¡Llegó el final de la temporada, así que vamos a concluirla con las notas de la versión 13.24!
Es la última versión del año, y la próxima vez que sepan de nosotros será en la versión 14.1, cuando les hablemos de todos los emocionantes cambios de jugabilidad. Pero eso no significa que no tengamos regalos para ustedes en esta versión.
Nuestro primer regalo es la nueva adición a nuestra alineación: Hwei, el Visionario. Con una paleta entera de habilidades a su disposición, Hwei proporciona a los jugadores la oportunidad de mostrar su inteligencia al elegir la habilidad perfecta para cada situación. Si les interesan los campeones complejos, este es para ustedes.
Esta versión también incluye el muy solicitado regreso de la Arena, que vuelve mejor que nunca gracias a más de 180 ajustes de balance. También agregamos la función de buscar partida con hasta 4 jugadores o con un grupo completo de 8, para que ustedes y sus amigos puedan descubrir quién es el mejor gladiador. Gracias a las nuevas mecánicas, Aumentos y cameos, hay mucho que aprender y cosas con las que experimentar. No se lo pierdan.
En otras noticias, también llegan el último Clash de ARAM del año, una encantadora tanda de aspectos Favor del Invierno, una nueva rotación en la Tienda Mítica y más. ¡Revisen las notas de la versión completas a continuación y nos vemos en 2024!
¿Emocionados por el nuevo set de TFT? Asegúrense de mantenerse al tanto de las novedades para evitar confusiones desagradables mediante las notas de la versión de TFT aquí.
¡El Emporio de Esencia Azul está de vuelta! Podrás gastar tu Esencia Azul en chromas lanzados antes de julio de 2023, accesorios y más a partir del 13 de diciembre a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR). Además, trajimos de vuelta a los altamente solicitados centinelas misteriosos e íconos, así que definitivamente aprovecha mientras puedas. El Emporio permanecerá abierto hasta el 27 de diciembre a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR). ¡No olvides ir y gastar esa Esencia Azul!
Hwei "el Visionario" estará disponible el 6 de diciembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).
Ashe Crystalis Motus, Camille Favor del Invierno, Thresh Favor del Invierno, Senna Favor del Invierno, Sylas Favor del Invierno, Annie Favor del Invierno, Hecarim Favor del Invierno, Lucian Favor del Invierno, Hwei Favor del Invierno y Camille Favor del Invierno Prestigiosa estarán disponibles el 6 de diciembre de 2023 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).
En esta versión añadimos un nuevo ajuste de activación que afectará la manera en la que los campeones lanzan sus habilidades cuando el jugador usa las habilidades fuera del alcance máximo. Ve a Opciones > Partida > Ubicación objetivo de la atracción dentro del alcance máximo y ACTIVAR. Al activarlo, las habilidades se lanzarán de forma automática a la distancia máxima si se lanzó la habilidad fuera de su distancia de lanzamiento.
Aumentamos el daño de su W.
Nos alegra que Azir tenga un nuevo conjunto de objetos para elegir y que Diente de Nashor finalmente funcione como muchos jugadores esperaban. Al considerar sus armados, el desempeño de los de Liandry-Nashor, Luden-Nashor y Corona-Nashor es ligeramente peor que el de la versión anterior, así que anularemos una de las debilitaciones más pequeñas que recibió en la versión 13.23.
Aumentamos su regeneración de maná básico. Aumentamos la duración del levantamiento de la R.
Braum tiene algunos emparejamientos muy favorecedores en su estado actual. Es extremadamente fuerte para contrarrestar y atacar a las unidades de Vanguardia, y es muy débil en la mayoría de los emparejamientos a distancia, en los que no puede hacer nada. Aunque su función principal debería ser actuar como un auténtico centinela defensivo, nos gustaría darle más impacto en esos emparejamientos más débiles. La regeneración de maná debería darle más libertad para usar habilidades, mientras que una mejor Fisura Glacial le permitirá desempeñarse mejor fuera de los carriles, a la vez que sigue siendo subóptimo para solo atacar.
Redujimos su armadura básica y aumentamos la tasa de velocidad de ataque. Aumentamos el daño de su Q. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W. Redujimos la resistencia al daño de su E y la curación. Redujimos el daño de su R y cambiamos el tipo de daño a daño mágico.
Briar sigue aniquilando a sus oponentes en la jungla mientras los jugadores continúan volviéndose más hábiles con ella, así que necesitamos reducir un poco más su poder. Aunque debilitamos todos sus armados con estos cambios, nos enfocamos más en los armados de letalidad. Para esto, cambiamos su R a daño mágico y mejoramos su tasa de velocidad de ataque. Con el cambio de la tasa de velocidad de ataque, la velocidad de ataque general de Briar será mayor cuando arme Rompeavances, mientras que permanecerá casi igual en los armados que no requieran adquirir ninguna velocidad de ataque. Esto debería ayudar a compensar la debilitación a su W.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Volvemos a dar seguimiento a los cambios de Galio, ya que su desempeño no es tan bueno como nos gustaría. Nuestros dos últimos ajustes tenían la intención de mejorar las fortalezas únicas de Galio, como su definitiva semiglobal y su durabilidad antimagos. Esta vez les daremos a los jugadores de Galio más poder individual mediante la reducción del enfriamiento de su Q para que él pueda enfrentar mejor a sus oponentes, ya que ese enfriamiento es algo alto a pesar de ser su habilidad principal para hostigar y despejar.
El enfriamiento de la pasiva ahora disminuye con el nivel.
En la versión 13.12, lanzamos una debilitación para Gragas que aumentaba el enfriamiento de su pasiva de 8 a 12 segundos. Ahora, el enfriamiento de su pasiva se reducirá a medida que progrese la partida. El objetivo de esto es que los jugadores de Gragas puedan acceder con más frecuencia a su pasiva en momentos más avanzados del juego para que él resista más durante las peleas en equipo y mientras avanza por los carriles laterales, esto sin volver a introducir la resistencia opresiva con la que contaba a inicios de este año.
Redujimos su vida básica. Redujimos la ralentización de su E.
Ivern no fue afectado cuando los despejes de otros jungleros fueron ralentizados ligeramente en la versión 13.20. Como resultado, se volvió uno de los mejores jungleros del juego actual. Solo cambiaremos ligeramente su gran vida base con la esperanza de balancearlo en comparación con los otros jungleros y de hacerlo un poco más vulnerable a las invasiones. Debido a que el costo de vida de Amigo del Bosque se basa en la vida base de Ivern, este cambio no tendrá ningún impacto en su habilidad de despejar campamentos, a menos que sus enemigos lo dañen directamente. Además, reduciremos un poco la ralentización de Detonar Semilla, ya que inmoviliza a sus oponentes un poco más de lo que nos gustaría, considerando que tiene otras habilidades de control de masas con las que cuesta más trabajo acertar.
Redujimos el costo de maná de su W y aumentamos su daño.
Nos excedimos con la debilitación a K'Sante de la versión anterior, pero estamos conformes con las partes de su conjunto que abordamos. Habiendo debilitado la seguridad en el carril proporcionada por su Q, nuestro objetivo es mejorarlo al hacer que Trazacaminos sea una parte más activa de su fase de carriles mediante la reducción de su costo de maná y el aumento de su dependencia de la ganancia de oro por medio de estas mejoras de tasa.
Aumentamos la armadura y la resistencia mágica adicionales de su W. Aumentamos el daño de su R.
Leona no es el rayo de luz brillante que fue alguna vez y un aumento de poder le vendría bien. Para devolverle su brillo, queremos mejorar su habilidad de enfrentarse a sus oponentes, ya que ella debe involucrarse más en los enfrentamientos que otros soportes y su capacidad de enfrentamiento es la razón principal por la que suele ser elegida. Nos enfocaremos específicamente en el daño de su R y en las resistencias de su W en el juego tardío para darle más poder de una manera que no afecte sus primeros niveles.
Redujimos el enfriamiento de su E.
Lucian actualmente tiene dificultades en la cola en solitario y le vendría bien una mano. Ya que aplicamos los dos últimos ajustes a su pasiva Vigilancia (con la cual depende de su equipo), esta vez elegimos una mejora que les dará más poder a los jugadores de Lucian. Decidimos reducir el enfriamiento de su E, ya que Lucian está diseñado para ser poderoso en las fases tempranas y este enfriamiento puede reducirse y escalar al mismo nivel durante el juego medio.
Aumentamos el daño de su Q. La R ahora revela al objetivo al lanzarse.
El desempeño de Mordekaiser no es particularmente bueno actualmente, por lo que echaremos un vistazo bajo su casco de metal oxidado. Primero hicimos un cambio de funcionalidad para evitar que la niebla de guerra cancele su definitiva. Luego, mejoramos la tasa de poder de habilidad de su Q con el objetivo de permitir que arme poder de habilidad en más partidas, en lugar de que se decante por los objetos de tanque tan rápidamente.
Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná básico.
Qiyana es una campeona difícil de dominar cuyo desempeño es superior al promedio solo en llaves de muy alto nivel. No esperamos cambiar ese hecho, pero nos gustaría hacer que jugar con ella sea un poco más fácil. Notamos que el Manamune es una compra frecuente para ella, por lo que nos gustaría que estos cambios sean positivos para ustedes. Si no compran Manamune, tendrán más maná para jugar, por lo que no necesitarán tanto Lágrima. Por otra parte, si compran Manamune, tener más maná total implica más daño de ataque y daño de habilidad adicional. ¡Así todo mundo gana! Excepto, quizá, sus oponentes. Ellos podrían perder.
Su Q a distancia ahora también reinicia el temporizador de ataque de Talon.
La consistencia es vital.
Correcciones de errores para su pasiva y su E.
Como parte de esta versión, habíamos planeado hacer algunos trabajos de seguimiento de Vel'Koz, pero los cambios no estaban listos para ser enviados. Parte de esos cambios eran correcciones de errores que ya estaban listas, así que en lugar de esperar para implementar ambas cosas al mismo tiempo, enviamos las correcciones de errores un poco antes.
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque. Aumentamos el daño de su W.
Zeri no ha estado desplazándose como solía hacerlo y su energía es baja, por lo que le daremos una pequeña mejora de daño para ayudarla un poco.
La Parte 2 de la Temporada 2023 terminará el 9 de enero de 2024 a las 23:59:59 según su hora local regional.
La Parte 1 de la Temporada 2024 iniciará el 10 de enero de 2024 a las 12:00:00 según la hora local regional en todas partes, excepto por LA1 y NA1:
La experiencia de transición de esta temporada será similar a la del pasado: Las colas de clasificatoria estarán desactivadas por algunas horas y volverán a reactivarse en cuanto la versión 14.1 se lance, y, unas horas después, la Parte 1 será lanzada oficialmente. Las partidas clasificatorias que jueguen durante el tiempo de inactividad no contarán para su progresión de la nueva temporada.
Las transferencias de fragmentos se desactivarán antes de que la temporada termine, y volverán a activarse cuando todas las recompensas de final de temporada sean otorgadas.
Región | Zona horaria | Horario del final de la temporada |
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OC1 | Hora de verano australiana (AEDT) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
JP1 | Hora estándar de Japón (JST) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
KR1 | Hora estándar de Corea (KST) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
RU | Hora estándar de Moscú (MSK) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
EUN1 | Hora de Europa Central (CET) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
TR1 | Zona horaria en Estambul, Turquía (GMT+3) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
EUW1 | Hora del meridiano de Greenwich (GMT) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
BR1 | Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
LA2 | Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
LA1 | Hora central estándar (CST) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
NA1 | Hora del Pacífico (PST) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
PH | Hora estándar de Filipinas | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
VN | Hora de Indochina (GMT+7) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
SG | Hora estándar de Singapur (GMT+8) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
TH | Hora de Indochina (GMT+7) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
TW | Hora estándar de Taipéi (GMT+8) | 9 de enero de 2024, 23:59:59 |
¡Hola, gladiadores! Nos emociona mucho que vean las nuevas actualizaciones de objetos, Aumentos y de balance en las que hemos estado trabajando. ¡Hay muchos cambios por mencionar! Pueden ver los detalles más importantes a continuación, pero si quieren ir directo a la acción, les dejamos un resumen rápido de las cosas más significativas de Ring de la Ira.
Debido a la gran cantidad de ajustes de balance que realizamos en esta versión, las listas de cambios solo contendrán los números que se cambiaron y no la ecuación completa como ya es costumbre.
¿Estás buscando la lista de los nuevos Aumentos? ¿Dónde quedaría lo divertido? La mejora forma de descubrirlos es que vayas directo a la Arena y veas cómo funcionan los que te toquen. Experimenta y aprende cómo funcionan mejor. Después de todo, el viaje es la mitad de la diversión.
Es hora del último torneo Clash del año, ¡y qué mejor manera de celebrarlo que realizarlo en el Abismo de los Lamentos!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: