League of Legends 26.13-as frissítési jegyzetek
Locke, a legújabb vagány démonvadászunk ezzel a frissítéssel érkezik meg a Szurdokba! Érdemes vetni rá egy pillantást két MSI-meccs között – de ott sajnos még nem szerepelhetett. Ezenkívül rengeteg hőshöz érkeznek játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások, köztük mindannyiunk kedvenc, a lövész megmentése helyett a csábítással foglalkozó támogatójához, valamint a darkinhoz, aki valahogy sosem akar meghalni a meccseimben.
A Rangsorolt 5-ös korlátozott ideig ismét elérhető lesz június 26-tól. Úgy döntöttünk, hogy a kijelölt időszak kezdetét előrehozzuk 20:00-ra azok kedvéért, akiknek este 10-kor már ágyban a helyük. Ideje írni a csapatnak, és beugrani a várólistára. Ezenkívül érkeznek a végső csapási jelzők a rangsorolt és a normál draft várólistákra. Nincs több kifogás, hogy miért maradtál le az ágyúsról, öcsi. (Aki szereti a kihívást, nyugodtan kikapcsolhatja.)
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” WenA frissítés újdonságai
Locke
A bűntudat betegség, de itt a gyógyír.
Locke, a fakó ördögűző június 24-től üldözi a démonokat, és okoz csalódást az anyukájának.
Passzív – Ezüstkaró
- Locke támadásai találatkor további varázssebzést okoznak, amelynek mértéke az ellenfél hiányzó életerejével arányosan nő.
Q – Rituális szegek
- Locke előkészít egy adag lélekszeget, amelyeket elhajítva sebzést okoz, és megjelöli az eltalált ellenfeleket. Locke a jelöléseket felemésztve bónusz sebzést okozhat a támadásaival.
W – Lélekgyújtás
- Locke lángra lobbantja a lelkét, amivel támadási és mozgási sebességre tesz szert, de önmagát is sebzi. Az időtartam végén Locke visszatölti a hatás ideje alatt elszenvedett sebzés egy részét.
E – Fakó hajsza
- Locke egy adott helyre teleportál, majd a következő célponthoz rohamozva támad, sebzést okozva azoknak az ellenfeleknek, akiken áthaladt.
R – Purgatórium
- Locke elhajít egy béklyózó ereklyét, amely sebzést okoz, és akár ki is végezheti az eltalált ellenfeleket. Locke az ellenséges hősök megbéklyózásával további erőre tesz szert.
- Locke hősbemutatója itt tekinthető meg!
Hősök
Aphelios
Az idei gyengítés után Aphelios prioritása és győzelmi aránya egyaránt visszaesett. Most, hogy adódott némi tér az erősítésére, részben visszavonjuk a korábbi gyengítéseket, kiemelve az egyes fegyverek erősségeit.
Calibrum
- Passzív jel sebzése: 15 (10% bónusz sebzés) ⇒ 15 (15% bónusz sebzés)
Severum
- Q – Roham sebzése: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% teljes sebzés támadásonként ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% teljes sebzés támadásonként
Infernum
- Q – Árnyhullám sebzése: 20–110 (az 1–18. szinten) (10–16% bónusz sebzés) ⇒ 20–110 (az 1–18. szinten) (15–21% bónusz sebzés)
Crescendum
- Q – Őrző sebzése: 35–125 (az 1–18. szinten) (30–48% bónusz sebzés) ⇒ 35–125 (az 1–18. szinten) (34–52% bónusz sebzés)
Bard
Bard az elvárt játék állandó, tankoló és portyázó hősévé vált, ezért csökkentjük a sebzését, hogy be kelljen fektetnie némi varázserőbe, ha továbbra is ekkorát szeretne ütni.
Passzív – Útra hívás
- Énkék sebzése: 35 (+10 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő) ⇒ 30 (+6 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő)
Brand
Brand továbbra is uralja az alsó ösvényt a legtöbb játékos esetében, ezért csökkentjük a passzívja robbanásának korai sebzését, amit a managazdálkodása finomhangolásával ellensúlyozunk a tapasztaltabb játékosok és a támogatók esetében.
Alapértékek
- Alap mana-regenerálódás: 9 ⇒ 11
Passzív – Lobogó forróság
Passzív
- Robbanás sebzése: 8–12% (az 1–17. szinten) (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 6–12% (az 1–18. szinten, 18 felett is erősödik) (+2% minden 100 varázserő után)
E – Tűzvész
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia az egyik legsikeresebb hős volt a profi játékokban, már azelőtt is, hogy a 26.12-es frissítésben gyengítettük a legfőbb versenytársait. Szeretnénk megőrizni az egyedi erősségeit, például a hatékony portyázását és a gyorsaságát, de ha valaki utoléri, akkor ne kelljen egy hatalmas életerősávval bajlódnia!
Alapértékek
- Szintenként kapott életerő: 104 ⇒ 98
Draven
A lövészek elvárt játékában a kritikus csapások, a találati hatások és a varázsló összeállítások kerültek előtérbe, így Draven lemaradt a mezőnytől. Nem próbáljuk más tárgyak felé terelni, hanem erősítjük a sebzés értékre épülő támadásait.
E – Félre az útból
- Töltési idő: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 mp. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 mp.
R – Örvénylő halál
- Sebzéscsökkenés ellenfél eltalálásakor: -8% (felszorzódik), legfeljebb -40% (11 találatnál) ⇒ -5%, legfeljebb -50% (14 találatnál)
Kai’Sa
Kai’Sa nehezen boldogul az ösvényen, így kevésbé tud érvényesülni a Gyilkos ösztönnel, ezért erősítjük a tartalék fegyvere, a W korai hatékonyságát, és a végjátékban veszélyesebbek lesznek a hátsó sorba való betörései.
W – Ürességnyaláb
- Töltési idő: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
R – Gyilkos ösztön
- Pajzs: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő)
K’Sante
K’Sante sokat profitált a Doran sisakjából a 2. szezonban, ezért csökkentjük a korai megbízhatóságát, de a sikeres teljes letámadásait továbbra is megjutalmazzuk.
E – Lábmunka
- Pajzs: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% bónusz életerő) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% bónusz életerő)
LeBlanc
Szeretnénk jobban jutalmazni azokat, akik betalálnak LeBlanc egyáltalán nem garantált támadásaival; a rajtaütések és az ösvénybeli támogatás terén jó formában van, azokhoz nem nyúlunk.
R – Elkápráztatás
- RQ1 / RE1 sebzése: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Jel / földbe gyökereztetés sebzése: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- RW sebzése: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Olaf nem is olyan rég megkerülhetetlen volt a dzsungelben, de manapság alig látni, hiába próbáltunk segíteni rajta a szezon elején. Növeljük az erejét, remélve, hogy ismét népszerűbbé válik a vadonban.
Q – Hullámtörés
- Bónusz fizikai sebzés szörnyek ellen: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
A dzsungelben egy ideje a harcosok váltak a meghatározóvá, és úgy érezzük, hogy Poppy kiváló és szívós ellenfél lehetne az elvárt játékot uraló harcos dzsungelesek számára. A mostani frissítéssel a dzsungelbeli tisztogatást és a rajtaütési képességét célozzuk, a felső ösvényen és támogatóként csak minimális előnye származik belőle.
Q – Pörölycsapás
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Az orgyilkosok szintén alulreprezentáltak a dzsungelben. Qiyanát azért tartjuk ideális jelöltnek az erősítésre, mert viszonylag gyengévé vált a dzsungelben, és egy dzsungelközpontú erősítés nem befolyásolná érdemben a középső ösvényen nyújtott teljesítményét.
Q – Ixtal pengéje
- Szörnyek elleni sebzés: 155% ⇒ 175%
Rek’Sai
Rek’Sai kiváló párbajozó és igen mozgékony, ami túl sikeressé tette őt a magasabb tudásszinteken, ezért csökkentjük a hirtelen sebzését a korai és középjátékban, megőrizve a térképen való egyedi mozgási lehetőségét és a jellemzően hosszabb harcait.
E – Dühödt harapás / Alagútásás
- Fizikai sebzés: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% bónusz sebzés)
- Bónusz tényleges sebzés: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble jó ideje megbízható választás a felső ösvényen nagyjából bárki ellen, ezért csökkentjük a korai állóképességét és az alapsebzését, az erősödési mintázata viszont nem változik.
Q – Lángszóró
- Sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% varázserő)
Senna
A Senna-játékosok áttértek egy nagyon erős farmolási módszerre az alsó ösvényen, ezért csökkentjük a farmolási hatékonyságát és a szinergiát a Statikk töltőpengéjével, a sebzését pedig azt feltételezve hangoljuk át, hogy több lélekhez fér hozzá. A Doran sisakjának gyengítése teszi fel az i-re a pontot, kiegyensúlyozottabbá téve őt minden szerepében.
Passzív – Feloldozás
- Lelkek előfordulási esélye (ha Senna ölte meg): 10% ⇒ 5%
- Lelkek előfordulási esélye (ha szövetséges ölte meg): 28% ⇒ 32%
- Kritikus sebzés: -10% (180% / 27% Határtalan pengével) ⇒ -15% (170% / 25,5% Határtalan pengével)
Q – Metsző sötétség
- Visszanyert töltési idő: Találatkor ⇒ Támadáskor
Sion
Sion jó ideje népszerű az egyéni várólistákon és a profi meccseken egyaránt, ezért gyengítjük a megbízható korai erejét és az erőforrásokhoz való hozzáférését, de nem nyúlunk a tankolási képességéhez.
Q – Megtizedelő csapás
- Minimális sebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W – Lélekkohó
- Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
Úgy érezzük, hogy Vex nincsen akkora hatással a meccsekre, mint lehetne, ezért egy erősítéssel felérő kényelmi változtatást kap, hogy gördülékenyebb legyen a visszaállítások működése, és gigantikus akciókat hozhasson össze.
E – Növekvő sötétség
- Töltési idő: 13 mp. ⇒ 12 mp.
R – Árnyékroham
- Visszaállítás időablaka: 6 mp. ⇒ 8 mp.
Zaahen
Zaahen játékosbázisa máris szélesebbé vált, ezért több teret adunk neki a korai párharcokhoz és a középjáték csatározásaihoz, de az erősödése felső határa nem tolódik ki ezzel.
W – Rettegett visszatérés
- Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Tárgyak
Doran sisakja
A 26.11-es frissítésben túllőttünk a célon a Doran sisakjának erősítésével, ezért visszaveszünk belőle, magasan tartva az alapéleterőt, kifejezetten azokat a felhasználókat célozva meg, akik esetében túlteljesít.
- Páncél és varázsellenállás: 10 ⇒ 8
- Életerő: 140 ⇒ 150
Birodalmi parancs
A Birodalmi parancs nem szólt nagyot, és a receptje kényelmetlen volt a legtöbb felhasználója, különösen a támogatók számára. Egyszerűsítjük az összeállítást, és ennek megfelelően áthangoljuk az erejét.
- Recept: Pusztító pálca (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 650 arany ⇒ Varázskönyv (400 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + Varázskönyv (400 arany) + 700 arany
- Varázserő: 65 ⇒ 60
- Egyedi – Irányítás: 15 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek ⇒ 20 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek
- Egyedi – Parancs: 6% sebezhetőség ⇒ 7% sebezhetőség
Végső csapási jelzők a normál és rangsorolt játékokban
Elérhetővé tesszük a végső csapási jelzőket a Normál draft és Rangsorolt Idézők szurdoka-játékokban. A funkció elérhető egy ideje a Swiftplay és az Emberek vs. MI módokban, és a tapasztalatok szerint hasznos volt az új játékosok számára a végső csapások megtanulásához. Ezek a játékosok továbblépnek a normál és rangsorolt játékokba, és jelezték, hogy örülnének, ha megmaradna számukra a lehetőség.
Úgy érezzük, hogy a játéktudás más területeken is érvényesülhet (nem a végső csapás pontos időzítése a legfontosabb), és elég biztosak vagyunk abban, hogy nem fogja lehúzni a játéktudás kifejezését az ösvényen. Továbbra is oda kell figyelni a helyezkedésre, az ellenfél zaklatására, figyelemmel kell követni mindkét dzsungelest, ismerni kell az erősödés lehetőségeit, és így tovább.
Azt láttuk, hogy a tapasztaltabb játékosok ki szokták kapcsolni, számukra inkább zavaró, mint hasznos, de úgy gondoljuk, hogy rendelkezésre kell bocsátani azok számára, akik igénylik. Várjuk az ezzel kapcsolatos véleményeiteket!
ARAM: Káosz
Hahó, ARAM-rajongók!
A mostani frissítésben a közelmúlt soron kívüli frissítéseihez hasonlóan tovább dolgozunk az új és meglévő erősítések közötti egyensúlyon.
Nemrég érdemben fejlesztettük azt, hogyan jutnak képességerősítésekhez a hősök. Az erősítések mostantól kezdve olyan varázslatokhoz kapcsolódnak, amelyekből profitálhatnak az érintett hősök. Kijavítottunk néhány esetet, amikor bizonyos varázslatok számukra hatástalan erősítéseket kaptak.
