Megkésve bár, de boldog új holdújévet kívánunk! Készüljetek, a 13.1B frissítés főleg asebzésrőllövészekről fog szólni.
A nemrég bekövetkezett social engineering támadás miatt a LoL 13.2-es frissítése nem január 24-én fog megjelenni. A fejlesztői csapataink az elmúlt napokban keményen dolgoztak, hogy csütörtökre (január 26.) elkészüljön egy gyorsjavítás, amiben benne van a legtöbb LoL-os és a TFT-s tartalom.
Tudjuk, hogy most csalódottak vagytok, de hiszünk benne, hogy a hét végére sikerül helyrehoznunk a dolgokat, és visszaállhatunk a normál frissítési gyakoriságra.
Továbbra sincs jele annak, hogy visszaéltek volna a játékosok adataival vagy a személyes adatokkal. Köszönjük a türelmeteket és a megértéseteket!
Mindazonáltal ez az év második frissítése, amelyben folytatjuk az előszezont követő finomhangolást, és átfogó változtatásokat hajtunk végre a lövészeken és tárgyaikon, valamint a harcosok tárgyain. Megérkezett néhány, a profikra szabott gyengítés Lucian/Nami és Yuumi számára, erősítjük a Vegytech sárkányt, új Holdisten kinézetek kerülnek a játékba, és változik a harc feladásáról szóló szavazás. Találkozunk a Szurdokban!
Ha a lövész hősosztály módosításai túl megterhelőnek tűnnek, akkor lógj együtt az órákról a Tini zsenikkel az itt olvasható TFT frissítési jegyzetekben!
Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük az E kritikus csapásokkal okozott bónusz sebzését.
A frissítés lövészeket érintő változásaival Gangplank igazi kincsre lelt. Éppen ezért megelőző jelleggel gyengítjük őt, nehogy túlnyerje magát, de az erőszintje összességében elvileg nem fog változni.
Csökkentettük a Q tornyok életerejét. Csökkentettük a W varázssebzését.
Miután a kreatív zsenije világszerte mindenki számára nyilvánvalóvá vált a tavalyi világbajnokság után, Heimerdinger egyre népszerűbb lett a magas szintű és Profi meccseken. Sajnos a zsenije ellen jelenleg nem sokat lehet tenni a csatatéren. Szeretnénk csökkenteni az erős és idegesítő jelenlétét az alsó ösvényen, ezért csökkentjük a tornyai életerejét és a rakéták alapsebzését, viszont növeljük a varázserőarányát, hogy életképes maradjon a középső ösvényen.
Növeltük az E töltési idejét.
A szeráf ölelése 13.1-beli módosítása óta Kassadin számára buli volt az élet. Sajnos egyszer minden móka véget ér, és most kicsit csökkentjük az erejét, hogy ne lógjon ki annyira a sorból.
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Kindred sikeresen vadászhatott az elmúlt időszakban. A harcos tárgyak változásai várhatóan negatívan hatnak rá, míg a lövész tárgyak változásai nagyon pozitívan. Megelőző jelleggel gyengítjük Kindredet, hogy összességében az eddigihez hasonló maradjon az erőszintje.
Növeltük a passzív képesség varázserőarányát. Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát, a töltési idő mostantól szintenként csökken.
Nemrég gyengítettük Lilliát, és most gyengítjük a Démoni ölelést is, ezért gondoskodnunk kell arról, hogy a hős életképes maradjon. Elsősorban a varázserőarányait növeljük, hogy érdemes legyen számára minél több varázserőt gyűjteni.
Csökkentettük az alapmanát, növeltük a növekedését (a 9. szinttől összességében több lesz). Csökkentettük az alap mana-regenerálódást, növeltük a növekedését (a 14. szinttől összességében több lesz).
Lucian és Nami lassan átveszi az uralmat a Profi szinten, ezért valamit kezdenünk kell velük. Azonban Lucian a jelenlegi formájában sajnos nem elég hatékony az Elit alatti szinteken. Csökkentjük a zaklatási erejét az ösvényen (kb. 10%-kal kevesebb mana az 1. szinten), cserébe magasabb szinteken kényelmesebbé válik az élete (több manája lesz a 11. szinten és azután), ami segíthet megszüntetni ezt a különbséget. Ezenkívül várhatóan Lucian lesz az egyik nagy nyertese az Esszenciamartalóc mostani erősítésének, ezért megelőző jelleggel némileg gyengítjük. A reményeink szerint Lucian összességében körülbelül ugyanolyan erőszinten marad a játékosok túlnyomó része számára, Profi szinten viszont gyengül valamennyire.
Csökkentettük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük az E varázssebzését.
Maokai olyan erős a dzsungelben, hogy még a Démoni ölelés mostani gyengítése sem lesz elég a visszafogásához, ezért most visszanyessük a képességei hatékonyságát, hogy ne előzze be annyira a többi a dzsungelharcost.
Módosítottuk a W-t. Csökkentettük az E alapsebzését.
Nami az egyéni várólistán és a Profi játékokban is az élre tört, ezért csökkentjük a W és az E pontalapú sebzését, cserébe kicsit növekszik a W varázserőaránya, hogy ne tudja ilyen hatékonyan zaklatni az ösvénybeli ellenfeleket.
Módosítottuk a passzív képesség sebzését. Megnöveltük a Q további célpontok elleni sebzését. Csökkentettük a W manaköltségét. Növeltük az R sebzését.
Orianna egy ideje a másodhegedűs szerepét játszotta a középső ösvényen, mert a Profi játékokban aránytalanul erős tudott lenni. Már egy ideje eltűnt a reflektorfényből, ezért kisebb erősítéseket kap, hogy ismét visszakerüljön a sztárok közé.
Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a passzív képesség varázserőarányát.
A 13.1-es frissítésben erősítettük a Korok pálcáját és a Szeráf ölelését, aminek nem meglepő módon Ryze lett a legnagyobb nyertese. Mivel a Szeráf ölelése és az Ősi korok katalizátora rengeteg varázserőt és szívósságot ad, Ryze hirtelen új erőre kapott az Elit és Profi játékokban. Mostantól kevésbé profitál a varázserőből a passzív képessége, amit még akkor erősítettünk meg, amikor a tárgyak sokkal kevesebbet adtak a számára legfontosabb értékekből.
Csökkentettük a Q sebzési arányát, növeltük a támadási sebességét. Csökkentettük az R alapsebzését.
A 12.23-as frissítésben átcsoportosítottunk némi erőt Udyr Q-jából a többi alakba, de az R esetében túllőttünk a célon, így most jóval több erőt kínál, mint a többi szintlépési alternatíva. Visszavonjuk az erősítések egy részét, és a Démoni ölelés mostani gyengítésével együtt arra számítunk, hogy nagyjából kiegyenlítetté válik az alakok hatékonysága. Ezenkívül kis mértékben csökkentjük a sebzésre épülő összeállítások hirtelen sebzését, amelyek önmagukban ugyan kevésbé veszélyesek, de a százalékos életerősebzés és a korai páncéltörés miatt idegesítőek tudnak lenni.
Csökkentettük a támadási hatótávot. A passzív képesség mostantól ideiglenesen megnöveli a támadási hatótávot.
A varázsmacska gyengítése hatásosnak bizonyult az egyéni várólistán, de a Profi játékokban továbbra is gondok voltak vele. A mostani ereje és a lövészekhez kiadott változtatások miatt határozottabban gyengítjük őt, miközben tovább folyik a munka az átdolgozásán. Korlátozzuk a Yuumi csatározási erejét adó támadási hatótávját és életerejét, amelyek nagy szerepet játszottak a Profi szinten elért sikereiben.
Az E mostantól csökkenti az alvó ellenfelek varázsellenállását.
A 12.10-es frissítés óta Zoe azon kevés hirtelen sebzést okozó mágusok egyike, akit nem kompenzáltunk az új varázsellenállási értékek megjelenése miatt, ezért az alacsonyabb szinteken gyengébben is teljesített. Zoe játékstílusának lényege a korai előnyszerzés és annak további növelése, de manapság egyre nehezebben tud kiiktatásokat elérni. A mostani apró fejlesztéssel szeretnénk kellően megemelni a hirtelen sebzését, de anélkül, hogy túlzottan veszélyessé válna.
A frissítés kiigazításaival szeretnénk megoldani a harcosok hősosztályával kapcsolatos általános problémákat, elsősorban a számukra elérhető magas öngyógyítás és képességgyorsítás kérdését. A képességgyorsítás ügyét úgy próbáljuk megoldani, hogy kivesszük a legtöbb védekező tárgyból, így a harcosnak el kell döntenie, hogy a képességgyorsítás vagy a szívósság a fontosabb számára a második tárgy vásárlásakor, és így valamelyiket el kell halasztania a harmadik tárgyig. Ami az életvarázst illeti, próbáljuk elkerülni az öngyógyító hatások halmozását, amivel eddig komoly előnyt lehetett elérni.
Tudjuk, hogy a jelenleg is alulteljesítő harcosok végképp lemaradhatnak kellő öngyógyítás nélkül és a hosszabb töltési idők miatt. Az érintett hősöket egyenként fogjuk figyelni, és attól függően hajtunk végre változtatásokat, hogy hány alaptárgyuk módosult.
A Súlyos seb egy főleg gyenge tárgyakon található, szükséges hatás, amely egyszerre megbízhatatlan és nem elég hatékony a gyógyításcsökkentés tekintetében. Erősítjük a Súlyos sebet okozó tárgyakat, de nem magát a Súlyos sebet. Az elsődleges céljaink:
Először is azt szeretnénk, hogy a Súlyos seb akkor legyen elérhető, amikor szükségesnek érzed, és nem 2500 vagy annál is több arannyal később. Ez azt jelenti, hogy tényleg fontosak lesznek a tárgyösszetevők, nem csak a kész tárgyak. Másodszor, arra törekszünk, hogy a Súlyos sebet okozó tárgyaknak legyen értelme az összeállításokban, elfogadható aranyhatékonyság mellett. Harmadszor, nem szeretnénk minijátékokat erőltetni a játékosokra a Súlyos seb megszerzéséhez, azt szeretnénk, hogy működjön, amikor szükség van rá.
És igen, ha a játék úgy diktálja, nincs azzal gond, ha veszel egy Hóhér hangját és egy Bokormellényt, majd más tárgyakra koncentrálsz helyettük.
A számok kedvelőinek elmeséljük, miért nem növeltük vissza a Súlyos seb mértékét 40%-ról 60%-ra. A gyógyítást a játékbeli eseményekhez kell hangolnunk, és a Súlyos seb a számok növekedésével félelmetes mértékben erősödik. A gyógyítás mértéke 40%-os Súlyos seb esetén másfélszer magasabb, mint 60%-os Súlyos seb esetén… ami jól hangzik, amíg valaki nem a Súlyos seb hatás elmúlása után gyógyít váratlanul egy hatalmasat. Minél jobban erősítjük a Súlyos sebet, annál nagyobb és váratlanabb hirtelen gyógyításokkal fogsz találkozni a játékban.
A lövészek nem lettek kifejezetten gyengék, a LoL viszont felgyorsult, és az évek során úgy alakult, hogy később jutnak hozzá a legerősebb tárgyaikhoz. Úgy alakítjuk át a Határtalan pengét és a Navori gyorspengéket, hogy második tárgyként elérhetőek legyenek, és a lövészek legnagyobb erőnövekedése a meccs korábbi pontján történjen meg.
Aki úgy érzi, hogy a csapata nem tudja elég hatékonyan legyengíteni a célpontokat, egy olcsóbb, nagyobb pajzsot adó Vérszomjas jelentheti neki a megoldást.
Végül pedig enyhítjük számos, a sebzési értékre építő olyan lövész manaproblémáit a végjátékban, akik gyakran a Lélekjelenlétet választják. Az erősítések után az érintett hősök más lehetőségeket is kipróbálhatnak, például a Diadalt vagy a Túlgyógyítást.
A változtatások összességében kissé növelik a lövészek erejét, de az elsődleges cél szórakoztatóbbá tenni a hősosztályt.
A Letaszított király kardját a harcosok ÉS a lövészek tárgyai kapcsán is sorra vettük, ezért mindkét logikát érvényesíteni kellett rá.
A Démoni ölelés jelenleg kicsit túl erős a közelharcos, és nagyjából használhatatlan a távolsági harcos hősök számára. Azzal ki vagyunk békülve, hogy a tárgy erős, de azzal nem, hogy egyeseknek szinte kötelező, másoknál meg iszonyú gyenge.
Az Esszenciamartalóc jelenleg pont azok számára nem hasznos, akik a legszívesebben használnák, ezért megnöveljük az erejét, hogy egy szinten legyen a versenytársakéval.
Leblanc az ARAM egyik legtöbbet módosított hőse, ezért most megnézzük, enyhíti-e a kb. két gombnyomás utáni elhalálozással járó haragot, ha LeBlanc képességeit gyakrabban használhatóvá, de gyengébbé tesszük. Mindezt úgy, hogy a LeBlanc-játékosokat továbbra is elégedettséggel töltse el a teljes kombója.
A 12.22-es frissítéssel bevezetett ARAM-módosítások óta rengeteg visszajelzést kaptunk a játékmódok tempójával, elsősorban a halálmérőkkel kapcsolatban. Ezek szerintünk is túl hosszúak (különösen az URF módban), úgyhogy most kipróbálunk néhány módosítást. Nem biztos, hogy az első módosítások meghozzák a kívánt eredményt, de a későbbi frissítésekben tovább dolgozunk rajtuk, hogy idővel a többi játékmódba is bevezethessük őket.
A Vegytech sárkány kezdte megtalálni a helyét a Szurdokban, és egész jól beilleszkedett, de még mindig kevésbé hatékony, mint a többi sárkány. Kisebb erősítésekkel látjuk el, hogy még otthonosabban érezhesse magát.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: