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Commenti sul gameplay: 13.4 #2

Il Lead Gameplay Designer Riot Axes parla della sua opinione su campioni che si spostano nella mappa, oggetti mitici da letalità e bilanciamento.

DevAutoreRiot Axes
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Salve a tutti, sono Riot Axes e oggi vi propongo un Commenti sul gameplay fuori programma. Questa volta, voglio provare un approccio un po' diverso: parleremo di vari argomenti distinti invece di concentrarmi su uno solo. Inoltre, vorrei discutere di alcune questioni che sono ancora abbastanza controverse all'interno dei team. Non tutto ciò di cui parlerò in questo articolo porterà a dei cambiamenti nel gioco e non tutti gli sviluppatori saranno d'accordo con quello che dirò, ma spero che possa aiutarvi a capire come ci approcciamo a questo tipo di problemi.

Campioni erranti da corsia centrale

In base ai nostri dati, crediamo che le modifiche della 13.4 con cui abbiamo ridotto l'esperienza data dalle uccisioni a inizio partita abbiano colpito i campioni da corsia centrale che tendono a muoversi nella mappa più duramente del previsto: per questo, le percentuali di vittoria di Fizz, Pantheon, Qiyana e alcuni altri hanno subito un notevole calo. Alcuni di questi campioni sono più deboli di quanto vorremmo e una parte dei buff in arrivo con la patch 13.5 avranno proprio l'obiettivo di risolvere il problema. Altri personaggi hanno perso qualche punto nella percentuale di vittoria, ma non abbastanza da farci preoccupare per lo stato del loro bilanciamento. Per esempio, Yone è un po' calato ma ci sembra ancora piuttosto efficace nel complesso.

Tuttavia, i dati che abbiamo non sono univoci: in particolare, Talon e Katarina non sembrano aver subito effetti negativi dalle modifiche, mentre ci saremmo aspettati di vederli tra i campioni più colpiti. È possibile quindi che ci siano degli altri fattori in gioco (Annie che tiene alla larga i non maghi, forse?), ma è una dinamica che osserveremo con interesse nel corso delle prossime patch.

Crediamo che nella 13.3 la strategia di spostarsi in giro per la mappa fosse un po' troppo dominante ai livelli di gioco più alti, quindi, se ha subito un leggero nerf, riteniamo che questo rappresenti un miglioramento per il gioco, anche se ovviamente ciò richiederà di ritoccare alcuni campioni per adattarli alla nuova situazione. In ogni caso, non è un intervento in cima alle nostre priorità e non abbiamo intenzione di nerfare gli spostamenti, ma non ci dispiacerebbe se fosse un effetto collaterale di questa modifica.

Oggetti mitici per la letalità

Stiamo valutando di implementare alcune modifiche ad Artiglio del predatore e Lama crepuscolare di Draktharr nel prossimo futuro per ragioni legate alla salute del gioco. Artiglio del predatore rende impossibile contrastare un po' troppi campioni e crea una situazione che non ci soddisfa ai livelli di abilità più alti. Lama crepuscolare è abbastanza bilanciata al momento, ma perché evitiamo di buffarla. Quando è più potente, finisce per eliminare le contromosse per i campioni non assassini come Darius e Master Yi ai livelli di abilità più bassi.

Non sappiamo dirvi quando arriveranno queste modifiche, ma è una problematica che stiamo attivamente cercando di migliorare.

Strategia dei buff

Per finire, solo un piccolo aggiornamento sull'approccio ai buff e ad alcuni nerf che utilizziamo in questo periodo. Nel corso degli ultimi due anni, abbiamo introdotto buff e nerf secondo una strategia che chiamiamo "modifiche a secchiata": in altre parole, una volta accertato che le percentuali di vittoria di un campione non sono adeguate, ritocchiamo i suoi valori numerici in modi che ci permettono di prevedere l'esito dei cambiamenti sulle percentuali di vittoria. C'è anche una categoria di interventi che chiamiamo "rattoppamenti", che richiede un periodo di tempo più lungo durante il quale introduciamo modifiche più profonde con l'obiettivo di risolvere problemi più gravi o di rendere il campione considerevolmente più piacevole da giocare. Per capirci, la maggior parte delle modifiche a secchiata può essere implementata nel giro di una giornata, mentre i rattoppamenti richiedono di solito qualche settimana, a seconda della portata dei cambiamenti.

Abbiamo sempre utilizzato entrambi gli strumenti, ma in questo periodo stiamo mettendo maggior enfasi sui rattoppamenti, in particolare per i buff. Non saranno interventi che i giocatori noteranno immediatamente e continueremo comunque a implementare buff minori puramente numerici, ma un numero maggiore delle modifiche delle prossime patch avrà l'obiettivo di migliorare la giocabilità di alcuni campioni invece di aumentarne solo le percentuali di vittoria attraverso dei ritocchi ai loro valori. Con l'arrivo della patch 13.5, potreste vedere alcuni di questi cambiamenti su campioni come Pantheon e Azir.

Questo è tutto per ora. Spero che questo articolo possa darvi un'idea dei problemi che stiamo analizzando e di come abbiamo intenzione di risolverli.



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