Elhárítottunk egy másik problémát is, amely miatt számos, a kritikus csapásokhoz kapcsolódó erősítés, például a Drágaköves kesztyű és a Kritikus a kelleténél ritkábban jelent meg. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát, amely jelentősen csökkentette annak esélyét, hogy a harmadik és a negyedik erősítéshelyre képességerősítéseket ajánljon fel a rendszer.
Az elmúlt hetekben folyamatosan dolgoztunk az új erősítések finomhangolásán. A túl erőseket, mint a Fogtündér és a Főmágus, a közvetlen versenytársaikhoz igazítottuk. A gyengébbeket, mint a Törékeny tüzér és a Tűpárna, erősítettük és használhatóbbá tettük, hogy hozni tudják az elvárt eredményt.
Továbbra is kiemelt figyelmet kap az erősítések teljesítménye és a játékosok véleménye, hogy a Káosz friss, kiegyensúlyozott és izgalmas játékmód maradjon.
Találkozunk a hídon!
Erősítések
Főmágus
- Osztály: Arany ⇒ Spektrum
Lángoló kamat
- Százalékos arany a sebzésből: 1% ⇒ 0,75%
De honnan lőtt?
- Korlátoztuk a legnagyobb hatóterület nagyságát.
Törékeny tüzér
- Tényleges sebzés százalékos értéke: 15% ⇒ 25% / 15% közelharcos / távolsági harcos
Tűpárna
- Sebzés szögenként: 20–30 ⇒ 20–60
Kukta
- Teljes égési sebzés: 2% maximális életerő ⇒ 1,5% maximális életerő
Gyorslépés
- Osztály: Spektrum ⇒ Arany
Lélekbomba
- Pajzs időtartama: 4 mp. ⇒ 2 mp.
Fogtündér
- Aktiválási küszöbérték: 20% ⇒ 25%
- Halálosság és varázstörés: 5 ⇒ 4
Ikertűz
- Kritikus sebzési esély: 15% ⇒ 25%
Perzselő Üresség
- További passzív hatás – Elszigetelés: Egy ellenfél megölése varázssebzést okoz a körülötte lévő területen.
Jaj, az érméim!
- Érmék száma: 16 ⇒ 9
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világ legnagyobb hógolyója kétszeres sebzést okozott a célpontnak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibásan lett kiszámítva a hiányzó életerővel arányos sebzés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha két játékosnak volt Hátbaveregetése, végtelen pajzsot szerezhettek.
Aréna
A frissítésben bemutatkozik egy új díszvendég, Locke, új játékok érkeznek az értéknövelő üllőkhöz, valamint egy új erősítés kerül a kínálatba. Erősítünk számos rosszul teljesítő erősítést, hozzáadjuk az Égetés címkét néhány erősítéshez, amelyekre a közösség hívta fel a figyelmünket, és foglalkozunk a sorból kilógó hősökkel.
Új díszvendég kerül a játékba Locke személyében, és a 15. kört erősítéskörré tesszük.
Végül pedig a 26.13-as és 26.14-es frissítés ideje alatt az Aréna minden hétvégén kizárólag Bátorság és Közönségkedvenc meccsekre vált. Hétközben az Aréna-játékok a jelenlegi formájukban maradnak, de minden szombaton és vasárnap az Aréna a legbátrabbakat és a bármilyen helyzethez alkalmazkodni képes játékosokat várja.
Erősítések
Erősítőpajtik
- Mostantól égetési forrásnak számít, ha megkapja a Vörös erősítést az ezt az erősítést fejlesztő szövetségestől.
Betervezett kockázat
- Letiltva.
Láncvillám
- Letiltva.
Chromalöket
- Automatikus elsütés töltési ideje: 15 mp. ⇒ 10 mp.
Kifosztás
- Átok mozgásisebesség-aránya: 10% ⇒ 20%
Porból gyémánt (Ezüst)
- ÚJ Az eltávolításakor 2 Spektrum osztályú Értéknövelő üllőt ad.
A végső forma
- Maximális életerővel arányos pajzs: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
- Életvarázs: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
- Erősítés időtartama: 5 mp. ⇒ 7,5 mp.
Kollektív tudat
- Alapsebzés: 40–100 ⇒ 60–120
Töredékpenge élezése (Arany)
- Csak akkor jelenhet meg, ha már megvan a Töredékpenge.
- Azonnal ad egy értéknövelő üllőt, és mostantól egy újabb értéknövelő üllőt ad minden körben.
Beitalozva
- Mana küszöbértéke a maximális szinten: 400 ⇒ 300
Matrjoska baba
- Osztály: Arany ⇒ Spektrum
Túlcsordulás
- Mana küszöbértéke a maximális szinten: 400 ⇒ 300
Küldetés: A kovácsisten rítusa
- Értékerősítés: 35% ⇒ 40%
Küldetés: Perzselő Üresség
- Területi sebzés: Tényleges sebzés ⇒ Varázssebzés
- Életerő-növekedés: 1,5% teljes életerő ⇒ 3,5% bónusz életerő
- A Tompa ragyogáshoz hasonló, kiiktatáskor aktiválódó hirtelen sebzést ad.
Varázslási módszer
- Alapsebzés: 50 ⇒ 100
- Lassítás kék matricánként: 40% ⇒ 45%
Fejlesztésgyűjtő
- Arany a 2. szinten: 500 ⇒ 300
- 2. szint kivégzési küszöbértéke jelzőnként: 1,5% ⇒ 1,25%
- Maximális kivégzési küszöbérték: 27,5% ⇒ 23,75%
Hősök
Elise
- Passzív sebzés: 12–42 ⇒ 15–45
- Passzív életerő találatonként: 6–12 ⇒ 10–25
- Emberi alak E-jének kábítási időtartama: 1,6–2,4 ⇒ 1,9–2,5
- Pók alak E-jének sebzése és a gyógyítás erősítése: 40%–100% ⇒ 60%–120%
Gnar
- A W alapsebzése: 0–40 ⇒ 20–60
- Az E töltési ideje: 18–8 ⇒ 12–8
Kayn (Árnyak orgyilkosa)
- Felerősítés időtartama a harc kezdetén: 3 mp. ⇒ 4 mp.
- Bónusz varázssebzés: 20–40% ⇒ 35–55%
- Harcon kívül töltendő idő: 8 mp. ⇒ 4 mp.
Renata Glasc
- A W töltési ideje: 22–18 ⇒ 28–24
Samira
- Az R alapsebzése: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20
Swain
- Az R gyógyítása: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20
Zeri
- Q – a maximális feletti támadási sebesség sebzéssé alakításának aránya: 60% ⇒ 80%
- A W varázserőaránya: 50% ⇒ 100%
- Az E töltésiidő-csökkentése passzív vagy Q-találat esetén: 0,5 ⇒ 0,75
- Az E varázserőaránya: 20% ⇒ 30%
- Az R alap bónusz mozgási sebessége: 15% ⇒ 20%
- Az R mozgási sebessége jelzőnként: 1,5% ⇒ 2%
Zilean
- Eltávolítottuk a Q az Arénára vonatkozó felülírási szabályait.
- A Q alapsebzése: 100–360 ⇒ 75–300
- A Q varázserőaránya: 100% ⇒ 90%
Tárgyak
2 véletlenszerű értéktöredék (Arany)
- 2 véletlenszerű Arany osztályú értéktöredéket ad.
- Csak azoknak jelenik meg, akik elkötelezték magukat a mesterségük mellett.
2 véletlenszerű értéktöredék (Ezüst)
- 2 véletlenszerű Ezüst osztályú értéktöredéket ad.
- Csak azoknak jelenik meg, akik elkötelezték magukat a mesterségük mellett.
Holdfogyatkozás
- Sebzés: 50 ⇒ 60
- Képességgyorsítás: 10 ⇒ 15
- Maximális életerővel arányos sebzés: 8% / 5,3% ⇒ 10% / 6,6%
Pokoli csatabárd
- Sebzés: 35 ⇒ 40
- Töltési idő célpontonként: 10 mp. ⇒ 8 mp.
Lehetőség
- Halálosság harcon kívül: 15 ⇒ 20
Tanácstalanság
- Maximum sebzésnövelés küszöbértéke: 2500 ⇒ 3000
Néma ígéret
- Mostantól égetésnek számít a Tűzmágus palástja és az égetéses erősítések szempontjából
- Töltési idő: 60 mp. ⇒ 15 mp.
A Sárkány szíve
- Megosztott varázserő és képességgyorsítás: 15% ⇒ 10%
- Töltési idő: 60 mp. ⇒ 15 mp.
Díszvendégek
Kindred
- Bárány újjáéledései: 2 ⇒ 1
Locke
- Új díszvendég.
- Minden erősítésválasztás során elérhetővé válik egy magasabb osztályú erősítés, amely viszont Meghasadt.
- A Meghasadt erősítések 2 vereség után egy értéknövelő üllőre esnek szét.
- Ha 3 kört sikerül megnyerni egy Meghasadt erősítéssel, a Meghasadt kulcsszó eltűnik.
Lux
- Harcon kívüli időzítő: 5 ⇒ 3
- Pajzserő szintenként: 20 ⇒ 25
- Pajzs elvesztett körönként: 75 ⇒ 100
Nocturne
- Mostantól falon átjárást biztosít a sötét zónákon belül.
- Zónák száma: 1–3 ⇒ 3
Rendszerek
15. kör
- Kör típusa: Arany kör ⇒ Erősítés kör
Közvetlen üzenetek jelentése
A játékosok közvetlen üzenetei hosszú ideje vakfoltot képeztek a jelentési rendszer szempontjából, így a rosszindulatú játékosok ezeket használhatták a nyilvános csevegés helyett mások zaklatására vagy sértegetésére. Ebben a frissítésben bezárjuk ezt a kiskaput: közvetlenül a csevegőfelületbe építünk be egy jelentési menüt. A csevegés fejlécében található Jelentés gombra kattintva, a párbeszédre jobb gombbal kattintva, a helyi menü megnyitásával vagy a blokkolás menüből azonnal lehet jelenteni és/vagy letiltani a játékost. A játékosok blokkolása azt jelenti, hogy nem tudsz további közvetlen üzeneteket váltani az illetővel. A csevegési előzmények azonban megmaradnak a blokkolást követően is, így a blokkolás funkcióval mostantól nem lehet visszaélni a jelentés elkerülése érdekében.
A jelentést követően a párbeszéd mindkét oldalát látni fogjuk, és szükség szerint intézkedünk. A jelentett közvetlen üzenetek adatait biztonságosan kezeljük, és kizárólag moderációs céllal lesznek felhasználva. Reméljük, hogy a lehető legritkábban kell majd használni ezt a gombot, de ezzel is szeretnénk jelezni, hogy a LoL-ban folytatott minden kommunikációra vonatkoznak a szabályaink.
Rangsorolt 5-ös
Visszatér a Rangsorolt 5-ös! Ideje összehívni a csapatot (vagy barátokat keresni, ha olyan vagy, mint mi). Június 26-án 20:00-tól ismét elérhető a Rangsorolt 5-ös! Versenysorozat draft, kétszeres tét, korlátozás nélküli csapatalakítás, továbbá egyedi jutalmak.
A Rangsorolt 5-ösről a fejlesztői naplóban volt bővebben szó.
Discord-integráció
Emlékeztetőül: a Discord által támogatott régiókban össze lehet kapcsolni a Riot- és a Discord-fiókokat, hogy gyorsabban indíthass játékot a discordos barátaiddal. A fiókok összekötését követően közvetlenül hívhatsz meg discordos barátokat a csapatodba, megoszthatsz előszoba-hivatkozásokat a szervereden, illetve láthatod, hogy melyik barátod játszik éppen, hogy beléphess az előszobájukba.
A Riot- és Discord-fiókok összekötését el lehet végezni a LoL-kliensben, a Discordon keresztül és a fiókod oldaláról; erre a hivatkozásra kattintva további részleteket tudhatsz meg a folyamatról.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron Nashor Ürességrontás jelzőinek maximális száma magasabb volt a kelleténél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog Pajzsmartalóc hatásának sebzése életvarázst alkalmazott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana R-jének vizuális effektusa hibásan jelent meg a térkép egyes területein.
Hőskinézetek
Ebben a frissítésben több különleges hőskinézet jelenik meg vagy tér vissza, és szeretnénk előre felhívni a figyelmet néhány csomagra. Először is Sahn-Uzal Mordekaiser a 26.17-es frissítésig visszatér a Szentélybe.
A Felbomlott szövetség Jhin kinézet lesz az idei MSI-os bevételi részesedéses kinézetünk. A hőskinézet és a csomag eladásából származó bevétel egy része az e-sport-csapatokhoz kerül.
Végül érdemes szemmel tartani, milyen kinézeteket használnak az MSI döntőjében! A győztes által az MSI döntőjében használt összes hőskinézet közvetlenül megvásárlására 33%-os kedvezményt adunk a verseny végét követő egy hétben. A Tekintély kiadású kinézetek és más, a Mitikus boltban kapható kinézetek a Kiemelt lapon jelennek meg.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
Felbomlott szövetség Jhin, Felbomlott szövetség Aurora és Felbomlott szövetség Shen
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



























