A legújabb frissítés: 12.4

A fejlődésnek ára van. Törj a csúcsra Renata Glasc társaságában a 12.4-es frissítésben!

A frissítések olyanok, mint egy doboz bonbon. Soha sem tudhatod, hogy mit veszel ki belőle, kivéve, ha elolvasod a frissítési jegyzeteket. (Apropó, meglepetések: egy új szerzőnk is van!)

Ebben a frissítésben elkezdődik a vegybárónő, Ms. Renata Glasc vállalati hatalomátvétele a Szurdokban. Ezenkívül Kalista, Lucian és Xayah is erősítéseket kapott, így felfrissítettük a lövészek jelenlegi felhozatalát, és a játékegyensúlyon is finomítottunk. A felső ösvényen egy kissé elszabadultak az indulatok a bűvölő barátaink között, ezért változtattunk a támogatók aranybevételének rendszerén. Végül pedig reméljük, hogy nem ugrik ki a szívetek a helyéről, amikor meglátjátok az új, káprázatos Sokkpenge hőskinézeteket!

A TFT-ben pedig Renata Glasc és Silco mellett számos további hőssel bővül a kínálat a Neonfényes éjszakák félidős frissítésében. Az újdonságokat ismertető TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. 02. 22. Renata finomhangolása

Renata

Alapértékek

Páncélnövekedés 4 ⇒ 3,5
Páncél a 18. szinten 97 ⇒ 88,5

Passzív – Befolyás

Megjelölt célpont elleni sebzés A célpont maximális életerejének 1–5,25%-a (az 1–18. szinten) (+1% minden 100 varázserő után) ⇒ A célpont maximális életerejének 1–3,5%-a (az 1–11. szinten) (+1% minden 100 varázserő után)

W – Mentőöv

Töltési idő 28/26/24/22/20 másodperc ⇒ 28/27/26/25/24 másodperc
Életerő feléledéskor 35% ⇒ 20%

2022. 02. 17. – Draven és Rek’Sai hibajavításai

Draven

ELBALTÁZVAKijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven R – Örvénylő halál képessége használhatatlanná vált, ha egy olyan képesség megállította, mint például Yasuo W – Szélfala vagy Braum E – Törhetetlen képessége.

Rek'Sai

GYILKOS KIRÁLYNŐKijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai Q – Királynői harag képessége nem csökkentette a felerősített alaptámadásai elsütési idejét.

A frissítés újdonságai

Glasc admirális, Sokkpenge Qiyana, Sokkpenge Shen, Sokkpenge Kassadin, Tűzcsóva Ekko és Bátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) 2022. február 17-én válik elérhetővé.

Hősök

újRenata Glasc

A vegybárónő

Törj a csúcsra Renata Glasc társaságában február 17-től!

Aatrox

Növeltük a Q-val elért pontos találatok bónusz sebzését.

Továbbra is szemmel tartjuk a harcosok tárgyainak rendszerét, az azonban egyértelmű, hogy Aatrox húzta a rövidebb kardot. A mostani erősítéssel remélhetőleg megtaláltuk az ideális egyensúlyt.

Q – A darkin penge

Pontos találat sebzése 150% ⇒ 160%

Amumu

Növeltük az E alap sebzéscsökkentését.

Az előző frissítés gyengítései miatt a múmiánk kissé túl szomorú lett. Korlátoztuk az E passzív sebzéscsökkentését, így az alapértékének növelésével felerősíthettük a képességét.

E – Kitörő düh

Fizikai sebzés csökkentése 2/4/6/8/10 (+3% bónusz páncél) (+3% bónusz varázsellenállás) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% bónusz páncél) (+3% bónusz varázsellenállás)

Ashe

Növeltük az R nyilának sebességét.

Ashe már egy ideje nem szerepelt az elvárt játékban, ezért megragadtuk a lehetőséget, hogy a varázslatos, térképen átívelő végső képességének köszönhetően hasznosabbá és megbízhatóbbá tegyük a Fagyos Íjászt.

R – Elvarázsolt kristálynyíl

Lövedék sebessége 1600 ⇒ 1500 (+ 200 minden másodpercnyi repülés után), legfeljebb 2100

Blitzcrank

Csökkentettük az alap életerő-regent.

Visszavettünk a robot szívósságából, így egy kicsivel óvatosabbnak kell lennie az ösvényen.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 8,5 ⇒ 7,5

Dr. Mundo

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Az R töltési ideje mostantól nem csökken szintenként.

