Notas de la versión 12.1

Autoresahrisoo, Riot Aether
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¡Feliz año nuevo, amigos!

Les damos la bienvenida a la Temporada 2022. Comenzamos la nueva temporada clasificatoria con un reinicio parcial, cambios al deterioro y algunas actualizaciones visuales. Además, les presentamos unos cuantos balances de campeones y objetos, cambios a Teleportación y un par de hermosos aspectos nuevos de Bosqueviejo. Bien, ¡empecemos de una vez!

Mira cómo arranca el año TFT en las notas de versión de TFT ¡Aquí!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Versión en breve

Gnar y Rek'Sai Bosqueviejo estarán disponibles el 6 de enero de 2022.

Campeones

Diana

Aumentamos a la tasa de poder de habilidad de la pasiva y el daño a monstruos.

Muchos disfrutan de Diana en la jungla desde nuestros cambios a principios de este año, incluso aunque esté en estado claramente débil. Vamos a regresar un poco de poder a ese rol y al mismo tiempo, le daremos una pequeña mejora a ella que también podrá usar en el carril central.

Pasiva: Navaja de Lunaplata

Tasa de poder de habilidad 40% 50%
Tasa de daño a monstruos 250% 300%

Gangplank

Redujimos el costo de maná y el enfriamiento de su Q.

Parrrlamentar de Gangplank no es tan potente en el carrrril después de la debilitación de Agarre del Perpetuo, así que perrrrmitiremos que lo use más a menudo.

Q: Parrrlamentar

Costo de maná 60/55/50/45/40 55/50/45/40/35
Enfriamiento 5 seg 4.5 seg

Rek'Sai

Ajustamos el daño básico de la E desenterrada Aumentamos el enfriamiento de la E en enterrada en los últimos niveles.

Rek'Sai es muy fuerte en el juego competitivo, especialmente cuando maximiza primero su E. Vamos a ajustar eso mismo mientras dejamos sus armados de Q normal máximo relativamente sin cambios. (Como recordatorio, el daño de la E - Mordedura Feroz se duplica y se convierte en daño verdadero con acumulaciones máximas de Furia).

E - Mordedura Feroz

Daño físico 50/60/70/80/90 (+85% de Daño de Ataque adicional) 55/60/65/70/75 (+85% de Daño de Ataque adicional)

E - Túnel

Enfriamiento 26/23/20/17/14 seg 26/24/22/20/18 seg

Sona

Redujimos el crecimiento de la armadura. Aumentamos el enfriamiento de su E.

Sona ha tenido un desempeño demasiado bueno en el juego competitivo y ha sobrepasado el límite en otros ámbitos desde que cambiamos el Báculo del Arcángel en la pretemporada. Vamos a disminuir su poder al reducir ligeramente su durabilidad y frecuencia de lanzamiento de habilidades.

Estadísticas básicas

Crecimiento de armadura 3.3 3

E: Canción de la Celeridad

Enfriamiento 12 seg 14 seg

Objetos

Eclipse

A pesar de ser débil en general, Eclipse era el objeto Mítico de letalidad más fuerte antes de la pretemporada. Nos pasamos un poco con sus mejoras en la versión 11.23, así que las vamos a revertir de forma parcial. (Este cambio también se aplica a su objeto de Maestro Artesano de Ornn, Syzygy).
Enfriamiento de Luna Eterna (cuerpo a cuerpo) 6 seg 8 seg

Fuerza de la Naturaleza

El beneficio de Fuerza de la Naturaleza era difícil de alcanzar debido a la duración de las acumulaciones. También ha sido un poco más débil que su contraparte, Apariencia Espiritual, así que, naturalmente, estamos añadiendo más fuerza para convertirlo en el objeto de resistencia mágica pesado.
Duración de acumulación de absorción 5 seg 7 seg
Reducción de daño mágico de Disipar 20% 25%

Arcoescudo Inmortal

El Arcoescudo Inmortal ha hecho que algunos tiradores y peleadores sean demasiado... inmortales. Lo debilitamos un poco para que haya mayores sacrificios a tener en cuenta al compararlo con otros Míticos para tiradores. (Guardia Sanguínea, su objeto de Maestro Artesano de Ornn, ahora tendrá 65 de Daño de Ataque y los mismos cambios a Salvavidas).
Daño de Ataque 55 50
Escudo de Salvavidas 300-800 (según el nivel) 275-650 (según el nivel)

Al Filo de la Cordura

Al Filo de la Cordura ha sido una opción temprana muy poderosa tanto defensiva como ofensiva para los campeones de velocidad de ataque. Sin embargo, teniendo en cuenta su potencial como objeto de DPS, su ruta de armado y sus estadísticas contrarrestan el daño mágico demasiado bien y demasiado pronto.
Ruta de Armado Hacha Hogareña + Capa de Negatrones + Espada Larga + 750 de oro Hacha Hogareña + Manto Anulamagia + Picacha + 675 de oro (costo total sin cambio)
Resistencia Mágica 50 40

Hechizos de invocador

Teleportación

Si bien League of Legends es un juego de equipo, por lo general se desarrolla en fases: conforme avanza la partida interactúas más con tu equipo. La fase de carriles permite que demuestres tus habilidades individuales, pero también necesita un poco de influencia externa para evitar que las cosas se vuelvan demasaido predecibles. Sin embargo, actualmente, hay muchas interrupciones demasiado pronto y muy a menudo. Esto ocurre especialmente en los frecuentes combates con Teleportación en el carril inferior. Y esto no solo es malo para los carrileros inferiores. Los jugadores en el carril superior y central tampoco pueden mostrar sus habilidades en el carril de la misma forma. Actualmente, a menudo parece que la influencia externa resuelve el carril inferior y los carriles superior y central se resuelven según la influencia que tengan en el carril inferior (en lugar de su habilidad para jugar en su propio carril).

Teleportación también suele abarrotar los hechizos de invocador porque, cuando se usa adecuadamente, brinda seguridad y un alto nivel de influencia en la partida de manera flexible. Hoy en día, puedes usarlo para regresar rápidamente a tu propio carril y recolectar oro, pero también puedes usarlo para intervenir en otros carriles. En un esfuerzo por traer de regreso algo de balance, estamos rediseñando el hechizo al reducir sus capacidades ofensivas en el juego temprano y que mejore más tarde y así conserve su emocionante impacto en el juego medio y tardío.
actualizadoEnfriamiento de Teleportación 420-210 seg (según el nivel) 360 seg en todos los niveles
nuevoTeleportación Desatada Teleportación solo puede usarse en las torretas aliadas. Una vez que caigan las placas de las torretas a los 14 minutos, Teleportación se transforma en Teleportación Desatada, que puede fijar como objetivo a torretas aliadas, súbditos, centinelas y ciertas construcciones aliadas (al igual que Teleportación de la Temporada 2021).
nuevoEnfriamiento de Teleportación Desatada 240 seg

Jungla

Dragona Quimtech

El terreno de la Dragona Quimtech está pensado para que ambos equipos puedan hacer jugadas agresivas y arriesgadas. Añadimos algunos Brotes del Vidente en ubicaciones defensivas a lo largo del terreno, lo que debería ayudar particularmente a los equipos en desventaja a pelear objetivos y crear peleas en su propia jungla.

Temporada clasificatoria 2022

Inicio de la Temporada clasificatoria y parte 1

¡La temporada 2022 de la Grieta del Invocador comienza el Viernes 7 de enero de 2022! Consulta la siguiente tabla para ver a qué hora empieza en tu región. Todas las cuentas clasificatorias recibirán un reinicio parcial de 5 niveles para la clasificación inicial. (Por ejemplo, Oro I se convertirá en Plata II).
Región y ciudad principal local Hora local Hora PST
OC1 (Australia/Sídney) 7 de enero, 04:00:01 AEDT 6 de enero, 09:00:01 PST
JP1 (Asia/Tokio) 7 de enero, 04:00:01 JST 6 de enero, 11:00:01 PST
KR (Asia/Seúl) 7 de enero, 04:00:01 KST 6 de enero, 11:00:01 PST
CN (Asia/Shanghái) 7 de enero, 09:00:01 CST 6 de enero, 17:00:01 PST
PH (Asia/Manila) 7 de enero, 04:00:01 PST 6 de enero, 12:00:01 PST
SG (Asia/Singapur) 7 de enero, 04:00:01 +08 6 de enero, 12:00:01 PST
TW (Asia/Taipéi) 7 de enero, 04:00:01 CST 6 de enero, 12:00:01 PST
TH (Asia/Bangkok) 7 de enero, 04:00:01 +07 6 de enero, 13:00:01 PST
VN (Asia/Ciudad de Ho Chi Minh) 7 de enero, 04:00:01 +07 6 de enero, 13:00:01 PST
RU (Europa/Moscú) 7 de enero, 04:00:01 MSK 6 de enero, 17:00:01 PST
TR1 (Europa/Estambul) 7 de enero, 04:00:01 +03 6 de enero, 17:00:01 PST
EUN1 (Europa/Varsovia) 7 de enero, 04:00:01 CET 6 de enero, 19:00:01 PST
EUW1 (Europa/Londres) 7 de enero, 04:00:01 GMT 6 de enero, 20:00:01 PST
BR1 (América/São Paulo) 7 de enero, 04:00:01 -03 6 de enero, 23:00:01 PST
LA2 (América/ Buenos Aires) 7 de enero, 04:00:01 -03 6 de enero, 23:00:01 PST
LA1 (América/Ciudad de México) 7 de enero, 04:00:01 CST 7 de enero, 02:00:01 PST
NA1 (América/Los Ángeles) 7 de enero, 04:00:01 PST 7 de enero, 04:00:01 PST
Esto también marca el comienzo del Torneo 1 de la temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador. Las recompensas exclusivas del Torneo 1 son las siguientes.
  • Ícono de invocador de Vex
  • Gestos de Vex
  • Campeón Vex permanente
  • Cápsula de Eternos Serie 1
Para obtener más información sobre las temporadas clasificatorias y los torneos, consulta la página de soporte a los jugadores aquí.

Cambios en el descenso de los niveles superiores

Las reglas de descenso para los niveles superiores (también conocidos como Maestro, Gran Maestro y Retador) van a cambiar en la temporada 2022. Estos cambios tienen como finalidad corregir los errores de colocación y mejorar la experiencia del emparejamiento. (Tengan en cuenta que esto solo aplica a los niveles superiores. Las reglas de descenso de Diamante no cambiarán esta temporada.
actualizadoDías acumulados para los jugadores de niveles superiores 10 días 14 días
actualizadoTasa de descenso 250 LP por día 75 LP por día
actualizadoLímite de descenso para rangos superiores Platino I Diamante II
Para obtener más información sobre las colocaciones y el descenso, consulta la página de soporte a los jugadores aquí.

Actualizaciones visuales



Estamos preparando las bases para la nueva función de Desafíos, que llegará más adelante este año. A partir de esta versión, verán algunas actualizaciones visuales a su identidad de rango y a las salas de juego.
  • nuevo¡Las armaduras de rango se han transformado en Emblemas de clasificatoria! Descubre el aspecto nuevo de tu rango en tu perfil, página clasificatoria, sala de juego y lista de amigos.
  • nuevoLos Emblemas de clasificatoria también tienen ~*magia ambiental*~! ¡Genial!
  • actualizadoSe actualizaron los bordes de pantalla de carga para que coincidan con los nuevos Emblemas de clasificatoria.
  • actualizadoSe reorganizaron varias partes de la interfaz de usuario de la sala de juego para mejorar la claridad.

Clash Dios de la forja

Para celebrar el inicio de la temporada clasificatoria 2022, realizaremos un torneo especial de Clash Dios de la Forja con las siguientes recompensas especiales con temática del Dios de la Forja.
  • 3 Trofeos
  • 3 Estandartes
  • 5 Logotipos de equipo
Clash Dios de la Forja se llevará a cabo durante un solo fin de semana. La formación de equipos se abre el 10 de enero y las partidas tendrán lugar los días 15 y 16 de enero. Clash Dios de la Forja no es parte de la temporada regular de Clash. Van a seguir obteniendo recompensas de Dios de la Forja, pero su registro de PV de Clash no se verá afectado.

¡El primer torneo de Clash de la Temporada 2022, que contará para el registro de PV, será en la versión 12.4!

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • actualizadoSelección de Campeón: ¡El orden de selección ahora es aleatorio para cada partida en todas las colas de reclutamiento!
  • actualizadoSistemas de comportamiento: Mejoramos la detección de muertes intencionales para evaluar más variables y estará disponible en todas las regiones con esta versión.
  • nuevoRecompensas por objetivos: Los objetivos con recompensas activas ahora tienen diferentes barras de vida para indicar su estado de botín.
  • W de Akshan Contra las Reglas: el camuflaje ahora tiene duración indefinida cuando se encuentra dentro de la Niebla Quimtech (además de terreno cercano y en la maleza).
  • Corregimos un error en el que Kled a veces reaparecía con una cantidad incorrecta de vida.
  • Corregimos un error por el que Kled a veces podía ser alcanzado por misiles inmediatamente antes o mientras se desmontaba, aunque debería ser inalcanzable en esos momentos.
  • Atacar a un enemigo marcado por su W: Trampa para Yordles o E: Red Calibre 90 ya no otorgará erróneamente acumulaciones para la Pasiva: Disparo a la Cabeza de Caitlyn
  • Corregimos un error en el que Caitlyn a veces podía cambiar el objetivo de su Disparo a la Cabeza mientras lanzaba su E: Red Calibre 90
  • Corregimos un error en el si un campeón quedaba atrapado en la W: Trampa para Yordles al de Caitlyn mismo tiempo que su E: Red Calibre 90, se cancelaba el alcance aumentado de Disparo a la Cabeza.
  • La pasiva de reducción de enfriamiento de la definitiva Arco Axiomático ahora aumentará correctamente con la runa Cazador Definitivo.
  • Corregimos un error en el que, con el máximo de acumulaciones, la velocidad de ataque adicional de Cadencia Letal a veces persistía contra objetivos que no son campeones.
  • Corregimos un error donde los Meeps de Bardo se volvían seleccionables después de que él viajara a través de los Portales Hex.
  • Corregimos un error en el que la R: Destino Apacible de Bardo no interactuaba con Aumento Glacial correctamente.
  • Las descripciones de Piedravigía Observadora y Piedravigía Alerta ahora incluyen el número de centinelas que han colocado actualmente.
  • La Pasiva: Escudo Explosivo de Vi ahora se activa correctamente contra todas las estructuras.
  • Corregimos un error en el que la R: Alivio de Cordero de Kindred curaba a campeones más de lo que debía.
  • Corregimos un error en el que si Lucian estaba silenciado, sus ataques básicos no tenían el efecto de su Pasiva: Balas Luminosas.
  • Corregimos un error en el que la Q: Lanza Cometa de Pantheon entraba en enfriamiento completo de forma incorrecta cuando se interrumpía dentro de su tiempo de lanzamiento de toque.
  • Arreglamos el indicador de la Q: Lanza Cometa de Pantheon y cambiará entre sus versiones al tocar o sostener el botón correctamente.
  • Corregimos las interacciones de Sylas con la R: Chispa Final robada de Lux y la R: Balacera robada de Miss Fortune.
  • Corregimos un error en el que, si Vex moría mientras lanzaba una R: ¡Haz lo tuyo, Sombra! consecutiva, su enfriamiento no se restablecía.
  • Corregimos un error en el que la Q: Diplomacia Noxiana de Talon a veces podía alcanzar a campeones enemigos inalcanzables.
  • Consumir la marca de Veneno de Cristal de la E: Fractura de Skarner ahora infligirá el daño adicional correcto.
  • Se restauraron los efectos de sonido de desactivación de la Q: Torreta Evolutiva H-28G de Heimerdinger para varios de sus aspectos.
  • Los efectos de sonido de la explosión de la E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2 de Heimerdinger ya no se reproducirán varias veces al impactar a un enemigo.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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