveles inferiores de juego. Nos gustar铆a revertir parte de esa debilitaci贸n, as铆 que vamos a aumentar una buena cantidad de poder que ser谩 m谩s notable en manos de jugadores inexpertos.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de vida: 100 鈬 105.
  • Crecimiento de armadura: 4,2 鈬 4,7.
  • Crecimiento de da帽o de ataque: 2,2 鈬 2,5.
  • Crecimiento de velocidad de ataque: 2 % 鈬 2,5 %.

Mordekaiser

Se reduce el da帽o de la pasiva y aumenta el l铆mite contra monstruos. Se reduce el da帽o de la Q hacia el final de la partida.

Ahora mismo, Mordekaiser es uno de los campeones m谩s poderosos de la calle superior, sobre todo en los niveles de MMR m谩s bajos. Vamos a reducir parte del kit que m谩s destaca a este nivel: el da帽o de la Q a campeones aislados y su E. Tambi茅n vamos a aumentar ligeramente el poder de su pasiva en la jungla, con el objetivo de que ese rol se vea menos afectado que el de la calle superior.

Pasiva - El auge de la oscuridad

  • L铆mite de da帽o a monstruos: 28-164 (seg煤n el nivel) 鈬 40-200 (seg煤n el nivel).
  • Da帽o por segundo: 5-15,2 (seg煤n el nivel) + 30 % del PH + 1-5 % de la vida m谩xima del objetivo (seg煤n el nivel) 鈬 5 + 30 % del PH + 1-5 % de la vida m谩xima del objetivo (seg煤n el nivel).

Q - Aniquilaci贸n

  • Da帽o: 75/95/115/135/155 + 5-139 (seg煤n el nivel) (+70 % del PH) 鈬 80/110/140/170/200 + 0-45 (seg煤n el nivel) (+70 % del PH).

Nami

Aumenta el da帽o de ataque b谩sico. Se reduce el coste de man谩 de la W en los niveles m谩s altos. Aumenta la ralentizaci贸n de la R en los niveles m谩s bajos.

Nami es uno de los campeones m谩s f谩ciles de utilizar de todo el juego. Teniendo en cuenta la p茅rdida de porcentaje de victorias de otros campeones por la inexperiencia, Nami deber铆a ostentar uno de los puestos m谩s altos por lo que al 铆ndice de victorias se refiere, as铆 que vamos a mejorarla. Al mejorar la W, la igualamos a la E en cuanto a niveles. El DA b谩sico la vuelve mejor en la calle cuando no se ci帽e a emplear sus habilidades con su ADC, mientras que una R m谩s poderosa hace que su definitiva sea un poco m谩s definitiva.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Da帽o de ataque: 51 鈬 54.

W - Resaca y oleada

  • Coste de man谩: 70/80/90/100/110 鈬 70/75/80/85/90.

R - Maremoto

  • Ralentizaci贸n: 50/60/70 % 鈬 70 %.

Nasus

Aumenta el crecimiento de da帽o de ataque. Se reduce el coste de man谩 de la E y aumenta la reducci贸n de armadura.

Nasus las est谩 pasando canutas 煤ltimamente. Mejoraremos la progresi贸n de su da帽o de ataque, lo que le conferir谩 potencia dada la frecuencia con la que lanza la Q con Fuerza de trinidad. Adem谩s, bajamos el coste de man谩 de la E y le damos m谩s reducci贸n de armadura; el prop贸sito es que Firmamento desgarrado se elija m谩s y tenga m谩s fuerza como segundo objeto en comparaci贸n con Coraz贸n de hielo (que ya rinde muy bien), adem谩s de brindarle un mayor acceso a la reducci贸n antes del nivel 14.

Estad锟斤拷sticas b谩sicas

  • Crecimiento de da帽o de ataque: 3,5 鈬 4.

E - Fuego espiritual

  • Coste de man谩: 70/85/100/115/130 鈬 60/70/80/90/100.
  • Reducci贸n de armadura: 25/30/35/40/45 % 鈬 30/35/40/45/50 %.

Ornn

Ahora Ornn podr谩 mejorar cualquier objeto legendario a objeto selecto.

Ya no har谩 falta explicar a los aliados qu茅 objetos pueden mejorarse. De esta forma, Ornn deber铆a poder acceder al poder de su pasiva constantemente sin preocuparse de si sus aliados escogen la receta correcta.

Pasiva - Forja viviente

  • Ornn ya puede mejorar todos los objetos legendarios (con unas pocas excepciones como Robaalmas de Mejai, Bast贸n del arc谩ngel y similares) a objetos selectos.
  • Los objetos selectos obtienen estad铆sticas adicionales en funci贸n de las estad铆sticas que aporta el objeto legendario original. (Por ejemplo, si un objeto otorga DA y vida, la mejora sumar谩 m谩s DA y m谩s vida).

