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Programma campioni: aprile 2023

La caccia si avvicina, una fame insaziabile a Noxus, un artista emotivo, Skarner, Jax e altro.

DevAutoreRiot Lexical
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alve a tutti! Sono Lexi "Riot Lexical" Gao e sono qui con un altro aggiornamento per voi. È passato un po' di tempo dall'ultimo Programma campioni in forma scritta ed è sempre un piacere potermi mettere a scrivere del mio aspetto preferito di LoL: i campioni! Anche se forse potrei essere un po' di parte.

Dall'ultimo articolo, abbiamo lanciato il nostro incantatore di Ixtal: Milio, la fiamma gentile, un incantatore puro con abilità dal sapore classico ma ugualmente uniche e adatte al personaggio. Tornare a un kit più semplice da giocare ci ha fatto venire nostalgia di tempi meno complicati, e vogliamo continuare a esplorare campioni con un gameplay simile.

Prima di Milio, abbiamo lanciato dei campioni che, benché fossero molto particolari e interessanti, forse hanno teso verso stili di gioco troppo complessi. In futuro, abbiamo intenzione di introdurre una maggiore varietà di personaggi semplici, complessi e ogni sfumatura nel mezzo. In ogni caso, terremo d'occhio le loro prestazioni e l'opinione dei giocatori, e ci adatteremo in base alle necessità.

L'assassino solitario muore, ma la squadra sopravvive

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Come abbiamo già detto, Naafiri è pensata per chi ama concentrarsi sulla caccia. Imparare il ruolo dell'assassino può essere complicato. È necessaria un'ottima conoscenza del gioco nel complesso per sapere quando spostarsi nella mappa e come posizionarsi nel modo corretto... in particolare per capire quando è il momento di attaccare avendo sempre un piano di fuga pronto per riuscire a sopravvivere. Oltre a tutto questo, c'è anche l'esecuzione meccanica delle abilità del campione. Con Naafiri, speriamo di diminuire il peso di questa esecuzione per permettere ai giocatori di concentrarsi di più sugli aspetti di gioco macro.

Con le modifiche al gameplay degli assassini introdotte da Naafiri, per venire incontro alla sua particolare tematica di gioco abbiamo sviluppato molti nuovi elementi tecnici che dovrebbero contribuire a renderla più viva, dinamica e meno caotica. Quando uscirà, cercheremo di fiutare i risultati di queste novità per capire se ci siano altri campioni che potrebbero trarre beneficio da un uso più ampio di questa tecnologia.

Soddisfare una fame insaziabile

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Mentre lavorava su Naafiri, il game designer Glen "Riot Twin Enso" Anderson ha esplorato un'enorme quantità di kit, animato da una fame insaziabile. Tuttavia, il team ha avuto la sensazione di star perdendo il controllo del kit di Naafiri, quindi ha deciso di congelare le scoperte fatte da Riot Twin Enso, in particolare perché sembravano più adatte al gameplay di un assalitore/schermagliatore piuttosto che a quello di un assassino. E poi il lead designer August Browning ha avuto una visione.

Ha sempre avuto una passione per un certo tipo di creature mitologiche... Comunque sia, al team piaceva molto l'idea di esplorare la tematica della fame incontrollabile e cosa succede quando qualche volta quella fame prende il controllo e la creatura affamata può permettersi di banchettare su chi se lo merita.

Personalmente, lo capisco perfettamente! Quando ho molta fame, mi sembra di essere travolta da una specie di frenesia.

Per nostra fortuna, e per quella di tutta Noxus, Briar ha imparato a distinguere tra amici e nemici, e ha intrapreso un percorso di recupero, ora che ha abbastanza sotto controllo la sua fame insaziabile...

L'arte e l'artista di Ionia

Sentite, prima che iniziate a chiedercelo... sappiamo che presentiamo sempre delle illustrazioni per i teaser dei campioni. E volevamo mostrarvene una per il nostro campione da corsia centrale, ma ha insistito per essere lui a creare qualcosa per voi!

Eravamo molto emozionati all'idea che un artista così straordinario disegnasse di suo pugno l'illustrazione di se stesso. Insomma... Di solito crea delle opere così complesse che in ufficio eravamo tutti sbalorditi.

Se non fosse che ci ha consegnato una tela bianca. Gli abbiamo chiesto cosa significasse, per cercare di capire qualcosa in più su di lui, sulla sua arte e sul suo stile. Ma se n'è rimasto lì impalato con un'espressione triste. Poi ha detto: "Per alcuni, l'arte è l'obiettivo di tutta una vita. Per me è così. E... il pennello tra le mie mani è un semplice strumento... ma costruito in modo perfetto."

Abbiamo pensato che fosse una cosa un po' strana da dire, perché di solo le sue opere sono molto vivaci e allegre. Ma al contrario, l'artista ci è sembrato particolarmente sobrio e malinconico. Deve aver vissuto un'esperienza terribile in passato o qualcosa di simile...

Ad ogni modo, niente illustrazione per ora. Possiamo solo sperare che la prossima volta questo artista tormentato ci regali qualche capolavoro intricato e straordinario. E che possiate vedere lui, e la sua arte, per ciò che sono davvero. O che possiate perfino esserne ispirati al punto da prendere anche voi il pennello in mano per dar vita a qualcosa di davvero complesso.

Un rapido aggiornamento su Skarner

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Non è passato molto tempo da quando abbiamo approfondito Skarner e il gran numero di versioni che abbiamo provato, modificato e rifinito. Anche se ora abbiamo intrapreso una direzione di cui siamo molto soddisfatti, ci vorrà un po' prima di vedere il nostro scorpione di Ixtal preferito zampettare sulla Landa. Prevediamo di lanciarlo all'inizio del prossimo anno, ma non abbiamo ancora una data precisa.

Al momento, il team del design sta lavorando sodo allo sviluppo del suo kit. A differenza delle altre discipline, loro hanno la responsabilità aggiuntiva di rendere il gameplay divertente, interessante e bilanciato, e questo implica una gran quantità di test.

Stiamo facendo di tutto per assicurarci che funzioni bene e torneremo con un altro aggiornamento sui nostri progressi più avanti nell'anno!

Ancora non ha un'arma vera

Il ritardo sul gameplay di Skarner ha dato un po' di tempo in più ai membri dei team narrativo e artistico, che hanno deciso di dare attenzione a un altro campione da corsia superiore che ha bisogno di una spolverata.

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JJax è un personaggio molto amato ma sinceramente un po' datato rispetto ai nuovi campioni pieni di muscoli in bella mostra. Abbiamo intenzione di aggiornarne modello, animazioni, battute, effetti visivi e alcune delle sue splash art per riportare tutto al passo con il rinnovamento di gameplay che ha già ricevuto.

Abbiamo deciso di non dargli una vera arma, a prescindere da quanto gli piacerebbe. Tuttavia, ne abbiamo enfatizzato l'importanza, poiché è l'unica cosa che gli è rimasta della sua patria di Icathia prima che fosse divorata dal Vuoto. Ed è questo il motivo per cui preferisce usarla al posto di un'arma più tradizionale.

Crediamo che il nuovo aspetto di Jax sarà pronto per il lancio nel corso di quest'anno.

La fine del programma campioni

Per oggi abbiamo finito. Ma non preoccupatevi, ci sono altri bellissimi campioni in arrivo, come un tiratore che è una creatura adorabile il cui uovo si sta lentamente schiudendo. Ma ne parleremo meglio la prossima volta!



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