Notas de la versión 26.15 de League of Legends

Arrancamos la Temporada 3… ¡¿pero de qué año?!

Les damos la bienvenida a la versión 26.15 y a la Temporada 3. Implementamos un par de cambios para Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, que se enfocan en su fantasía de evolución (¿alguien dijo forma de la definitiva permanente?). Además, incorporamos nerfs para algunos campeones que han tenido un desempeño excesivo en este último tiempo y desde hace mucho (como Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser), así como mejoras para ciertos campeones tanques grandes (y Kai'Sa), junto con una serie de ajustes a objetos y runas. 

En cuanto a las clasificatorias de la nueva temporada, eliminamos los incentivos contradictorios al cambiar la Égida de Valor para que solo la obtengan cuando ganen partidas. ¡También traemos de vuelta los dúos en el rango Maestro! 

¡Más abajo aparecen los cambios para ARAM: Caos y Arena! 

¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés). 

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Lo mejor de la versión

Jax Cámara de Magma Prestigioso y Veigar Cámara de Magma Prestigioso estarán disponibles el 29 de julio de 2026.

League of Legends Classic

¡El modo de juego más nuevo (y antiguo) de LoL llega a su servidor más cercano! Revivan los días de gloria con LoL Classic. Maravíllense con lo que se consideraba gráficos modernos en la década de 2010, superen a sus oponentes con movimientos de apuntar y hacer clic, y usen nuevos objetos de la vieja escuela, como Corazón de Oro. Classic cuenta con sesenta campeones y la jugabilidad de los inicios de LoL para crear una experiencia en la que las mecánicas pasan a segundo plano, la estrategia es clave para ganar y las acciones tienen consecuencias mucho más palpables, tanto positivas como negativas. Si quieren saber más sobre LoL Classic, visiten este blog /dev. Nos vemos en la Grieta, pero tengan cuidado: los monstruos ahora se defienden. ¡Recuerden usar sus pociones de vida, porfis!

Inicio de la tercera temporada clasificatoria

La tercera temporada clasificatoria comenzará el 29 de julio a las 12:00 p. m., hora local del servidor. La Misión de Clasificatoria Victoriosa (15 partidas clasificatorias ganadas) se actualizará con el inicio de la temporada y las recompensas del fin de la T2 se distribuirán poco después del inicio de la T3. El servicio de transferencia de servidor estará desactivado temporalmente hasta que se otorguen las recompensas de la T2.

Égida de Valor

El sistema de Égida de Valor ayudó a que jugar partidas en una posición de comodín fuera más gratificante, pero la protección contra derrotas y el requisito de maestría hicieron que el objetivo de una partida no necesariamente fuera ganar, sino obtener una buena calificación. Y eso es justamente lo contrario de lo que un incentivo de Clasificatoria debería pedirles. Queremos que todos los integrantes de un equipo compartan el mismo objetivo al jugar partidas clasificatorias: esforzarse al máximo para ganar.

  • Modificaremos el sistema de Égida para que dependa por completo de la victoria: ya no reducirá las pérdidas de PL si los derrotan y se les otorgará el doble de PL si ganan aunque no tengan la puntuación mínima de maestría

Restricciones para dúos con MMR alto

Cuando trabajamos en la cola en dúo, nuestro objetivo era permitir que más jugadores de alto rango jugaran juntos sin comprometer la calidad de la clasificación. Los resultados fueron mixtos. En Maestro, los dúos, por lo general, eran manejables, pero aun así vimos un impacto suficiente en la calidad de las partidas como para justificar límites más estrictos. En Gran Maestro y Retador, la cantidad reducida de jugadores y los niveles de habilidad extremos confieren a los dúos un impacto desproporcionado en los resultados de las partidas, lo que no podemos compensar de manera uniforme sin crear brechas de habilidad excesivas o salas menos competitivas. Conforme mejoremos nuestros sistemas de emparejamiento, seguiremos buscando formas de volver a otorgarles la posibilidad de jugar en dúo a quienes están en Gran Maestro y Retador. No obstante, eso no sucederá hasta que tengamos la certeza de que ese cambio no comprometerá la equidad y la integridad competitiva que caracteriza a la cola Clasificatoria.

