Notas de la versión 13.19

AutorRiot Riru
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Te damos la bienvenida a la versión 13.19, la versión oficial del Campeonato Mundial de League of Legends.

En cuanto al balance, estamos realizando los últimos ajustes para varios campeones que han tenido un enorme impacto en la escena profesional a mitad de año. Por otra parte, estamos implementado ajustes de rutina para campeones (o armados) cuyo nivel de poder en general está fuera de los límites.

En otras noticias: En esta versión presentaremos nuevas restricciones de clasificatorias y ajustaremos las alertas para combatir la toxicidad, una nueva actualización de accesibilidad de audio para las definitivas globales, la nueva línea de aspectos La Ilusión y el set de chromas Decatriunfo. Además, estaremos probando la nueva IA de los bots de iniciación en el entorno de pruebas. ¡Dale un vistazo si te llama la atención!

¡Es nuestra primera versión después de la última actualización del mid-set! Encontrarán las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Versión en breve

Nidalee La Ilusión, Renata Glasc La Ilusión, Ziggs La Ilusión, Qiyana La Ilusión, Draven La Ilusión, Gnar La Ilusión y Renata Glasc La Ilusión Prestigiosa estarán disponibles el 27 de septiembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).

Campeones

Azir

Aumentamos el enfriamiento de su Q.

En la última versión implementamos cambios a Corona de la Reina Fragmentada con la esperanza de debilitar el objeto para el juego profesional, a la vez que mantuviera su nivel de poder en la cola en solitario. Dicho esto, seguimos sobre la línea de ser precavidos en torno a Azir y no queremos que tenga un dominio excesivo en Worlds este año. Le daremos una pequeña debilitación a su fase de carriles inicial para que tenga un mayor contrajuego. Esto hará que el escoger a Azir se centre en el poder del juego tardío sin tenerla tan fácil durante la fase de carriles.

Q: Conquistador de las Arenas

  • Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 seg ⇒ 14/12/10/8/6 seg

Briar

Redujimos su crecimiento de velocidad de ataque. Redujimos la curación de su W; aumentamos el daño contra súbditos y monstruos; redujimos el porcentaje de vida máxima como daño contra súbditos y monstruos. Implementamos varios cambios de funcionalidad y correcciones de errores.

Aunque Briar parecía ser débil durante su lanzamiento, su nivel de poder aumentó a medida que los jugadores aprendían las ventajas y desventajas de su conjunto y sus armados. Reduciremos su curación una vez que tenga varios objetos, en especial contra monstruos de la jungla, para darles a sus oponentes una mejor oportunidad de derrotar a una Briar mejorada. Además de eso, implementaremos un conjunto de cambios de funcionalidad y correcciones de errores, ¡que incluirá una barra de frenesí! Ahora debería ser más fácil saber cuánto tiempo te queda para activar Mordisco.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.5% ⇒ 2.3%

Q: Golpe de Adrenalina

  • nuevo Actualización de lógica: Su Q ya está marcada correctamente como un restablecimiento de ataque para interacciones como Lluvia de Espadas

W: Frenesí Sangriento

  • nuevo Muéstrame la furia: Añadimos una Barra de furia que muestra la duración restante de Frenesí
  • Actualización de descripción: La descripción de su W: Frenesí Sangriento ahora aclara que lanzar su W no elimina ni sustituye el Frenesí Sangriento potenciado por su R

W: Mordisco

  • Curación: 35/42.5/50/57.5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Aumento del daño contra súbditos y monstruos: 20% ⇒ 10%
  • Porcentaje de Vida faltante máxima como daño contra súbditos y monstruos: 500 ⇒ 400
  • Corrección de error: Corregimos un error que hacía que el porcentaje de vida faltante como daño podía infligir golpes críticos
  • nuevo No tan rápido: Añadimos un enfriamiento breve tras lanzar Mordisco para evitar los lanzamientos dobles con armados de alta aceleración

E: Grito Escalofriante

  • Corrección de error: Corregimos un error en el que los enemigos lanzados hacia atrás a veces no quedaban aturdidos tras ser impactados contra el terreno creado por el jugador

R: Muerte Certera

  • nuevo ¡AQUÍ VOY!: Hacer alerta a su R ahora les informa a tus compañeros qué enemigos están dentro del alcance
  • Corrección de error: Corregimos un error en el que Briar se atoraba al atacar a los objetivos equivocados si el objetivo de Muerte Certera moría durante el tiempo de lanzamiento

Otros

  • Desafíos: Briar ahora está marcada correctamente como campeona de Noxus para los Desafíos
  • Recomendaciones de objetos: Actualizamos los objetos recomendados para Briar
  • Recomendaciones de runas: Actualizamos las runas recomendadas para Briar

Galio

Redujimos el enfriamiento de su R.

Galio en carril central es actualmente débil en todas las llaves de habilidad y necesita un poco más de poder. Ya que ha cumplido con éxito su rol como antimagos en el carril, lo mejoraremos de forma que aumentará su poder en general sin que alteremos sus enfrentamientos. Nos centraremos en el enfriamiento de su R (ya que actualmente es bastante alto si lo comparamos con la mayoría de definitivas globales) con la finalidad de darles a los jugadores de Galio más oportunidades de usar esta definitiva y tener mayor presencia en el mapa.

R: Entrada Heroica

  • Enfriamiento: 200/180/160 seg ⇒ 180/160/140 seg

Gangplank

Redujimos el enfriamiento de su R; aumentamos la ralentización de la mejora de La Muerte de la Hija; aumentamos la velocidad de movimiento de la mejora de Subiendo la Moral.

Gangplank es un carrilero superior con bajo desempeño, cuyas cifras de daño reales no pueden llegar más alto de lo que ya están. En cambio, le daremos algo de poder a sus nichos más únicos: Mejoras a su definitiva y su capacidad de afectar dos partes del mapa a la vez. Algunas de sus descripciones están relacionadas de formas extrañas, por lo que no actualizaremos las de sus mejoras hasta la próxima versión.

R: Descarga de Cañones

  • Enfriamiento: 180/160/140 seg ⇒ 170/150/130 seg
  • Mejora: Ralentización de La Muerte de la Hija: 60% durante 1 seg ⇒ 75% durante 1 seg
  • Mejora: Velocidad de Movimiento de Subiendo la Moral: 30% durante 2 seg ⇒ 40% durante 2 seg

Jhin

Aumentamos el daño físico mínimo de su R.

En la última versión nos dimos cuenta de que Jhin es un campeón con bajo desempeño que no logra tener un éxito significativo en la cola en solitario o en el juego profesional. Sin embargo, sabíamos que mejoraríamos a Filo de la Tormenta en esa versión, por lo que decidimos esperar y ver cómo es que le afectaban esos cambios. Creemos que aún no cumple las expectativas del todo, por lo que le otorgaremos un poco más de poder en esta versión. Aumentaremos a más no poder el daño de su definitiva por dos razones: En primera, de ser posible, cada campeón debería tener una definitiva poderosa y fiable, que incluso si te va mal en una partida, puedas depender de una ventana de poder con enfriamiento prolongado con el que intentes remontar en la partida. En segunda, Jhin es canónicamente alguien que quiere masacrar, entonces es importante que su daño esté a la par.

R: Llamado a Escena

  • Daño físico mínimo: 50/125/200 (+25% de Daño de Ataque total) ⇒ 64/154/244 (+25% de Daño de Ataque total)

LeBlanc

Disminuimos la tasa de Velocidad de Ataque, aumentamos el crecimiento de la Velocidad de Ataque, disminuimos el crecimiento de Daño de Ataque, el crecimiento de Maná y el crecimiento de la Regeneración de Maná. Aumentamos el daño mágico de su W. Aumentamos el daño mágico de su E.

El armado principal de LeBlanc se ha convertido en un armado de daño de ataque sin maná que la convierte en una muy frustrante empujadora del carril superior. Si quiere armarse como un peleador, también debe tener limitaciones de maná significativas, las cuales incluiremos aquí. Mientras tanto, los armados de mago pueden depender del maná adicional de fuentes como Capítulo Perdido y Tempestad de Luden. Dado que debilitar su maná básico e incluso su daño de ataque en el juego tardío es debilitar su nivel de poder de mago, le daremos una compensación en forma de algunas tasas de poder de habilidad. El cambio a su tasa de velocidad de ataque y al crecimiento de la velocidad de ataque se traducirá en ataques por segundo idénticos para LeBlanc, a menos que adquiera fuentes de velocidad de ataque adicional.

Estadísticas básicas

  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.4
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1.4% ⇒ 2.2%
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.5 ⇒ 2.7
  • Crecimiento de Maná: 55 ⇒ 25
  • Crecimiento de Regeneración de Maná: 1 ⇒ 0.8

W: Distorsión

  • Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% de Poder de Habilidad)

E: Cadenas Etéreas

  • Daño mágico del lanzamiento inicial: 50/70/90/110/130 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de Poder de Habilidad)

Lee Sin

Aumentamos su armadura básica. Aumentamos el robo de vida y vampirismo de hechizo de su W. Aumentamos el daño mágico de su E.

Desde luego que estamos conscientes de los memes de: "Es Worlds, hora de mejorar a Lee Sin". Pero, para serles sinceros, la mayoría de los jugadores de Lee Sin no tienen mucho éxito en sus partidas locales, menos en las partidas de alto nivel. Nos centraremos en una combinación de poder garantizado mediante la armadura y haremos que, con solo una tecla, Lee tenga mayor impacto. Una ventana breve de un 5% de Omnivampirismo no es poder suficiente para hacer que su W2 valga la pena usarse más allá de activar su pasiva, por lo que le daremos un aumento robusto en su poder inicial que descenderá en el juego tardío. También estamos enterados de que algunos jugadores han comenzado a llevarlo a los carriles en solitario, donde maximizan en segundo lugar su E: Tempestad/Incapacitar. Al aumentar el sustento inicial de Voluntad de Hierro ayudará de forma desproporcional a esos carriles, por lo que nos anticipamos para abordar ese rol con una debilitación.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 34 ⇒ 36

W: Voluntad de Hierro

  • Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo: 5/10.5/16/21.5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E: Tempestad

  • Daño mágico: 35/65/95/125/155 (+100% de Daño de Ataque) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% de Daño de Ataque)

Lissandra

Aumentamos la duración de la inmovilización de su W.

Lissandra ha estado pisando sobre hielo frágil en cuanto a su poder, tanto en la cola en solitario como en el juego profesional. Para aumentar su poder como un contrajuego contra determinados campeones como LeBlanc, Fizz y Akali, aumentaremos ligeramente la duración de inmovilización de su W. Nuestro propósito es aumentar su ventaja contra campeones que necesitan acercarse para intercambiar ataques contra ella mientras no afecte a otros enfrentamientos.

W: Anillo de Escarcha

  • Duración de inmovilización: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 seg ⇒ 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65 seg

Nunu y Willump

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E.

Nunu de poder de habilidad es muy popular, a pesar de que no es muy fuerte. En esta versión le daremos nuestro afecto a un armado preferido fuera del metajuego, ya que Nunu tanque tiene un buen desempeño. ¡PREPÁRATE PARA RECIBIR MÁS BOLAS DE NIEVE MÁGICAS!

La opción de mejorar ¡COME NIEVE! es crear un poco de tensión en el combate de Nunu de poder de habilidad. Su definitiva y la bola de nieve de su W ya infligen bastante daño, pero Nunu de poder de habilidad debería ser más que un mago de ráfaga. El que necesite permanecer a una distancia cercana para obtener el poder máximo del poder de habilidad adquirido debería enriquecer la jugabilidad tanto para ellos como para sus oponentes.

E - ¡Come Nieve!

  • Daño mágico por cada impacto: 16/24/32/40/48 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% de Poder de Habilidad)
  • Total de Daño mágico máximo: 144/216/288/360/432 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% de Poder de Habilidad) (Nota: Incluyendo el daño tras inmovilizar a un enemigo, el total es de 164/246/328/411/492 (+215% de Poder de Habilidad)

Pyke

Aumentamos su crecimiento de vida. Redujimos el enfriamiento de su W.

Recientemente, Pyke ha estado acechando debajo de la superficie y no con su típico "Estoy a gusto debajo del agua", sino que no se encuentra donde queremos que esté en cuanto a su poder. Para regresarle algo de poder sin hacer que su daño sea muy agobiante, aumentaremos su supervivencia en el juego medio y tardío. También tenemos la intención de darle a Pyke una opción de maximización de habilidad alternativa con su W para los carriles en los que no usaría de forma agresiva su E.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 110

W: Aguas Espectrales

  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 12/11/10/9/8 seg

Rek'Sai

Redujimos la curación de su pasiva. Redujimos el daño de su Q. Redujimos la velocidad de movimiento de la W: Emerger. Aumentamos el daño básico de su W: Emerger.

Rek'Sai obtuvo mucho poder con las mejoras a Rompeavances hace varias versiones, por lo que intentaremos otra vez reducir su nivel de poder. En lugar de centrarnos en su daño inicial (aunque le ofreceremos pequeños cambios), nos enfocarnos en el nivel de poder de Emerger, el cual usaban desproporcionadamente bien los jugadores de MMR alto, ya que no es tan fuerte en otras llaves de habilidad.

Pasiva: Furia del Xer'Sai

  • Curación máxima al estar bajo tierra: 15-125 (+2-12% de la Vida Máxima (aumenta cada 3 niveles)) ⇒ 10 (+2-10% de la Vida Máxima (aumenta cada nivel individual))

Q: Ira de la Reina

  • Daño físico adicional: 34/38/42/46/50% de Daño de Ataque total ⇒ 30/35/40/45/50% de Daño de Ataque total

W: Excavar

  • Velocidad de Movimiento adicional: 15/20/25/30 (niveles 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (niveles 1/6/11)

W: Emerger

  • Daño físico: 50/65/80/95/110 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% de Daño de Ataque adicional)

Renekton

Redujimos su resistencia mágica básica.

Renekton ha tenido un desempeño particularmente bueno en la cola en solitario de MMR altos y en el juego profesional. Tiene tasas de selección en Élite y en el juego profesional muy altas, debido a su seguridad y regularidad como selección oculta, por lo que nos centraremos en su resistencia mágica básica para hacerlo más vulnerable a ciertos enfrentamientos (Gwen, Kennen y Rumble, por ejemplo) a la vez que conserve su fuerza necesaria en el juego temprano contra otros campeones.

Estadísticas básicas

  • Resistencia Mágica básica: 32 ⇒ 28

Syndra

Aumentamos el daño mágico de su Q.

Syndra es una icónica campeona del carril central que históricamente ha estado encerrada en la prisión del juego profesional. Por fortuna, su actualización en la versión 12.19 nos dio la oportunidad de fortalecerla en las manos de la mayoría de los jugadores sin que sea un problema en las llaves de nivel alto. Con este nuevo presupuesto de poder, aumentaremos ligeramente el daño básico de su Q para ayudarla a obtener prioridad de carril inicial, lo cual fortalecerá un pequeño nicho estratégico entre los magos.

Q: Esfera Oscura

  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de Poder de Habilidad)

Twitch

Aumentamos la velocidad del misil de su R.

En una revisión rutinaria de viabilidad y satisfacción de campeones, nos percatamos de que Twitch es un campeón que no es necesariamente débil, pero que necesita algunas mejoras de funcionalidad. Creemos que Lluvia de Proyectiles es la mejor parte del arsenal de Twitch y queremos enfatizar las diferencias entre su R mejorada y su R sin mejoras. El cambio es un pequeño aumento a la fiabilidad de su definitiva, ya que será menos probable que alguien que simplemente camine hacia los lados esquivaría los proyectiles. Además, no necesitará tanto estar a una distancia cuerpo a cuerpo solo para que impacten sus ataques. Aún puedes usar Destello contra sus ataques y puedes esquivar con otros desplazamientos rápidos, pero Lluvia de Proyectiles será un poco más fiable.

R: Lluvia de Proyectiles

  • Velocidad del misil: 4000 ⇒ 5000

Zeri

Redujimos su velocidad de movimiento básica.

Zeri ha tenido gran presencia como tiradora en el juego profesional en las mejores ligas esta temporada y, con la debilitación de Xayah en la versión 13.18, se espera que tenga todavía más prevalencia en las selecciones en Worlds. Para garantizar una mayor diversidad en el carril inferior, decidimos debilitarla. Aunque su tasa de victorias en la cola en solitario no sea particularmente un problema, sigue teniendo una tasa de selección muy alta en Élite y es sin duda una campeona disputada. Nos centraremos en su velocidad de movimiento básica porque ya tiene bastante movilidad con su E y su R; no queremos aumentar su vulnerabilidad en toda la partida.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Movimiento básica: 335 ⇒ 330

Objetos

Presagio de Randuin

Algunos objetos son muy específicos en su nicho, lo cual es perfecto. Sin embargo, es importante que estos objetos sean fuertes en sus estados de juego adecuados. Presagio de Randuin debería ser el objeto contra golpes críticos esencial, pero su precio y eficiencia en general lo vuelven deficiente, incluso cuando sugiere que debería ser bueno contra los campeones del equipo rival. Presagio de Randuin un 10% más barato (ahora a la par que otros tanques legendarios) debería convertirse en la mejor opción cuando los golpes críticos son el daño principal que recibes sin que se vuelva por defecto un objeto de armadura para tanques.

  • Costo total: 3000 de oro ⇒ 2700 de oro

Guardabrazo del Buscador

Las compras reactivas a un bajo costo deberían ser opciones sólidas que te permitan retrasar ligeramente tu armado ofensivo para ralentizar amenazas en contra tuya. No tienen el propósito de volverte invulnerable, sino que cambien de forma significativa lo fácil que te puedan matar. Si estos objetos son fuertes, los jugadores deberían estar dispuestos a comprarlos en ocasiones sin que sean compras predefinidas cada vez que se presente el enfrentamiento adecuado. Justo ahora, Guardabrazo del Buscador no cumple las expectativas que han puesto objetos como Sorbechizos y Vesta Espinosa. Esta es una pequeña mejora con el objetivo de tomar el atajo esporádico para obtener la armadura inicial útil para los magos.

  • Armadura: 15 ⇒ 20

Daga de Statikk

En la versión 13.18 se modificó la Daga de Statikk; redujimos su daño a los súbditos y aumentamos sus estadísticas. Estos cambios hicieron que su poder fuera un poco más alto de lo que pretendíamos, así que vamos a volver a reducir su poder anti-súbditos.

  • Daño a súbditos de Electrochoque: 200 ⇒ 150

Ajustes a ARAM

Mejoras

  • Briar: 100% de Curación ⇒ 130% de Curación, 100% de daño recibido ⇒ 95% de daño recibido, 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido

Debilitaciones

  • Galio: 95% de daño infligido ⇒ 90% de daño infligido
  • Kennen: 95% de daño recibido ⇒ 100% de daño recibido
  • Taliyah: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido

Actualizaciones a las especificaciones mínimas de OS

A partir de la versión 13.19, nuestros requisitos mínimos para Mac OS pasarán a ser la versión 10.13.6. Este cambio afectará a un número muy pequeño de jugadores (unos 300 en total), tanto de LoL como de TFT, que tendrán que actualizar su sistema operativo antes de la versión 13.19.

Sistemas de comportamiento

Las clasificatorias en Solo/Dúo suelen ser las colas con las tasas más altas de comportamiento disruptivo. La intensidad adicional al saber que cada partida cuenta resulta divertida, pero a veces la presión llega a ser bastante. Queremos darles a los jugadores que se sienten presionados en el entorno clasificatorio una forma de reconectarse con una versión más relajada de League of Legends y, al mismo tiempo, introduciremos una penalización que sea difícil de evitar al cambiar cuentas durante una semana. Si quieres conocer más detalles sobre las restricciones de clasificatorias, ¡consulta el artículo de Soporte al jugador aquí!
  • Restricciones de clasificatorias: Ahora cada vez que recibas penalizaciones por comportamiento disruptivo, puedes recibir restricciones de clasificatorias además de las que ya tengas. No te permitirán jugar modos de juego clasificatorios hasta que las elimines
  • Volver a habilitar las clasificatorias: Elimina tus restricciones de clasificatorias si juegas 5 partidas en modos que no sean clasificatorios. Incluye las colas de Selección oculta, Reclutamiento, ARAM y Modos de juego rotativos

Ajustes a las alertas

En un esfuerzo por mitigar parte de la toxicidad a la que pueden enfrentarse los jugadores en sus partidas, desarrollamos una nueva funcionalidad que nos permitirá ajustar a los receptores de alertas. Mientras que las alertas a uno mismo, las de enemigos y las neutrales no se verán afectadas, cambiaremos el comportamiento al hacer alertas en los estados de aliados. Creemos que es importante que puedas saber al instante cuánto tardará exactamente en acabarse el enfriamiento de la definitiva o el hechizo de invocador de un aliado, pero un sector significativo de jugadores hace alertas en los temporizadores de muerte de sus compañeros (entre otras) por razones nada constructivas. Creemos que el juego en conjunto está mejor sin esto.

En esta versión ajustaremos las alertas de cada aliado para que solo muestren al jugador que hizo la alarma, de tal forma que podrán reunir la información que necesiten sin abusar de la función como una forma para hostigar a sus compañeros. También estamos trabajando en la alerta ''Señuelo'' que casi completamos.

Estaremos dándole seguimiento a los comentarios y el comportamiento de los jugadores para ver si necesitamos implementar actualizaciones en adelante.
Al hacer alertas con la información de cualquier aliado en la pestaña de Tablero de posiciones y la interfaz de usuario ahora solo mostrará esa información en el chat al jugador que hizo la alerta y se asignará como [SELF]. Esto afectará a las siguientes alertas:
  • Retratos del aliado (con vida y tiempo hasta su reaparición)
  • Nivel del aliado
  • Enfriamiento de la definitiva del aliado
  • Árboles de runas primarias y secundarias del aliado
  • Hechizos de invocador 1 y 2 del aliado
  • Ranuras de objetos 1 a 6 del aliado
  • Ranura de baratijas del aliado
No cambiamos las siguientes alertas y seguirán mostrándose a todo tu equipo:
  • Hacer una alerta de tu propia información en las alertas del Tablero de posiciones aparecerá como normal para los aliados
  • Hacer una alerta de información neutral y de enemigos en el Tablero de posiciones (temporizadores de dragones, hechizos de invocador de enemigos, etc.) aparecerá como normal para los aliados
  • Hacer una alerta del retrato de tu propio personaje muestra ese valor para tu equipo

Actualización de accesibilidad

Si un Sion usa su definitiva contra ti en la jungla y no juegas con sonido, seguramente recibirás ese daño. Es por eso que presentaremos nuestra nueva actualización de accesibilidad: ¡Notificaciones de sonido de campeones! Estas notificaciones te ayudarán a identificar las habilidades clave de los campeones, ya sea que estés jugando sin sonido o en un duelo épico y no puedes escuchar.
  • Ahora puedes activar notificaciones visuales para los efectos de sonido globales en la partida (la definitiva de Sion, El Paquete de Corki, la definitiva de Briar, etc.) Esta notificación estará desactivada por defecto. Si la activas, aparecerá al lado de las notificaciones de asesinato con las que ya estás familiarizado
  • Puedes activar esta función en la pestaña "Interfaz" en el menú de ajustes del juego en una nueva sección llamada "Accesibilidad". La opción tiene el texto: "Mostrar notificaciones de sonido de campeones"

Prueba de bots de iniciación en el entorno de pruebas

Por si te lo perdiste, hemos estado trabajando detrás de escena en la nueva IA para bots. Entendemos la incertidumbre porque los bots que ya crecieron y se dirigen a la Grieta por primera vez, pero ¡creemos que ya están listos para ir al entorno de pruebas! Esta primera prueba solo incluirá a los bots de iniciación, pero te estarán esperando al buscar una partida en los servidores del entorno de pruebas durante las siguientes dos semanas antes de que regresen para que les implementemos ajustes. Si tienes amigos que quieren aprender a jugar LoL, pídeles que descarguen el entorno de pruebas. ¡Estamos ansiosos por escuchar los comentarios de jugadores tanto nuevos como veteranos!

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error que hacía que la E: Visiones Maléficas de Malzahar no se propagaba si se lanzaba contra un súbdito que estaba muriendo
  • Corregimos un error que hacía que la E: Detonar Semilla de Ivern no aplicaba el segundo escudo si tenía una Piedra Lunar
  • Corregimos un error que hacía que la Pasiva: Forja Viviente de Ornn no aumentaba sus estadísticas adicionales en un 4% al mejorar objetos Míticos adicionales en objetos Maestros
  • Corregimos un error que hacía que no pudiera escucharse el lanzamiento de la Q de Evelynn si impactaba a un objetivo a una distancia máxima
  • Corregimos un error en el que el salto de la R: Muerte Certera de Briar infligía daño de área de efecto cuando se cancelaba el salto con el hechizo de invocador Marca/Desplazamiento
  • Corregimos un error de interacciones entre la R: Muerte Certera de Briar y las definitivas de Tahm Kench y Kalista
  • Corregimos un error que hacía que la forma pasiva de Karthus infligiera daño a aliados cuando era asesinado por Briar en estado de berserk
  • Corregimos un error que le permitía a la R de Briar mantener la visión de sus enemigos si Briar estaba en estado de resurrección
  • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la R: Muerte Certera de Briar no se reprodujeran al lanzar a una distancia máxima
  • Corregimos un error que hacía que el desplazamiento de la W de Briar cancelara los comandos de movimiento existentes
  • Corregimos un error que hacía que la Q de Briar no la hiciera saltar sobre los muros si el objetivo estaba al lado de ese muro
  • Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la E de Briar Demonios Callejeros no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que hacía que la pasiva de Briar se aplicara con habilidades a través de escudos de hechizo en determinadas condiciones
  • Corregimos un error que hacía que la visión verdadera de la R de Briar dejara de funcionar con Yuumi mientras fuera inalcanzable
  • Corregimos un error de interacción con la W y la R de Briar que hacía que ella no entrara en estado de berserk tras alcanzar al objetivo y creaba dos explosiones en determinadas condiciones
  • Corregimos un error que hacía que la transición entre ataques de Briar a sus animaciones de inactividad no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que hacía que la cadena de rayos de la Dragona Hextech no se activara mientras la dragona atacaba
  • Corregimos un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por habilidades que hayan matado a un objetivo
  • Corregimos un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por el daño infligido a escudos enemigos
  • Corregimos un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por el daño infligido justo antes de que terminara el efecto
  • Corregimos un error en el que las habilidades de autolanzamiento, como el escudo de Lulu, cerca de uno de los compañeros de Naafiri otorgara el escudo a Naafiri
  • Corregimos un error que hacía que los compañeros de Naafiri ignoraran los efectos de control de masas
  • Corregimos un error que hacía que los anuncios de ejecución se reprodujeran para ambos equipos, incluso si el campeón era ejecutado en la Niebla de guerra. Nota: Esto debe seguir reproduciéndose para ambos equipos en situaciones en las que un campeón sea ejecutado por un monstruo épico
  • Corregimos un error en el que la cámara se atoraba un momento si un jugador era asesinado o se volvía inalcanzable durante la animación de la definitiva de K'Sante
  • Corregimos un error que hacía que el Heraldo de la Grieta podía embestir la misma torre dos veces si se destruía el objetivo original
  • Corregimos un error que a veces hacía que la Q de Ahri no actualizaba correctamente su ubicación cuando regresaba hacia Ahri si ella estaba en la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que hacía que la R: Orden: Onda de Choque de Orianna podía lanzarse más allá de su distancia prevista
  • Corregimos un error que hacía que Viego no pudiera poseer a enemigos dentro de su alcance de ataque si intentaba hacerlo en estado de berserk
  • Corregimos un error de Libro de Hechizos Abierto en el que podías quedarte atorado con Teleportación Desatada si se mejoraba mientras te intercambiaban con ella
  • Corregimos un error que hacía que Jhin reprodujera su animación de correr de Milicia en lugar de su animación de correr normal
  • Corregimos un error que causaba problemas visuales con el modelo de Renata Glasc si lanzaba su definitiva mientras corría
  • Corregimos un error en el que los efectos de Hoja Crepuscular de Draktharr y Corazón de Acero no se restablecían al morir
  • Corregimos un error en el que la estasis de la R de Bardo no detenía el movimiento del dragón
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la E y la R de Jax podían verse desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la definitiva de Neeko podían verse desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que hacía que la E de Yone no lo regresara a su posición original si Bardo usaba su definitiva contra él durante un momento específico
  • Corregimos un error que hacía que la invulnerabilidad que otorgaba la Hoja Crepuscular de Darktharr no interactuara correctamente con otras formas de invulnerabilidad
  • Corregimos un error que hacía que la capa y hombreras de Jax Protector atravesaran el modelo del campeón durante determinadas animaciones
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de Carga Concentrada (W) de Ziggs Subjefe se interrumpían en terreno elevado
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de Carga Concentrada (W) de Ziggs Odisea se interrumpían en terreno elevado

Próximos aspectos y chromas

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