Les notes de patch sont là... et elles sont énormes ! Elles parlent de l'arc de rédemption du dragon techno-chimique, d'une toute nouvelle Faille techno-chimique, de trois adorables compagnons de la jungle, de sept nouveaux objets, des changements d'équilibrage en ARAM, de... bref, vous voyez le topo.
Bienvenue dans la présaison 2023 de League of Legends !
Nous abordons le dernier patch de L'ère des dragons dans TFT. L'équipe met les bouchées doubles sur les mécaniques du Dragon précieux et produit des buffs en série. Apprenez-en plus sur ce sujet dans les notes de patch de TFT ici !
22/11/2022 - MISE À JOUR DE MI-PATCH 3
Corrections de bugs
18/11/2022 - MISE À JOUR DE MI-PATCH 2
Corrections de bugs
17/11/2022 - MISE À JOUR DE MI-PATCH 1
Équilibrages en ARAM
Gragas astro-groove, Lissandra astro-groove, Nami astro-groove, Ornn astro-groove, Taric astro-groove, Teemo astro-groove, Twisted Fate astro-groove et Nami astro-groove prestige seront disponibles à partir du 17 novembre 2022.
Sejuani héroïne de guerre sera également distribuée au cours de ce patch !
Le dragon techno-chimique est de retour et il n'a jamais été plus en forme ! Notre but avec cette nouvelle version de ce dragon est d'encourager les actions agressives et calculées et d'inciter les joueurs à se battre jusqu'au bout pour prendre l'avantage sur leurs adversaires. Soyez forts ou soyez morts !
Avec le nouveau dragon, voici la nouvelle Faille techno-chimique ! La techno-chimie que nous avons introduite dans la Faille lors de la présaison de l'année dernière était un peu trop toxique pour permettre une bonne expérience de jeu. Nous avons donc opté cette année pour une expérience plus mesurée. Au lieu de stagner en surface, les produits chimiques de Zaun se sont infiltrés dans la Faille, faisant muter l'environnement. Les effets des plantes de la jungle sont donc différents.
Nous avons des tas de changements à voir ici, alors commençons sans tarder !
L'un des plus gros changements concerne les camps de monstres, qui ont eu droit à leur propre petite mise à jour de durabilité. Cette mise à jour a pour but de faire en sorte qu'attaquer un camp représente un réel investissement pour les non-junglers (principalement en début de partie). Nous préservons la vitesse des junglers capables de vider rapidement les camps, tandis que les DPS des compagnons viendront compenser les vitesses inférieures. Par ailleurs, nous transférons une partie des PO et de l'XP de la jungle vers les nouveaux objets de jungler. Ensuite, nous avons rendu le camp des krugs moins durable en supprimant les 2 krugs qui naissent de l'ancêtre krug ; vider ce camp devrait ainsi être plus rapide et laisser suffisamment de temps pour suivre des chemins plus intéressants dans la jungle.
Nous avons également apporté des ajustements pour réduire l'efficacité avec laquelle tous les champions peuvent tuer des monstres dans la jungle adverse. Le changement « Nettoyage à domicile » vise à accélérer la vitesse à laquelle les junglers vident leurs propres camps de monstres et à accroître le coût d'opportunité. Le changement « Nettoyage à domicile » réduira aussi le nombre d'invasions en tout début de partie et l'efficacité de la tactique de « jungle verticale » qui, bien qu'intéressante et puissante, nécessite que votre équipe sache jouer autour de vous et maintienne la pression sur les voies. En outre, le changement « Marque de la mort » devrait rendre les invasions un peu moins punitives. Pour être clairs, nous voulons que ces invasions restent possibles et nous sommes convaincus qu'il devrait s'agir d'une stratégie efficace. Cependant, envahir la jungle adverse est actuellement une stratégie beaucoup trop puissante et punitive, ce qui nuit considérablement à l'expérience de jeu des joueurs envahis.
Maintenant, parlons de notre monstre préféré : le carapateur. Celui-ci a deux problèmes majeurs que nous essayons de corriger : son bouclier rendait l'expérience pénible pour les junglers incapables de le briser et les junglers se devaient d'atteindre le carapateur à 3:15 au plus tard pour être viables. Nous avons donc supprimé le bouclier et repoussé l'apparition du carapateur à 3:30 afin de permettre aux junglers lents de prendre leur temps. Quant aux junglers rapides, ils pourront désormais ganker avant l'apparition du carapateur.
Le dernier gros changement concerne la régénération des PV dans la jungle. Nous supprimons le pouvoir régénérateur de Châtiment et de Gromp et nous le répartissons dans la jungle pour les champions accompagnés d'un compagnon. Si l'on ajoute à cela les dégâts à l'impact (selon un pourcentage des PV) de certains monstres, on devrait obtenir une jungle dans laquelle une poignée de champions seulement devraient finir leur tour de la jungle avec peu de PV, la plupart des champions devraient se retrouver avec un nombre de PV décent et les champions dotés de capacités de régénération devraient rester en grande forme. Après tout, si tous les champions pouvaient se soigner comme Warwick, les soins innés de Warwick n'auraient pas grand intérêt.
Sentinelle bleue
Gromp
Krugs
Lycans
Corbins
Roncier rouge
Héraut de la Faille
Carapateur
La jungle est un endroit dangereux pour les gens seuls, alors emmenez un de ces animaux avec vous ! Les objets de jungler traditionnels sont désormais remplacés par d'adorables compagnons au tempérament haut en couleurs. Si vous vous équipez du sort Châtiment, vous avez la possibilité d'acheter un Saute-nuages, un Ixamandre ou un Chardent sous forme d'œuf au début de la partie. Au fil de la partie, vous les faites évoluer en cumulant des effets quand vous participez à l'élimination de monstres et de champions. N'oubliez donc pas de bien nourrir vos familiers. Afin de préserver l'écosystème de la Faille, nous vous recommandons vivement de conserver vos amis à quatre pattes (et Châtiment) dans la jungle.
Attaques des compagnons
Régénération du mana par le compagnon
Progression du compagnon
Le compagnon de la jungle évolue deux fois au cours de la partie grâce à des casse-croûte que vous pouvez acquérir des façons suivantes :
Au fur et à mesure que les compagnons de la jungle évoluent, ils reçoivent les bonus suivants :
Première évolution
Évolution finale
Ixamandre
Chardent
Saute-nuages
Pour rendre la jungle plus accueillante envers les junglers débutants, nous ajoutons des effets visuels qui indiquent jusqu'où les monstres des camps peuvent être attirés avant que leur patience s'épuise. Nous allons également réduire la distance à laquelle on peut attirer les monstres des camps. Il sera désormais impossible de se tenir sur ce pixel parfait qui permet d'optimiser les nettoyages de la jungle en attaquant deux camps simultanément.
Commencer son premier nettoyage du mauvais pied peut être très punitif pour un jungler, surtout quand l'adversaire sait exactement comment optimiser son tour de la jungle jusqu'au premier gank. Afin que ce premier nettoyage soit moins punitif pour les junglers débutants, nous ajoutons des recommandations de trajectoires. Ces recommandations apparaissent sur votre minicarte et au-dessus des camps, indiquant clairement dans quel ordre vous devriez vider les camps de monstres. Elles ont été déterminées en analysant les données des meilleurs junglers utilisant leurs champions de prédilection dans le monde entier. Les recommandations sont fondées sur les taux de victoire et seront mises à jour à chaque patch.
Notez que votre premier chemin dans la jungle dépend de la situation (composition des équipes, oppositions sur les voies et dans la jungle). Ces recommandations n'ont pas pour but de remplacer les compétences techniques nécessaires pour optimiser un premier passage dans la jungle, mais plutôt pour aiguiller ceux qui débutent dans ce rôle.
Par essence, League of Legends est un jeu en équipe. Pour faciliter la communication entre les équipiers, nous doublons le nombre de signaux accessibles. Les 8 signaux sur la roue sont maintenant :
Nous allons également ajouter une nouvelle roue de signaux consacrée à la vision. Avec cette roue, vous pouvez indiquer ce qui suit :
Le signal Attention, qui existe en dehors de la roue, reste le même, mais bénéficie d'une refonte visuelle.
Il est parfois difficile d'impliquer toute votre équipe dans la prise d'un objectif, et la multiplication des signaux peut vite plonger dans la confusion. Nous introduisons une nouvelle fonction de vote qui apparaît lorsqu'un joueur lance un signal sur un objectif. Elle fonctionne comme un vote de reddition. Désormais, tous les joueurs peuvent voter et indiquer s'ils veulent ou non prendre ou contester cet objectif. Le vote du jungler vaut 2 voix et un total de 4 voix pour ou contre emporte la décision. Nous espérons que cela aidera les équipes à planifier la prise des objectifs collectivement. Parfois, le choix de l'équipe vaut mieux que le choix idéal.
Il existe actuellement des façons de voir combien de balises vous avez sur la carte, mais pas de vérifier rapidement quelles balises sont sur le point d'expirer. Nous introduisons donc de nouveaux visuels de balise sur la minicarte pour indiquer quelles balises approchent de leur expiration. Les icônes des balises alliées sur la minicarte changent désormais d'apparence quand les balises entrent dans le dernier tiers de leur durée.
Il est parfois difficile de suivre toutes les balises placées sur la carte, et encore plus de communiquer cette information à vos équipiers. Désormais, si vous lancez un signal près d'une balise ennemie que vous avez vue il y a moins de 10 secondes (ou si vous l'attaquez), un chronomètre de balise parfaitement précis et toujours visible de tous les équipiers apparaît jusqu'à la destruction ou l'expiration de cette balise.
Dans un effort permanent pour faciliter l'accès de League of Legends aux nouveaux joueurs, nous ajoutons des recommandations concernant l'amélioration des compétences. Ces indicateurs visuels apparaissent quand vous gagnez un niveau. Ils montrent quelle compétence est généralement améliorée à ce stade par les joueurs. Cette information est mise à jour à chaque patch pour vous permettre de bénéficier des informations les plus récentes.
Nous allons apporter quelques ajustements pour aider les joueurs de la voie du haut à mieux progresser par rapport aux autres voies, mais aussi les aider à obtenir leurs objets essentiels et à atteindre des niveaux clés plus vite par rapport aux voies du bas et du milieu. En bref : les joueurs de la voie du haut gagnent un peu plus d'XP, ceux du milieu gagnent un peu plus d'XP et un peu moins de PO, ceux d'en bas gagnent un peu moins d'XP.
Lorsque nous avons créé les objets mythiques à l'occasion de notre grande mise à jour des objets, nous les avions conçus de manière à ce qu'ils soient vos premiers achats et à ce qu'ils définissent le style de votre build. Depuis, nous vous avons vus essayer des centaines de milliers de builds différents et avons revu notre idée de départ : les objets mythiques ne doivent pas nécessairement être vos premiers achats. Il arrive en effet qu'un objet légendaire soit plus intéressant qu'un objet mythique pour un champion donné, et vu la grande diversité des styles parmi nos champions, certaines restrictions peuvent être levées.
Maintenant que les objets mythiques n'ont plus vocation à être vos premiers achats, nous retravaillons ceux des tanks sans que la propriété Immolation soit omniprésente, ce qui permettra aux tanks de moins se concentrer sur les dégâts et le farm et plus sur la durabilité et les contrôles de foule.
En résumé, nous ajoutons trois nouveaux objets mythiques de tank et nous rendons au Gantelet cryopyrique sa gloire d'antan, quand il s'appelait encore Gantelet givrant. Le Chimico-scaphandre turbo et la Cape solaire sont désormais des objets légendaires et leurs effets ont été simplifiés. Pour finir, nous apportons des changements mineurs à d'autres objets, afin de nous assurer que les tanks ont tous les outils nécessaires à leur tâche dans ce nouvel environnement, et une vieille connaissance des mages et des tanks fait son retour. Sans plus attendre, voyons ces objets de plus près !
Devenez un monstre invincible au fil du combat.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de Jak'Sho, le Protéiforme.
Prenez le flambeau, sonnez la charge et soyez la lumière d'espoir de vos alliés pour gagner.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de Vertu radieuse.
Devenez un véritable colosse et dominez et écrasez ceux qui se dressent sur votre chemin.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Cœuracier.
Contrôlez le champ de bataille et mutilez vos adversaires.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Gantelet givrant.
L'objet que vous attendiez tous fait son grand retour. Ce bon vieux Bâton séculaire va à nouveau soutenir votre croissance jusqu'en fin de partie.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Bâton séculaire.
Tout comme le Bâton séculaire, cet objet fait son retour. Il s'agit d'un objet tout-en-un qui octroie de la régénération de PV et de mana pendant la phase de laning.
Il s'agit d'un objet de niche qui a toujours eu du mal à trouver sa place. Le retour du Catalyseur et de sa propriété passive Éternité devrait rendre l'objet viable pour les joueurs qui ont besoin de résistance magique, de mana et de PV.
Le fait que la réduction des dégâts de coup critique soit passée sur la propriété active a rendu cet objet moins fiable et moins satisfaisant. Nous mettons donc à nouveau cette réduction dans la propriété passive et le ralentissement dans la propriété active, le tout en conservant la nouvelle propriété passive Dur comme fer.
Bien qu'elle ait perdu son statut d'objet mythique, l'Égide solaire reste un choix de prédilection pour balayer les vagues de sbires et infliger des dégâts continus lorsque vous jouez un tank.
Nous voulons que cet objet facilite l'engagement des combats en milieu et fin de partie, au lieu d'être le premier achat incontournable des junglers.
Il s'agit de l'objet par excellence des champions de mêlée axés dégâts d'attaque qui cherchent à mener leur équipe vers la victoire grâce à leurs dégâts.
Nous mettons à jour les dégâts de Fendoir afin de les rendre cohérents avec ceux de la nouvelle Hydre vorace.
Cet objet fait son retour ! Prenez un champion orienté dégâts d'attaque et utilisez ses compétences à répétition !
Les Prestelames navori étaient tellement un objet de niche que la plupart des joueurs allaient jusqu'à oublier son existence. Nous procédons donc à des ajustements pour que les Prestelames puissent concurrencer la Lame d'infini en tant qu'objet central d'un build, lorsque vous êtes prêts à sacrifier vos DPS pour lancer des compétences plus puissantes et plus fréquentes. (Remarque : cet objet ne peut pas être acheté avec une Lame enragée de Guinsoo ou une Lame d'infini.)
Les dégâts du R ont été augmentés.
En réponse aux buffs apportés par ce patch aux dégâts de Châtiment, nous augmentons les dégâts d'exécution du Festin de Cho'Gath afin qu'il puisse continuer à rivaliser avec ce sort d'invocateur. Ne laissez pas un Cho'Gath ennemi s'approcher de votre baron !
Lillia est désormais considérée comme un champion de mêlée. Les PV de base ont été réduits. La stat de croissance en PV a été augmentée. Les soins de la compétence passive contre les champions ont été augmentés.
Lillia est désormais considérée comme un champion de mêlée, pour plus de cohérence avec l'animation de ses attaques de base. Nous nous attendons à ce que cela se traduise par un léger buff, donc nous nerfons préventivement sa compétence passive.
Les dégâts du A contre les non-champions ont été augmentés.
Comme pour Cho'Gath, nous voulons que les dégâts de Voracité de Nunu et Willump puissent concurrencer ceux de Châtiment. Nous augmentons donc les dégâts de cette compétence.
Rakan est désormais considéré comme un champion de mêlée.
Ce changement permet aux attaques de Rakan d'être cohérentes avec les attentes des joueurs.
Nous mettons à jour les dégâts de Châtiment afin de les faire correspondre au nombre d'effets cumulés par votre compagnon pendant la partie.
Bouclier de tourelle
Au cas où vous ne seriez pas encore au courant, nous mettons à jour notre système d'équilibrage en ARAM. Ces changements commencent à se mettre en place dès ce patch et concernent certains champions uniquement (consultez cet article pour plus d'informations). Nous nous attendons à ce que ce patch soit quelque peu déséquilibré, car il nous sert à récolter des données afin d'effectuer d'autres buffs et nerfs sur des champions en particulier. Nous souhaitons arrêter de nous reposer uniquement sur des modificateurs de dégâts subis/infligés dans ce mode de jeu. Ce système n'est pas idéal, car il devient vite difficile de jouer contre certains champions lorsque leurs dégâts atteignent un stade trop élevé. Dans la mesure du raisonnable, nous voulons que les champions puissent être fidèles à leur style de jeu en ARAM. Nous allons donc éviter de nous reposer sur l'ajustement des dégâts et permettre à certains champions d'être plus flexibles.
Nous arrondissons les stats de base de certains champions.
La mise à jour tant attendue de l'analyse textuelle de la messagerie, dont nous vous avons déjà fait part cette année, sort en même temps que ce patch ! Depuis longtemps, nous avons conscience que les messages perturbateurs sont présents sur League of Legends. Pour autant, nous n'avons pas été en mesure de les cibler aussi efficacement que nous le souhaitions, car la distinction entre les messages perturbateurs et les messages positifs s'avère être un véritable défi (surtout lorsqu'il s'agit de messages légèrement perturbateurs). Toutefois, grâce à nos nouveaux systèmes, le degré de perturbation d'un message est plus facile à identifier.
Nous nous attendons à ce que le nombre de messages perturbateurs détectés soit multiplié par 20. Cela signifie donc aussi une augmentation du nombre de sanctions. Nous ajusterons avec précaution ces nouveaux systèmes afin de nous assurer de leur précision.
Lorsque vous ajoutez des membres dans votre groupe via le bouton « + », les joueurs récemment honorés et ceux contre qui vous avez joué sont désormais présents.
Actuellement, lorsqu'un joueur est inactif et lorsque le délai pour utiliser la fonction /remake est écoulé, vous devez attendre la 10e minute de jeu afin de pouvoir lancer une reddition anticipée. Dans la continuité des précédentes mises à jour apportées à la fonction /remake, nous souhaitons donner la possibilité aux équipes de mettre fin à la partie lorsque l'intégrité compétitive est compromise.
Tout comme nous l'avons mentionné dans cet article, nous pensons que League of Legends ne devrait pas se jouer en fonction des alliés sur lesquels vous tombez pendant la sélection des champions. Nous souhaitons éviter que vous jugiez vos alliés en vous basant sur leur série de victoires/défaites avec tel ou tel champion et que vous esquiviez ou forciez d'autres joueurs à esquiver cette partie si la situation n'est pas idéale.
Qu'un joueur soit connecté ou non à la partie, s'il n'utilise pas son clavier et sa souris et s'il reste immobile à la fontaine, il est considéré inactif. Il s'agit précisément de la raison pour laquelle la fonction /remake a été créée.
La série 2 est enfin arrivée ! Cette nouvelle série d'Éternels inclut trois nouveaux Éternels uniques pour chaque champion. À l'instar de la série précédente, la série 2 peut être déverrouillée pour chaque champion individuellement ou pour tous les champions (actuels et futurs) via un passe.
La série 2 apporte quelques changements supplémentaires. Les joueurs ont la possibilité de gagner un troisième chevron pour leurs emotes de Maîtrise une fois qu'ils ont franchi 15 paliers de la série 2 avec le champion correspondant. Les conditions de palier pour tous les Éternels (y compris ceux de la série de départ et de la série 1) ont été ajustées pour que vous explosiez vos records personnels encore plus rapidement !
Pour plus d'informations, consultez notre FAQ « Lancement de la série 2 des Éternels » lorsqu'elle sera publiée le 16 novembre.
Dans cette rotation de la boutique fantastique, nous aurons deux skins prestige de retour et un chroma fantastique.
La saison classée dans la Faille de l'invocateur s'est terminée avec le patch 12.21, alors nous espérons que vous avez atteint le rang de vos rêves ! Les récompenses de fin de saison classée seront remises aux joueurs d'ici le 14 décembre. Vous trouverez plus de détails sur la page du Support ici !
Rappel : le patch précédent était le dernier qui vous permettait de progresser dans vos défis saisonniers 2022. Nous espérons que vous avez accompli tous vos objectifs !
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :