Notas de la versión 26.15 de League of Legends
Les damos la bienvenida a la versión 26.15 y a la Temporada 3. Traemos algunos cambios para Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío que se enfocan en su fantasía de evolución (¿alguien dijo forma definitiva permanente?). Además de eso, tenemos nerfs para algunos campeones que han tenido un desempeño excesivo recientemente o desde hace tiempo (como Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Morde), así como mejoras para algunos campeones tanques grandes (y Kai'Sa), junto con algunos ajustes a objetos y runas.
En cuanto a las clasificatorias de la nueva temporada, solo podrán canjear la Égida de Valor en las partidas que ganes para eliminar los incentivos contradictorios. ¡También traeremos de vuelta el dúo al nivel Maestro!
¡Más abajo aparecen los cambios para ARAM: Caos y Arena!
¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).
¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' WenLo mejor de la versión
League of Legends Classic
¡Nuestro modo de juego más nuevo (y antiguo) llegará a su servidor más cercano! Revive los días de gloria con LoL Classic. ¡Maravíllense con lo que se consideraba gráficos modernos en la década de 2010, superen a sus oponentes con movimientos de apuntar y hacer clic y usen objetos nuevos pero clásicos como el Corazón de Oro! Classic cuenta con 60 campeones que usan las versiones clásicas de su jugabilidad de los inicios de la historia de LoL para crear una experiencia que enfatiza la estrategia por encima de las mecánicas, con consecuencias (tanto positivas como negativas) más fuertes por tus acciones. Si quieren saber más sobre LoL Classic, visita nuestro blog /dev aquí. Nos vemos en la Grieta, pero tengan cuidado, ¡los monstruos se defienden (usen sus pociones de vida, por favor)!
Inicio de la tercera temporada clasificatoria
La tercera temporada clasificatoria comenzará el 29 de julio a las 12:00 p. m., hora local del servidor. La Misión de Clasificatoria Victoriosa (15 partidas clasificatorias ganadas) se actualizará con el inicio de la temporada y las recompensas del fin de la T2 se distribuirán poco después del inicio de la T3. El servicio de transferencia de servidor estará desactivado temporalmente hasta que se otorguen las recompensas de la T2.
Égida de Valor
Égida de Valor ayudó a que jugar partidas con comodín fuera más satisfactorio, pero su protección contra derrotas y su requisito de Maestría crearon un objetivo secundario: jugar por la calificación, no necesariamente por la victoria. Eso es lo contrario de lo que un incentivo de Clasificatoria debería pedirte. Queremos que todos los compañeros de equipo en Clasificatoria compartan el mismo objetivo, que es esforzarse al máximo para ganar la partida.
- Enfocaremos Égida por completo en la victoria: ya no reducirá las pérdidas de PL en caso de derrota y las victorias otorgarán el doble de PL sin requerir una puntuación mínima de maestría.
Restricciones para dúos con MMR alto
Cuando trabajamos en la cola en dúo, nuestro objetivo era permitir que más jugadores de alto rango jugaran juntos sin comprometer la calidad de la clasificación. Los resultados fueron mixtos. En Maestro, los dúos, por lo general, eran manejables, pero aun así vimos un impacto suficiente en la calidad de las partidas como para justificar límites más estrictos. En Gran Maestro y Retador, la reducida cantidad de jugadores y los extremos de habilidad otorgan a los dúos un impacto desproporcionado en los resultados de la partida, algo que no podemos compensar de forma consistente sin crear brechas de habilidad excesivas o salas menos competitivas. A medida que nuestros sistemas de emparejamiento mejoren, seguiremos buscando formas de traer de vuelta la cola dúo a Gran Maestro y Retador, pero solo cuando podamos hacerlo sin comprometer la equidad y la integridad competitiva que deben representar.
- Los jugadores de Maestro ahora podrán jugar en dúo, pero solo con jugadores con un rango cercano al suyo.
- Gran Maestro, Retador y los jugadores con MMR de Gran Maestro o Retador no podrán jugar en dúo.
- Para más detalles sobre las restricciones exactas, consultaaquí.
Campeones
Alistar
Desde la pérdida de las Botas de Movilidad / Suelas Simbióticas, Alistar se sintió limitado en su jugabilidad, al punto de que no logra competir en el meta actual a pesar de que favorece a los soportes de rotación, un área en la que esperamos que se destaque.
Estadísticas base
- Velocidad de Movimiento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
En esta versión, implementaremos una serie de cambios para Bel'Veth que tienen como objetivo hacer que su patrón de juego se centre un poco menos en el juego temprano, para así permitirle cumplir su fantasía como una campeona que se fortalece hacia el final de la partida.
Los cambios principales aquí son hacer que su Q en los primeros niveles funcione más como una habilidad de duelo normal, para reducir qué tanto ella puede dejar en desventaja a ciertos campeones con invasiones tempranas.
Históricamente, estos ajustes a la Q nos han llevado a equilibrar repetidamente el sistema en torno a su fortaleza inicial, en perjuicio de muchas de sus otras funciones más fundamentales. Aunque reconocemos que hay un subgrupo de jugadores de Bel'Veth a quienes les encanta esta capacidad, en general, creemos que implica demasiadas desventajas para el resto de su público.
Buscamos trasladar parte de su poder del juego temprano a su juego medio y tardío, apoyándonos más en su fantasía de evolución y su mecánica de acumulaciones. Creemos que los momentos importantes, como mantener la forma hasta morir cuando consigues suficientes acumulaciones, se sienten como un momento transformador y emocionante que se alinea un poco más con las expectativas de su conjunto de habilidades.
Estadísticas base
- Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
- Tasa de Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 55
- Modificador de Daño de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
- Tiempo de lanzamiento de ataque: 0.25 ⇒ 0.22
- Animación total de ataque: Se ajustó para que se sienta mejor a velocidades de ataque más bajas.
- Armadura: 32 ⇒ 28
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5
- Vida: 610 ⇒ 580
- Crecimiento de Vida: 105 ⇒ 110
- Tamaño del modelo: 100% ⇒ 95%
Pasiva: Muerte Lavanda
- Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva tras lanzar el hechizo: 20% mínimo / 40% máximo durante 2 ataques ⇒ 20% durante 3 seg
- Velocidad de Ataque por acumulación: 0.28% mínimo / 1.1% máximo ⇒ 0.1% mínimo / 2% máximo
Q: Embate del Vacío
- Velocidad: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- Tiempo entre lanzamientos: 1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- Modificador de daño a monstruos: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- Modificador de daño a súbditos: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eliminado
- Daño: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% de Daño de Ataque) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% de Daño de Ataque)
- Conversión de Velocidad de Ataque a Aceleración de Habilidad: 0.25 ⇒ 0.2
W: Ascenso y Descenso
- Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% de Poder de Habilidad)
- Duración de ralentización: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 seg con 50% de ralentización ⇒ 2 seg con 30% de ralentización
- Duración de levantamiento: 0.75 seg ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 seg
E: Vorágine Imperial
- Daño por golpe: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% de Daño de ataque) (+8% de efectos al impacto), aumentado hasta un 300% según la Vida faltante ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% de Daño de ataque) (+12% de efectos al impacto), aumentado hasta un 100% según la Vida faltante
- Número de golpes: 6 + 1 por cada 33% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 por cada 40% de Velocidad de Ataque adicional
- Reducción de daño: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- Robo de vida 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Progresión de Robo de Vida: 100% ⇒ Eliminado
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- Modificador de daño a monstruos: 150% ⇒ 200%
R: Banquete Infinito
- Aplicación de efectos al impacto de la pasiva: Cada dos ataques ⇒ Cada ataque
- Daño verdadero de la pasiva: 6 / 10 / 14 (+12% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% de Daño de Ataque adicional)
- Cambio de objetivo: La pasiva se eliminaba al cambiar de objetivo ⇒ La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo
- Acumulaciones máximas de monstruos épicos: 10 ⇒ 8
- Requisito de aplicación de la pasiva: La E y la Q requerían que Bel'Veth atacara al objetivo primero ⇒ La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth ataque al objetivo primero
- Daño de explosión: 150 / 200 / 250 (+100% de Poder de habilidad) (+25% de Vida faltante) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% de Poder de habilidad) (+20% de Vida faltante)
- Curación por Vida adicional: 100 / 150 / 200 (+120% de Daño de ataque adicional) (+90% de Poder de habilidad) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% de Daño de ataque adicional) (+150% de Poder de habilidad)
- Alcance de ataque básico adicional: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- Velocidad de Ataque total: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- Tamaño: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- Duración de mejora sin potenciar: 60 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
- Duración de la mejora potenciada: 180 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
- Bloqueo tras lanzamiento: 0.5 seg ⇒ 0.25 seg
Kai'Sa
A pesar de su mejora reciente, Kai'Sa sigue siendo más débil de lo esperado, especialmente en la fase tardía de la partida para un tirador que debería progresar significativamente para compensar su corto alcance. Aumentaremos su progreso para mejorar su rendimiento a medida que se acerca a su forma final.