Dr. Mundo vérfürdőt rendezett a felső ösvényen. Visszavettünk az alap támadóerejéből, így mostantól okosan kell használnia az orvosi felszerelését, hogy sikeresen elkábíthassa a betegeit.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 4,2 ⇒ 3,5
Sebzés 61–132,4 (1–18. szint) ⇒ 61–120,5 (1–18. szint)

R – Maximális dózis

Töltési idő 110/100/90 másodperc ⇒ 110 másodperc minden szinten

Illaoi

Növeltük az alap támadási sebességet. Növeltük a W sebzési arányát.

Illaoi eddig nem találta a helyét ebben a szezonban, és a harcosok tárgyainak módosítása sem vált a papnő előnyére. Eddig is képes volt néhány elképesztő akcióra, ezért felerősítjük az alapértékeit, hogy valóban szabadjára engedhesse a krakent.

Alapértékek

Támadási sebesség 0,571 ⇒ 0,625

W – Kemény lecke

Bónusz fizikai sebzés A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+2% minden 100 sebzés után) ⇒ A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+4% minden 100 sebzés után)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Illaoi közvetlenül azután halt meg, hogy magához húzta egy ellenfél Szellemét az E – Lelki próbatétel képességgel, a közelben lévő Csápok nem támadták meg a Szellemet

Kalista

Megnöveltük az alappáncélt.

A Bosszú Lándzsája mostanában nem volt igazán félelmetes. Felerősítjük, hogy agresszívabb lehessen a korai játéka, és megbízhatóbban túlélje az ösvényen rejtőző veszélyeket.

Alapértékek

Páncél 21 ⇒ 24

Lucian

Csökkentettük a Q manaköltségét.

A Fény Őrzőjének nem sok világosság jutott ebben a szezonban, ezért mostantól agresszívabban használhatja a varázslatait, mielőtt hozzájut az Esszenciamartalóchoz.

Q – Fénylándzsa

Manaköltség 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80

Nami

Az E találati alapsebzését a korábbi szintre állítottuk vissza.

Az előző frissítésben módosítottuk Nami passzív képességét, és megcsapoltuk az E-jét, hogy az ereje a tengerszinten maradjon. Kiderült, hogy sikerült egy kissé elsüllyesztenünk, ezért részben visszaállítjuk a korábbi állapotokat.

E – A Dagályhívó áldása

Találati sebzés (találatonként) 20/35/50/65/80 (+20% varázserő) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% varázserő)

Neeko

Csökkentettük a találati felületet. Növeltük a Q további virágainak alapsebzését. Csökkentettük a W töltési idejét.

A kíváncsi kaméleonunknak már egy ideje nem volt túl sok győzelemben része, és vágyott egy kis szeretetre. A hasonló karakterekével megegyező méretűre csökkentettük a TEREBÉLYES találati felületét, és kezelhetőbbé tettük a trükkjeit. A virágai extra erősítésével könnyebben veszi majd a minionhullámok jelentette akadályt, hogy az álcája mögött könnyebben átjuthasson a többi ösvényre, és a kombinációi is felvirágozhatnak.

Alapértékek

Játékbeli hatósugár (találati felület nagysága) 80 ⇒ 65

Q – Veszélyes virágzás

További virágok sebzése 40/60/80/100/120 (+20% varázserő) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% varázserő)

W – Alakhasadás

Töltési idő 20/19/18/17/16 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

Kényelmi módosítások

  • NEEKO VALÓDI SHO’MÁJAAmikor Neekóval játszol, a középső felületi elem (a tudásszint felett megjelenő erősítési ikonok) mostantól minden esetben a valós erősítéseket jeleníti meg, nem pedig annak a szövetségesnek az erősítéseit, akinek az álcáját magadra öltöd a Passzív – Belső szépség használatával. A rád kattintó ellenfelek továbbra is az álcázott szövetséges erősítéseit látják majd a képernyő felső részén található felületen.

Nunu és Willump

Csökkentettük az életerő növekedését. Csökkentettük a Q alapsebzését és a hősökből nyert gyógyítást.

Nunu a közelmúltban minden szempontból egyre közelebb lépegetett a bivalyerős kategóriához, azonban a legutóbbi frissítéssel végleg túllőtt a célon. Őt és Vilit Willumpot észszerűbb szintre helyezzük, azonban a dzsungelharcos és a jellegzetes havas képességeik helyett az általános szívósságukból veszünk vissza.

Alapértékek

Életerő növekedése 82 ⇒ 76
Életerő a 18. szinten 1934 ⇒ 1832

Q – Felfalás

Hősökből nyert gyógyítás 60/88/116/144/172 (+72% varázserő) (+8% bónusz életerő) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% varázserő) (+6% bónusz életerő)

Qiyana

Csökkentettük a passzív képesség sebzésnövekedését.

A császárnő egy kissé túlságosan is elnyomja a többieket a magasabb szinteken, ezért csökkentjük a passzív képessége sebzési arányát, így már nem lesz olyan egyszerű dolga a minionokkal, és nem tud majd olyan gyorsan fejlődni sem.

Passzív – Uralkodói előjog

További fizikai sebzés 15–83 (az 1–18. szinten) (+55% bónusz sebzés) (+30% varázserő) ⇒ 15–83 (az 1–18. szinten) (+45% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

Rumble

Megnöveltük az alappáncélt.

Rumble gyenge, különösen a felső ösvényen. Felerősítjük, hogy a többi közelharcoshoz hasonlóan hatékony legyen, és labdába tudjon rúgni az ellenfelekkel szemben.

Alapértékek

Alappáncél 31 ⇒ 36

Sett

Növeltük az életerő növekedését.

Anyuka második kicsi fia (a frissítési jegyzetek legújabb szerzője után) a hatékonyság és a nyerési arány tekintetében jobban megszenvedte az előző frissítést a többi harcosnál, ezért kissé felerősítjük.

Alapértékek

Életerő növekedése 93 ⇒ 100
Életerő a 18. szinten 2181 ⇒ 2300

Veigar

Csökkentettük az alappáncélt; növeltük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken.

Veigar magasan kiemelkedik az ellenfelek sorából. Különösen az alsó ösvényt árnyékolja be, ezért úgy módosítjuk a fejlődését, hogy a gyengítésnek az alsó ösvényen nagyobb hatása legyen, mint a középsőn.

Alapértékek

Alappáncél 23 ⇒ 21
Páncél növekedési értéke 3,75 ⇒ 4,0
Páncél a 18. szinten 86,75 ⇒ 89

E – Eseményhorizont

Töltési idő 18/16,5/15/13,5/12 másodperc ⇒ 20/18/16/14/12 másodperc

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Q – Baljós gömb eszköztippjét, így már a valóságnak megfelelően azt írja, hogy a végső csapásban elhulló ellenséges hősök 1 Elképesztő gonoszság jelzőt adnak, nem pedig 3-at.

Xayah

Növeltük az E kritikus csapási eséllyel arányos sebzésnövekedését.

Örülünk, hogy Xayah halálosabbá vált, azonban ezzel elnyomja a kritikus csapásra építő összeállításait. A Lázadó játéka mostantól kiegyensúlyozottabb, és jobban illik a személyiségéhez, ha legalább egy kevés támadási sebességre szert tud tenni, ezért növeljük az E – Pengehívó kritikus sebzésének erősödését, így újra halálos iramban repkedhetnek a tollak.

E – Pengehívó

A kritikus csapási esély sebzési szorzója Minden 1% kritikus csapási esély 0,5%-kal ⇒ 0,75%-kal növeli a sebzést

Zeri

A fel nem töltött alaptámadás alapsebzését és a varázserőarányt csökkentettük, az alacsony életerejű ellenfelek elleni sebzésnövelést pedig növeltük. A feltöltött alaptámadás lassítási arányát csökkentettük a korai játékban és növeltük a későbbi szakaszban, valamint csökkentettük az időtartamát. A Q alapsebzése csökkent, de a kritikus csapásokban megtöbbszöröződik, a fel nem használt „támadási sebesség–sebzés” arányt pedig megnöveltük. A W lassítása a játék korai szakaszában csökkent, a töltési ideje a korai szakaszban növekedett, de mostantól szintenként csökken. Csökkentettük az E töltési idejét. Az R bónusz támadási sebessége mostantól nem nő szintenként.

Zeri szikrája még mindig egy kicsit nagyobbat csíp a kelleténél, ezért úgy veszünk vissza az általános energiájából, hogy a változtatás nagyobb hatással legyen a zúzó jellegű összeállításaira, mint a kritikus csapási esélyre építő összeállításokra.

Fel nem töltött alaptámadás

Varázssebzés 15–40 (az 1–18. szinten) (+4% varázserő) ⇒ 10–25 (az 1–18. szinten) (+3% varázserő)
Sebzésnövekedés 300% ⇒ 500%, ha az ellenfél életereje 35% alatt van

Feltöltött alaptámadás

Lassítás 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (a Q szintjétől függően)
Lassítás időtartama 1,5 másodperc ⇒ 1 másodperc

Q – Gyorstüzelés

Sebzés 10/15/20/25/30 (+110% sebzés) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% sebzés)
frissítveKIROBBANÓ GYORSTÜZELÉS A Gyorstüzeléssel elért kritikus csapás mostantól az alaptámadást is megtöbbszörözi (a sebzési arányon felül)
Fel nem használt támadási sebesség sebzéssé alakítása 50% ⇒ 60%

W – Ultrasokk lézer

Lassítás 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70%
Töltési idő 10 másodperc minden szinten ⇒ 13/12/11/10/9 másodperc

E – Szikraroham

Töltési idő 23/21,5/20/19,5/17 másodperc ⇒ 23/22/21/20/19 másodperc
Töltésiidő-csökkentés 1,5 másodperc ⇒ 1 másodperc minden feltöltött alaptámadással vagy képességgel eltalált hős után

R – Villámcsapás

Bónusz támadási sebesség 30/35/40% ⇒ 30% minden szinten

Hibajavítások

  • A Q – Gyorstüzelés kritikus csapásai mostantól nem aktiválják a Navori gyorspengék passzív képességét, a Q – Gyorstüzelés töltési idejének csökkentését.
  • Az Istennő könnycseppje mostantól megfelelően alaptámadásként kezeli a Q – Gyorstüzelés támadást, és nem ad jelzőket az elsütését követően. Zeri jobbkattintásos alaptámadását a játék továbbra is varázslatként kezeli, és aktiválja az Istennő könnycseppjének jelzőit.

Tárgyak

újMár a szövetségesek tárgyait is lehet pingelni!

Mostantól megjelenítheted a szövetségesek tárgyainak töltési idejét és töltöttségét a játék közben, ha pingeled a tárgy ikonját a Tab billentyű lenyomásával megjelenő eredményjelzőn! Az eredményjelzőn lévő tárgyikonokhoz egy időmérő vizuális effektus is társul, amely az idézői varázslatok időzítőjéhez hasonlóan jelzi az állapotukat.

Fiatalító gyöngy

Mostanában népszerűvé vált a három Fiatalító gyöngy megvásárlásából álló hatékony kezdőtárgy-stratégia. Azonban ezzel a korai játék során gyenge hősök egy kissé túlságosan szívóssá válnak, és a stratégiának nincs elegendő hátránya a játék középső szakaszában. A tárgy módosítása után nagyobb elkötelezettség kell a használatához, és tervben van Doran tárgyainak megváltoztatása is, ha a játékosoknak nehezükre esik majd a túlélés, különösen a problémás egyéni ösvényeken.
Teljes költség 150 arany ⇒ 300 arany
Alap életerő-regenerálódás +50% ⇒ +100%
Becserélési arány 70% (105 aranyért lehet eladni) ⇒ 40% (120 aranyért lehet eladni)

Kristályos karvért

Teljes költség 650 arany ⇒ 800 arany
Alap életerő-regenerálódás +50% ⇒ +100%

Lovagi eskü

Összeállítási költség 700 arany ⇒ 400 arany (a teljes költség változatlan marad)
Alap életerő-regenerálódás +150% ⇒ +200%

Warmog vértje

Összeállítási költség 650 arany ⇒ 500 arany (a teljes költség változatlan marad)

Rendszerek

Támogatók aranybevételét növelő tárgyak

Bűbájtolvaj pengéje, Ereklyepajzs, Acél vállvért és Túlvilági sarló

Nemrég az egyéni ösvényeken megnőtt azoknak a támogató szerepű bűvölőknek a száma, akik aranybevételt adó támogató tárgyakkal passzívan gyűjtöttek aranyat, és közben végigportyázták a térképet ahelyett, hogy a saját ösvényükön maradtak volna. Bár értékeljük a kreativitást a League of Legendsben, úgy véljük, hogy ez a stratégia túlmutat a korai portyázás egészséges határain. Ráadásul ellehetetleníti, hogy az ösvénybeli ellenfelek kihasználhassák a képességeiket a portyázási fázisban, és ezáltal megalapozhassák a csapatuk előnyeit – márpedig ez alapvető eleme minden egyes játéknak.
Ezekre a problémákra átfogó megoldást kell találni, és ennek kidolgozása folyamatban van. Addig is finomítunk néhány rendszeren, hogy ez a stratégia minél kisebb hatással legyen a játék többi részére. A feladat- és minionirtási vérdíjak rendszere még nem tudja kezelni a szokatlan bevételszerzési stratégiákat, ami nem kívánt hatással lehet a játékmenetre. Növeljük az aranybevételt adó támogató tárgyakon lévő minionfarmolási levonást is a játék első 5 percében, hogy az ösvénybeliek az időzítők indulásakor ne hagyhassák csak úgy abba a farmolást.
ARANYÉRTÉK-VÉRDÍJAK Az aranyérték-vérdíjak (más néven minionirtási vérdíjak) mostantól az egyes csapatok birtokában lévő, aranybevételt adó támogatói tárgyak számától függ ahelyett, hogy a játék azt feltételezné, hogy minden csapatnak egy aranybevételt adó támogató tárgya van
FELADATVÉRDÍJAK Az ellenfél aranyelőnye mostantól jóval kisebb eséllyel vezet feladatvérdíjak megjelenéséhez, ha a csapatodnak kettő vagy több aranybevételt biztosító támogatói tárgya van
SARC/HADIZSÁKMÁNY (PASSZÍV) – LEVONÁS MINIONOK FARMOLÁSAKOR Kevesebb aranyat biztosít túl sok minion (percenként 4 minion) ⇒ (percenként 2 minion az 5. percig; ezt követően percenként 4 minion) megölésekor. A játék első 5 percében még kevesebb aranyat biztosít ebből a forrásból. (Minden más változatlan marad.)

Feladatvérdíjak

A fenti aranybevételi tárgyaktól függetlenül lerövidítjük a Feladatvérdíjak inaktiválási időzítőjét, hogy elejét vegyük néhány kiugró eset előfordulásának. A Feladatvérdíj időtartamának lejártával a vesztésre álló csapatnak továbbra is lemaradásban kellene lennie, azonban a túl hosszú időtartam miatt néhány esetben a vesztésre álló csapat nyerő pozícióba repítette magát, miután több vérdíjat is teljesített egymás után.
VÉRDÍJ FENNMARADÁSA 15 másodperc ⇒ 5 másodperc a feladatvérdíj eltűnése után

ARAM

Hőserősítések

Camille +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Darius –5% elszenvedett sebzés ⇒ –5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Garen –5% elszenvedett sebzés
Hecarim +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
IV. Jarvan –5% elszenvedett sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Lee Sin +8% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás, +20% pajzserő
Nocturne +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Olaf –5% elszenvedett sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Rek’Sai +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Riven +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő ⇒ +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Ryze +8% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Talon +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés
Zeri –5% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Alistar –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, –10% gyógyítás ⇒ –5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás
Ashe –15% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés ⇒ –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Lillia –5% kiosztott sebzés
Maokai –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás ⇒ –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás
Miss Fortune –8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés ⇒ –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Seraphine –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás, –20% pajzserő ⇒ –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás, –40% pajzserő
Sona –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás, –20% pajzserő ⇒ –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás, –40% pajzserő
Tahm Kench +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés ⇒ 0% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Vel’Koz –5% kiosztott sebzés ⇒ –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Ziggs –20% kiosztott sebzés, +18% elszenvedett sebzés ⇒ –20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés

Ionia-kupa

A 2022-es Clash-szezon elkezdődött! Az Ionia-kupa első hétvégéjére február 14-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig február 19-én és 20-án lesz megtartva. A második hétvégére a 12.5-ös frissítés megjelenésétől, március 1-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig március 5-én és 6-án lesz megtartva.

Mitikus tartalmak átdolgozása

A mitikus tartalmak átdolgozása néhány frissítés múlva kezdődik! A 12.4-es frissítés az utolsó lehetőség a 2018-as és 2019-es Tekintély kinézetek eredeti birtoklására – zsákmányokból vagy újrasorsolással szerezhetitek meg őket. (A Tekintély kinézetek eredeti birtokosai ingyenesen megkapják a kinézet különleges változatát a mitikus tartalmak átdolgozása során!)

Viselkedésfigyelő rendszerek

  • frissítveA szándékos öngyilkosságok észlelése: Múlt hónapban sikeresen elindítottunk egy új, a szándékos öngyilkosságokat észlelő rendszert! További fejlesztésekkel javítottuk az észlelési modell pontosságát a játékélmény fokozása érdekében.

Személyre szabásért felelős csapat

  • frissítveIdézői ikonok: Mostantól rendezheted az idézői ikonokat, és rájuk is kereshetsz, amikor kiválasztod valamelyiket a megjelenítéséhez! Az idézői ikonok mostantól tájékoztató eszköztippeket is megjelenítenek, amikor rájuk viszed az egérmutatót.
  • frissítveAz idézői szintet jelző ikonkeretek: Mostantól bármelyik idézői szintet jelző ikonkeretet kiválaszthatod a már megszerzettek közül, nem csak a legmagasabb szintűt. (A kiválasztott keret egyelőre nem jelenik meg a meccsek töltőképernyőjén.)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök a Hextech-átjárón keresztüli utazás közben is el tudtak sütni néhány idézői varázslatot (beleértve a Sújtást is)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri Passzív – Esszencialopás képessége a hősök klónjaitól is képes volt esszenciát szerezni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna a tervezett működéstől eltérően akkor is megszerezte az E – A vihar szeme passzív gyógyítását és megnövelt pajzsát az ellenséges hősök lelassításakor vagy levegőbe lökésekor, ha nem is tanulta meg ezt a képességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna R – Sötétlő hajnal támadása irányt változtatott, ha a játékos akkor sütötte el, amikor az egérmutató Senna hősikonján volt a középső felhasználói felületi elemen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Haláltánc Fájdalomtűrésével eltárolt sebzés időnként a Dacolás és egy hős kiiktatása ellenére nem nullázódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yorick által megidézett A köd asszonya beakadt azokba az építményekbe, amelyekhez közel ment. Az Asszony mostantól szellem üzemmódba lép, és áthalad az útjába kerülő építményeken és egységeken, mint egy valódi kísértet
  • Javítottuk a képességhez kapcsolódó eszköztippeket és a fejlődési mutatót Kai’Sa Passzív – Második bőr képességének Élő fegyver szakaszában, így a játék mostantól megfelelően jelzi a bónusz sebzést és a támadási sebességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Zed elsütötte a W – Életre kelt árnyék támadást, majd újból aktiválta, miközben a Q – Borotvaéles dobócsillag a levegőben volt, mindkét dobócsillag Zed új pozíciójából indult (nem pedig külön-külön az egyes helyekről)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank egy Istennő könnycseppje-jelzőt kapott, amikor elsütötte az E – Lőporos hordó támadást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Tahm Kench három Passzív – Ízelítő jelzőt helyezett egy ellenséges hősre, néhány esetben még akkor is tudta használni az R – Lakoma támadást, ha a jelzők lejártak, vagy bizonyos tárgyak aktív hatását használta
  • Zoe W – Varázstolvaj képességének ikonja mostantól a megfelelő sebzésértéket jeleníti meg a lopott Sújtások esetében
  • Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt Aphelios varázslási sávjának az animációja nem működött megfelelően a W – Szakasz elsütésekor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem a megfelelő értesítést kapták, amikor egy másik előszobába akartak átlépni, miközben a várólistán voltak
  • Visszaállítottuk a játékelőszoba létrehozásakor lejátszott hangeffektust
  • A játékmenet átláthatóságának javítása érdekében módosítottuk a hangeffektust, amely az alacsony (a végső képesség kivégzési küszöbértéke alatti) életerővel rendelkező ellenfeleknél hangzik fel PsyOps Pyke W – Alámerülés támadásának elsütésekor
  • Visszaállítottuk PROJEKT: Jinx kritikus csapásának hangeffektusát
  • Teljesen visszaállítottuk a gyengítés vizuális effektusát azoknál az ellenfeleknél, akiket eltalált Ahri E – Csábítás támadása
  • Kijavítottuk a Teleport és a Határtalan teleport eszköztippjét, így mostantól a pontos töltési időt jelzi
  • Kijavítottuk a Sárkánylélek erősítés eredményjelzős eszköztippjén megjelenő információkat
  • Javítottuk az Éber és az Őrködő őrszemkő eszköztippjét, így mostantól az aktuálisan a pályára helyezett őrszemek valós számát jelzi
  • Visszaállítottuk a Sújtás eszköztippjét a Hősválasztó és a Gyűjtemények képernyőn

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák