League of Legends 26.13-as frissítési jegyzetek

„Démonoknak szigorúan tilos a belépés.” – Locke

 

Locke, a legújabb vagány démonvadászunk ezzel a frissítéssel érkezik meg a Szurdokba! Érdemes vetni rá egy pillantást két MSI-meccs között – de ott sajnos még nem szerepelhetett. Ezenkívül rengeteg hőshöz érkeznek játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások, köztük mindannyiunk kedvenc, a lövész megmentése helyett a csábítással foglalkozó támogatójához, valamint a darkinhoz, aki valahogy sosem akar meghalni a meccseimben.

A Rangsorolt 5-ös korlátozott ideig ismét elérhető lesz június 26-tól. Úgy döntöttünk, hogy a kijelölt időszak kezdetét előrehozzuk 20:00-ra azok kedvéért, akiknek este 10-kor már ágyban a helyük. Ideje írni a csapatnak, és beugrani a várólistára. Ezenkívül érkeznek a végső csapási jelzők a rangsorolt és a normál draft várólistákra. Nincs több kifogás, hogy miért maradtál le az ágyúsról, öcsi. (Aki szereti a kihívást, nyugodtan kikapcsolhatja.)

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

A frissítés újdonságai

Felbomlott szövetség Jhin, Felbomlott szövetség Aurora, Felbomlott szövetség Shen, Párbajhős Akshan és Párbajhős Locke 2026. június 24-én válik elérhetővé.

Locke

A bűntudat betegség, de itt a gyógyír.

Locke, a fakó ördögűző június 24-től üldözi a démonokat, és okoz csalódást az anyukájának.


Passzív – Ezüstkaró

  • Locke támadásai találatkor további varázssebzést okoznak, amelynek mértéke az ellenfél hiányzó életerejével arányosan nő.

Q – Rituális szegek

  • Locke előkészít egy adag lélekszeget, amelyeket elhajítva sebzést okoz, és megjelöli az eltalált ellenfeleket. Locke a jelöléseket felemésztve bónusz sebzést okozhat a támadásaival.

W – Lélekgyújtás

  • Locke lángra lobbantja a lelkét, amivel támadási és mozgási sebességre tesz szert, de önmagát is sebzi. Az időtartam végén Locke visszatölti a hatás ideje alatt elszenvedett sebzés egy részét.

E – Fakó hajsza

  • Locke egy adott helyre teleportál, majd a következő célponthoz rohamozva támad, sebzést okozva azoknak az ellenfeleknek, akiken áthaladt.

R – Purgatórium

  • Locke elhajít egy béklyózó ereklyét, amely sebzést okoz, és akár ki is végezheti az eltalált ellenfeleket. Locke az ellenséges hősök megbéklyózásával további erőre tesz szert.
  • Locke hősbemutatója itt tekinthető meg!

Hősök

Aphelios

Az idei gyengítés után Aphelios prioritása és győzelmi aránya egyaránt visszaesett. Most, hogy adódott némi tér az erősítésére, részben visszavonjuk a korábbi gyengítéseket, kiemelve az egyes fegyverek erősségeit.


Calibrum

  • Passzív jel sebzése: 15 (10% bónusz sebzés) ⇒ 15 (15% bónusz sebzés)

Severum

  • Q – Roham sebzése: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% teljes sebzés támadásonként ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% teljes sebzés támadásonként

Infernum

  • Q – Árnyhullám sebzése: 20–110 (az 1–18. szinten) (10–16% bónusz sebzés) ⇒ 20–110 (az 1–18. szinten) (15–21% bónusz sebzés)

Crescendum

  • Q – Őrző sebzése: 35–125 (az 1–18. szinten) (30–48% bónusz sebzés) ⇒ 35–125 (az 1–18. szinten) (34–52% bónusz sebzés)

Bard

Bard az elvárt játék állandó, tankoló és portyázó hősévé vált, ezért csökkentjük a sebzését, hogy be kelljen fektetnie némi varázserőbe, ha továbbra is ekkorát szeretne ütni.


Passzív – Útra hívás

  • Énkék sebzése: 35 (+10 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő) ⇒ 30 (+6 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő)

Brand

Brand továbbra is uralja az alsó ösvényt a legtöbb játékos esetében, ezért csökkentjük a passzívja robbanásának korai sebzését, amit a managazdálkodása finomhangolásával ellensúlyozunk a tapasztaltabb játékosok és a támogatók esetében.


Alapértékek

  • Alap mana-regenerálódás: 9 ⇒ 11

Passzív – Lobogó forróság

Passzív

  • Robbanás sebzése: 8–12% (az 1–17. szinten) (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 6–12% (az 1–18. szinten, 18 felett is erősödik) (+2% minden 100 varázserő után)

E – Tűzvész

  • Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90

Cassiopeia

Cassiopeia az egyik legsikeresebb hős volt a profi játékokban, már azelőtt is, hogy a 26.12-es frissítésben gyengítettük a legfőbb versenytársait. Szeretnénk megőrizni az egyedi erősségeit, például a hatékony portyázását és a gyorsaságát, de ha valaki utoléri, akkor ne kelljen egy hatalmas életerősávval bajlódnia!


Alapértékek

  • Szintenként kapott életerő: 104 ⇒ 98

Draven

A lövészek elvárt játékában a kritikus csapások, a találati hatások és a varázsló összeállítások kerültek előtérbe, így Draven lemaradt a mezőnytől. Nem próbáljuk más tárgyak felé terelni, hanem erősítjük a sebzés értékre épülő támadásait.


E – Félre az útból

  • Töltési idő: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 mp. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 mp.

R – Örvénylő halál

  • Sebzéscsökkenés ellenfél eltalálásakor: -8% (felszorzódik), legfeljebb -40% (11 találatnál) ⇒ -5%, legfeljebb -50% (14 találatnál)

Kai’Sa

Kai’Sa nehezen boldogul az ösvényen, így kevésbé tud érvényesülni a Gyilkos ösztönnel, ezért erősítjük a tartalék fegyvere, a W korai hatékonyságát, és a végjátékban veszélyesebbek lesznek a hátsó sorba való betörései.


W – Ürességnyaláb

  • Töltési idő: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14

R – Gyilkos ösztön

  • Pajzs: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő)

K’Sante

K’Sante sokat profitált a Doran sisakjából a 2. szezonban, ezért csökkentjük a korai megbízhatóságát, de a sikeres teljes letámadásait továbbra is megjutalmazzuk.


E – Lábmunka

  • Pajzs: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% bónusz életerő) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% bónusz életerő)

LeBlanc

Szeretnénk jobban jutalmazni azokat, akik betalálnak LeBlanc egyáltalán nem garantált támadásaival; a rajtaütések és az ösvénybeli támogatás terén jó formában van, azokhoz nem nyúlunk.


R – Elkápráztatás

  • RQ1 / RE1 sebzése: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Jel / földbe gyökereztetés sebzése: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • RW sebzése: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480

Olaf

Olaf nem is olyan rég megkerülhetetlen volt a dzsungelben, de manapság alig látni, hiába próbáltunk segíteni rajta a szezon elején. Növeljük az erejét, remélve, hogy ismét népszerűbbé válik a vadonban.


Q – Hullámtörés

  • Bónusz fizikai sebzés szörnyek ellen: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Poppy

A dzsungelben egy ideje a harcosok váltak a meghatározóvá, és úgy érezzük, hogy Poppy kiváló és szívós ellenfél lehetne az elvárt játékot uraló harcos dzsungelesek számára. A mostani frissítéssel a dzsungelbeli tisztogatást és a rajtaütési képességét célozzuk, a felső ösvényen és támogatóként csak minimális előnye származik belőle.


Q – Pörölycsapás

  • Szörnyek elleni sebzés felső határa: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Qiyana

Az orgyilkosok szintén alulreprezentáltak a dzsungelben. Qiyanát azért tartjuk ideális jelöltnek az erősítésre, mert viszonylag gyengévé vált a dzsungelben, és egy dzsungelközpontú erősítés nem befolyásolná érdemben a középső ösvényen nyújtott teljesítményét.


Q – Ixtal pengéje

  • Szörnyek elleni sebzés: 155% ⇒ 175%

Rek’Sai

Rek’Sai kiváló párbajozó és igen mozgékony, ami túl sikeressé tette őt a magasabb tudásszinteken, ezért csökkentjük a hirtelen sebzését a korai és középjátékban, megőrizve a térképen való egyedi mozgási lehetőségét és a jellemzően hosszabb harcait.


E – Dühödt harapás / Alagútásás

  • Fizikai sebzés: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% bónusz sebzés)
  • Bónusz tényleges sebzés: 125% ⇒ 120%

Rumble

Rumble jó ideje megbízható választás a felső ösvényen nagyjából bárki ellen, ezért csökkentjük a korai állóképességét és az alapsebzését, az erősödési mintázata viszont nem változik.


Q – Lángszóró

  • Sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% varázserő)

Senna

A Senna-játékosok áttértek egy nagyon erős farmolási módszerre az alsó ösvényen, ezért csökkentjük a farmolási hatékonyságát és a szinergiát a Statikk töltőpengéjével, a sebzését pedig azt feltételezve hangoljuk át, hogy több lélekhez fér hozzá. A Doran sisakjának gyengítése teszi fel az i-re a pontot, kiegyensúlyozottabbá téve őt minden szerepében.


Passzív – Feloldozás

  • Lelkek előfordulási esélye (ha Senna ölte meg): 10% ⇒ 5%
  • Lelkek előfordulási esélye (ha szövetséges ölte meg): 28% ⇒ 32%
  • Kritikus sebzés: -10% (180% / 27% Határtalan pengével) ⇒ -15% (170% / 25,5% Határtalan pengével)

Q – Metsző sötétség

  • Visszanyert töltési idő: Találatkor ⇒ Támadáskor

Sion

Sion jó ideje népszerű az egyéni várólistákon és a profi meccseken egyaránt, ezért gyengítjük a megbízható korai erejét és az erőforrásokhoz való hozzáférését, de nem nyúlunk a tankolási képességéhez.


Q – Megtizedelő csapás

  • Minimális sebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W – Lélekkohó

  • Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95

Vex

Úgy érezzük, hogy Vex nincsen akkora hatással a meccsekre, mint lehetne, ezért egy erősítéssel felérő kényelmi változtatást kap, hogy gördülékenyebb legyen a visszaállítások működése, és gigantikus akciókat hozhasson össze.


E – Növekvő sötétség

  • Töltési idő: 13 mp. ⇒ 12 mp.

R – Árnyékroham

  • Visszaállítás időablaka: 6 mp. ⇒ 8 mp.

Zaahen

Zaahen játékosbázisa máris szélesebbé vált, ezért több teret adunk neki a korai párharcokhoz és a középjáték csatározásaihoz, de az erősödése felső határa nem tolódik ki ezzel.


W – Rettegett visszatérés

  • Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12

Tárgyak

Doran sisakja

A 26.11-es frissítésben túllőttünk a célon a Doran sisakjának erősítésével, ezért visszaveszünk belőle, magasan tartva az alapéleterőt, kifejezetten azokat a felhasználókat célozva meg, akik esetében túlteljesít.

  • Páncél és varázsellenállás: 10 ⇒ 8
  • Életerő: 140 ⇒ 150

Birodalmi parancs

A Birodalmi parancs nem szólt nagyot, és a receptje kényelmetlen volt a legtöbb felhasználója, különösen a támogatók számára. Egyszerűsítjük az összeállítást, és ennek megfelelően áthangoljuk az erejét.

  • Recept: Pusztító pálca (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 650 arany ⇒ Varázskönyv (400 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + Varázskönyv (400 arany) + 700 arany
  • Varázserő: 65 ⇒ 60
  • Egyedi – Irányítás: 15 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek ⇒ 20 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek
  • Egyedi – Parancs: 6% sebezhetőség ⇒ 7% sebezhetőség

Végső csapási jelzők a normál és rangsorolt játékokban

Elérhetővé tesszük a végső csapási jelzőket a Normál draft és Rangsorolt Idézők szurdoka-játékokban. A funkció elérhető egy ideje a Swiftplay és az Emberek vs. MI módokban, és a tapasztalatok szerint hasznos volt az új játékosok számára a végső csapások megtanulásához. Ezek a játékosok továbblépnek a normál és rangsorolt játékokba, és jelezték, hogy örülnének, ha megmaradna számukra a lehetőség.

Úgy érezzük, hogy a játéktudás más területeken is érvényesülhet (nem a végső csapás pontos időzítése a legfontosabb), és elég biztosak vagyunk abban, hogy nem fogja lehúzni a játéktudás kifejezését az ösvényen. Továbbra is oda kell figyelni a helyezkedésre, az ellenfél zaklatására, figyelemmel kell követni mindkét dzsungelest, ismerni kell az erősödés lehetőségeit, és így tovább.

Azt láttuk, hogy a tapasztaltabb játékosok ki szokták kapcsolni, számukra inkább zavaró, mint hasznos, de úgy gondoljuk, hogy rendelkezésre kell bocsátani azok számára, akik igénylik. Várjuk az ezzel kapcsolatos véleményeiteket!

ARAM: Káosz

Hahó, ARAM-rajongók!

A mostani frissítésben a közelmúlt soron kívüli frissítéseihez hasonlóan tovább dolgozunk az új és meglévő erősítések közötti egyensúlyon.

Nemrég érdemben fejlesztettük azt, hogyan jutnak képességerősítésekhez a hősök. Az erősítések mostantól kezdve olyan varázslatokhoz kapcsolódnak, amelyekből profitálhatnak az érintett hősök. Kijavítottunk néhány esetet, amikor bizonyos varázslatok számukra hatástalan erősítéseket kaptak.

Elhárítottunk egy másik problémát is, amely miatt számos, a kritikus csapásokhoz kapcsolódó erősítés, például a Drágaköves kesztyű és a Kritikus a kelleténél ritkábban jelent meg. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát, amely jelentősen csökkentette annak esélyét, hogy a harmadik és a negyedik erősítéshelyre képességerősítéseket ajánljon fel a rendszer.

Az elmúlt hetekben folyamatosan dolgoztunk az új erősítések finomhangolásán. A túl erőseket, mint a Fogtündér és a Főmágus, a közvetlen versenytársaikhoz igazítottuk. A gyengébbeket, mint a Törékeny tüzér és a Tűpárna, erősítettük és használhatóbbá tettük, hogy hozni tudják az elvárt eredményt.

Továbbra is kiemelt figyelmet kap az erősítések teljesítménye és a játékosok véleménye, hogy a Káosz friss, kiegyensúlyozott és izgalmas játékmód maradjon.

Találkozunk a hídon!


Erősítések

Főmágus

  • Osztály: Arany ⇒ Spektrum

Lángoló kamat

  • Százalékos arany a sebzésből: 1% ⇒ 0,75%

De honnan lőtt?

  • Korlátoztuk a legnagyobb hatóterület nagyságát.

Törékeny tüzér

  • Tényleges sebzés százalékos értéke: 15% ⇒ 25% / 15% közelharcos / távolsági harcos

Tűpárna

  • Sebzés szögenként: 20–30 ⇒ 20–60

Kukta

  • Teljes égési sebzés: 2% maximális életerő ⇒ 1,5% maximális életerő

Gyorslépés

  • Osztály: Spektrum ⇒ Arany

Lélekbomba

  • Pajzs időtartama: 4 mp. ⇒ 2 mp.

Fogtündér

  • Aktiválási küszöbérték: 20% ⇒ 25%
  • Halálosság és varázstörés: 5 ⇒ 4

Ikertűz

  • Kritikus sebzési esély: 15% ⇒ 25%

Perzselő Üresség

  • További passzív hatás – Elszigetelés: Egy ellenfél megölése varázssebzést okoz a körülötte lévő területen.

Jaj, az érméim!

  • Érmék száma: 16 ⇒ 9

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világ legnagyobb hógolyója kétszeres sebzést okozott a célpontnak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibásan lett kiszámítva a hiányzó életerővel arányos sebzés.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha két játékosnak volt Hátbaveregetése, végtelen pajzsot szerezhettek.

Aréna

A frissítésben bemutatkozik egy új díszvendég, Locke, új játékok érkeznek az értéknövelő üllőkhöz, valamint egy új erősítés kerül a kínálatba. Erősítünk számos rosszul teljesítő erősítést, hozzáadjuk az Égetés címkét néhány erősítéshez, amelyekre a közösség hívta fel a figyelmünket, és foglalkozunk a sorból kilógó hősökkel.

Új díszvendég kerül a játékba Locke személyében, és a 15. kört erősítéskörré tesszük.

Végül pedig a 26.13-as és 26.14-es frissítés ideje alatt az Aréna minden hétvégén kizárólag Bátorság és Közönségkedvenc meccsekre vált. Hétközben az Aréna-játékok a jelenlegi formájukban maradnak, de minden szombaton és vasárnap az Aréna a legbátrabbakat és a bármilyen helyzethez alkalmazkodni képes játékosokat várja.


Erősítések

Erősítőpajtik

  • Mostantól égetési forrásnak számít, ha megkapja a Vörös erősítést az ezt az erősítést fejlesztő szövetségestől.

Betervezett kockázat

  • Letiltva.

Láncvillám

  • Letiltva.

Chromalöket

  • Automatikus elsütés töltési ideje: 15 mp. ⇒ 10 mp.

Kifosztás

  • Átok mozgásisebesség-aránya: 10% ⇒ 20%

Porból gyémánt (Ezüst)

  •   ÚJ   Az eltávolításakor 2 Spektrum osztályú Értéknövelő üllőt ad.

A végső forma

  • Maximális életerővel arányos pajzs: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • Életvarázs: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • Erősítés időtartama: 5 mp. ⇒ 7,5 mp.

Kollektív tudat

  • Alapsebzés: 40–100 ⇒ 60–120

Töredékpenge élezése (Arany)

  • Csak akkor jelenhet meg, ha már megvan a Töredékpenge.
  • Azonnal ad egy értéknövelő üllőt, és mostantól egy újabb értéknövelő üllőt ad minden körben.

Beitalozva

  • Mana küszöbértéke a maximális szinten: 400 ⇒ 300

Matrjoska baba

  • Osztály: Arany ⇒ Spektrum

Túlcsordulás

  • Mana küszöbértéke a maximális szinten: 400 ⇒ 300

Küldetés: A kovácsisten rítusa

  • Értékerősítés: 35% ⇒ 40%

Küldetés: Perzselő Üresség

  • Területi sebzés: Tényleges sebzés ⇒ Varázssebzés
  • Életerő-növekedés: 1,5% teljes életerő ⇒ 3,5% bónusz életerő
  • A Tompa ragyogáshoz hasonló, kiiktatáskor aktiválódó hirtelen sebzést ad.

Varázslási módszer

  • Alapsebzés: 50 ⇒ 100
  • Lassítás kék matricánként: 40% ⇒ 45%

Fejlesztésgyűjtő

  • Arany a 2. szinten: 500 ⇒ 300
  • 2. szint kivégzési küszöbértéke jelzőnként: 1,5% ⇒ 1,25%
  • Maximális kivégzési küszöbérték: 27,5% ⇒ 23,75%

Hősök

Elise

  • Passzív sebzés: 12–42 ⇒ 15–45
  • Passzív életerő találatonként: 6–12 ⇒ 10–25
  • Emberi alak E-jének kábítási időtartama: 1,6–2,4 ⇒ 1,9–2,5
  • Pók alak E-jének sebzése és a gyógyítás erősítése: 40%–100% ⇒ 60%–120%

Gnar

  • A W alapsebzése: 0–40 ⇒ 20–60
  • Az E töltési ideje: 18–8 ⇒ 12–8

Kayn (Árnyak orgyilkosa)

  • Felerősítés időtartama a harc kezdetén: 3 mp. ⇒ 4 mp.
  • Bónusz varázssebzés: 20–40% ⇒ 35–55%
  • Harcon kívül töltendő idő: 8 mp. ⇒ 4 mp.

Renata Glasc

  • A W töltési ideje: 22–18 ⇒ 28–24

Samira

  • Az R alapsebzése: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20

Swain

  • Az R gyógyítása: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20

Zeri

  • Q – a maximális feletti támadási sebesség sebzéssé alakításának aránya: 60% ⇒ 80%
  • A W varázserőaránya: 50% ⇒ 100%
  • Az E töltésiidő-csökkentése passzív vagy Q-találat esetén: 0,5 ⇒ 0,75
  • Az E varázserőaránya: 20% ⇒ 30%
  • Az R alap bónusz mozgási sebessége: 15% ⇒ 20%
  • Az R mozgási sebessége jelzőnként: 1,5% ⇒ 2%

Zilean

  • Eltávolítottuk a Q az Arénára vonatkozó felülírási szabályait.
  • A Q alapsebzése: 100–360 ⇒ 75–300
  • A Q varázserőaránya: 100% ⇒ 90%

Tárgyak

2 véletlenszerű értéktöredék (Arany)

  • 2 véletlenszerű Arany osztályú értéktöredéket ad.
  • Csak azoknak jelenik meg, akik elkötelezték magukat a mesterségük mellett.

2 véletlenszerű értéktöredék (Ezüst)

  • 2 véletlenszerű Ezüst osztályú értéktöredéket ad.
  • Csak azoknak jelenik meg, akik elkötelezték magukat a mesterségük mellett.

Holdfogyatkozás

  • Sebzés: 50 ⇒ 60
  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 15
  • Maximális életerővel arányos sebzés: 8% / 5,3% ⇒ 10% / 6,6%

Pokoli csatabárd

  • Sebzés: 35 ⇒ 40
  • Töltési idő célpontonként: 10 mp. ⇒ 8 mp.

Lehetőség

  • Halálosság harcon kívül: 15 ⇒ 20

Tanácstalanság

  • Maximum sebzésnövelés küszöbértéke: 2500 ⇒ 3000

Néma ígéret

  • Mostantól égetésnek számít a Tűzmágus palástja és az égetéses erősítések szempontjából
  • Töltési idő: 60 mp. ⇒ 15 mp.

A Sárkány szíve

  • Megosztott varázserő és képességgyorsítás: 15% ⇒ 10%
  • Töltési idő: 60 mp. ⇒ 15 mp.

Díszvendégek

Kindred

  • Bárány újjáéledései: 2 ⇒ 1

Locke

  • Új díszvendég.
  • Minden erősítésválasztás során elérhetővé válik egy magasabb osztályú erősítés, amely viszont Meghasadt.
  • A Meghasadt erősítések 2 vereség után egy értéknövelő üllőre esnek szét.
  • Ha 3 kört sikerül megnyerni egy Meghasadt erősítéssel, a Meghasadt kulcsszó eltűnik.

Lux

  • Harcon kívüli időzítő: 5 ⇒ 3
  • Pajzserő szintenként: 20 ⇒ 25
  • Pajzs elvesztett körönként: 75 ⇒ 100

Nocturne

  • Mostantól falon átjárást biztosít a sötét zónákon belül.
  • Zónák száma: 1–3 ⇒ 3

Rendszerek

15. kör

  • Kör típusa: Arany kör ⇒ Erősítés kör

Közvetlen üzenetek jelentése

A játékosok közvetlen üzenetei hosszú ideje vakfoltot képeztek a jelentési rendszer szempontjából, így a rosszindulatú játékosok ezeket használhatták a nyilvános csevegés helyett mások zaklatására vagy sértegetésére. Ebben a frissítésben bezárjuk ezt a kiskaput: közvetlenül a csevegőfelületbe építünk be egy jelentési menüt. A csevegés fejlécében található Jelentés gombra kattintva, a párbeszédre jobb gombbal kattintva, a helyi menü megnyitásával vagy a blokkolás menüből azonnal lehet jelenteni és/vagy letiltani a játékost. A játékosok blokkolása azt jelenti, hogy nem tudsz további közvetlen üzeneteket váltani az illetővel. A csevegési előzmények azonban megmaradnak a blokkolást követően is, így a blokkolás funkcióval mostantól nem lehet visszaélni a jelentés elkerülése érdekében.

A jelentést követően a párbeszéd mindkét oldalát látni fogjuk, és szükség szerint intézkedünk. A jelentett közvetlen üzenetek adatait biztonságosan kezeljük, és kizárólag moderációs céllal lesznek felhasználva. Reméljük, hogy a lehető legritkábban kell majd használni ezt a gombot, de ezzel is szeretnénk jelezni, hogy a LoL-ban folytatott minden kommunikációra vonatkoznak a szabályaink.

Rangsorolt 5-ös

Visszatér a Rangsorolt 5-ös! Ideje összehívni a csapatot (vagy barátokat keresni, ha olyan vagy, mint mi). Június 26-án 20:00-tól ismét elérhető a Rangsorolt 5-ös! Versenysorozat draft, kétszeres tét, korlátozás nélküli csapatalakítás, továbbá egyedi jutalmak.

A Rangsorolt 5-ösről a fejlesztői naplóban volt bővebben szó.

Discord-integráció

Emlékeztetőül: a Discord által támogatott régiókban össze lehet kapcsolni a Riot- és a Discord-fiókokat, hogy gyorsabban indíthass játékot a discordos barátaiddal. A fiókok összekötését követően közvetlenül hívhatsz meg discordos barátokat a csapatodba, megoszthatsz előszoba-hivatkozásokat a szervereden, illetve láthatod, hogy melyik barátod játszik éppen, hogy beléphess az előszobájukba.

A Riot- és Discord-fiókok összekötését el lehet végezni a LoL-kliensben, a Discordon keresztül és a fiókod oldaláról; erre a hivatkozásra kattintva további részleteket tudhatsz meg a folyamatról.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron Nashor Ürességrontás jelzőinek maximális száma magasabb volt a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog Pajzsmartalóc hatásának sebzése életvarázst alkalmazott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana R-jének vizuális effektusa hibásan jelent meg a térkép egyes területein.

Hőskinézetek

Ebben a frissítésben több különleges hőskinézet jelenik meg vagy tér vissza, és szeretnénk előre felhívni a figyelmet néhány csomagra. Először is Sahn-Uzal Mordekaiser a 26.17-es frissítésig visszatér a Szentélybe.

A Felbomlott szövetség Jhin kinézet lesz az idei MSI-os bevételi részesedéses kinézetünk. A hőskinézet és a csomag eladásából származó bevétel egy része az e-sport-csapatokhoz kerül.

Végül érdemes szemmel tartani, milyen kinézeteket használnak az MSI döntőjében! A győztes által az MSI döntőjében használt összes hőskinézet közvetlenül megvásárlására 33%-os kedvezményt adunk a verseny végét követő egy hétben. A Tekintély kiadású kinézetek és más, a Mitikus boltban kapható kinézetek a Kiemelt lapon jelennek meg.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák