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Mapa de Campeones: abril 2023

La cacería se acerca, un hambre insaciable en Noxus, un artista sensible, Skarner, Jax y mucho más.

DevAutorRiot Lexical
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¡Saludos! Aquí Lexi "Riot Lexical" Gao de nuevo con una actualización. Hace tiempo que no hacemos un Mapa de Campeones, y siempre es bueno sentarme a escribir sobre lo que más me gusta de LoL: ¡los campeones!... Aunque puede que sea un poco parcial.

Desde la última vez, hemos lanzado nuestro encantador ixtali, Milio, la Flama Gentil, un encantador clásico con habilidades bastante familiares, pero que siguen siendo exclusivamente suyas. Volver a un conjunto fácil de jugar nos hizo extrañar aquellos momentos en que todo era más simple, y queremos seguir explorando más campeones que jueguen de manera similar.

Antes de Milio, lanzamos una alineación de campeones que, aunque muy originales e interesantes, podrían encuadrarse mejor en estilos de juego más complejos. En adelante, el plan es tener una buena variedad de estilos de juego, desde los más simples hasta los más complejos, pasando por todo lo que hay en el medio. Seguiremos de cerca cómo se desempeñan y lo que la comunidad piensa, y nos adaptaremos si es necesario.

El asesino solitario muere, pero el equipo sobrevive

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Como ya mencionamos, Naafiri se pensó para los que disfrutan de la cacería. El rol de asesino puede ser intimidante. Se necesita mucho conocimiento de alto nivel sobre el juego para saber cómo moverse y cómo posicionarse bien, pero sobre todo, cuándo es el momento adecuado para abalanzarse y elaborar un plan de escape para salir con vida. Además de todo eso, está la ejecución mecánica de las habilidades del campeón. Esperamos alivianar la carga de esa ejecución y permitir mucha más concentración en las jugadas macro con Naafiri.

Con el cambio que Naafiri aporta a la jugabilidad como asesina, también creamos mucha tecnología nueva para adaptar su temática única de jugabilidad. Eso debería ayudar a que se sienta más viva, dinámica y ordenada. Nos aseguraremos de tomarnos el tiempo para no meter la pata y evaluar los resultados, con el objetivo de ver si otros campeones pueden beneficiarse de un análisis más amplio de la tecnología perruna durante su lanzamiento.

Saciar un hambre insaciable

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Mientras trabajaba en Naafiri, el diseñador de juego Glenn ''Riot Twin Enso'' Anderson exploró infinidad de conjuntos con un hambre voraz. Pero el equipo sentía que estaba perdiendo el control del conjunto de Naafiri, así que decidieron preservar lo que Riot Twin Enso había descubierto, en especial porque creían que se ajustaba más a la jugabilidad de una embestidora o una duelista que a la de una asesina. Entonces, August Browning, líder de diseño, tuvo una visión.

Siempre sintió pasión por un cierto tipo de criatura mitológica... De todos modos, al equipo le gustó mucho la idea de explorar un hambre incontrolable y lo que ocurre cuando a veces esa hambre se impone y le permite a la criatura darse un festín con aquellos que lo merezcan.

Personalmente, ¡lo entiendo! Cuando tengo mucha hambre, ¡siento que estoy a punto de enloquecer!

Por suerte para nosotros (y para todo Noxus), Briar aprendió a diferenciar amigos de enemigos y está en vías de rehabilitarse ahora que su hambre insaciable está un poco bajo control...

El arte y el artista de Jonia

Antes de que preguntes... sabemos que siempre tenemos ilustraciones para los avances de un campeón. Y queríamos tener ilustraciones de nuestro carrilero central, ¡pero él mismo insistió en que crearía algo para nosotros!

Estábamos verdaderamente muy emocionados ante la posibilidad de que un artista tan magistral creara su propio arte para nosotros. Es decir… Sinceramente, sus obras son tan complejas que nos quedamos asombrados en la oficina.

Pero, esta vez, nos dio un lienzo en blanco. Le preguntamos al respecto, con la idea de saber más de él, su arte y su estilo. Pero solo se quedó allí parado con una expresión afligida. Luego, dijo: ''Para algunos, el arte es una búsqueda de toda la vida. Yo creo que es así. Y... el pincel en mi mano es una herramienta simple... pero perfectamente fabricada''.

Nos pareció un tanto extraño, ya que su arte suele ser vibrante y animado. Pero, por el contrario, descubrimos que el propio artista es melancólico y sombrío. Debió haberle pasado algo terrible en su pasado o algo así...

En cualquier caso, no hay ilustraciones por ahora. Todo lo que podemos esperar es que la próxima vez el atormentado y conflictuado artista nos regale sus intrincadas e increíblemente magistrales obras maestras. Y que todos puedan verlo a él y a su arte como lo que realmente son. O que te inspire a tomar tus propias pinturas para planear algo con una ejecución muy compleja.

Mención rápida sobre Skarner

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No pasó mucho tiempo desde que nos concentramos en Skarner y en la multitud de caminos que probamos, ideamos y perfeccionamos. Aunque estamos siguiendo una dirección que nos entusiasma, pasará algún tiempo hasta que podamos ver a nuestro escorpión ixtali favorito correteando por la Grieta. Anticipamos su lanzamiento para algún momento a principios del próximo año, pero aún no estamos totalmente seguros de la fecha.

Actualmente, el equipo de diseño está trabajando arduamente para afinar su conjunto. A diferencia de otras disciplinas, ellos cargan con el peso de asegurar que su jugabilidad sea divertida, interesante y equilibrada, lo que implica muchísimas pruebas.

¡Estamos trabajando sin descanso para asegurarnos de que funcione bien y volveremos más adelante con más noticias sobre su progreso!

Todavía no tiene un arma real

El retraso en la jugabilidad de Skarner les dio a los equipos de arte y narrativa un poco de tiempo extra. Así que decidieron dedicarse a un conocido carrilero superior que necesita una manita.

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Jax es un campeón muy querido que, honestamente, quedó un poco desactualizado si lo comparamos con los últimos seis campeones llenos de novedades. Planeamos actualizar su modelo, animación, doblaje, efectos visuales y algunas de sus ilustraciones para estar a la altura de la actualización de jugabilidad que recibió hace poco.

Decidimos no darle a Jax un arma real, por mucho que él quisiera una. En vez de eso, ampliamos la importancia de su arma, ya que es el único objeto que tiene de su hogar en Icathia antes de que desapareciera en el Vacío. Es por eso que la prefiere por sobre cualquier otra arma más tradicional.

¡Tenemos previsto presentar el nuevo aspecto de Jax más adelante en el año!

El final del... mapa.

¡Eso es todo por hoy! Pero no te preocupes, hay otros campeones emocionantes, como una adorable criatura tiradora, cocinándose a fuego lento. ¡Te contaremos más la próxima vez!



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