  • Quienes estén en Maestro ahora podrán jugar en dúo, pero solo con personas que tengan un rango similar al suyo
  • Quienes sean Gran Maestro o Retador, o tengan un MMR de Gran Maestro o Retador, no podrán jugar en dúo
  • Para conocer más detalles sobre las restricciones, consulten este artículo

Campeones

Alistar

Desde la pérdida de las Botas de Movilidad / Suelas Simbióticas, Alistar se sintió limitado en su jugabilidad, al punto de que no logra competir en el meta actual a pesar de que favorece a los soportes de rotación, un área en la que esperamos que se destaque.


Estadísticas base

  • Velocidad de Movimiento: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

En esta versión, implementaremos una serie de cambios para Bel'Veth que tienen como objetivo hacer que su patrón de juego se centre un poco menos en el juego temprano, para así permitirle cumplir su fantasía como una campeona que se fortalece hacia el final de la partida. 

Los cambios principales aquí son hacer que su Q en los primeros niveles funcione más como una habilidad de duelo normal, para reducir qué tanto ella puede dejar en desventaja a ciertos campeones con invasiones tempranas. 

Históricamente, estos ajustes a la Q nos han llevado a equilibrar repetidamente el sistema en torno a su fortaleza inicial, en perjuicio de muchas de sus otras funciones más fundamentales. Aunque reconocemos que hay un subgrupo de jugadores de Bel'Veth a quienes les encanta esta capacidad, en general, creemos que implica demasiadas desventajas para el resto de su público. 

Buscamos trasladar parte de su poder del juego temprano a su juego medio y tardío, apoyándonos más en su fantasía de evolución y su mecánica de acumulaciones. Creemos que los momentos importantes, como mantener la forma hasta morir cuando consigues suficientes acumulaciones, se sienten como un momento transformador y emocionante que se alinea un poco más con las expectativas de su conjunto de habilidades.


Estadísticas base

  • Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
  • Daño de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Modificador de Daño de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
  • Tiempo de lanzamiento de ataque: 0.25 ⇒ 0.22
  • Animación total de ataque: Se ajustó para que brinde una mejor sensación con velocidades de ataque más bajas
  • Armadura: 32 ⇒ 28
  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5
  • Vida: 610 ⇒ 580
  • Crecimiento de Vida: 105 ⇒ 110
  • Tamaño del modelo: 100% ⇒ 95%

Pasiva: Muerte Lavanda

  • Velocidad de Ataque adicional tras lanzar el hechizo: 20% mínimo / 40% máximo durante 2 ataques ⇒ 20% durante 3 seg
  • Velocidad de Ataque por acumulación: 0.28% mínimo / 1.1% máximo ⇒ 0.1% mínimo / 2% máximo

Q: Embate del Vacío

  • Velocidad: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Tiempo entre lanzamientos: 1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
  • Modificador de daño a monstruos: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Modificador de daño a súbditos: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eliminado
  • Daño: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% de Daño de Ataque) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% de Daño de Ataque)
  • Conversión de Velocidad de Ataque a Aceleración de Habilidad: 0.25 ⇒ 0.2

W: Ascenso y Descenso

  • Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% de Poder de Habilidad)
  • Duración de ralentización: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 seg con 50% de ralentización ⇒ 2 seg con 30% de ralentización
  • Duración de lanzamiento en el aire: 0.75 seg ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 seg

E: Vorágine Imperial

  • Daño por golpe: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% de Daño de Ataque) (+8% de efectos al impacto), aumentado hasta un 300% según la Vida faltante ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% de Daño de Ataque) (+12% de efectos al impacto), aumentado hasta un 100% según la Vida faltante
  • Número de golpes: 6 + 1 por cada 33% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 por cada 40% de Velocidad de Ataque adicional
  • Reducción de daño: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • Robo de Vida: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Progresión de Robo de Vida: 100% ⇒ Eliminado
  • Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Modificador de daño a monstruos: 150% ⇒ 200%

R: Banquete Infinito

  • Aplicación de efectos al impacto de la pasiva: Cada dos ataques ⇒ Cada ataque
  • Daño verdadero de la pasiva: 6 / 10 / 14 (+12% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% de Daño de Ataque adicional)
  • Cambio de objetivo: La pasiva se eliminaba al cambiar de objetivo ⇒ La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo
  • Acumulaciones máximas de monstruos épicos: 10 ⇒ 8
  • Requisito de aplicación de la pasiva: La E y la Q requerían que Bel'Veth atacara al objetivo primero ⇒ La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth ataque al objetivo primero
  • Daño de explosión: 150 / 200 / 250 (+100% de Poder de Habilidad) (+25% de Vida faltante) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% de Poder de Habilidad) (+20% de Vida faltante)
  • Curación por Vida adicional: 100 / 150 / 200 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+150% de Poder de Habilidad)
  • Alcance de ataque básico adicional: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Velocidad de Ataque total: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • Tamaño: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • Duración de mejora sin potenciar: 60 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
  • Duración de la mejora potenciada: 180 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
  • Bloqueo tras lanzamiento: 0.5 seg ⇒ 0.25 seg
  • Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate: Eliminado

Kai'Sa

A pesar de la mejora que le hicimos hace poco, Kai'Sa aún es más débil de lo esperado, sobre todo en el juego tardío y siendo que, como tiradora, debería obtener más poder hacia el final de la partida para compensar su corto alcance. Aumentaremos su progresión para que tenga un mejor desempeño conforme se acerca a su forma final.


Pasiva: Segunda Piel

  • Heridas Corrosivas: 4 - 24 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 6 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa ⇒ 4 - 30 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 8 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa

Locke

Locke sigue escalando en la curva de maestría, así que seguiremos aplicándole nerfs para mantenerlo a raya. En particular, notamos que su juego temprano es claramente excesivo, incluso para un asesino que depende del efecto bola de nieve, y también queremos evitar que maximizar la W en segundo lugar sea lo óptimo, ya que le otorga demasiada seguridad para los riesgos que debería asumir.


Estadísticas base

  • Vida: 655 ⇒ 620

Q: Clavos de la Expiación

  • Daño base del Clavo: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% de Poder de Habilidad)
  • Daño de Tres Clavos: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% de Poder de Habilidad)

W: Incineración del Alma

  • Velocidad de Movimiento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 40% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
  • Valor base de Vida gris: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% de Poder de Habilidad)

Maokai

Maokai ha comenzado a dejar de ser jugado en el carril superior y en la jungla desde la última vez que le hicimos cambios importantes. Creemos que, a fin de cuentas, su experiencia en el carril superior no es la mejor para todos los involucrados, así que por ahora nos enfocaremos principalmente en volver a mejorar su jungla, donde creemos que tiene un impacto bastante único como tanque de control de zonas.


Q: Aplastamiento Espinoso

  • Modificador de daño a monstruos: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Tasa de Poder de Habilidad: 40% ⇒ 50%

Mordekaiser

Nos excedimos en la versión pasada con las mejoras a la R y, tras reevaluar cómo se ve con una definitiva significativamente más fuerte, decidimos revertir por completo la mejora a la R para, en su lugar, mejorar su habilidad para atrapar y mantener a los oponentes dentro de su alcance. Considerando la corrección del error de su R, creemos que estos dos ajustes a su E serán un cambio positivo en general respecto a la versión 26.13, y estaremos atentos a su desempeño.


E: Garra del Inframundo

  • Enfriamiento: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R: Reino de la Muerte

  • Estadísticas robadas: 13% ⇒ 10%
  • Corrección de error: Corregimos un error que causaba que Mordekaiser obtuviera un aumento de daño (hasta el doble) al lanzar la definitiva a un objetivo con una cantidad de vida superior a la que le quedaría tras la reducción de vida máxima

Naafiri

Naafiri sigue dando de qué hablar en el meta, tanto en la cola en solitario como en el juego profesional. Aunque estamos muy contentos con la cantidad de personas que empezaron a usarla desde su actualización, sigue siendo muy fuerte, en especial cuando toma impulso al lanzar una definitiva tras otra.


R: El Llamado de la Manada

  • Daño: 150 / 225 / 300 (+120% de Daño de Ataque) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño por compañero: 15 / 22.5 / 30 (+12% de Daño de Ataque) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10% de Daño de Ataque adicional)

Riven

La incorporación de Hambre Infinita le otorgó a Riven una nueva herramienta extremadamente potente que se adapta casi a la perfección a su patrón de juego. Aunque creemos que la dejamos en un estado bastante bueno para la mayoría de los usuarios, Riven tiene un desempeño notablemente superior. Al reducir la progresión de daño de ataque de su R (que tiene una fuerte sinergia con la aceleración de Hambre Infinita y el aumento de poder de la misión del carril central), todos los hechizos de Riven y lo imparable que es su efecto de bola de nieve se vuelven más débiles, pero dejamos mucho margen para sus momentos de grandeza.


R: Espada del Exilio

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%

R: Corte de Viento

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 60% mínimo / 180% máximo ⇒ 55% mínimo / 165% máximo

Sylas

Después de su mejora en la versión 26.12, quedó claro que nos excedimos un poco con nuestro objetivo. Haremos que dé un paso atrás para que ya no intimide tanto a sus oponentes.


Q: Azote de Cadenas

  • Daño del primer azote: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de Poder de Habilidad)

Volibear

Desde que implementamos ajustes sistémicos y cambios directos a Volibear, el oso de la Grieta estuvo hibernando de sol a sol durante un par de versiones. Le daremos más oportunidades para acortar distancias, sobre todo en el carril, sin aumentar su ya increíble potencial para encadenar hechizos.


Q: Choque Estruendoso

  • Enfriamiento: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10

Zac

Creemos que Zac aporta una jugabilidad única y diversidad de clases a la jungla. Dicho esto, su presencia en la jungla disminuyó bastante en las últimos versiones. Creemos que darle un poco más de oportunidad para ejecutar sus distintos ángulos de emboscada, así como un poco de durabilidad en una pelea de equipo, puede ayudar a impulsar a nuestra arma secreta favorita.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5.2

E: Honda Elástica

  • Enfriamiento: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Objetos

Rompebastiones

Este objeto ha estado entre los menos elegidos desde su lanzamiento. La diferencia con respecto al siguiente objeto de Letalidad menos popular es bastante grande. Queremos que sea más accesible y que su efecto menos notable sea un poco más potente, ya que, a largo plazo, será positivo para el metajuego que los usuarios de letalidad inviertan más oro en objetos de utilidad y en opciones que mejoren el juego en equipo.


  • Costo: 3200 de oro ⇒ 3000 de oro
  • Daño de Carga Hueca: (30 + 150% de letalidad) de daño verdadero ⇒ (50 + 150% de letalidad) de daño verdadero

 

Terminus

Terminus está diseñado para ser uno de los objetos culminantes prémium para los armados de progresión al impacto, pero ha resultado ser más un objeto de pico de poder para la mitad de la partida que una verdadera opción de progresión para la fase tardía de esta, lo que deja el espacio de efectos al impacto con pocas opciones más adelante.


  • Único - Sombra: 30 de daño mágico al impacto ⇒ 30 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad)

 

Flechas Salvajes de Yun Tal

Las Flechas Salvajes de Yun Tal han perdido bastante popularidad este años. Recordemos que, en algún momento, llegaron a ser el objeto por excelencia para armados de progresión de golpe crítico. Creemos que la partida sigue sacando provecho de su función como opción de progresión, por lo que lo vamos a implementar una mejora para que puedan competir con la gama más amplia de objetos de crítico iniciales que hay disponibles actualmente.


  • Costo: 850 de oro ⇒ 750 de oro
  • Velocidad de Ataque: 40% ⇒ 45%

Runas

 

Comodín

Es mucho más fácil conseguir diferentes estadísticas con objetos como Hambre Infinita, Grebas Glotonas o el Casco de Doran, y aunque nos encanta que los jugadores busquen configuraciones creativas para aprovechar Comodín, sin duda podría ser un poco más débil tanto al principio como al final del juego, sin dejar de ofrecer una excelente relación calidad-precio.


  • Fuerza adaptable en los puntos de activación de estadísticas de 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20

ARAM: Caos

¡Hola, amantes del caos! 

En esta versión, haremos una actualización sistemática a los modificadores de balance de los campeones. Durante mucho tiempo, los modificadores de daño de campeón solo afectaban los hechizos y el daño de ataque de los campeones. Esto provocó algunos casos extremos en los que los campeones podían tener un rendimiento excesivo porque el daño de sus objetos y Aumentos no se veía afectado. 

Con esta actualización, los modificadores de daño infligido ahora se aplican al daño de hechizos, ataques, objetos y Aumentos. Nuestro objetivo es que estos modificadores reflejen mejor el rendimiento general de un campeón y, al mismo tiempo, permitan que los campeones con bajo rendimiento se beneficien de manera más consistente del resto de los sistemas de la partida. Como resultado, podemos eliminar muchos modificadores específicos de campeones existentes. 