Pantheon

Ahora la Q cargada tiene una relaci贸n de PH. Se ha ajustado la f贸rmula del da帽o de la W a la progresi贸n de vida m谩xima. Ahora la E otorga armadura y resistencia m谩gica despu茅s de usarla.

Al parecer, a Pantheon le ha estado cayendo la lagrimilla 煤ltimamente en la calle superior. En esta versi贸n, queremos que Pantheon pueda progresar mejor con objetos de luchador, y tambi茅n contra otros luchadores y tanques. Entretanto, mejoramos Asalto protector para cuando se vea potenciado por Voluntad mortal, ya que dominarlo implica una gran toma de decisiones en torno a Voluntad mortal, y Asalto protector no estaba cumpliendo su parte del trato.

Aprovechamos tambi茅n para modificar algunos 铆ndices de PH con la intenci贸n (y la esperanza) de evitar tener que debilitar su configuraci贸n de PH: no creemos que Pantheon PH sea especialmente conveniente en la Grieta, pero si sirve para inspirar alguna configuraci贸n para ARAM o Arena, bienvenido sea.


Q - Lanza cometa

  • Da帽o de la habilidad cargada: 70/100/130/160/190 (+115 % del DA adicional) (+50 % del PH).
  • Da帽o de la habilidad sin cargar: Sin cambios.

W - Salto con escudo

  • Da帽o f铆sico: 60/100/140/180/220 (+100 % del PH) 鈬 5/5,5/6/6,5/7 % de vida m谩xima (+1 % por 250 del PH adicional) (+1,5 % por cada 100 de PH).
  • novedad - Da帽o m铆nimo contra monstruos y s煤bditos: 50.
  • novedad - Da帽o m谩ximo contra monstruos y s煤bditos: 200.
  • La nueva incorporaci贸n de da帽o contra monstruos y s煤bditos no aparecer谩 reflejada en la descripci贸n de la versi贸n 14.11, sino que se a帽adir谩 en la 14.12.

E - Asalto protector

  • novedad - Ahora tambi茅n otorga 5-30 (seg煤n el nivel) (+2,5 % de la vida adicional) de armadura y resistencia m谩gica durante 4 s despu茅s de que finalice el hechizo.
  • Se a帽adir谩 un nuevo elemento como efecto visual para indicar que esta mejora est谩 activa en Pantheon.

R - Gran descarga estelar

  • El golpe de lanza obtendr谩 el PH adicional a帽adido que se menciona arriba en el cambio, y se ajustar谩 la descripci贸n en consecuencia.

Samira

Todo esto son ajustes que llevamos a cabo en la actualizaci贸n de mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para dar mayor visibilidad. Ya est谩n implementados.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de DA: 3,3 鈬 3.

W - Giro de espada

  • Da帽o: 20/35/50/65/80 (+80 % del DA adicional) 鈬 20/35/50/65/80 (+60 % del DA adicional).

R - Gatillo infernal

  • Da帽o: 5/15/25 (+50 % del DA total) 鈬 5/15/25 (+45 % del DA total)

Singed

Aumenta el da帽o de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R en los niveles m谩s bajos.

Singed no ha hecho m谩s que salir perdiendo en la 煤ltima versi贸n. Para dejarlo en una posici贸n decente, vamos a revertir parcialmente una debilitaci贸n al da帽o de su Q que ya no hace falta, puesto que ahora no tiene el mismo acceso a sus objetivos. Tambi茅n reduciremos el enfriamiento de su definitiva porque es bastante alto, considerando que hemos debilitado Fantasmal de modo significativo y que no consigue velocidad de habilidades.

Q - Rastro de veneno

  • Da帽o m谩gico total: 40/60/80/100/120 (+80 % del PH) 鈬 40/60/80/100/120 (+85 % del PH).

R - Poci贸n de demencia

  • Enfriamiento: 120/110/100 鈬 100.

Smolder

Aumenta el da帽o de ataque b谩sico. Aumenta la progresi贸n de cr铆tico de la pasiva. Se reduce el coste de la Q y aumenta la progresi贸n de impacto cr铆tico.

Queremos sacarle un poquito m谩s de jugo a Smolder tras la miniversi贸n, a ver si logramos que se sienta c贸modo con objetos de cr铆tico con mucho DA. Nos gustar铆a que se preocupase principalmente de sus habilidades, pero tambi茅n que le coja gusto a los autoataques para que se ponga al alcance de ataque m谩s de una vez cada 3 segundos. Tambi茅n rebajaremos el coste de su Q, pues est谩 pensada para usarse en enfriamiento, como Nasus, y ya no dispone de objetos centrados en gran cantidad de man谩, como Segador de esencia.

Estad铆sticas b谩sicas

En la miniversi贸n 14.10, elevamos el DA b谩sico de Smolder de 55 a 57.
  • Da帽o de ataque: 57 鈬 60.
  • Vida b谩sica: 575 鈬 605 (se trata de un cambio de una miniversi贸n ya implementado).
  • Regeneraci贸n de vida b谩sica: 3 鈬 4,5 (se trata de un cambio de una miniversi贸n ya implementado).

Pasiva - Entrenamiento drac贸nico

  • Aliento supermegaabrasador: 40-52 % (seg煤n la probabilidad de impacto cr铆tico) 鈬 40 %-70 % (seg煤n la probabilidad de impacto cr铆tico).

Q - Aliento supermegaabrasador

  • Coste de man谩: 23/26/29/32/35 鈬 25.
  • Progresi贸n de impacto cr铆tico: 0-50 % (seg煤n la probabilidad de impacto cr铆tico) 鈬 0-75 % (seg煤n la probabilidad de impacto cr铆tico).

Taliyah

Se reduce el da帽o de la Q.

Taliyah est谩 que se sale en los niveles de juego de 茅lite y profesional en sus dos roles y, con la incorporaci贸n de un objeto nuevo que le favorece al principio de la partida, ya se va un poco de madre. Vamos a eliminar parte del poder inicial que le brindamos en una versi贸n pasada, lo que deber铆a afectar a ambos roles (inclin谩ndose en gran medida hacia los junglas de 茅lite por la velocidad de despeje).

Q - Lanzarrocas

  • Da帽o por roca: 60/78/96/114/132 (+50 % del PH) 鈬 56/74,5/93/111,5/130 (+50 % del PH).

Objetos

Antorcha de fuego negro

Se trata de un cambio que llevamos a cabo en la mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para mayor visibilidad. Ya est谩 implementado.
  • Da帽o de quemadura: 60 (+12 % del PH) 鈬 45 (+9 % del PH).

Detracci贸n celestial

Actualmente la pasiva de Detracci贸n celestial se activa con Promesa de caballero y, si el aliado sigue recibiendo da帽o, reinicia una y otra vez el enfriamiento, cosa que puede resultar frustrante y un malgasto del efecto. Es correcto que se active a partir de una peque帽a cantidad de da帽o, como Malla de espinas, ya que exist铆a la voluntad de que as铆 fuera, pero nos gustar铆a que Promesa de caballero fuese un caso especial, para que la sensaci贸n al utilizar estos objetos juntos sea buena.
  • La pasiva ya no se activa con el da帽o de Promesa de caballero.

Segador de esencia

Segador de esencia no da la talla en el umbral de usuarios a los que va dirigido, por lo que vamos a darle un impulsito de eficiencia de oro.

En la miniversi贸n, elevamos el DA de Segador de esencia de 65 a 70. Ya est谩 implementado.
  • Coste total de oro: 3200 鈬 3100.

Cenizas predestinadas

Se trata de un cambio que llevamos a cabo en la mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para mayor visibilidad. Ya est谩 implementado.
  • PH: 40 鈬 30.
  • Da帽o de quemadura: 21 鈬 15.

Arcoescudo inmortal

Arcoescudo inmortal tendr铆a que ser una opci贸n defensiva s贸lida que sacrifique claramente el da帽o en comparaci贸n con otras opciones de cr铆ticos de DA, pero que ofrezca un incremento considerable de aguante. Esta mejora deber铆a satisfacer los deseos de quienes ans铆an resistir m谩s al da帽o explosivo.
  • Escudo: 320-530 (nivel 1-18) 鈬 32-720 (nivel 9-18).

Filo infinito

Filo infinito est谩 excesivamente fuerte en estos momentos, y el potencial explosivo al alcance de los ADC con solo asestar un cr铆tico se pasa de la raya, as铆 que vamos a hacer que se relaje.
  • Da帽o cr铆tico: 50 % 鈬 40 %.

Promesa de caballero

Se trata de un cambio que llevamos a cabo en la mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para mayor visibilidad. Ya est谩 implementado.
  • Vida: 300 鈬 200.
  • Velocidad de habilidades: 15 鈬 10.

Pu帽al de Statikk

Pu帽al de Statikk ha terminado en un estado much铆simo m谩s d茅bil del que hab铆amos planteado en esta actualizaci贸n. Sabemos que parece un tanto limitado como objeto de no impacto que se disputa ocupar los mismos huecos que los que s铆 funcionan al impactar. Por ahora, vamos a orientar este objeto hacia una mayor eficiencia de estad铆sticas y a conferirle velocidad de movimiento, de modo que pueda destacar entre otros objetos que no son de cr铆tico.
  • Receta: Honda de explorador + Hacha hogare帽a + 1000 de oro 鈬 Honda de explorador + R茅ctrice + 700 de oro.
  • Coste total de oro: 2900 鈬 2800.
  • novedad - Velocidad de movimiento: 7 %.
  • Da帽o de ataque: 50 鈬 55.
  • Velocidad de ataque: 40 鈬 45.
  • Da帽o de Electrochispa: 90 鈬 120.

Daga dentada

En la pasada versi贸n, convertimos Letalidad en una estad铆stica oficial, en lugar de utilizar mejoras de extranjis para hacer frente a su penetraci贸n de armadura. Debido a eso, Daga dentada pas贸 a ser acumulable. Y lo cierto es que no es lo ideal, sobre todo cuando hemos dejado el objeto excesivamente fuerte como chute de poder para los asesinos. En esta versi贸n, por tanto, optamos por limitar el n煤mero de Dagas que puede contener vuestro inventario a una; seguir茅is pudiendo, eso s铆, completar todos los objetos que quer谩is a partir de ella.
  • Cantidad m谩xima de Dagas dentadas en el inventario: 6 鈬 1.

Fervor

Se trata de un cambio que llevamos a cabo en la mitad de la versi贸n 14.10, pero lo volvemos a mencionar para mayor visibilidad. Ya est谩 implementado.
  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 20 % 鈬 15 %.

Runas

Derribado

Si bien estamos satisfechos con el nuevo dise帽o de Derribado, su capacidad es inferior a la que ten铆a en la versi贸n anterior, as铆 que vamos a darle un poco de fuerza.
  • Inflige un 8 % de da帽o adicional (excepto da帽o verdadero) a los campeones con m谩s de un 60 % de la vida m谩xima 鈬 Inflige un 8 % de da帽o adicional (excepto da帽o verdadero) a los campeones con m谩s de un 50 % de la vida m谩xima.

Absorber vida

Ahora mismo Absorber vida es claramente la opci贸n m谩s floja de su fila, as铆 que aqu铆 le enviamos una curita para que mejore.
  • Curaci贸n: 2-17 (seg煤n el nivel) 鈬 2-20 (seg煤n el nivel).

Cambios de equilibrio de ARAM

Por lo que respecta al equilibrio de ARAM en esta versi贸n, nos centramos en reaccionar a los cambios de la Grieta del Invocador y en eliminar todo modificador que no sea necesario, como la velocidad de habilidades de Hwei o la reducci贸n de da帽o de Ezreal. Adem谩s de eso, tenemos dos cambios concretos. En primer lugar, vamos a expandir nuestra debilitaci贸n a la duraci贸n de los canallas de Akshan para compensar el valor a帽adido de estos que tanto le beneficia en ARAM. En segundo lugar, aumentamos el enfriamiento de la E de Veigar, ya que resulta muy potente con solo una calle. T茅cnicamente, este 煤ltimo es una correcci贸n al cambio que realizamos en la versi贸n 13.7 y que solo afectaba a la descripci贸n, pero creemos que todav铆a tiene sentido implementarlo.

隆Las mejoras Salida brutal y A salvo vuelven a ARAM! Os conceder谩n un maravilloso +1 de velocidad de movimiento (隆hala!). 隆Las mejoras han vuelto al Abismo de los Lamentos para habilitar las estelas del Orgullo durante la celebraci贸n del Orgullo! Aseguraos de que os equip谩is con vuestro icono de invocador del Orgullo para ver vuestra estela por el puente.

Mejoras

  • Corki: Velocidad de habilidades: 10 鈬 20.
  • Ezreal: Da帽o infligido: 95 % 鈬 100 %.
  • Yasuo: Velocidad de ataque en total: +2,5 %.
  • Yone: Velocidad de ataque en total: +2,5 %.
  • Miss Fortune: Da帽o recibido: 115 % 鈬 110 %.

Debilitaciones

  • Shen: Da帽o infligido: 100 % 鈬 95 %.
  • Veigar: Enfriamiento de la E: 20/18,5/17/15,5/14 鈬 23/21,5/20/18,5/17.
  • Akshan: Duraci贸n de los canallas de la W: 25 s 鈬 10 s.
  • Morgana: Da帽o recibido: 105 % 鈬 110 %.
  • Nautilus: Da帽o recibido: 105 % 鈬 110 %.
  • Hwei: Velocidad de habilidades: 10 鈬 0.
  • Skarner: Da帽o recibido: 100 % 鈬 105 %.

Arena

Aumentos

Vamos a debilitar una serie de aumentos que otorgan curaci贸n o escudo, ya que son demasiado poderosos y tambi茅n porque nos gustar铆a reducir la cantidad general de curaci贸n en este modo. Vamos a incluir una debilitaci贸n para Subditomante, ya que ahora mismo es demasiado efectivo, sobre todo con Realidad fragmentada.

Ajustes de los aumentos

Terremoto
  • Resulta que el da帽o de Terremoto estaba atascado en 140.
  • Da帽o f铆sico: 140-2000 (+80 % del PH) (+150 % del DA adicional) 鈬 80-2000 (+40 % del PH) (+135 % del DA adicional).

Debilitaciones a aumentos

Curaci贸n cr铆tica

  • Aumenta la efectividad de la curaci贸n: 50 % 鈬 40 %.
  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 20 % 鈬 25 %.

Fuego sagrado

  • Porcentaje m谩ximo de quemadura: 5 % 鈬 4 %.

Todo por ti

  • Aumenta la efectividad de curaciones y escudos: 40 % 鈬 30 %.

Botiqu铆n

  • Potencia de curaciones y escudos: 25 % 鈬 20 %.

Alma de oc茅ano

  • Curaci贸n: 150 (+26 % del DA adicional) (+17 % del PH) (+7 % de la vida adicional) 鈬 100 (+26 % del DA adicional) (+17 % del PH) (+7 % de la vida adicional).

Coraje del coloso

  • Escudo: 100-400 (+6 % de la vida m谩xima) 鈬 100-300 (+5 % de la vida m谩xima).

Dulce pecado

  • Curaci贸n: 10-180 (+2 % de la vida m谩xima) 鈬 10-150 (+1,5 % de la vida m谩xima).

Subditomante

  • Aumenta el da帽o, tama帽o y vida de compa帽eros: 50 % 鈬 45 %.

Campeones

Para equilibrar los campeones en esta versi贸n, nuestro objetivo es mejorar a los personajes que lo est茅n pasando mal en este modo y priorizar los resultados que proporcionen utilidad, como la ralentizaci贸n de la E de Fizz o la velocidad de movimiento de la Q de Akshan. Tambi茅n vamos a debilitar a muchos campeones que ahora mismo son demasiado fuertes, concretamente modificando su curaci贸n (en muchos casos) para reducirla en este modo.

Mejoras para campeones

Ekko

  • Crecimiento de vida: 99 鈬 121.
  • Da帽o infligido por la Q: 70-130 (+30 % del PH) 鈬 90-150 (+30 % del PH).
  • Enfriamiento de la W: 22/20/18/16/14 s 鈬 14/13/12/11/10 s.

Fizz

  • Crecimiento de vida: 106 鈬 125.
  • Da帽o m谩gico activo de la W: 50/70/90/110/130 (+40 % del PH) 鈬 70/90/110/130/150 (+40 % del PH).
  • Enfriamiento de la E: 16/14/12/10/8 s 鈬 13/11,75/10,5/9,25/8 s.
  • Ralentizaci贸n de la E: 40/45/50/55/60 % 鈬 50/55/60/65/70 %.
  • Enfriamiento de la R: 100/85/70 s 鈬 50 s.

LeBlanc

  • Crecimiento de vida: 121 鈬 130.
  • Enfriamiento de la W: 16/14/12/10/8 s 鈬 12/11/10/9/8 s.
  • Da帽o m谩gico de la W: 75/115/155/195/235 (+70 % del PH) 鈬 75/115/155/195/235 (+80 % del PH).
  • Da帽o m谩gico de la Q: 75/100/125/150/175 (+45 % del PH) 鈬 85/110/135/160/185 (+45 % del PH).

Corki

  • W: 23/22/21/20/19 s 鈬 20/18/16/14/12 s.
  • Enfriamiento de la E: 20 s 鈬 12 s.

Viktor

  • Da帽o m谩gico de la E: 70/110/150/190/230 (+40 % del PH) 鈬 80/120/160/200/240 (+50 % del PH).
  • Enfriamiento de la E: 13/12/11/10/9 s 鈬 12/11/10/9/8 s.
  • Estallido inicial de da帽o m谩gico de la R: 75/125/175 (+50 % del PH) 鈬 100/175/250 (+50 % del PH).

Ziggs

  • Da帽o m谩gico de la pasiva: 20-160 (en funci贸n del nivel) (+65 % del PH) 鈬 20-160 (en funci贸n del nivel) (+75 % del PH).
  • Da帽o m谩gico de la Q: 125/175/225/275/325 (+75 % del PH) 鈬 125/175/225/275/325 (+80 % del PH).
  • Enfriamiento de la W: 12/11/10/9/8 s 鈬 10/9,5/9/8,5/8 s.
  • Enfriamiento de la R: 120/95/70 s 鈬 30 s.

Akshan

  • Velocidad de movimiento adicional de la Q que disminuye con el tiempo: 20 % 鈬 40 %.
  • Enfriamiento de la E: 18/16,5/15/13,5/12 s 鈬 15/14/13/12/11 s.
  • Enfriamiento de la R: 100/85/70 s 鈬 40 s.

Debilitaciones para campeones

Darius

  • Curaci贸n de vida que falte por campe贸n golpeado con la Q: 15 % 鈬 10 %.
  • Da帽o f铆sico de la Q: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140 % del DA) 鈬 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120 % del DA).
  • Enfriamiento de la Q: 9/8/7/6/5 s 鈬 10/9/8/7/6 s.
  • Enfriamiento de la W: 5 s 鈬 7 s.

Vi

  • Da帽o f铆sico de la E: 0/15/30/45/60 (+120 % del DA) 鈬 0/15/30/45/60 (+100 % del DA).
  • Da帽o f铆sico de la R: 150/275/400 (+90 % del DA adicional) 鈬 150/200/250 (+70 % del DA adicional).

Kayn

  • Curaci贸n del Oscuro de la pasiva: 25 % (+0,5 % por cada 100 de vida adicional) de da帽o posmitigado 鈬 15 % (+0,5 % por cada 100 de vida adicional) de da帽o posmitigado.
  • Curaci贸n del Oscuro de la pasiva: 75 % del da帽o de la R 鈬 50 %.

Gragas

  • Curaci贸n por vida m谩xima de la pasiva: 6,5 % 鈬 3,5 %.

Garen

  • Porcentaje de reducci贸n de da帽o de la W: 30 % 鈬 20 %.
  • Duraci贸n de reducci贸n de da帽o de la W: 4 s 鈬 3 s.
  • Relaci贸n de DA por giro de la E: 36/37/38/39/40 % del DA 鈬 33/34/35/36/37 % del DA.

Trundle

  • Da帽o de la Q: 10-90 (+115-155 % del DA) 鈬 10-90 (+105-145 % del DA).
  • Da帽o m谩gico total de la R: 20/25/30 % de la vida m谩xima del objetivo 鈬 10/15/20 %.

Briar

  • Aumenta la curaci贸n de la pasiva: 0-40 % (seg煤n la vida que le falte) 鈬 0-35 % (seg煤n la vida que le falte).
  • Reducci贸n de resistencias de la Q: 10/12,5/15/17,5/20 % 鈬 8/10/12/14/16 %.
  • Curaci贸n de la W: 36/39/42/45/48 % del da帽o infligido 鈬 24/28/32/36/40 % del da帽o infligido.
  • Velocidad de ataque adicional de la W: 60/70/80/90/100 % 鈬 50/60/70/80/90 %.

Vladimir

  • Enfriamiento de la Q: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 s 鈬 10/9/8/7/6 s.
  • Curaci贸n de la Q: 20/25/30/35/40 (+35 % del PH) 鈬 20/25/30/35/40 (+20 % del PH).

Aatrox

  • Curaci贸n de la E: 20/23/26/29/32 % de da帽o posmitigado infligido 鈬 18/19,5/21/22,5/24 %.
  • Aumenta la curaci贸n de la E durante la R: 24/29/34/39/44 % 鈬 20/24/28/32/36 %.
  • Aumenta la curaci贸n de la R: 30/45/60 % 鈬 25/35/45 %.

Objetos

Para equilibrar las objetos, vamos a mejorar y debilitar muchos objetos legendarios y prism谩ticos que necesitan un empujoncito o son demasiado poderosos. Para las debilitaciones, nos hemos centrado en su curaci贸n cuando pensamos que era razonable hacerlo para poder reducirla en general en este modo (de forma similar a las debilitaciones de campeones).

Mejoras a objetos

Juicio de Atma

  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 15 鈬 20 % (la pasiva sigue otorgando hasta un 30 %).

Escarcha eterna

  • Velocidad de habilidades: 20 鈬 25.
  • Da帽o: 100 (+30 % del PH) (+50 % del DA adicional) 鈬 150 (+50 % del PH) (+50 % del DA adicional).
  • Ralentizaci贸n: 65 % 鈬 70 %.

Viento huracanado

  • Da帽o de ataque: 60 鈬 65.
  • Relaci贸n de DA adicional activo: 60 % 鈬 80 %.

Abrazo demon铆aco

  • Poder de habilidad: 70 鈬 80.

Hoja espejismo

  • Velocidad de movimiento: 10 % 鈬 12 %.
  • Fuerza adaptable: 55 鈬 65.

Espada de los dioses

  • Fuerza adaptable: 100 鈬 110.

Compa帽era de Luden

  • Enfriamiento de la pasiva: 12 s 鈬 8 s.

Espada ciclovoltaica

  • Da帽o de ataque: 45 鈬 50.
  • Velocidad de habilidades: 15 鈬 20.

Filo fantasmal de Youmuu

  • Enfriamiento de la activa: 45 s 鈬 20 s.

Sable-pistola hextech

  • Enfriamiento de la activa: 30 s 鈬 20 s.

Arcoescudo inmortal

  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 20 % 鈬 25 %.

Viento huracanado

  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 20 % 鈬 25 %.

Debilitaciones a objetos

Garras de acero oscuro

  • Velocidad de ataque: 60 % 鈬 50 %.
  • Armadura: 65 鈬 55.

Desgarrador divino

  • Curaci贸n de Hoja encantada: 55 % del da帽o premitigado 鈬 40 %.

Realidad fragmentada

  • Enfriamiento: 5 s 鈬 8 s.
  • Da帽o de larvas del Vac铆o: 8 (+8 % del PH) (+4 % del DA adicional) 鈬 6 (+8 % del PH) (+4 % del DA adicional).

Milagro de Eleisa

  • Cantidad m谩xima de curaciones y escudos: 40 % 鈬 35 %.
  • Armadura: 70 鈬 65.
  • Resistencia m谩gica: 70 鈬 65.

Yelmo de hemomancia

  • Curaci贸n: 12 % del da帽o que reciben los enemigos cercanos 鈬 10 %.

Virtud radiante

  • Curaci贸n total propia y aliada: 16 % de la vida m谩xima 鈬 10 %.

Tormento de Liandry

  • Poder de habilidad: 60 鈬 50.
  • Vida: 300 鈬 250.

Eclipse

  • Da帽o de ataque: 60 鈬 50.

Hacha infernal

  • Curaci贸n: 2 % de la vida actual del objetivo 鈬 1,5 % de la vida actual del objetivo.
  • Omnisucci贸n: 12 % 鈬 10 %.

Firmamento desgarrado

  • Curaci贸n de vida perdida: 6 % 鈬 5 %.
  • Relaci贸n de curaci贸n seg煤n el DA b谩sico: 110 % 鈬 100 %.

Amuleto del protector

  • Potencia de curaciones y escudos: 20 % 鈬 15 %.

Martillo del guardi谩n

  • Robo de vida: 8 % 鈬 5 %.

Fuerza entr贸pica

  • Probabilidad de impacto cr铆tico: 30 % 鈬 25 %.

CORRECCI脫N DE ERRORES Y MEJORAS DE CALIDAD DE ARENA

Mejoras de calidad

  • Hemos a帽adido un bot贸n para alternar entre mostrar las tarjetas de selecci贸n de aumentos o yunques. Esto os permitir谩 analizar a otros equipos antes de tomar una decisi贸n.
  • Ahora es posible chocar el pu帽o con tu compa帽ero en Arena.
  • Se ha actualizado la lista de objetos recomendados en Arena para todos los campeones.
  • Los objetos ofrecidos a trav茅s de un yunque muestran la etiqueta breve de su objeto para ayudaros a identificar m谩s r谩pidamente su uso.
  • Ahora Hechizo acelerador muestra correctamente que se reinicia cada ronda.
  • Se han actualizado varios de los aumentos ofrecidos para evitar situaciones donde se os ofrezca un aumento que no servir铆a de nada.
  • Hemos actualizado la descripci贸n de Soberbia para que refleje lo que hace en Arena.
  • Las quemaduras de Antorcha de fuego negro y Malignidad cuentan como quemaduras para Conducto infernal.

Correcci贸n de errores

  • Hemos eliminado la mejora de equilibrio del campe贸n est谩ndar de todos los campeones ya que no planeamos aprovechar los modificadores de da帽o del estilo de juego de ARAM en Arena.
  • Ahora las torretas de Heimerdinger obtienen la cantidad de vida adicional correcta de Subditomante, en lugar de una cantidad inferior.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Creagrietas otorgase m谩s omnisucci贸n de la intencionada.
  • Ahora a Talon se le ofrecer谩n correctamente los aumentos y objetos prism谩ticos relacionados con el deslizamiento.
  • M谩scara abisal: Ahora aplica correctamente su debilitaci贸n.
  • Quematalones: El da帽o prolongado cr铆tico ya no a帽ade una acumulaci贸n de Quematalones con cada marca.
  • Fauces de Malmortius: Ahora otorga correctamente Omnisucci贸n en lugar de robo de vida.
  • Sable espectral: Ya no muestra el texto de debug.
  • Reducci贸n de velocidad de Quimiotanque turbo: Ya no muestra el texto de debug.
  • Ahora Cortasendas forma parte del grupo de objetos de Hidra y ya no se ofrecer谩 a trav茅s de un yunque si ten茅is un objeto de dicho grupo.
  • Ahora se actualizar谩 el registro de curaci贸n de Malla de espinas.
  • Pu帽al de Statikk ya no aparece cuando filtr谩is por cr铆tico.
  • Guantelete enjoyado ahora muestra correctamente su probabilidad de cr铆tico.
  • Las estrellas de Centro del universo ya no se quedan tras la muerte.
  • La tabla de puntuaciones de las partidas ahora bloquea los clics para evitar seleccionar por error un aumento o yunque al mover la ventana.
  • Ahora los efectos de combate se muestran correctamente y se ocultan al reconectar durante el combate.
  • Ahora el bot贸n A帽adir amigo de la pantalla de final de partida funciona correctamente.

Correcci贸n de errores y mejoras de calidad

Mejoras de calidad

  • Actualizaci贸n de la IA de los bots introductorios: Mejoras del comportamiento de la IA centradas en ayudar a los nuevos jugadores.
  • Varios lugares donde los jugadores introduc铆an un Riot ID se han dividido en dos cajas de texto, una para el nombre del juego y la otra para la tag.

Correcci贸n de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la opci贸n de espectador quedase en gris a veces y que imped铆a que pudierais ver las partidas de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descargas de las repeticiones no se completasen del todo y mostrasen el mensaje de error de repetici贸n corrupta al intentar verla.
  • Se ha corregido un error en el que al atacar al clon de Wukong una vez se pod铆a activar Pu帽al de Statikk en Wukong.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el da帽o infligido de Pu帽al de Statikk fuese cero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara la munici贸n de Corki de forma incorrecta tras subir de nivel.
  • Se ha corregido un error con la munici贸n de Corki por el que no se mostraban correctamente los 2 misiles en la primera subida de nivel de la R.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Heimerdinger se quedara bloqueada a veces cuando ten铆a cargas.
  • Se ha corregido un error en el que el Pu帽al de Statikk se activaba con las figuras de Fiddlesticks.
  • Se ha corregido un error por el que la bonificaci贸n de movimiento fuera de combate de Almas en sincron铆a se disipaba tras atacar a un guardi谩n.
  • Se ha corregido un error en el que el Pu帽al de Statikk se activaba con los clones, a veces con vuestros propios clones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W o R de Tristana activase de forma instant谩nea su E cuando tuviese PH.
  • Se ha corregido un error por el que el da帽o infligido por Flechas de los Yun Tal mostraba un n煤mero incorrecto y absurdo debido a que contaba el da帽o premitigado o el da帽o de s煤bditos y monstruos (o eso creemos).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Embrutecedor no mostrara el valor de letalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estad铆sticas de Manitas no se mostraran en el panel de estad铆sticas del campe贸n.
  • Se ha corregido un error por el que el da帽o prolongado de Antorcha de fuego negro/Cenizas predestinadas pod铆a acumular la pasiva Voluntad centrada de Lanza de Shojin.
  • Se ha corregido un error por el que matar a larvas del Vac铆o y al Heraldo de la Grieta contaba de cara a conseguir acumulaciones de Leyenda por matar a monstruos 茅picos y grandes al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error por el que Mordekaiser pod铆a lanzar su R sobre Malzahar mientras ten铆a su escudo pasivo y este no consum铆a su escudo.
  • Se ha corregido un error por el que Malignidad segu铆a infligiendo da帽o a monstruos 茅picos tras disipar la quemadura.
  • Se ha corregido un error que permit铆a a Yasuo usar la combinaci贸n E+Q y luego volver a base para retrasar el levantamiento.
  • Se ha arreglado la descripci贸n de Cortasendas ya que le faltaba la descripci贸n de hender.
  • Se ha corregido un error de audio al activar la W de Elise en forma humana.
  • Se ha corregido un error que imped铆a que se oyeran los efectos de la Q de Evelynn al golpear a un objetivo al m谩ximo alcance.
  • Se ha corregido un error por el que la pasiva de Viego no inflig铆a da帽o con la Q de Corki al lanzarla como Corki pose铆do.

Pr贸ximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versi贸n:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versi贸n: