Notes de patch 13.22

AuteurRiot Sakaar
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Non, vous n'êtes pas paranoïaques : c'est bien le patch 13.22 que vous avez sous les yeux !

Outre les équilibrages classiques, ce patch contient deux grosses mises à jour. La première revoit la vitesse d'attaque des mages et des champions similaires, car nous avons remarqué que de nombreux mages donnaient une impression de lenteur quand ils attaquaient. Nous allons donc offrir à (presque) tous les mages une nouvelle base en matière de vitesse des projectiles et des animations d'attaque un peu plus énergiques, les exceptions étant les champions qui ont des compétences remplaçant leurs attaques de base (comme Karthus et Fiddlesticks). Nous boostons également la vitesse d'attaque des mages qui choisissent généralement le bonus de vitesse d'attaque dans le panneau des runes, qui n'ont pas de puissante synergie avec les attaques de base dans leur kit et qui n'ont pas déjà une vitesse d'attaque élevée au niveau 1.

La seconde grosse mise à jour est dédiée au kit de Janna. Nous rétablissons des éléments qui faisaient partie de son kit il y a quelques années de cela, afin que le rôle de Janna ne se résume pas à lancer des tornades à longue portée.

Ce patch va également vous faire bouger la tête grâce aux nouveaux skins HEARTSTEEL et à la variante fantastique Breakout True Damage Ekko. N'oubliez pas non plus de jeter un coup d'œil à la nouvelle rotation de la boutique fantastique ! Pour finir, nous avons aussi des ajustements pour les modes ARAM et Nexus Blitz.

En ce qui concerne TFT, notez qu'il s'agit du dernier patch de Runeterra reforgée avant le prochain ensemble. Découvrez tous les changements dans les notes de patch de TFT ici !
Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

HEARTSTEEL Kayn, HEARTSTEEL K'Santé, HEARTSTEEL Ezreal, HEARTSTEEL Sett, HEARTSTEEL Aphelios, HEARTSTEEL Yone, HEARTSTEEL Yone prestige et Breakout True Damage Ekko seront disponibles le 8 novembre 2023 à 21h00 CET.

Champions

Brand

Le modificateur de dégâts de la compétence passive contre les monstres a été augmenté. Les dégâts du E ont été augmentés.

Lors du patch précédent, nous avons presque réussi à mettre Brand dans la position que nous visions en termes de puissance, alors nous allons seulement lui donner un petit coup de pouce supplémentaire. Nous aimerions que ses postes de prédilection soient au milieu et dans la jungle, tout en préservant sa viabilité en tant que support. Nous buffons donc la compétence dans laquelle il n'investit généralement qu'un point au poste de support, alors qu'il la maximise dans la jungle et sur la voie du milieu.

Compétence passive - Flammes

  • Modificateur de dégâts aux monstres : 220% ⇒ 230%

E - Conflagration

  • Dégâts : 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)

Briar

Les dégâts et la réduction d'armure du A ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits.

Au fur et à mesure que les joueurs s'amélioraient avec Briar, celle-ci n'a cessé de grimper dans la hiérarchie des junglers. Actuellement, tous ses builds sont trop efficaces, mais ceux de létalité sont les plus problématiques. Les dégâts et la réduction d'armure de ses compétences profitent amplement de la létalité, c'est pourquoi nous avons opté pour les nerfs ci-dessous, dans le but de rapprocher ses builds de combattant et de létalité.

A – À table !

  • Dégâts physiques : 60/100/140/180/220 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Réduction d'armure : 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R – Vol mortel

  • Dégâts physiques : 150/325/500 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) (+110% de votre puissance) ⇒ 150/300/450 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+110% de votre puissance bonus)

Dr. Mundo

Les dégâts passifs supplémentaires du E ont été augmentés.

Le nerf apporté à Dr. Mundo lors du dernier patch a affecté son taux de victoire plus que prévu, alors nous allons partiellement l'annuler. Afin de lui redonner un peu de tonus, nous revenons un peu en arrière sur le nerf des dégâts d'attaque bonus offerts passivement par son E, car ce changement a plus d'impact que le nerf de la propriété active de son E (laquelle dépend des PV manquants).

E - Contusion

  • Dégâts d'attaque bonus du passif : 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Gragas

La réduction du délai de récupération du E a été augmentée. Le temps de trajet du R a été réduit.

Bien qu'elle ne soit pas puissante au sens strict du terme, la capacité de Gragas à empêcher les adversaires de jouer quand il est bourré d'accélération de compétence n'est pas acceptable. Cela dit, nous avons conscience que Gragas a bien besoin d'un coup de main. Nous allons donc buffer Gragas via le remboursement du délai de récupération de son E (jusqu'à environ 70 d'accélération de compétence) et via la fiabilité de son ultime. Ces changements devraient principalement aider les Gragas junglers ; si vous aimez manger du poulet tout en buvant une chopine, les corbins n'attendent plus que vous.

E - Coup de bidon

  • Remboursement du délai de récupération à l'impact : 3 sec ⇒ 40% du délai de récupération restant
  • On a fait le calcul pour vous : 3 sec ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 sec, (réduit également avec l'accélération de compétence)

R - Fût explosif

  • Temps de trajet : 0,55 sec ⇒ 0,5 sec

Graves

L'armure bonus par effet cumulé du E a été réduite.

Graves, qui se portait déjà plutôt bien, a grandement profité des ajustements apportés aux compagnons de la jungle (patch 13.20) grâce à l'armure bonus que lui offre son E. Il peut vider les camps de monstres en toute sécurité avec sa portée et sa compétence passive, et il peut aussi lancer des escarmouches agressives en raison des résistances intrinsèques de son kit. Tout cela lui permet de se renforcer tranquillement jusqu'à la fin de la partie, où ses performances sont assez bonnes.

Pour que ses adversaires aient une chance de lui faire mordre la poussière en début de partie, nous allons donc ajuster l'armure bonus octroyée par son E. Bien que nous réduisions les valeurs des rangs 1 et 5, ce nerf vise essentiellement à rendre Graves plus vulnérable tout en préservant sa puissance de milieu de partie.

E - Ruée vers l'or

  • Armure bonus par effet cumulé : 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

Des stats et des compétences ont été ajustées pour que Janna soit plus agressive avec son Z et ses attaques de base.

Nous avons remarqué que le taux de sélection de Janna s'étiolait alors qu'elle est plutôt forte à plusieurs niveaux de jeu. En nous repenchant sur ses versions antérieures, nous avons identifié différents éléments qui semblaient beaucoup plaire à son public potentiel, c'est pourquoi nous rétablissons ici d'anciennes versions de ses compétences.

Notre objectif principal est de faire de Janna une championne agressive capable d'attaquer et de lancer Alizé plus souvent, et non plus une championne peu interactive qui lance des tornades au pif et offre des boucliers quand ses alliés en ont besoin. Beaucoup de ces changements ne font que déplacer sa puissance : ses attaques de base et son Z devenant plus forts et plus fréquents, Janna perd une partie de la puissance de son A. Ses coûts en mana étant réduits pour favoriser des lancements répétés d'Alizé, sa réserve de mana est elle aussi réduite.

Globalement, nous nous attendons à la voir maximiser Alizé avant Œil du cyclone et à harceler davantage ses adversaires.

Stats de base

  • Portée d'attaque : 500 ⇒ 550
  • Mana de base : 350 ⇒ 360
  • Stat de croissance en mana : 64 ⇒ 50
  • Stat de croissance en PV : 84 ⇒ 90
  • Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5
  • Dégâts d'attaque de base : 52 ⇒ 47
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 2,5
  • Temps de préparation de l'attaque de base : 22% ⇒ 20%

Compétence passive - Zéphyr

  • *supprimé* : Janna ne gagne plus de vitesse de déplacement bonus en se dirigeant vers des champions alliés.
  • *nouveau* : les attaques de base et le Z de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20/25/30/35% (niveaux 1/6/11/16) de sa vitesse de déplacement bonus.

A - Vent hurlant

  • Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Délai de récupération : 12 sec ⇒ 14 sec
  • Dégâts minimum : 60/85/110/135/160 (+35% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% de votre puissance)
  • Dégâts supplémentaires max : 45/60/75/90/105 (+30% de votre puissance) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% de votre puissance)

Z - Alizé

  • Délai de récupération : 12 sec ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sec
  • Mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dégâts : 80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% de votre puissance) (+ les dégâts supplémentaires de Zéphyr)
  • Durée du ralentissement : 3 sec ⇒ 2 sec
  • *nouveau* : le bonus en vitesse de déplacement du passif d'Alizé ne disparaît plus lorsque la compétence est en récupération.

E - Œil du cyclone

  • Délai de récupération : 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Bouclier : 75/100/125/150/175 (+55% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de votre puissance)
  • Durée du bouclier : 5 sec ⇒ 4 sec
  • *supprimé* : le bouclier ne diminue plus sur la durée.
  • *supprimé* : Janna ne gagne plus d'efficacité des soins et bouclier lorsqu'elle inflige des contrôles de foule.
  • *nouveau* : les projections en l'air et les ralentissements infligés par Janna réduisent le délai de récupération de 20% du délai de récupération restant (max une fois par compétence).

K'Santé

Les PV bonus requis pour la durée d'incantation minimum du A ont été augmentés.

K'Santé a été mis à jour en début de cycle du patch 13.21 et nous voulions nous assurer que ce changement fait la semaine dernière ne passe pas inaperçu. Les changements apportés à K'Santé ces dernières semaines ont réduit l'écart entre les joueurs de niveau Élite et ceux de niveau Doué. Il reste cependant beaucoup plus efficace entre les mains des joueurs les plus entraînés, ce qui était notre objectif. Maintenant qu'il est plus accessible et plus fort pour plus de joueurs, nous allons attendre de voir l'impact de ses nouvelles forces et faiblesses au niveau Pro, mais nous continuerons de surveiller ses performances aux autres niveaux de jeu.

A - Coups de ntofo

  • PV bonus requis pour la durée d'incantation minimum : 1200 ⇒ 1600

Kassadin

Les dégâts du E ont été réduits. Les dégâts du R sans effet cumulé ont été réduits.

Kassadin, comme d'autres champions à renforcement progressif, a su tirer parti de la diminution des effets boule de neige et mérite quelques nerfs. Nous avons décidé de réduire les dégâts de ses E et R, car, maintenant qu'il progresse avec plus de constance, il peut profiter de ses ratios de puissance élevés qui permettent d'infliger de gros dégâts. Cet ajustement vise donc à l'obliger à cumuler davantage les effets de son R s'il veut infliger autant de dégâts qu'avant.

E - Pulsation

  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+85% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de votre puissance)

R - Fissure

  • Dégâts magiques à zéro effet cumulé : 70/90/110 (+60% de votre puissance) (+2% de votre mana max) ⇒ 70/90/110 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana max)

Nilah

La vitesse d'attaque bonus du A a été réduite. Les dégâts sur la durée et le total des dégâts max du R ont été réduits.

Cela fait longtemps que Nilah se débrouille vraiment bien, et elle a fini par aller trop loin. Avec ce patch, nous réduisons sa capacité à gagner seule les combats d'équipes.

A - Lame fluide

  • Vitesse d'attaque bonus : 10-60% (selon le niveau) ⇒ 10-50% (selon le niveau)

R - Apothéose

  • Dégâts sur la durée : 60/120/180 (+112% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/120/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts totaux max : 185/345/505 (+232% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/345/505 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus)

Rammus

L'armure bonus du Z a été augmentée.

Rammus a gagné une tonne de puissance lors du patch 13.20, car l'armure est alors devenue une stat beaucoup plus efficace dans la jungle. Entre les nerfs directs et les buffs des junglers orientés dégâts d'attaque, il a ensuite perdu un peu plus de puissance qu'il en a gagné à la sortie du patch 13.21. En conséquence, nous voulons rétablir le niveau de puissance qu'avait Rammus lors du patch 13.19 et avant. Pour ce faire, nous allons revenir sur certains nerfs du patch 13.21.

Z - Boule défensive

  • Armure bonus : 30 (+35/45/55/65/75% de votre armure totale) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% de votre armure totale)

Senna

Les dégâts et les soins du A ont été réduits.

Senna a largement profité des changements anti-effet boule de neige du patch 13.20, c'est pourquoi nous devons maintenant la faire rentrer dans le rang, surtout au niveau Élite. Nous sommes ravis que sa puissance augmente fortement au fil de la partie, qu'elle ait une grande capacité d'action et qu'elle ait le dessus sur certains adversaires, mais elle met actuellement trop la pression sur sa voie et son burst est trop élevé en milieu de partie. Les dégâts et les soins de son A sont plus élevés que la normale au niveau Élite, ce qui explique notre décision.

A - Ombre perforante

  • Dégâts : 30/65/100/135/170 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Soins : 40/55/70/85/100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité)

Séraphine

Les dégâts de la compétence passive ont été ajustés. Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs. Les PV du bouclier du Z ont été réduits.

Les changements apportés à Séraphine lors du dernier patch lui ont donné un coup de pouce à tous ses postes et ont rendu Séraphine support (celle qui maximise son Z) beaucoup plus forte qu'avant. Cependant, comme elle est devenue meilleure à tous ses postes, elle est maintenant un peu trop puissante sur la voie du bas, et c'est ce que nous allons régler ici. Sa compétence passive a désormais une valeur de base plus importante, mais un ratio de puissance plus bas, ce qui devrait aider Séraphine sur la voie du milieu et au poste de support, tout en remettant ses performances sur la voie du bas à hauteur de ce qu'elle peut faire ailleurs. Annuler le buff du délai de récupération du A (datant du patch précédent) et nerfer le ratio de puissance du Z devrait réduire la puissance de Séraphine à tous les postes, mais plus particulièrement sur la voie du bas. Nous surveillerons tout cela de près et nous interviendrons si d'autres changements sont nécessaires pour réduire les inégalités entre ses rôles.

Compétence passive - Présence sur scène

  • Dégâts par note : 4/8/14/25 (selon le niveau) (+7% de votre puissance) ⇒ 5/10/18/30 (selon le niveau) (+5% de votre puissance)

A - Note aiguë

  • Délai de récupération : 9/8/7/6/5 sec ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 sec

Z - Son ambiophonique

  • Bouclier : 50/75/100/125/150 (+25% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% de votre puissance)

Tahm Kench

Les dégâts magiques supplémentaires de la compétence passive ont été réduits.

Tahm Kench a bien profité du buff que nous lui avons offert avec le patch précédent, et même si nous allons conserver une bonne partie de sa nouvelle puissance, nous allons tout de même revoir tout cela à la baisse. Étant donné que ses performances sont raisonnables au poste de support, nous nous attaquerons à l'impact de ses PO sur son renforcement en nerfant le ratio de PV bonus de sa compétence passive. Ce changement devrait remettre Tahm Kench sur le droit chemin tout en préservant sa hausse de puissance datant du patch 13.21.

Compétence passive - Goût acquis

  • Dégâts magiques supplémentaires : 6-48 (selon le niveau) (+2% de votre puissance tous les 100 PV bonus) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 6-48 (selon le niveau) (+2% de votre puissance tous les 100 PV bonus) (+4% de vos PV bonus)

Ziggs

Le temps de préparation de l'attaque de base a été augmenté. L'armure de base a été réduite.

La hausse de la fiabilité de son A (patch 13.20) a un peu trop avantagé Ziggs, c'est pourquoi nous devons procéder à quelques ajustements si nous voulons la préserver. Ziggs est un champion plutôt sûr, car il peut jouer très loin de ses adversaires. Ce nerf vise donc à le rendre plus vulnérable contre certains ennemis sur la voie du milieu, mais aussi contre de nombreux ennemis sur la voie du bas, de manière à ce que les champions orientés dégâts d'attaque soient mieux récompensés lorsqu'ils arrivent à lui mettre le grappin dessus. Ziggs bénéficie aussi des changements apportés aux attaques de base des mages (cf. ci-dessous).

Stats de base

  • Armure de base : 22 ⇒ 18
  • Temps de préparation de l'attaque de base : 20,8% ⇒ 20%

Changements de la vitesse d'attaque

Nous avons passé en revue tous les champions qui peuvent raisonnablement être considérés comme des mages et avons remarqué que les attaques de base de beaucoup d'entre eux donnaient le sentiment d'être faibles. Même si nous ne cherchons pas à ce que ces champions procurent les mêmes sensations que les tireurs (ni même à ce qu'ils attaquent aussi efficacement qu'eux), il est important qu'une chose qu'ils font des centaines de fois par partie soit agréable, même si cela ne représente pas le gros de leur puissance.

Nous faisons donc trois choses :

  • Premièrement, nous établissons une nouvelle valeur de base pour le temps de préparation de leurs attaques de base (la durée de l'animation avant qu'une attaque ne porte réellement), sauf pour les champions qui ont des remplacements d'attaque de base innés (Dévastation de Karthus) ou une arme logiquement plus lente (la massue de Mordekaiser).
  • Deuxièmement, nous donnons une nouvelle vitesse minimum à leurs projectiles, ce qui devrait surtout les aider à achever les sbires.
  • Troisièmement, nous voulons que les mages dont les kits n'ont pas de synergie innée avec la vitesse d'attaque ne se sentent plus contraints de choisir la stat bonus de vitesse d'attaque dans le panneau des runes. Pour ce faire, nous modifions leur vitesse d'attaque au niveau 1, leurs ratios de vitesse d'attaque (qui définissent à quel point la vitesse d'attaque bonus les renforce) et leur stat de croissance en vitesse d'attaque. Comme bon nombre de ces champions sont déjà très forts, nous limitons l'ampleur de ces changements à environ 5% de vitesse d'attaque bonus au niveau 1 et nous surveillerons la situation, au cas où certains deviendraient ingérables.

Ahri

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit et la stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 20,1% ⇒ 20%
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,668 ⇒ 0,625
  • Vitesse d'attaque de base : 0,668 (inchangée)
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2% ⇒ 2,2%

Anivia

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Annie

La vitesse d'attaque de base, le ratio de vitesse d'attaque et la vitesse du projectile de l'attaque de base ont été augmentés.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,579 ⇒ 0,61
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,579 ⇒ 0,625
  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

La vitesse du projectile de l'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

Le temps de préparation a été réduit et la vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658
  • Temps de préparation de l'attaque de base : 20,1% ⇒ 20%

Ivern

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit. Une animation d'attaque de base alternative a été restaurée.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 23% ⇒ 20%
  • Animation des attaques : nous avons rétabli une animation d'attaque alternative qui sera désormais utilisée pour 25% des attaques normales, et pour tous les coups critiques.

Karthus

La vitesse du projectile de l'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

La vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés. La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,4 ⇒ 0,625
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,2% ⇒ 1,5%

Lissandra

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée.


Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36% ⇒ 1,5%

Neeko

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 21,5% ⇒ 20%

Orianna

La vitesse du projectile de l'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1450 ⇒ 1500

Rumble

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 22,9% ⇒ 20%

Ryze

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Singed

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit, la vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,613 ⇒ 0,625
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,613 ⇒ 0,625
  • Temps de préparation de l'attaque de base : 23,6% ⇒ 20%

Syndra

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Teemo

La vitesse du projectile a été augmentée et le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1300 ⇒ 1500
  • Temps de préparation de l'attaque de base : 21,6% ⇒ 20%

Twisted Fate

Le temps de préparation de l'attaque de base a été réduit.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 24,4% ⇒ 20%

Veigar

La vitesse du projectile de l'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz

La vitesse d'attaque de base et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été augmentées.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,643 (23 à 25e décimales de pi)
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36% ⇒ 1,59% (4 à 6e décimales de pi)

Xerath

Le temps de préparation a été réduit et la vitesse d'attaque de base a été augmentée. La répartition des animations d'attaque de base a été mise à jour.


Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 25,1% ⇒ 20%
  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658
  • Animation des attaques : utilise désormais les deux animations d'attaque de manière égale au lieu de 75/25% du temps.

Zilean

La vitesse d'attaque de base et la vitesse du projectile ont été augmentées.


Stats de base

  • Vitesse du projectile de l'attaque de base : 1200 ⇒ 1500
  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Zoé

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.


Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,658

Ajustements de la vision

Nous modifions la manière dont la vision est octroyée lorsque vous attaquez depuis le brouillard de guerre dans la Faille de l'invocateur. Les joueurs expérimentés savent que lorsque vous attaquez depuis les hautes herbes, elles deviennent inutiles. C'est pourquoi ils évitent de le faire. En revanche, il est très difficile de déterminer la durée pendant laquelle vous devez attendre avant de ne plus être révélé lorsque vous attaquez un adversaire depuis l'autre côté d'un mur (et qu'il n'a pas directement la vision sur vous). Cela a également pour effet de révéler vos alliés en embuscade. Nous réduisons la zone dans laquelle vous révélez vos alliés afin que cela arrive moins souvent, nous réduisons également la durée de la révélation pour que le retour dans le brouillard de guerre soit plus intuitif.
  • Rayon de révélation par attaque : 400 ⇒ 300
  • Durée du cercle de révélation : 4,5 sec ⇒ 2 sec

Changements sur les signaux

Nous continuons de surveiller les changements sur les signaux, bien que nous considérons cela comme un succès, et nos objectifs remplis. Les joueurs se sentent bien plus en sécurité et respectés depuis que nous avons changé les signaux et appliqué de nouvelles restrictions en file classée. Nous essayons de trouver l'équilibre entre des options de communication constructive et la protection face à une communication irrespectueuse.
  • Plus de célébration : dans les 10 secondes après que vous avez participé à l'élimination d'un monstre épique, tous les signaux de statut d'allié concernant votre champion sont visibles pour l'équipe entière.
  • Changement sur la durée pendant laquelle vous ne pouvez plus envoyer de signaux annulé : 5/15/30/60/120 sec 6/12/16/20/24 sec. Ceci avait été modifié au cours du patch 13.19 mais nous n'en avions pas fait l'annonce.
  • Les signaux d'Alerte et d'Ennemi disparu ne peuvent être utilisés que 3 fois au maximum avant d'être limités.

Ajustements en ARAM

Buffs

  • Lillia : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
  • Aphelios : dégâts subis : 100% ⇒ 95%

Nerfs

  • K'Santé : dégâts subis : 90% ⇒ 95%
  • Tryndamere : PV pour ses soins : 140% ⇒ 135%

Ajustement en Nexus Blitz

Nexus Blitz est sorti lors du dernier patch, notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger un maximum de bugs.


Événements


Aspect du dragon a été supprimé des récompenses potentielles. Si votre équipe gagne trois événements, elle sera récompensée avec l'Aspect du dragon.

Ce buff est extrêmement puissant et a un impact très conséquent dans une partie, c'est pourquoi son ajout est assez controversé depuis le début. Toutes les récompenses ne sont pas censées être égales, mais le buff du dragon ancestral était bien trop puissant. Nous voulions tout de même conserver une possibilité de l'obtenir. C'est pourquoi seules les équipes les plus valeureuses en sont dignes.


Buffs

  • Bard : le taux d'apparition des carillons a été augmenté. Le premier apparaît au bout de 30 sec, puis deux nouveaux apparaissent toutes les 20 sec.
  • Blitzcrank : +5% de dégâts infligés
  • Rek'Sai : +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • Bâton séculaire - Gain d'effet toutes les : 60 sec ⇒ 30 sec

Nerfs

  • Brand : dégâts subis : +5% ⇒ +8%
  • Morgana : -5% de dégâts infligés
  • Sion : +5% de dégâts subis
  • Teemo : -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • Zyra : dégâts subis : +5% ⇒ +8%

Ajustements

  • Thresh : le gain d'âme de la compétence passive a été doublé.
  • Thresh : dégâts infligés : +10% ⇒ 0%
  • Thresh : dégâts subis : -10% ⇒ 0%

Corrections de bugs

  • Le chrono d'objectif du héraut de la Faille s'affiche désormais lorsque vous ouvrez le tableau des scores.
  • Les effets sonores de l'événement Protégez la Soraka ne seront désormais plus joués au max sans prendre en compte vos paramètres de son. Toutes nos excuses aux joueurs qui utilisent un casque.
  • Lorsqu'il est le premier événement, l'événement Protégez la Soraka n'aura plus d'éléments d'interface qui restent à l'écran.
  • L'événement Roi de la colline a désormais une durée max de 5 minutes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Briar était provoquée de manière permanente si elle touchait un ennemi avec sa compétence ultime juste avant le début de l'événement Match à mort URF ou Combat organisé.
  • La détonation de Graine à retardement d'Ivern inflige désormais des dégâts aux camps de la jungle lorsque la compétence est lancée sur Ivern ou Marguerite.

Lancement du mode Partie rapide

Le mode Partie rapide sortira région par région au cours du patch 13.22. Le mode Aveugle sera désactivé au moment de la sortie du mode Partie rapide.
  • Nous souhaitons nous assurer que les joueurs ne possédant pas beaucoup de champions puissent accéder au mode Partie rapide, c'est pourquoi la liste des champions gratuits en rotation pour les nouveaux joueurs a été agrandie : Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu et Viktor.
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner Châtiment dès que le niveau d'invocateur du compte est supérieur à 3.
  • Le premier vote de reddition sera disponible à partir de 10 minutes et prendra effet si 4 des joueurs votent pour.
  • Un vote de reddition en Partie rapide prendra effet à partir de 20 minutes si 3 des joueurs votent pour.
  • Les Éternels seront disponibles en Partie rapide dans un patch ultérieur.

Bugs identifiés en Partie rapide

  • Le fait d'acheter plusieurs chromas de skin dans le salon d'une Partie rapide pouvait verrouiller l'achat de chromas.
  • Les choix de chromas ne sont pas sauvegardés lorsque vous sélectionnez un skin différent.
  • Certaines données de Partie rapide sont absentes dans les Stats.

Choix de la langue générale

Les joueurs pourront désormais sélectionner leur langue préférée pour le jeu depuis le menu Paramètres du client Riot. Cette mise à jour a pour but de permettre aux joueurs de profiter du jeu dans leur langue préférée, où qu'ils soient dans le monde. Remarque : il se peut qu'il y ait des incohérences entre les langues concernant divers articles du client, car nous ne localisons pas l'intégralité de ces contenus régionaux.
  • Ces changements seront mis en place à une heure différente de la sortie du patch : le 8 novembre à 19h (CET).

Bugs identifiés pour le choix de la langue générale

  • Actuellement, certaines polices d'écriture internationales ne peuvent pas être affichées dans les régions avec lesquelles elles ne sont normalement pas compatibles. Par exemple, si un joueur d'Amérique du Nord sélectionne le chinois comme langue et écrit un message avec une police d'écriture chinoise, les autres joueurs du serveur NA verront un message vide.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles

  • Janna cyber halo prestige
  • K/DA Evelynn prestige
  • Zoé arcaniste prestige
  • Aatrox lune de sang prestige
  • Chroma fantastique Senna de l'Ouest
  • Chroma fantastique Zed fléau galactique

Retraits de la boutique fantastique

  • Syndra gardienne des étoiles prestige
  • Séraphine du Chant de l'océan prestige
  • Malphite du pulsar sombre prestige
  • Lux de porcelaine prestige

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug d'un à cause duquel la compétence passive de Renata tuait instantanément un blob de Zac affecté par le debuff de Pression.
  • Correction d'un bug à cause duquel Pix empêchait parfois Lulu d'obtenir la participation à une élimination.
  • Correction d'un bug à cause duquel tout le monde était déconnecté de la partie si la cible du R de Briar devenait impossible à cibler au moment où Briar atteignait sa cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du Z de Janna n'affichait pas les bonnes informations.
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs des compétences passives de Kai'Sa et de Braum se superposaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'invisibilité des compagnons de la jungle étaient visibles pour tous les ennemis, et révélaient les champions camouflés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de l'Arc courbe était incorrecte.
  • Correction d'un bug lié à la MID de Skarner. Nous ne pouvons pas vous dire de quoi il s'agit, mais faites-nous confiance, il ne se reproduira plus.
  • Correction d'un bug à cause duquel Briar obtenait tous les mérites des éliminations des sbires renforcés par le buff du baron Nashor si elle avait éliminé le baron Nashor avec son Z - Juste un croc. Oups.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Folie sanguinaire de Briar était considérée comme un contrôle de foule dans le récap. des morts et les stats de fin de partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Briar étaient désactivées après avoir lancé sa compétence ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations de rappel de Challenger et d'Honneur 5 du clone de Neeko ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Briar pouvait parfois attaquer ses alliés lorsqu'elle était en mode berzerker.
  • Correction d'un bug d'affichage à cause duquel l'indicateur en ligne du A de Varus s'affichait même si l'option était désactivée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la flamme de Jax empyréen n'apparaissait pas au bon endroit pendant l'animation de rappel.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation d'attaque de base de Jax se déclenchait lorsqu'il utilisait son Z et qu'il avait des d'effets cumulés sur sa compétence passive.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations d'attaque de base du Z de Briar contre les champions étaient plus lentes que la normale.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'interface n'affichait pas la bonne compétence ultime lorsque Sylas s'emparait de la compétence ultime de Neeko.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Folie sanguinaire de Briar pouvait déclencher le flash de l'écran quand vous perdez le contrôle.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'objet de jungler pouvait réapparaître dans votre inventaire après sa transformation lorsque vous annuliez votre achat dans la boutique.

Skins et chromas à venir

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