Pasiva: Segunda Piel
- Heridas Corrosivas: 4 - 24 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 6 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa ⇒ 4 - 30 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 8 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa
Locke
Locke sigue escalando la curva de maestría, así que seguiremos debilitándolo para mantenerlo a raya. En particular, notamos que su juego temprano es claramente excesivo, incluso para un asesino que depende del efecto bola de nieve, y también queremos evitar que maximizar la W en segundo lugar sea lo óptimo, ya que le otorga demasiada seguridad para los riesgos que debería asumir.
Estadísticas base
- Vida: 655 ⇒ 620
Q: Clavos de la Expiación
- Daño base - Clavo: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% de Poder de Habilidad)
- Daño de Tres Clavos: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% de Poder de Habilidad)
W: Incineración del Alma
- Velocidad de Movimiento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% por cada 100 de Poder de habilidad) ⇒ 40% (+2% por cada 100 de Poder de habilidad)
- Valor base de Vida gris: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% de Poder de Habilidad)
Maokai
Maokai ha comenzado a dejar de ser jugado en el carril superior y en la jungla desde la última vez que le hicimos cambios importantes. Creemos que, a fin de cuentas, su experiencia en el carril superior no es la mejor para todos los involucrados, así que por ahora nos enfocaremos principalmente en volver a mejorar su jungla, donde creemos que tiene un impacto bastante único como tanque de control de zonas.
Q: Aplastamiento Espinoso
- Modificador de daño a monstruos: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- Tasa de poder de habilidad: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Nos excedimos en la versión pasada con las mejoras a la R y, tras reevaluar cómo se ve con una definitiva significativamente más fuerte, decidimos revertir por completo la mejora a la R para, en su lugar, mejorar su habilidad para atrapar y mantener a los oponentes dentro de su alcance. Considerando la corrección del error de su R, creemos que estos dos ajustes a su E serán un cambio positivo en general respecto a la versión 26.13, y estaremos atentos a su desempeño.
E: Garra del Inframundo
- Enfriamiento: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R - Reino de la Muerte
- Estadísticas robadas: 13% ⇒ 10%
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que, al lanzar la definitiva a un objetivo con una vida superior a lo que sería su vida tras la reducción de vida Máxima, provocaba un aumento de daño (hasta el doble)
Naafiri
Naafiri sigue dando de qué hablar en el meta, tanto en la cola en solitario como en el juego profesional. Aunque estamos muy contentos con la cantidad de personas que empezaron a usarla desde su actualización, sigue siendo muy fuerte, sobre todo cuando toma impulso con definitivas una tras otra.
R - El Llamado de la Manada
- Daño: 150 / 225 / 300 (+120% de Daño de Ataque) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% de Daño de Ataque adicional)
- Daño por compañero: 15 / 22.5 / 30 (+12% de Daño de Ataque) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10% de Daño de Ataque adicional)
Riven
La incorporación de Hambre Infinita a la partida le otorgó a Riven una nueva herramienta extremadamente potente que se adapta casi a la perfección a su patrón de juego. Aunque creemos que la dejamos en un estado bastante bueno para la mayoría de los usuarios, Riven tiene un desempeño notablemente superior. Enfocarnos en la progresión de Daño de Ataque de su R (fuerte sinergia con la aceleración de Hambre Infinita, progresión de la misión del carril central) afectará todos sus hechizos y qué tan imparable puede sentirse su efecto bola de nieve, dejando a la vez mucho espacio para sus momentos altos.
R: Espada del Exilio
- Tasa de daño de ataque adicional: 25% ⇒ 20%
R - Corte de Viento
- Tasa de daño de ataque adicional: 60% mínimo / 180% máximo ⇒ 55% mínimo / 165% máximo
Sylas
Después de su mejora en la versión 26.12, quedó claro que nos excedimos un poco con nuestro objetivo. Haremos que de un paso atrás para evitar que se pase de la raya con sus intimidaciones.
Q: Azote de Cadenas
- Daño por primer azote: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de Poder de Habilidad)
Volibear
Desde nuestros ajustes directos y sistémicos, el oso estuvo hibernando de sol a sol durante un par de versiones. Le daremos más oportunidades para acortar distancias, en especial a los carrileros, sin aumentar su ya emocionante potencial para encadenar hechizos.
Q: Choque Estruendoso
- Enfriamiento: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Zac
Creemos que Zac aporta una jugabilidad única y diversidad de clases a la jungla. Dicho esto, su presencia en la jungla disminuyó bastante en las últimos versiones. Creemos que darle un poco más de oportunidad para ejecutar sus distintos ángulos de emboscada, así como un poco de durabilidad en una pelea de equipo, puede ayudar a impulsar a nuestra arma secreta favorita.
Estadísticas base
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5.2
E: Honda Elástica
- Enfriamiento: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Objetos
Rompebastiones
Este objeto ha estado entre los menos elegidos desde su lanzamiento. La diferencia con respecto al siguiente objeto de Letalidad menos popular es bastante grande. Queremos que sea más accesible y que su efecto menos notable sea un poco más potente, porque creemos que, a largo plazo, es positivo que los usuarios de Letalidad inviertan más de su oro en utilidades y en mejorar el juego en equipo.
- Costo: 3200 de oro ⇒ 3000 de oro
- Daño de Carga Hueca: (30 + 150% de letalidad) de daño verdadero ⇒ (50 + 150% de letalidad) de daño verdadero
Terminus
Terminus está diseñado para ser uno de los objetos culminantes prémium para los armados de progresión al impacto, pero ha resultado ser más un objeto de pico de poder para la mitad de la partida que una verdadera opción de progresión para la fase tardía de esta, lo que deja el espacio de efectos al impacto con pocas opciones más adelante.
- Único - Sombra: 30 de Daño mágico al impacto ⇒ 30 (+10% de Daño de ataque adicional) (+10% de Poder de habilidad)
Flechas Salvajes de Yun Tal
Las Flechas Salvajes de Yun Tal han perdido bastante popularidad este años. Recordemos que, en algún momento, llegaron a ser el objeto por excelencia para armados de progresión de golpe crítico. Creemos que la partida sigue sacando provecho de su función como opción de progresión, por lo que lo vamos a implementar una mejora para que puedan competir con la gama más amplia de objetos de crítico iniciales que hay disponibles actualmente.
- Costo: 850 de oro ⇒ 750 de oro
- Velocidad de Ataque: 40% ⇒ 45%
Runas
Comodín
Es mucho más fácil conseguir diferentes estadísticas con objetos como Hambre Infinita, Grebas Glotonas o el Casco de Doran, y aunque nos encanta que los jugadores busquen configuraciones creativas para aprovechar Comodín, sin duda podría ser un poco más débil tanto al principio como al final del juego, sin dejar de ofrecer una excelente relación calidad-precio.
- Fuerza Adaptable en los puntos de activación de estadísticas de 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
ARAM: Caos
¡Hola, amantes del caos!
En esta versión, haremos una actualización sistemática a los modificadores de balance de los campeones. Durante mucho tiempo, los modificadores de daño de campeón solo afectaban los hechizos y el daño de ataque de los campeones. Esto provocó algunos casos extremos en los que los campeones podían tener un rendimiento excesivo porque el daño de sus objetos y Aumentos no se veía afectado.
Con esta actualización, los modificadores de daño infligido ahora se aplican al daño de hechizos, ataques, objetos y Aumentos. Nuestro objetivo es que estos modificadores reflejen mejor el rendimiento general de un campeón y, al mismo tiempo, permitan que los campeones con bajo rendimiento se beneficien de manera más consistente del resto de los sistemas de la partida. Como resultado, podemos eliminar muchos modificadores específicos de campeones existentes.
Con el tiempo, esperamos seguir reduciendo la cantidad de modificaciones individuales de campeones y hacer que los futuros cambios de balance sean más específicos y fáciles de mantener. En cuanto a los Aumentos, seguimos mejorando las opciones con bajo rendimiento para que sus recompensas sean más satisfactorias en combate. En otros temas, Misil Crítico demostró ser demasiado confiable en los tiradores de golpe crítico, por lo que lo ajustaremos para que enfrentarlo sea menos frustrante. Gracias por jugar. ¡Nos vemos en la Grieta!
Campeones
Ahri
- Curación: 90% ⇒ 100%
Akshan
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
- Daño recibido: 5% ⇒ 0%
Alistar
- Curación: 80% ⇒ 100%
- Modificador de daño: 95% ⇒ 100%
Ambessa
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Annie
- Escudos: 90% ⇒ 100%
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Ashe
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
Corki
- Daño recibido: 10% ⇒ 5%
Ekko
- Daño infligido: 110% ⇒ 105%
Hwei
- Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%
Jhin
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Kai'Sa
- Daño recibido: 10% ⇒ 0%
Kindred
- Daño infligido: 110% ⇒ 100%
Kog'Maw
- Daño infligido: 88% ⇒ 90%
Lucian
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
Malzahar
- Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%
Miss Fortune
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Mordekaiser
- Daño recibido: -2% ⇒ 0%
Morgana
- Daño recibido: -10% ⇒ 0%
Nasus
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Qiyana
- Daño infligido: 115% ⇒ 110%
Ryze
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
- Daño recibido: 5% ⇒ 0%
Senna
- Daño infligido: 97% ⇒ 100%
Singed
- Daño recibido: -8% ⇒ 0%
Smolder
- Aceleración de Habilidad: -10 ⇒ 0
Soraka
- Curación: 105% ⇒ 100%
Teemo
- Aceleración de Habilidad: -10 ⇒ 0
- Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%
Trundle
- Daño recibido: -5% ⇒ 0%
Xin Zhao
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
Zilean
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
- Daño recibido: 5% ⇒ 0%
Ziggs
- Daño infligido: 87% ⇒ 90%
- Daño infligido a súbditos: 60% ⇒ 100%
Aumentos
Arma de Centinela
- Resistencia por acumulación: 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Manotazo Pegajoso
- Enfriamiento: 45 ⇒ 35
Valor del Titán
- Fuerza adaptable: 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
- Armadura y Resistencia Mágica por 10 acumulaciones: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Endemoniado
- Enfriamiento: 120 ⇒ 90
Estela Terrestre
- Daño base: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250
Diezmo Eterno
- Curación por vida faltante: 15% ⇒ 18%
Reacción en Cadena
- NUEVO Aumento de daño de Habilidad Definitiva: Daño aumentado a 250% para las habilidades definitivas
Misil Crítico
- Daño por misil: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
RencorOso
- Duración de aturdimiento: 1.5 seg ⇒ 0.5 seg
- Vida adicional de Tibbers: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Palmadita en la Espalda
- NUEVO Disponibilidad de acumulaciones: Ahora varios jugadores del mismo equipo pueden aprovecharla
Golpe Piadoso
- NUEVA Interacción de torreta: La mejora de Golpe Piadoso se consumirá al atacar torretas.
- NUEVO Daño de torreta: Las torretas reciben un 2.5% de su Vida Máxima como daño.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que el primer impacto de la (Q) de Vel'Koz no activara Francotirador Experto.
- Corregimos un error que provocaba que la (Q) de Anivia no activara Francotirador Experto al atravesar unidades.
- Corregimos un error que provocaba que la (Q) de Locke recibiera un reembolso entre municiones para Francotirador Experto.
- Corregimos un error que provocaba que no pudieras atacar durante el tiempo de posesión de Rito de Ascensión.
- Corregimos un error que provocaba que el lanzamiento de Eco (R) de Morgana siempre enviara al clon hacia la parte inferior de la pantalla.
- Corregimos un error que provocaba que Inventor Supremo no redujera el enfriamiento del Sombrero Mortífero de Wooglet.
- Corregimos un error que provocaba que los proyectiles de la (R) de Twitch desaparecieran al volver a lanzar Lluvia de Proyectiles (R) antes de que terminara la habilidad.
- Corregimos un error que provocaba que la (Q) de Ekko no se dividiera con Hechizo Dividdo al final del proyectil.
- Corregimos un error que provocaba que Interés en Llamas no generaba oro si tenías objetos o aumentos de quemadura.
- Corregimos un error que provocaba que Diadema Musical no aparecía en la tienda ni en la sección de armado.
- Corregimos un error que provocaba que la (W) de Milio no otorgaba progreso para la misión principal de Soporte en Caos al curarse a sí mismo o a sus aliados.
- Corregimos un error que provocaba que el segundo desplazamiento de la (E) de Locke no otorgaba progreso de misión para Buscando el Poder o Buscando la Aceleración en Caos.
- Corregimos un error que provocaba que la (Q) de Maestro Yi y la (R) de Viego podían conservar la Aceleración de Habilidad de su desplazamiento en Caos después de tomar Caja de Pandora.
- Corregimos un error que provocaba que Sobrecargado le sirviese a la (E) de Katarina y a la (E) de Shaco.
- Corregimos un error que provocaba que Un Poco de Ayuda eliminaba los efectos visuales de Armas con Mira, De Largo Alcance y De Más Largo Alcance al terminar el efecto.
- Corregimos un error que provocaba que la Jabalina (Q) de Nidalee en forma humana no activaba Proyectil Dividido en Caos si el aumento se seleccionaba mientras estaba en forma de puma.
- Corregimos un error que provocaba que Buscando el Poder y Buscando la Aceleración le sirviese a la (E) de Akshan.
- Corregimos un error que provocaba que Golpe Piadoso le sirviese a campeones que no son soportes en Caos, como Vladimir.
- Corregimos un error que provocaba que Arma de Centinela aún se le ofreciara a la (E) de Akshan en Caos
- Corregimos un error que provocaba que Buscando el Poder se le ofreciera a la (E) de Akshan, la (Q) de Draven, la (E) de Illaoi y la (W) de Malphite.
- Corregimos un error que provocaba que Arma Confiable aún se le ofreciera a la (E) de Akshan en Caos
Arena
Tenemos en cuenta todos sus comentarios y vamos a reducir el límite de nivel de ciertos Aumentos que parecían algo excesivos al tener 3 niveles. Además de varios ajustes de balance de campeones, también aumentaremos la cantidad de Fuerza Adaptable que se obtiene de la probabilidad de golpe crítico por encima del 100%.
Campeones
Akali
- Velocidad de movimiento de la pasiva: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
- W: Manto Crepuscular
- Enfriamiento: 15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
- Restauración de energía 150 ⇒ 200
Bardo
- W: Altar del Guardián
- Tiempo de carga: 5 seg ⇒ 2.5 seg
- Tasa de Poder de habilidad de Velocidad de movimiento: 0.06% ⇒ 0.08%
Elise
- W: Raudo Frenesí
- Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13
Kai'Sa
- Pasiva: Segunda Piel
- Modificador de daño al impacto en Arena: 50% ⇒ 100%
- Daño de detonación: 10% de la Vida faltante ⇒ 15% de la Vida faltante
- Tasa de poder de habilidad: 30% ⇒ 12%
- Tasa de Poder de Habilidad por acumulación: 5% ⇒ 3%
- Q: Lluvia de Icathia
- Tasa de poder de habilidad: 15% ⇒ 20%
Locke
- Pasiva: Estaca de Plata
- Daño base mínimo: 5 mínimo / 40 máximo ⇒ 7.5 mínimo / 60 máximo
- Daño básico máximo: 10 mínimo / 80 máximo ⇒ 15 mínimo / 120 máximo
- W: Incineración del Alma
- Vida base restaurada: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
- Vida máxima restaurada: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675 (+60% de Poder de Habilidad)
- R: Purgatorio
- Reembolso del enfriamiento: 20% ⇒ 50%
Nocturne
- Pasiva: Navajas de la Penumbra
- Curación base: 13 mínimo / 32 máximo ⇒ 15 mínimo / 50 máximo
- Tasa de Daño de Ataque: 120% ⇒ 130%
- Tasa de daño de ataque de golpe crítico: 110% ⇒ 120%
- R: Paranoia
- Enfriamiento: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40
Samira
- Intercambio de oro de provocación: Pierdes 1 de oro al provocar ⇒ Eliminado
Seraphine
- Q: Nota Alta
- Tasa de poder de habilidad: 65% ⇒ 40%
Tahm Kench
- E: Piel Dura
- Daño a la Vida Gris: 15% mínimo / 47% máximo ⇒ 23% mínimo / 47% máximo
Thresh
- Pasiva: Condenación
- Almas obtenidas al recolectar: 1 ⇒ 3
- W: Pasaje Oscuro
- Enfriamiento: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- E: Despellejar
- Tiempo de aumento de daño entre ataques: 10 seg ⇒ 5 seg
- R: La Caja
- Enfriamiento: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
- Daño base: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650
Twisted Fate
- R: Destino
- Enfriamiento: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
- Duración: 3 / 4 / 5 seg ⇒ 3 / 4 / 5 seg
Warwick
- Pasiva: Sed Insaciable
- Amplificación de curación de La Última Batalla: 250% ⇒ 300%
- W: Cacería de Sangre
- Enfriamiento: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
- E: Aullido Primigenio
- Reducción de daño: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zac
- W: Materia Inestable
- Enfriamiento de Arena: 6 ⇒ 5
Objetos
Maldición del Liche
- Tasa de Poder de habilidad del aumento de Velocidad de Ataque: 66% ⇒ 70%
Aumentos
Abrazo Demoniaco
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
- Daño base: 100 mínimo / 200 máximo ⇒ 100 mínimo / 300 máximo
- Enfriamiento: 18 ⇒ 12
Ritmo Crítico
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
Mente de Colmena
- Abejas iniciales 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
- Tasa de Daño de Ataque: 20% de Daño de Ataque adicional ⇒ 25% de Daño de Ataque total
Ojos Láser
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
- Longitud del láser 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000
Ok, Bumerán
- NUEVO Cantidad de bumeranes de nivel 2: El nivel 2 ahora lanza un segundo búmeran
Pacto Ominoso
- Omnivampirismo: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
- Velocidad de Movimiento: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%
Estela de Hechizos
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
- Tasa de poder de habilidad de nivel 1: 20% ⇒ 30%
- Tasa de daño de ataque adicional de nivel 1 145% ⇒ 165%
- Tasa de poder de habilidad de nivel 2: 20% ⇒ 30%
- Tasa de daño de ataque adicional de nivel 2 165% ⇒ 185%
Estela Terrestre
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
Bailarín de Tap
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
Prodigio de Tiros Certeros
- Condición de activación del misil: Se activaba con su propio misil ⇒ Ya no se activa con su propio misil
Lento pero Seguro
- ELIMINADO Estado: Eliminado
Sistemas
Conversión de golpe crítico a Fuerza Adaptable
- Tasa: 0.68:1 ⇒ 1:1
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error que provocaba que Neeko no pudiera disfrazarse del Cangrejo Escurridizo del Vacío
- Corregimos un error que provocaba que Pix siempre se viese con su aspecto báse si Neeko se disfrazaba de Lulu
- Corregimos un error que provocaba que Neeko no se pudiese disfrazar de la forma de puma de Nidalee ni de la Forma arácnida de Elise.
- Corregimos un error que provocaba que Neeko no se pudiese disfrazar de las formas Contusión y Etérea de DJ Sona.
- Corregimos un error que provocaba que, cuando Neeko estaba disfrazada de la forma Cinética de DJ Sona, le faltara el cabello
- Corregimos un error que provocaba que, cuando Neeko se disfrazaba de Smolder, los cuernos se vieran dentro de la cabeza
- Corregimos un error que provocaba que la E de Diana fallara al desplazarse sobre el terreno
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Cassiopeia no coincidieran con la zona de impacto de la habilidad
- Corregimos un error que provocaba que las botas de misión de rol de nivel 3 del carril central no se pudieran reembolsar con el botón de deshacer
- Corregimos un error que provocaba que los ataques de Nilah justo después de su Q o E podían no activar Lluvia de Espadas
- Corregimos un error que provocaba que la duración de la quemadura de Toque de la Muerte Ígnea pudiera sobrescribirse al acertar un hechizo de menor duración
- Corregimos un error que provocaba que la ventana del Resumen de muerte no aparececiera cuando un jugador moría
- Corregimos un error que provocaba que no se pudiera recuperar el artefacto de la R de Locke de un enemigo que era invulnerable al ser impactado por la R de Locke
- Corregimos un error que provocaba que el efecto activo de Convergencia de Zeke no infligiera daño a los monstruos.
- Corregimos un error que provocaba que la R de Locke no cambiara de color cuando la W de Mel reflejaba el artefacto
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Darius Rey Divino y Garen Rey Divino Caído regresan al Santuario hasta la versión 26.19.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



