Con el tiempo, esperamos seguir reduciendo la cantidad de modificaciones individuales de campeones y hacer que los futuros cambios de balance sean más específicos y fáciles de mantener. En cuanto a los Aumentos, seguimos mejorando las opciones con bajo rendimiento para que sus recompensas sean más satisfactorias en combate. En otros temas, Misil Crítico demostró ser demasiado confiable en los tiradores de golpe crítico, por lo que lo ajustaremos para que enfrentarlo sea menos frustrante. Gracias por jugar. ¡Nos vemos en la Grieta!


Campeones

Ahri

  • Curación: 90% ⇒ 100%

Akshan

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 5% ⇒ 0%

Alistar

  • Curación: 80% ⇒ 100%
  • Modificador de daño: 95% ⇒ 100%

Ambessa

  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Annie

  • Escudos: 90% ⇒ 100%
  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Ashe

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%

Corki

  • Daño recibido: 10% ⇒ 5%

Ekko

  • Daño infligido: 110% ⇒ 105%

Hwei

  • Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%

Jhin

  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Kai'Sa

  • Daño recibido: 10% ⇒ 0%

Kindred

  • Daño infligido: 110% ⇒ 100%

Kog'Maw

  • Daño infligido: 88% ⇒ 90%

Lucian

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%

Malzahar

  • Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%

Miss Fortune

  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Mordekaiser

  • Daño recibido: -2% ⇒ 0%

Morgana

  • Daño recibido: -10% ⇒ 0%

Nasus

  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Qiyana

  • Daño infligido: 115% ⇒ 110%

Ryze

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 5% ⇒ 0%

Senna

  • Daño infligido: 97% ⇒ 100%

Singed

  • Daño recibido: -8% ⇒ 0%

Smolder

  • Aceleración de Habilidad: -10 ⇒ 0

Soraka

  • Curación: 105% ⇒ 100%

Teemo

  • Aceleración de Habilidad: -10 ⇒ 0
  • Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%

Trundle

  • Daño recibido: -5% ⇒ 0%

Xin Zhao

  • Daño infligido: 95% ⇒ 100%

Zilean

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 5% ⇒ 0%

Ziggs

  • Daño infligido: 87% ⇒ 90%
  • Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%

Aumentos

Arma de Centinela

  • Resistencia por acumulación: 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12

Manotazo Pegajoso

  • Enfriamiento: 45 ⇒ 35

Valor del Titán

  • Fuerza adaptable: 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
  • Armadura y Resistencia Mágica por 10 acumulaciones: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10

Endemoniado

  • Enfriamiento: 120 ⇒ 90

Estela Terrestre

  • Daño base: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250

Diezmo Eterno

  • Curación por vida faltante: 15% ⇒ 18%

Reacción en Cadena

  •   NUEVO   Aumento de daño de la definitiva: Daño aumentado a 250% para las habilidades definitivas

Misil Crítico

  • Daño por misil: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85

RencorOso

  • Duración de aturdimiento: 1.5 seg ⇒ 0.5 seg
  • Vida adicional de Tibbers: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

Palmadita en la Espalda

  •   NUEVO   Disponibilidad de acumulaciones: Ahora varios jugadores del mismo equipo pueden aprovecharla

Golpe Piadoso

  •   NUEVA   Interacción de torreta: La mejora de Golpe Piadoso se consumirá al atacar torretas
  •   NUEVO   Daño de torreta: Las torretas reciben un 2.5% de su Vida Máxima como daño

Corrección de errores

  • Corregimos un error que impedía que el primer impacto de la (Q) de Vel'Koz activara el efecto de Francotirador Experto
  • Corregimos un error que impedía que la (Q) de Anivia activara el efecto de Francotirador Experto si atravesaba unidades
  • Corregimos un error que hacía que la (Q) de Locke recibiera un reembolso de Francotirador Experto entre cargas
  • Corregimos un error que impedía atacar durante el tiempo de posesión de Rito de Ascensión
  • Corregimos un error que ocasionaba que la réplica de la (R) de Morgana siempre lanzara la copia hacia la parte inferior de la pantalla
  • Corregimos un error que provocaba que Inventor Supremo no redujera el enfriamiento de Sombrero de Wooglet
  • Corregimos un error que causaba que los proyectiles de la (R) de Twitch desaparecieran al volver a lanzar Lluvia de Proyectiles (R) antes de que terminara la habilidad
  • Corregimos un error que hacía que la (Q) de Ekko no se dividiera al final de la trayectoria del proyectil cuando tenía Hechizo Dividido
  • Corregimos un error que impedía que Interés en Llamas generara oro al tener objetos o Aumentos de quemadura
  • Corregimos un error que ocasionaba que Diadema Musical no apareciera en la tienda ni en la sección de armado
  • Corregimos un error que impedía que la (W) de Milio otorgara progreso para la misión principal de Main Soporte en ARAM: Caos cuando se curaba o restauraba vida a los aliados
  • Corregimos un error que provocaba que el segundo desplazamiento de la (E) de Locke no otorgara progreso para las misiones de Buscando el Poder o Buscando la Aceleración en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que permitía que la (Q) de Maestro Yi y la (R) de Viego conservaran la aceleración de habilidad de Destellante en ARAM: Caos tras obtener Caja de Pandora
  • Corregimos un error que permitía que Sobrecargado se ofreciera para la (E) de Katarina y la (E) de Shaco
  • Corregimos un error que causaba que Un Poco de Ayuda eliminara los efectos visuales de Armas con Mira, De Largo Alcance y De Más Largo Alcance al terminar el efecto
  • Corregimos un error que hacía que la Jabalina (Q) de Nidalee en la forma humana no activara el efecto de Proyectil Dividido en ARAM: Caos si el Aumento se seleccionaba mientras la campeona estaba en la forma de puma
  • Corregimos un error que ocasionaba que Buscando el Poder y Buscando la Aceleración se ofrecieran para la (E) de Akshan
  • Corregimos un error que provocaba que Golpe Piadoso se les ofreciera a campeones que no son soportes, como Vladimir, en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que causaba que Arma de Centinela aún se ofreciera para la (E) de Akshan en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que hacía que Buscando el Poder se ofreciera para la (E) de Akshan, la (Q) de Draven, la (E) de Illaoi y la (W) de Malphite
  • Corregimos un error que ocasionaba que Arma Confiable aún se ofreciera para la (E) de Akshan en ARAM: Caos

Arena

Tras recibir comentarios de su parte, reduciremos el límite de nivel de ciertos Aumentos que tenían un efecto un tanto excesivo al reunir tres niveles. Además, implementaremos varios ajustes de balance a los campeones y aumentaremos la cantidad de fuerza adaptable que se obtiene cuando la Probabilidad de Golpe Crítico supera un 100%.


Campeones

Akali

  • Velocidad de Movimiento de la pasiva: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
  • W: Manto Crepuscular
    • Enfriamiento: 15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
    • Restauración de Energía: 150 ⇒ 200

Bardo

  • W: Altar del Guardián
    • Tiempo de carga: 5 seg ⇒ 2.5 seg
    • Tasa de Poder de Habilidad como Velocidad de Movimiento: 0.06% ⇒ 0.08%

Elise

  • W: Raudo Frenesí
    • Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13

Kai'Sa

  • Pasiva: Segunda Piel
    • Modificador de daño al impacto en Arena: 50% ⇒ 100%
    • Daño de detonación: 10% de la Vida faltante ⇒ 15% de la Vida faltante
    • Tasa de Poder de Habilidad: 30% ⇒ 12%
    • Tasa de Poder de Habilidad por acumulación: 5% ⇒ 3%
  • Q: Lluvia de Icathia
    • Tasa de Poder de Habilidad: 15% ⇒ 20%

Locke

  • Pasiva: Estaca de Plata
    • Daño base mínimo: 5 mínimo / 40 máximo ⇒ 7.5 mínimo / 60 máximo
    • Daño básico máximo: 10 mínimo / 80 máximo ⇒ 15 mínimo / 120 máximo
  • W: Incineración del Alma
    • Vida básica restaurada: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
    • Vida Máxima restaurada: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675 (+60% de Poder de Habilidad)
  • R: Purgatorio
    • Reembolso del enfriamiento: 20% ⇒ 50%

Nocturne

  • Pasiva: Navajas de la Penumbra
    • Curación básica: 13 mínimo / 32 máximo ⇒ 15 mínimo / 50 máximo
    • Tasa de Daño de Ataque: 120% ⇒ 130%
    • Tasa de Daño de Ataque de Golpe Crítico: 110% ⇒ 120%
  • R: Paranoia
    • Enfriamiento: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40

Samira

  • Intercambio de oro de provocación: Pierdes 1 de oro al provocar ⇒ Eliminado

Seraphine

  • Q: Nota Alta
    • Tasa de Poder de Habilidad: 65% ⇒ 40%

Tahm Kench

  • E: Piel Dura
    • Daño a la Vida Gris: 15% mínimo / 47% máximo ⇒ 23% mínimo / 47% máximo

Thresh

  • Pasiva: Condenación
    • Almas obtenidas al recolectar: 1 ⇒ 3
  • W: Pasaje Oscuro
    • Enfriamiento: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
  • E: Despellejar
    • Tiempo de aumento de daño entre ataques: 10 seg ⇒ 5 seg
  • R: La Caja
    • Enfriamiento: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
    • Daño básico: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650

Twisted Fate

  • R: Destino
    • Enfriamiento: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
    • Duración: 3 / 4 / 5 seg ⇒ 3 / 4 / 5 seg

Warwick

  • Pasiva: Sed Insaciable
    • Amplificación de curación de La Última Batalla: 250% ⇒ 300%
  • W: Cacería de Sangre
    • Enfriamiento: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
  • E: Aullido Primigenio
    • Reducción de daño: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Zac

  • W: Materia Inestable
    • Enfriamiento de Arena: 6 ⇒ 5

Objetos

Maldición del Liche

  • Tasa de Poder de Habilidad del aumento de Velocidad de Ataque: 66% ⇒ 70%

Aumentos

Abrazo Demoniaco

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2
  • Daño básico: 100 mínimo / 200 máximo ⇒ 100 mínimo / 300 máximo
  • Enfriamiento: 18 ⇒ 12

Ritmo Crítico

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2

Mente de Colmena

  • Abejas iniciales 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
  • Tasa de Daño de Ataque: 20% de Daño de Ataque adicional ⇒ 25% de Daño de Ataque total

Ojos Láser

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2
  • Longitud del láser 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000

Ok, Bumerán

  •   NUEVO   Cantidad de bumeranes de nivel 2: El nivel 2 ahora lanza un segundo búmeran

Pacto Ominoso

  • Omnivampirismo: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
  • Velocidad de Movimiento: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%

Estela de Hechizos

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2
  • Tasa de Poder de Habilidad de nivel 1: 20% ⇒ 30%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de nivel 1: 145% ⇒ 165%
  • Tasa de Poder de Habilidad de nivel 2: 20% ⇒ 30%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de nivel 2: 165% ⇒ 185%

Estela Terrestre

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2

Bailarín de Tap

  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2

Prodigio de Tiros Certeros

  • Condición de activación del misil: Se activaba con su propio misil ⇒ Ya no se activa con su propio misil

Lento pero Seguro

  •   ELIMINADO   Estado: Eliminado

Sistemas

Conversión de Golpe Crítico a fuerza adaptable

  • Tasa: 0.68:1 ⇒ 1:1

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error que impedía que Neeko adoptara la forma del Cangrejo Escurridizo Vacuonato
  • Corregimos un error que causaba que Pix siempre apareciera con su aspecto básico cuando Neeko adoptaba la forma de Lulu
  • Corregimos un error que impedía que Neeko adoptara la forma de puma de Nidalee o la forma arácnida de Elise
  • Corregimos un error que impedía que Neeko adoptara las formas Impactante y Etérea de DJ Sona
  • Corregimos un error que hacía que, cuando Neeko adoptaba la forma Cinética de DJ Sona, le faltara el cabello
  • Corregimos un error que ocasionaba que, cuando Neeko adoptaba la forma de Smolder, los cuernos se vieran dentro de la cabeza
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Diana no se desplazara sobre el terreno
  • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de la R de Cassiopeia no coincidieran con el área de impacto de la habilidad
  • Corregimos un error que impedía reembolsar las botas de nivel 3 de la misión del carril central con el botón de deshacer
  • Corregimos un error que impedía que los ataques de Nilah tras lanzar la Q o la E activaran Lluvia de Espadas
  • Corregimos un error que permitía que la duración de la quemadura de Toque de la Muerte Ígnea se sobrescribiera al impactar al objetivo con un hechizo de menor duración
  • Corregimos un error que hacía que la ventana de recapitulación de muerte no apareciera cuando alguien moría
  • Corregimos un error que impedía recuperar el artefacto de la R de Locke si el objetivo era invulnerable al momento del impacto de la habilidad
  • Corregimos un error que impedía que el efecto activo de Convergencia de Zeke infligiera daño a los monstruos
  • Corregimos un error que ocasionaba que la R de Locke no cambiara de color cuando la W de Mel reflejaba el artefacto

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Darius Rey Divino y Garen Rey Divino Caído regresan al Santuario hasta la versión 26.19.

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: