Notas de la versión 26.20 de League of Legends
Biiip, wii, wuuup... ¡Es hora de WORLDS! Para la Grieta del Invocador, esta es la versión en la que veremos las partidas competitivas que definirán el año. Prepárense, porque tenemos algunos ajustes para selecciones habituales del juego profesional, como Ambessa y K'Sante, y mejoras para campeones más débiles que podrían estar al límite de la viabilidad, como Kennen y Kindred. Le haremos otro ligero ajuste a Cinturón Cohete Hextech para que sea un poquito peor como una opción comprable de Destello para los campeones sin movilidad, con una compensación inmediata para algunos de sus usuarios principales, ya que estamos en una nueva versión y es nuestra única oportunidad para hacerlo. Hay mucho más, incluidas cosas divertidas para Caos y Classic, ¡así que sigan leyendo para conocer los detalles!
¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).
¿Estas no son las notas de la versión que querían leer? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.
Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" EarnestVersión en breve
Repeticiones privadas
A partir de esta versión, solo podrán acceder a las repeticiones de las partidas que ustedes hayan jugado. Otros jugadores ya no podrán descargar sus repeticiones y las aplicaciones y sitios de terceros perderán por completo el acceso a la descarga de repeticiones.
Estamos implementando este cambio, junto con algunas restricciones al acceso de terceros a la memoria del juego, para cerrar ciertas vulnerabilidades de seguridad de las que se han aprovechado desarrolladores de trampas y otros actores malintencionados para crear herramientas no autorizadas con los datos de juego de LoL. Pueden leer más sobre el contexto completo en nuestro artículo de Soporte al jugador: Memoria del juego eliminada para aplicaciones de terceros.
¡Tengan por seguro que este cambio no afectará su habilidad para revisar los VOD de sus propias partidas al descargar y ver sus repeticiones directamente en el cliente de LoL!
Campeones
Ambessa
Ambessa ha tenido un rendimiento demasiado consistente en el juego tardío para los jugadores con alta maestría en todas las llaves, pero especialmente en el juego profesional.
Pasiva: Paso de Dragarto
- Daño: De 5 a 30 (+25% de Daño de Ataque adicional) ⇒ De 5 a 25 (+20% de Daño de Ataque adicional)
Ashe
Ashe es una de las tiradoras prémium en el juego profesional en este momento, y vemos que inflige demasiado daño puro dada su posición como la tiradora con más utilidad en el juego.
Estadísticas base
- Daño de Ataque por nivel: 3.5 ⇒ 3
Cassiopeia
Los cambios que hicimos a Cassiopeia hace dos versiones fueron encaminados en una dirección bastante buena, y la mayoría de los jugadores se han visto proporcionalmente menos afectados por esos ajustes que los profesionales. Volveremos a ajustar sus recursos iniciales debido a lo dominante que sigue siendo en la fase temprana de carriles, de modo que tendrá que esforzarse un poco más para sacar ventaja.
Estadísticas base
- Vida básica: 630 ⇒ 610
- Maná básico: 480 ⇒ 450
Diana
Mientras que sus armados de asesina destacan, los armados de peleadora de Diana suelen quedarse bastante atrás. Queremos darle un poco más de poder a ese estilo de juego.
W: Cascada Pálida
- Tasa de Vida adicional del escudo: 11% ⇒ 14%
Kennen
Inclinaremos la balanza un poco más a su favor con su hechizo característico (en Riftbound) y compensaremos los cambios a Cinturón Cohete Hextech, lo que seguramente no le entusiasmará tanto.
E: Impulso Relámpago
- Velocidad de Ataque adicional: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90%
Kindred
Actualmente, Kindred está un poco débil, así que lo mejoraremos en áreas que no lo harán tan abrumador en las invasiones tempranas. Siendo optimistas, también sería una adición bastante única al metajuego.
W: Frenesí de Lobo
- Modificador de daño contra monstruos: 150% ⇒ 165%
E: Terror Creciente
- Duración de ralentización: 1 seg ⇒ 1.5 seg
- Fijación de monstruos pequeños como objetivo: Habilitada ⇒ Eliminada
K'Sante
Queremos evitar que este tanque sea una selección tan confiable en el juego coordinado. Para ello, modificaremos su costo de maná en el juego temprano y la reducción de daño constante de su W, lo que debería tener un mayor impacto en los jugadores de élite.
W: Trazacaminos
- Costo de Maná: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
- Reducción de daño de la W básica/Con Todo: 30 / 75% ⇒ 25 / 70%
Lillia
En la versión pasada buscamos darle un poco más de poder a la cervatilla, pero no vimos el cambio que esperábamos. Creemos que tiene un poco más de espacio para dar un buen trote por los distintos niveles de juego, así que le daremos otra mejora que de verdad la ayudará a brillar.
R: Arrullo Rítmico
- Duración: 2.5 seg ⇒ 2.5 / 2.75 / 3 seg
Lucian
El ajuste de la versión pasada para ayudar a normalizar el rendimiento de los carriles central e inferior terminó debilitando el carril inferior, así que aplicaremos una mejora para compensar el poder perdido.
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 60 + 2.5 por nivel ⇒ 60 + 2.9 por nivel
Mordekaiser
Los periodos entre las definitivas de Mordekaiser hacen que le sea difícil seguir el ritmo a gran parte de sus oponentes. Su especialidad (la Q) también puede sentirse menos impactante a medida que aumenta el ritmo de la partida, por lo que creemos que puede infligir más daño más adelante.
Q: Aniquilación
- Progresión del nivel 10 al 20: (+5 por nivel) ⇒ (+7 por nivel)
R: Reino de la Muerte
- Enfriamiento: 140 / 120 / 100 seg ⇒ 120 / 110 / 100 seg
Neeko
El ajuste al Cinturón Cohete Hextech en esta versión probablemente conlleve un pequeño nerf para Neeko, así que le daremos una compensación menor.
E: Espiral Enredadiza
- Daño base: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% de Poder de Habilidad)
- Duración de inmovilización potenciada: 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3 seg ⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segz
Smolder
Smolder ha perdido bastante poder en las últimas versiones: el nerf de distancia de Cuchilla y los cambios al metajuego del carril inferior que lo perjudicaron significativamente. Fomentaremos aún más los armados de crítico para acercar el nivel de poder de sus armados de peleador y de crítico completo.
Pasiva: Dragón Entrenando
- Daño mágico adicional de Aliento Superabrasador: De 25 a 55% (+0 a 9% con Filo del Infinito) de las acumulaciones de Dragón Entrenando, que escala con la Probabilidad de Golpe Crítico ⇒ De 25 a 60% (+0 a 10.5% con Filo del Infinito) de las acumulaciones de Dragón Entrenando, que escala con la Probabilidad de Golpe Crítico
- Daño mágico adicional de Vuela, Vuela: De 8 a 12.8% (+0 a 1.44% con Filo del Infinito) de las acumulaciones de Dragón Entrenando, que escala con la Probabilidad de Golpe Crítico ⇒ De 8 a 14% (+0 a 1.8% con Filo del Infinito) de las acumulaciones de Dragón Entrenando, que escala la Probabilidad de Golpe Crítico
R: ¡MAMÁAAA!
- Autocuración: 100 / 135 / 170 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+75% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 175 / 250 (+75% de Daño de Ataque adicional) (+75% de Poder de Habilidad)
Swain
En esta versión le daremos una mejora moderada a Swain para el carril central, además de un ajuste que debería ayudar a normalizar su rendimiento tanto en el carril central como en el inferior.
Estadísticas base
- Resistencia Mágica básica: 31 ⇒ 34
- Armadura básica: 25 ⇒ 23
W: Visión Imperial
- Daño: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60%)
- Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 seg ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 seg
Tahm Kench
Como uno de los tanques de soporte con menor regeneración de vida y muchos valores de progresión de vida en sus habilidades, Tahm Kench se vio perjudicado por los ajustes recientes al objeto de soporte. Y se lo vamos a compensar.
Q: Lengüetazo
- Curación básica: 10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50
Vayne
Vayne quedó en una posición bastante débil y, aunque todavía no estamos del todo satisfechos con su disparidad entre el carril superior y el inferior, nos estamos acercando. Ajustaremos sus estadísticas básicas para ayudarla en el carril inferior, donde necesita soportar el hostigamiento, y revertiremos el costo de maná de su Q porque no nos convenció en lo absoluto.
Estadísticas base
- Vida cada 5: 4 + 0.5 por nivel ⇒ 5.5 + 0.4 por nivel
Q: Voltereta
- Costo de Maná: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
Yunara
Yunara es la principal candidata para el "hiperescalado sin hacer nada" y queremos evitar que eso se convierta en el meta dominante, en especial de cara a Worlds.
Q: Cultivo de Espíritu
- Daño al impacto de la pasiva: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% de Poder de Habilidad)
- Daño al impacto de la activa: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% de Poder de Habilidad)
W: Rendición de Cuentas
- Acumulación de ralentización: Se acumula con otros efectos de ralentización ⇒ Ya no se acumula con otros efectos de ralentización
Objetos
Placa Hexperimental
Hemos estado bastante descontentos con el desempeño de este objeto en manos de los campeones a distancia, en especial como primera compra en el carril superior, ya que los hace demasiado resistentes al daño súbito y demasiado letales en los enfrentamientos directos.
- Modificador a distancia: 70% del valor (35% de Velocidad de Ataque, 14% de Velocidad de Movimiento) ⇒ 50% del valor (25% de Velocidad de Ataque, 10% de Velocidad de Movimiento)
Cinturón Cohete Hextech
Cinturón Cohete Hextech se sigue usando demasiado como escape en lugar de como una herramienta de iniciación arriesgada, por lo que reduciremos su valor general para enfatizar las jugadas agresivas que se pueden hacer al usarlo, especialmente para los peleadores de poder de habilidad que dependen de este objeto para sus jugadas más arriesgadas.
- Aceleración de habilidad: 20 ⇒ 10
- Daño de activa: 100 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 135 (+15% de Poder de Habilidad)
Huracán de Runaan
Se nos pasó un poco la mano con las mejoras de este objeto, así que las revertiremos en cierta medida.
- Daño de Ataque por proyectil: 65% ⇒ 60%
Limpieza del tablero de puntuaciones
Nuestro reciente trabajo sistémico de claridad de la barra de mejoras trasladó muchos números de las mejoras a los objetos. Estos números comenzaron a aterrorizar el tablero de puntuaciones (gracias, Danza de la Muerte). El tablero de puntuaciones debería mostrar información estratégicamente relevante, no datos superfluos del combate en curso; es por eso que, para reflejar este principio, vamos a ocultar la mayoría de los números de los objetos de la tabla de puntuaciones. Los números de objetos estratégicamente relevantes, como los objetos Lágrima de la Diosa y Robaalmas de Mejai, permanecerán en los íconos del tablero de puntuaciones.
Los contadores de íconos de los siguientes objetos ahora están ocultos en el tablero de puntuaciones:
- Danza de la Muerte
- Antifaz Embrujado
- El Tormento de Liandry
- Agrietador
- Matakrakens
- Terminus
- Espadafuria de Guinsoo
- Proyectiles Cazademonios
- Ecos de Helia
- Placa del Hombre Muerto
- Lanza de Shojin
- Cota Sangrienta del Soberano
- Rompecascos
- Jak'Sho, el Proteico
- Fuerza de la Naturaleza
LoL Classic
¡¿Están listos para MÁS campeones antiguos?! ¡Porque nosotros sí! Esta vez tenemos un grupo ecléctico al que no le interesa formar una banda juntos. Por favor, denle la bienvenida a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn a los Campos de la Justicia.
Como recordatorio, el Pase de Batalla del Acto II llegará con la versión 26.21
Campeones
NUEVO Aatrox
El momento de Aatrox que decidimos usar como referencia para su debut en LoL Classic es de cuando no era ni más ni menos que un bebé (de apenas 3 versiones de edad). Solo había tenido 4 cambios de balance antes de su rediseño en 2017 y su posterior actualización en 2018, y nos emociona ver cómo se desempeñará esta vez. Es un peleador enfocado en el ataque; se autoinflige daño para obtener velocidad de ataque y una reanimación si lo matan.
- Pasiva: Pozo de Sangre: Las habilidades básicas de Aatrox le infligen daño para llenar su Pozo Sangriento, lo que le otorga velocidad de ataque adicional. Si lo matan, vacía su Pozo de Sangre para revivir en el mismo lugar
- Q: Vuelo Oscuro: Aatrox se eleva y cae con fuerza, lo que inflige daño y lanza por el aire a los enemigos en el área
- W: Sed de Sangre / Precio Sangriento: Alterna entre Sed de Sangre y Precio Sangriento, cada una con efectos adicionales cada tres ataques. Sed de Sangre cura a Aatrox, y aumenta cuando tiene poca vida. Precio Sangriento inflige daño adicional y daño a sí mismo
- E: Espada del Tormento: Aatrox lanza dos proyectiles de fuegos que infligen daño y aplican una ralentización a todos los enemigos que tocan
- R: Masacre: Aatrox inflige daño a todos los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de ataque y alcance de ataque adicionales durante varios seg
NUEVO Caitlyn
La versión de Caitlyn de Classic estuvo en vivo de 2011 a 2015. ¿Sabían que cuando la estrenamos como campeona, algunos jugadores se molestaron porque era demasiado similar a Miss Fortune?
- Pasiva: Disparo a la Cabeza: Cada cierta cantidad de ataques, Caitlyn lanza un disparo a la cabeza, lo que inflige daño adicional. Disparo a la Cabeza se carga más rápido al atacar desde la maleza
- Q: Pacificadora de Piltóver: Catilyn lanza un disparo penetrante que inflige menos daño a cada objetivo consecutivo
- W: Trampa para Yordles: Caitlyn coloca una trampa en el suelo que inmoviliza e inflige daño al primer campeón enemigo que la pise. Puede tener hasta 2 trampas colocadas a la vez
- E: Red Calibre 90: Caitlyn dispara una red enorme, lo que la empuja hacia atrás en el proceso. La red inflige daño y ralentiza al primer enemigo que alcanza
- R: As Bajo la Mira: Caitlyn canaliza para luego disparar una sola bala contra un campeón enemigo, la cual inflige muchísimo daño pero puede ser interceptada por otros campeones enemigos
NUEVO Irelia
¡Démosle la bienvenida de nuevo a la versión 2010-2018 de Irelia! El rostro original de la Fuerza de la Trinidad está aquí para equilibrar la balanza, sin importar qué tan mal se vea el panorama. Hemos maximizado su Q, W y E en varias ocasiones, así que descubran qué orden de armado funciona mejor para ustedes. Es una peleadora rápida pero engañosamente resistente a la que le encanta pasar desapercibida.
- Pasiva: Fervor Jonio: Irelia obtiene tenacidad adicional según la cantidad de campeones enemigos visibles cercanos
- Q: Embate de Cuchillas: Irelia se desplaza hacia un enemigo, inflige daño y aplica efectos al impacto. Si asesina al objetivo, recupera todo el enfriamiento de Embate de Cuchillas y parte de su costo de maná
- W: Estilo Hiten: Irelia recupera algo de vida de forma pasiva con cada ataque. Mientras la habilidad está activa, los ataques de Irelia infligen daño verdadero adicional y restauran aún más vida
- E - Golpe de Equilibrio: Irelia inflige daño y ralentiza a un enemigo cercano. Si el porcentaje de vida del enemigo es mayor que el de ella, lo aturde en lugar de ralentizarlo.
- R: Cuchillas Trascendentes: Irelia lanza cuatro cuchillas consecutivas en línea, cada una de las cuales inflige daño a todos los enemigos que alcanza y le restaura algo de vida a Irelia. Definitivamente no es solo una herramienta de despeje de oleadas
NUEVO Karma
Karma salió solo dos versiones después de Caitlyn y solo estuvo en vivo por un poco más de dos años antes de su rediseño a principios de 2013. Podría decirse que Karma es la primera maga de batalla de LoL; ya que se le recompensa por meterse de lleno en la acción y se vuelve más fuerte cuanta más vida le falte.
- Pasiva: Llama Interna: Karma obtiene poder de habilidad adicional según su vida faltante
- Q: Onda Celestial: Karma lanza cuchillas en forma de abanico o, más bien, de cono frente a ella, las cuales infligen daño a todos los enemigos que alcanzan. Si está potenciada con Mantra, también cura a todos los aliados (incluida ella misma) en función de su vida faltante
- W: Vínculo Espiritual: Karma se vincula con otro objetivo, lo que otorga velocidad de movimiento a los aliados (incluida ella misma), ralentiza a los enemigos y crea un enlace entre ella y su objetivo. Cualquier campeón que sea alcanzado por el enlace obtiene aceleración o ralentización, como si fuera el objetivo inicial. Los enemigos que sean alcanzados por el enlace reciben daño. Si está potenciada con Mantra, se duplican todos los efectos de velocidad de movimiento
- E: Escudo de Alma: Karma otorga un escudo a un objetivo. Si está potenciada con Mantra, también inflige daño a todos los enemigos alrededor de su objetivo
- R: Mantra: Mantra está disponible en el nivel 1 y puede almacenar hasta dos cargas. Karma puede lanzarla para potenciar su siguiente habilidad básica
NUEVO Quinn y Valor
Quinn y Valor regresaron tras solo existir en esta forma durante poco más de dos años, de 2013 a 2015. Quinn es una autoatacante a distancia y de evasión, mientras que su definitiva llama a Valor para pelear en su lugar como un contendiente cuerpo a cuerpo ultrarrápido.
- Pasiva: Hostigador: Valor marca periódicamente a los enemigos cercanos, a los que Quinn puede atacar para infligir daño adicional
- Q: Ataque Cegador: Valor vuela para infligir daño y cegar a los enemigos en un área
- W: Sentidos Aguzados: Quinn obtiene velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales de forma pasiva cada vez que activa Hostigador. Al activar Sentidos Aguzados, se revela un área grande alrededor de ella por un lapso breve.
- E: Asalto Implacable: Quinn se desplaza hacia un enemigo y luego se impulsa apoyándose en él para infligirle daño, empujarlo y ralentizarlo. Enseguida, Valor marca al objetivo con Hostigador
- R: Equipo de Relevo: Quinn se retira del campo de batalla y envía a Valor en su lugar. Valor tiene una velocidad de movimiento adicional considerable, cuenta permanentemente con una versión potenciada de la mejora de velocidad de ataque de Sentidos Aguzados y lanza versiones modificadas de Ataque Cegador y Asalto Implacable. Volver a lanzar la (R) activa Golpe en el Cielo, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y devuelve a Quinn al campo de batalla
Fiora
Fiora sigue siendo la campeona del carril superior más dominante del juego, incluso después de los últimos nerfs que sufrió, así que regresamos para someterla a una ronda más. No queremos debilitar aún más su explosiva definitiva, así que solo aplicaremos una debilitación general de daño.
W: Estocada
- Daño de Ataque adicional: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Graves
Graves llegó pisando fuerte, pues ha sido muy popular y, posiblemente, el campeón más fuerte del juego. Traemos algunos cambios agradables en sus animaciones, en especial, la de su golpe crítico, así como algunos nerfs menos agradables, ya que los necesita desesperadamente. Queremos conservar sus escopetazos en ráfaga y sus características únicas como tirador tanque, para lo cual simplemente tendremos que reducir su daño sostenido.
Estadísticas base
- Animaciones de ataque básico y ataque crítico: Las aceleramos
- Daño de Ataque básico: 54.1 ⇒ 50
- Daño de Ataque por nivel: 3.1 ⇒ 2.5
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.9% ⇒ 2.5%
R: Daño Colateral
- Daño de cono: 140 / 250 / 360 + 120% de Daño de Ataque adicional ⇒ 140 / 230 / 320 + 100% de Daño de Ataque adicional
- Daño de proyectil: Sin cambios
Fizz
Fizz quedó justo detrás de Graves con un desempeño excelente, pero más que nada como asesino de poder de habilidad en el carril central. Queremos conservar sus estilos de juego de asesino y peleador, así que orientaremos los nerfs hacia sus armados con mayor poder de habilidad. Implementaremos versiones más ligeras de algunos nerfs de 2013 y 2015 con el objetivo de reducir su ráfaga garantizada, ya que cuenta con demasiado daño confiable gracias a Garra de la Muerte Ígnea y a la tasa de 75% de Poder de Habilidad de Maldición del Liche.
Q: Golpe Travierizo
- Tasa de Poder de Habilidad: 60% ⇒ 40%
W: Tridente Piedramar
- Tasa de Poder de Habilidad de la activa: 35% ⇒ 20%
Kennen
Kennen no alcanzó el mismo nivel que sus otros camaradas ninjas y estamos seguros de que no está rindiendo tan bien como debería. Kennen de daño de ataque necesita mucha más ayuda que sus otros armados, por lo que enfocaremos sus mejoras para ayudar principalmente a esos jugadores.
W: Tensión Eléctrica
- Daño de la pasiva: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% de Daño de Ataque total ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% de Daño de Ataque adicional
Nautilus
A diferencia de sus otros amigos de temática acuática, Nautilus no salió con tanta fuerza. Su ancla a veces no lo deja salir a flote. En definitiva, está débil en sus tres roles principales, que son soporte, jungla y carril superior, y nos gustaría ayudar, más que nada, a estos dos últimos. Por esta razón, corregiremos un error importante mientras implementamos mejoras y revertimos los nerfs que recibió en sus inicios, para darle más motivos para empaparse de experiencia y sumergirse de lleno en la pelea.
Pasiva: Golpe Maestro
- Corrección de error: Corregimos un error que provocaba que el ataque potenciado infligiera demasiado daño crítico
W: Ira del Titán
- Corrección de error: Corregimos un error que provocaba que el escudo no tomara en cuenta la armadura ni la resistencia mágica
- Daño prolongado: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% de Poder de Habilidad ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% de Poder de Habilidad
- Tasa de Vida adicional del escudo: 10% ⇒ 15%
- Duración del escudo: 9.75 ⇒ 10
Objetos
Varios de nuestros objetos de tanque tienen un bajo rendimiento. Resulta que tienen muy poca regeneración de vida, así que la aumentaremos. Y tenemos una corrección de error en la pantalla de la tienda para Velo de la Banshee, para que puedan encontrarlo al buscar objetos de vida.
Apariencia Espiritual
- Vida cada 5: 4 ⇒ 20
Fuerza de la Naturaleza
- Vida cada 5: 20 ⇒ 40
Armadura de Warmog
- Vida cada 5: 10 ⇒ 30
Velo de la Banshee
- Filtros del filtro de estadísticas: Poder de Habilidad ⇒ Vida
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que se mostrara una traducción incorrecta en la descripción de la habilidad (E) de Fizz en las partidas de Classic
- Corregimos un error que provocaba que Quemadura (W) de Shyvana pudiera lanzarse mientras aún estaba activa
- Corregimos un error que provocaba que en lugar de la ilustración de la versión base de Miss Fortune se mostrara la de Classic
- Se corrigió un error que provocaba que Descendiente del Dragón (R) de Shyvana no cancelara las canalizaciones
- Se corrigió un error que provocaba que Juicio Final (Q) de Kayle aplicara efectos al impacto
- Corregimos un error que provocaba que la ilustración de Graves de Classic no se mostrara en la pestaña de Colección, la pantalla de carga, la pantalla de Honor, la pantalla de progreso ni en el tablero de puntuaciones al final de la partida
- Corregimos un error que provocaba que los íconos de rol del Resumen de campeones no coincidieran con los roles de los campeones listados en el menú de la colección de Classic
- Corregimos un error que provocaba que Teemo no recuperara la velocidad de movimiento adicional de la (W) después de morir
- Corregimos un error que provocaba que la página de resumen de Graves no mostrara texto debajo de "Cambios de Classic"
- Corregimos un error que provocaba que el título de Nautilus, "El Titán de las Profundidades", no se mostrara debajo del nombre del campeón
- Corregimos un error que provocaba que Sion pudiera obtener robo de vida al atacar inhibidores enemigos
- Corregimos un error que provocaba que la descripción de texto de Protección de la Égida (P) de Pantheon contuviera una cadena de texto sin localizar en la Colección de Classic
- Se corrigió un error que provocaba que Fajín de Mercurio, Cimitarra Mercurial o Eliminar Escorbuto (W) de Gangplank otorgaran visión temporal al estar bajo los efectos de la debilitación de visión reducida de Pantalla de Humo (W) de Graves.
- Corregimos un error que provocaba que las páginas de runas adquiridas pudieran salirse del área de contenido y recortar el panel de Edición de runas o de Estadísticas
- Corregimos un error que provocaba que los Hechizos de Invocador de Classic reprodujeran efectos de sonido incorrectos al lanzarse
- Corregimos errores gramaticales y de formato de texto en las pestañas Resumen de cambios de Classic y Vista previa de las habilidades de Fiora
ARAM: Caos
¡Hola, amantes del caos!
En esta versión, les prestaremos más atención a algunos campeones y Aumentos que necesitan un poco de cariño. En cuanto a los campeones, implementaremos mejoras específicas para cada uno que fortalecerán sus patrones de juego principales y, al mismo tiempo, los harán más accesibles y satisfactorios de jugar en Caos. En cuanto a los Aumentos, seguimos enfocándonos en mejoras de funcionalidad.
Por ejemplo, Proyectil Dividido ahora se dividirá cuando el misil llegue al final de su recorrido o se vuelva a lanzar, en lugar de hacerlo al impactar al primer objetivo. También redujimos el enfriamiento de Provocación Infernal para mostrar la verdadera fantasía de Samira. Dígannos qué les parecen estos cambios, ¡y gracias por jugar!
¡Nos vemos en el Puente!
Campeones
Bardo
- Tasa de Poder de Habilidad de Meep: 50% ⇒ 67%
- Recarga de Meep: 8 seg ⇒ 5 seg
- Daño de Ataque básico de Meep por umbral de campanillas: 6 por cada 3 campanillas ⇒ 10 por cada 3 campanillas
Garen
- Regeneración pasiva: De 1.5% a 1.01% ⇒ De 2% a 12%
- Enfriamiento de la W: De 22 a 12 ⇒ De 18 a 12
- Potencia del escudo de la W: 18% de Vida adicional ⇒ 20% de Vida adicional
- Acumulaciones de la pasiva de la W: 0.4 por súbdito asesinado ⇒ 0.75 por súbdito asesinado
K'Sante
- Enfriamiento de la W: De 14 a 10 ⇒ 10
- Reducción de daño de la W: 30% ⇒ 45%
- Potencia del escudo de la E: 13.5% de Vida adicional ⇒ 15% de Vida adicional
Lee Sin
- Velocidad de Ataque de la pasiva: 40% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 50% de Velocidad de Ataque adicional
- Restauración pasiva de energía: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
- Escudo de la W: De 60 a 240 ⇒ De 80 a 320
- Daño de Q2: De 60 a 180 ⇒ De 80 a 240
Swain
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Curación: 95% ⇒ 100%
- Restauración de Fragmentos de Alma: 6% fijo ⇒ De un 3% a un 6% según el nivel
Thresh
- Aparición pasiva de almas: 2 ⇒ 3
- Enfriamiento de la W: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 seg ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 seg
Aumentos
A Tope
- ELIMINADO Drenado de Maná: Eliminado
- Tasa de daño a maná: 4.5% ⇒ 7%
- NUEVO Modificador a distancia: Un 80% del 7%
Día de Pierna
- Resistencia a ralentizaciones: 40% ⇒ 50%
Proyectil Dividido
- Gatillo dividido: Al impactar a la primera unidad ⇒ Al terminar o relanzar
Tormentiburón
- Ralentización: 30% durante 3 seg ⇒ 40% durante 3 seg
- Daño de área de efecto base: De 50 a 100 ⇒ De 100 a 200
- Daño adherido durante 3 seg: De 75 a 225 + 0.6 de Daño de Ataque adicional + 0.36 de Poder de Habilidad ⇒ De 90 a 270 + 0.75 de Daño de Ataque adicional + 0.45 de Poder de Habilidad
Mano de la Amistad
- Enfriamiento: 35 seg ⇒ 30 seg
- Daño: De 30 a 100 + 10% de Vida adicional ⇒ De 50 a 150 + 15% de Vida adicional
- Escudo por objetivo: De 35 a 150 + 50% de Armadura adicional + 50% de Resistencia Mágica adicional ⇒ De 50 a 200 + 50% de Armadura adicional + 50% de Resistencia Mágica adicional
Ratón de los Dientes
- NUEVO Prueba de daño: Premitigación en lugar de posmitigación
Provocación Infernal:
- Enfriamiento: 15 seg ⇒ 5 seg
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que Alma Infernal y Guantelete Deslumbrante registraran el daño infligido a los súbditos
- Corregimos un error que provocaba que Soy el Rey permaneciera en el espacio después de completar la misión
- Corregimos un error que provocaba que transmutar Soy el Rey a Descarga Eléctrica hacía que este último no funcionara
- Corregimos un error que provocaba que Carnada para Tiburones mostrara una barra de mejoras vacía
- Corregimos un error que provocaba que Aurora (Q) no obtuviera enfriamiento de habilidad del Aumento Francotirador Experto
- Corregimos un error que provocaba que Lanzamiento en Eco de Ataque de Sombra (E) de Shen no realizara el desplazamiento cuando Shen usaba Destello o ponía en cola otro hechizo
- Corregimos un error que provocaba que un comando de movimiento pudiera cambiar la dirección del clon de Lanzamiento en Eco
- Corregimos un error que provocaba que el misil de la (W) de Lucian no se dividiera con el Aumento Hechizo Dividido al lanzar la (E) durante el lanzamiento del hechizo
- Corregimos un error que provocaba que los proyectiles de Hechizo Dividido no se dividieran al lanzar un hechizo de invocador durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad
- Corregimos un error que provocaba que los campeones no pudieran poner en cola otros hechizos al lanzar una habilidad potenciada por el Aumento Hechizo Dividido
- Corregimos un error que provocaba que el ícono de enfriamiento de Reina del Baile desapareciera al morir
- Corregimos un error que provocaba que el misil de la (W) de Urgot destruyera el alma de Rito de Ascensión
- Corregimos un error que provocaba que la amplificación de daño de Invocador de Súbditos no funcionara en la explosión de la (R) de Shaco ni en el levantamiento de la R de Ivern
- Corregimos un error que provocaba que la misión y el ícono de la tarjeta de Ultrahidra no coincidieran
ARAM
Campeones
Bel'Veth
- Daño infligido: 105% ⇒ 100%
- Daño recibido: 95% ⇒ 100%
- Tenacidad: 20% ⇒ 0%
Locke
- Daño infligido: 105% ⇒ 115%
Clasificatorias de 5
Por si se lo perdieron, extendimos los horarios de cola para las clasificatorias de 5. Antes era de 4:00 p. m. a 2:00 a. m.; ahora será de 4:00 p. m. a 4:00 a. m. (hora del servidor). Ya nos habíamos dado cuenta.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales y el área de impacto real de la (R) de Orianna no se mostraran correctamente si ella lanzaba la (R) antes de que la esfera alcanzara a un aliado de movimiento rápido, como Nocturne
- Corregimos un error que provocaba que Carga de las Profundidades (R) de Nautilus, al ser robada por Sylas, pudiera cancelarse después de que Sylas perdiera visión del objetivo
- Corregimos un error que provocaba que Golpe de Garra Triple (Q) de Xin Zhao entrara completamente en enfriamiento si el primer ataque era esquivado por hechizos como Ataque de Sombra (E) de Shen o Contraataque (E) de Jax
- Corregimos un error que provocaba que la habilidad Descendiente del Dragón (R) de Shyvana no cancelara las teleportaciones enemigas
- Corregimos un error que provocaba que Juicio Final (Q) de Kayle aplicara el efecto al impacto de Espada Encantada de Brillo, Maldición del Liche, Fuerza de la Trinidad y Guantelete de los Hijos del Hielo
- Corregimos un error que provocaba que los campeones cuerpo a cuerpo grandes pudieran autoatacar a campeones enemigos grandes sin estar dentro del radio de inmolación
- Corregimos un error que provocaba que las pestañas de las páginas de runas se desbordaran y recortaran el editor al tener más de 20 páginas
- Corregimos un error que provocaba que Escudo Antihechizos (E) de Sivir no bloqueara Espada del Cénit (E) de Leona
- Corregimos un error que provocaba que los botones de las pestañas en la ventana de resumen de campeón estuvieran desalineados y no se pudieran usar
- Corregimos un error que provocaba que varios íconos de hechizos de Classic no llenaran toda su área cuadrada
- Corregimos un error que provocaba que el hechizo de invocador Destello de Malphite se deshabilitara después de usar Fuerza Imparable (R)
- Corregimos un error que provocaba que comprar el aspecto Fiora Guardia Real no otorgara el chroma Guardia Real de Classic
- Corregimos un error que provocaba que las imágenes de la página principal del modo Classic se cargaran al iniciar sesión en una pestaña que no era del modo Classic
- Corregimos un error que provocaba que el efecto de clasificación fuera el mismo para los botones de selección "Fecha de lanzamiento ?" y "Fecha de lanzamiento ?" en la pestaña de Colección - Retratos en el modo Jade
- Corregimos un error que provocaba que faltara la opción de Ordenar por recomendadas en la Tienda de Classic - Runas
- Corregimos un error que provocaba que la opción de Ordenar por fecha de lanzamiento no lograra ordenar las runas en cierto orden en la Tienda de Classic - Runas
- Corregimos un error que provocaba que presionar Retirada de forma rápida otorgara acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo
- Corregimos un error que provocaba que no se mostrara el nombre del chroma Imperial de Classic en la sección de chromas de la selección de campeones para Xin Zhao
- Corregimos un error que provocaba que Descarga (P) de Huracán de Runaan activara Pedir ayuda de los súbditos
- Corregimos un error que provocaba que Escudo Antihechizos de Sivir no bloqueara el daño de la Q de Miss Fortune
- Corregimos un error que provocaba que la descripción de la habilidad (E) de Sona indicara de forma incorrecta que su efecto se aplicaba solo a campeones
- Corregimos un error que provocaba que los íconos de varios objetos de Classic no llenaran toda su área cuadrada
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:






































