Note sulla patch 26.11 di League of Legends
È l'ora dei tank! In questa patch, diamo una scossa al gruppo dei supporti dopo aver visto gli incantatori dominare per gran parte dell'anno, e alla luce del recente e notevole incremento dei danni dei maghi di supporto con il ritorno di Tocco della morte bruciante. Abbiamo anche apportato alcune modifiche sistemiche per riequilibrare questi archetipi e aiutare i supporti da mischia.
Inoltre, ci sono novità per i campioni da corsia superiore, con un buff a Cuore d'acciaio e un nerf a Hexcorazza per i campioni a distanza, che dovranno pagare un prezzo più alto per ottenere molta salute. Restando in tema con la Stagione 2, Xin Zhao si curerà un po' meno e Smolder subirà dei nerf ai danni base che renderanno un po' meno efficace la configurazione da picchiatore.
Oltre a questo, abbiamo alcune modifiche per del codice del client poco usato, una buona serie di errori corretti, aggiornamenti per Arena, correzioni e aggiustamenti per ARAM e ARAM: Pandemonio, e altro ancora! Inoltre, arrivano gli aspetti Incarnazioni Eterne per Leona e Diana. Infine, speriamo che abbiate voglia di cucina italiana. Oggi sul menu abbiamo aspetti da leccarsi i baffi per Sion, Illaoi, Irelia e Vel'koz. Buon appetito!
Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestRiepilogo patch
Pride 2026
Buon Pride a tutti! Abbiamo due nuove emote che potete ottenere subito per 1 essenza blu ciascuna non appena la patch sarà disponibile. Ci sarà anche una missione che vi darà esperienza del Pass battaglia dopo aver giocato 3 partite con un gruppo organizzato. Inoltre, diverse emote degli anni precedenti torneranno disponibili a 1 essenza blu ciascuna.
Le icone che tornano attiveranno le scie dalla patch 26.11 fino alla patch 26.13. Se non avete ancora le icone, prendetele nel negozio per, indovinate un po', 1 essenza blu ciascuna!
Per saperne di più sull'evento e su come festeggiamo sia su LoL che su TFT, date un'occhiata all'articolo che abbiamo pubblicato.
Classifica partite classificate nel client
Abbiamo apportato alcune modifiche per semplificare la navigazione nell'area Partite classificate del client, rimuovendo la funzione poco utilizzata "Le mie Leghe", che mostrava la vostra posizione rispetto a giocatori casuali dello stesso livello e della stessa divisione. Potete comunque vedere come ve la state cavando rispetto ai vostri amici. Quindi, se vi piace competere, non vi perderete nulla.
Potrete comunque vedere le classifiche Master e superiori, quindi, se sognate di arrivare a Challenger, non preoccupatevi. Continuate a darvi da fare e potrete vedere il vostro nome lassù in cima (... o almeno è quello che continuiamo a ripeterci anche noi).
Modifiche alle Missioni di ruolo
Missione di ruolo della corsia centrale
Potenziamo la ricompensa della Missione di ruolo come piccolo seguito alla modifica della patch 26.9. Sentivamo che questa ricompensa fosse un po' debole, ma crediamo che faccia bene all'andamento della partita permettendo ai giocatori in centrale di avere una loro forma speciale di crescita.
- Attacco fisico e potere magico bonus: 6% ⇒ 8%
Modifiche ai campioni da supporto
In questa patch, stiamo intervenendo in modo globale sul meta degli incantatori da supporto, che si è stabilizzato e arenato nel corso dell'anno. Abbiamo una serie di buff e nerf pensati per favorire i tank nel meta dei supporti, oltre ad alcune modifiche minori e maggiori a determinati oggetti da supporto e al loro funzionamento.
Per cominciare, abbiamo un buff diretto alle Larve. In linea con le modifiche della 26.9 alle missioni di ruolo, volte a reintrodurre una certa flessibilità nel roaming e nella fase di corsia, stiamo anche potenziando le Larve come obiettivo verso cui i supporti possono muoversi.
- Danni per tick, per larva: 3/9/12||1,5/4,5/6 ⇒ 4/12/16||2/6/8
- Salute dell'insetto del Vuoto evocato: 60% del minion da mischia ⇒ 100% del minion da mischia
Evoca Aery
La capacità difensiva di Evoca Aery nelle fasi iniziali di partita è stata leggermente ridotta, così gli scambi in corsia avranno un impatto maggiore contro le coppie di incantatori.
- Scudo: 30-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico) ⇒ 20-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)
Scossa di assestamento
Stiamo potenziando leggermente la resa iniziale di Scossa di assestamento, così i giocatori più aggressivi potranno superare gli avversari negli scambi.
- Armatura e resistenza magica: 35 (+80% bonus) ⇒ 45 (+75% bonus)
Guardiano
E infine, stiamo potenziando il tempo di ricarica di Guardiano e modificando la sua crescita per aiutare gli utilizzatori più resistenti che ne hanno bisogno per sopravvivere alla fase di corsia.
- Ricarica: 90-40 (livello 1-18) ⇒ 75-40 (livello 1-18)
- Scudo: 45-180 (+25% potere magico) (+5% salute bonus) ⇒ 40-150 (+20% potere magico) (+6% salute bonus)
Plasmasogni
Essendo un oggetto unico piuttosto "dietro le quinte" che la maggior parte di noi si aspetta semplicemente che funzioni, Plasmasogni sta ricevendo una serie di modifiche per aiutarlo a essere più efficace in modo generale: questo dovrebbe tradursi in un nerf nella maggior parte delle situazioni, ma sarà sicuramente un buff in altre.
La riduzione del danno della Bolla blu viene modificata: invece di influire solo sulla primissima istanza di danno (cioè il primo tick di un danno nel tempo o il primo colpo di un attacco base in arrivo), ora si applica alla prima fonte di lancio (cioè all'intero danno nel tempo, finché non termina la riduzione fissa del danno).
Il danno della Bolla viola cambierà da un effetto principalmente sul colpo a un effetto che si attiva sia sul colpo che su abilità, con penalità nelle aree d'effetto. (Ad esempio, se la suprema di Ezreal attiva la Bolla viola, questa si applicherà a tutta la suprema di Ezreal ma con efficacia ridotta nelle aree d'effetto. Anche la E di Nami è un esempio simile.)
- Riduzione danni Bolla blu: 75-255 (Livelli 1-18) ⇒ 50-194 (livelli 1-18)
- Riduzione danni Bolla blu: La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di danno non pari a 0 (trasferimento temporale), a prescindere da quanto grande sia ⇒ La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di lancio non pari a 0 (si trasporta temporalmente)
- Danno Bolla viola: 50-170 (Livelli 1-18) ⇒ 40-160 (livelli 1-18)
- Danno Bolla viola: Il danno si attiva al prossimo attacco o con certe abilità/oggetti ⇒ Il danno si attiva al prossimo attacco o abilità che infligge danni, ridotta per le aree d'effetto (es. E di Nami)
Pietra di luna rinnovata
Pietra di Luna rinnovata non beneficerà più sia della potenza di cura/scudo che di Ferite gravi/Spaccascudo. Si tratta per lo più di un nerf, ma a volte sarà un vantaggio netto quando gli avversari hanno Ferita grave o Spaccascudo.
Per fare un esempio, questo significa che se avete il 50% di potere di cura/scudo e curate un alleato di 100 * 150% da cura/scudo = 150, nella patch 26.10 la cura si propagherebbe a un altro alleato con valore pari a 150 * 30% * 150% = 67,5, mentre ora si propagherà solo con valore 150 * 30% = 45.
- Risolti diversi bug, incluso il problema per cui beneficiava sia del potere di cura/scudo che di Ferita grave/Spaccascudo
- Ora i rimbalzi danno priorità agli alleati con meno salute
Mandato imperiale
Mandato imperiale, un oggetto totalmente legato a Nami a causa della sinergia eccessiva con la sua E, sta per essere rielaborato per adattarsi meglio a una nicchia di incantatori da utilità che voglia aiutare la squadra con più effetti di controllo invece che con cure/scudi o danni personali. Non vediamo l'ora di vedere come ne scoprirete i nuovi utilizzatori ottimali!
- Ricetta: Codice del diavolo (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 500 oro = 2200 oro ⇒ Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 700 oro = 2400 oro
- Potere magico: 60 ⇒ 65
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Rigenerazione mana: 125% ⇒ 150%
- RIMOSSO Unico - Fuoco coordinato
- NOVITÀ Unico - Controllo: ottieni 15 velocità abilità per le tue abilità con effetti di immobilizzazione
- NOVITÀ Unico - Comando: quando immobilizzi un campione nemico, lo marchi come Vulnerabile del 6% per 4 secondi (i nemici Vulnerabili subiscono % di danni aumentati)
Echi di Helia
Un nerf diretto per gli incantatori.
- Danni conservati: 35% ⇒ 30%
Medaglione dei Solari di ferro
E un buff diretto per i tank.
- Armatura e resistenza magica: 25 ⇒ 30
Voto del cavaliere
Per Voto del cavaliere, stiamo potenziando l'effetto unico invece di migliorare genericamente le sue statistiche o il costo in oro.
- Riduzione danni: 12% ⇒ 14%
- Guarigione: 10% ⇒ 12%
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke sta ricevendo un miglioramento della qualità della vita per tutti gli utilizzatori che potrebbero lanciare la loro suprema da lunga distanza, come Leona e Nautilus.
- Tempesta di ghiaccio ardente: Si attiva al lancio della suprema ⇒ Si prepara al lancio della suprema per i 5 secondi successivi, attivandosi non appena un campione nemico entra nel raggio o dopo 5 secondi
Campioni
Brand
Brand ha camminato sul filo del rasoio in corsia inferiore per un po', e con questa patch ha davvero superato il limite, quindi stiamo prendendo di mira quella corsia con un indebolimento alla sua armatura di base.
Statistiche base
- Armatura base: 27 ⇒ 24
Diana
Diana sembra un po' sottotono in giungla dopo i suoi ultimi aggiustamenti a causa delle modifiche a Crepuscolo e Alba. Quindi le daremo un po' più di potere lunare nella giungla per riportarla al suo antico splendore.
Statistiche base
- Danni ai mostri: 230% ⇒ 270%
W - Cascata cerulea
- Salute bonus: 9% ⇒ 11%
Ekko
Ora che la calma è tornata dopo la rivoluzione di Crepuscolo e Alba della 26.9, abbiamo scoperto che Ekko ha spazio per un buff compensativo, dato che non è più completamente vincolato a comprare solo quell'oggetto per ottenere potenza.
Passiva - Risonanza del Motore-Z
- Ricarica per nemico: 5 secondi ⇒ 4 secondi
Heimerdinger
Con la rimozione dell'aggro dei minion a distanza nell'ultima patch, i giocatori di Heimerdinger si sono ritrovati con una funzionalità peggiorata riguardo a come le gittate delle torrette interagiscono con quelle dei minion, nel senso che i minion a distanza superano la gittata delle torri di Heimerdinger e non c'era modo di attirarli nella loro gittata. Questo crea un'esperienza davvero frustrante, in cui vi limitate a guardare mentre le vostre torrette fanno da tank agli auto-attacchi dei minion senza reagire.
Inoltre, ci è stato segnalato che le sue Torrette avanzate a volte non riescono a seguire la sua Granata elettrotempesta quando perdono la visuale sul bersaglio troppo rapidamente a causa di lievi variazioni di tempismo legate alla visione e alla logica della torretta, quindi aumenteremo leggermente la durata della visione per risolvere questo problema.
Q - Torretta H-28G avanzata
- Gittata d'attacco Torretta: 530 ⇒ 550
- Gittata visiva della Torretta: 585 ⇒ 650
- NOVITÀ Gittata della Torretta: le torrette ora ottengono 50 di gittata aggiuntiva contro i minion se non c'è nient'altro nel loro raggio d'azione
E - Granata electrotempesta CH-2
- Visione dell'area bersaglio: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi
Kassadin
Il nostro Camminatore del Vuoto ha zoppicato per la Landa più che teletrasportarsi. Gli oggetti Lacrima accumulabili hanno offerto un'interessante opzione aggiuntiva per il fine partita oltre al puro potere magico, ma il suo inizio partita è stato più difficile del solito (in parte a causa della nostra modifica alla missione da centrali). Questi cambiamenti dovrebbero aiutarlo in corsia, sia nel farming che negli scambi.
Q - Sfera del nulla
- Ricarica: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
W - Lama degli inferi
- Danni magici base: 20 (+10% potere magico) ⇒ 25 (+10% potere magico)
Quinn
Quinngla (o Qungla [Kwun-gle]?) è stata piuttosto popolare e divertente, anche quando non era al massimo della forma. Sappiamo che molti di voi impareranno nuovi trucchi e miglioreranno la padronanza col tempo, quindi per ora ci assicuriamo solo che la sua velocità di pulizia sia più competitiva senza modificare le raffiche o i duelli. Questo dovrebbe aiutare la nostra fidata esploratrice a intraprendere più spesso missioni pericolose nel cuore del territorio nemico, che stia cercando campi o campioni.
Passiva - Rapace
- Danni ai mostri: 50 ⇒ 75
Q - Assalto accecante
- Danni ai mostri: 150% ⇒ 200%
Smolder
Il piccolo drago ha letteralmente fatto a pezzi i suoi avversari da quando ha messo le mani su Tocco della morte bruciante. Abbiamo dovuto apportare un numero sfortunatamente elevato di nerf tramite micropatch uno dopo l'altro, e speriamo che questo sia l'ultimo intervento necessario.
Questi cambiamenti proseguono sulla scia dei nerf più recenti, puntando a riportarlo principalmente verso configurazioni basate su colpo critico invece che solo su Predatore d'essenza contro picchiatori, che secondo noi possono essere più forti dato che, alla fine, uno Smolder più fragile ha comunque più debolezze su cui giocare, come contro le combo di abilità nemiche.
Passiva - Allenamento draconico
- Danni magici bonus con la Q: 40% * (1 + (Probabilità di critico * 0,5 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive (60% con 100% di critico, 66% se avete Frammento d'infinito) ⇒ 25% * (1 + (Probabilità di critico * 1,2 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
- Danni magici bonus con la E: 12% delle cariche passive ⇒ 8% * (1 + (Probabilità di critico * 0,6 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
Teemo
Ci piacerebbe (avremmo paura di) un mondo in cui Teemo può essere ugualmente felice nel costruire oggetti da potere magico, sul colpo e attacco fisico grazie ai suoi nuovi rapporti, ma al momento Pugnale di Statikk è in vantaggio rispetto agli altri. Colpendo il suo rapporto di attacco fisico su Colpo tossico, siamo certi che Teemo con Pugnale di Statikk possa trovare un buon equilibrio senza costringere chi preferisce altro tipo di configurazioni (es. Dente di Nashor, Tormento di Liandry, Malignità) a doverci fare affidamento. Inoltre, interventi sulla sua crescita della sua resistenza dovrebbero mantenere la sua identità di dominatore in corsia, aumentando però le vostre possibilità di coglierlo di sorpresa!
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,95 per livello ⇒ 4,5 per livello
E - Colpo tossico
- Crescita per tick sul colpo/veleno: (+10% attacco fisico bonus/+20% attacco fisico bonus) ⇒ (+5% attacco fisico bonus/+10% attacco fisico bonus)
Xin Zhao
Sebbene le configurazioni da potere magico di Xin non siano propriamente OP, la quantità di cura è stata sorprendente, andando ben oltre ogni aspettativa. Attutiamo questo aspetto con una compensazione sotto forma di danni sostenuti.
Passiva - Determinazione
- Danni bonus: 15/30/45/60% attacco fisico bonus (livelli 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% attacco fisico bonus (+5/10/15/20% potere magico) (livelli 1/6/11/16)
- Quantità di guarigione: 3/4/5% della salute massima (+50/65/90% potere magico) (livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% della salute massima (+45/55/80% potere magico) (livelli 1/6/11)
Oggetti
Hexcorazza sperimentale
Ci piace un mondo in cui Hexcorazza sia soddisfacente per diversi archetipi e serva da trampolino per esplorare interessanti compromessi nell'oggettistica. Tuttavia, al momento l'oggetto rende LoL meno accessibile per i giocatori della corsia superiore, permettendo a Vayne e Varus di mantenere gran parte del loro danno pur diventando molto più difficili da eliminare. Questa modifica dovrebbe allineare meglio le aspettative degli avversari riguardo agli utilizzatori a distanza che costruiscono Hexcorazza, pur continuando a presentarsi come una scelta sperimentale degna.
- Ipervelocità: All'attivazione della suprema, 50% di velocità d'attacco bonus e 20% di velocità di movimento bonus per 8 secondi ⇒ Distanza: 35% di velocità d'attacco bonus e 14% di velocità di movimento bonus per 8 secondi (invariato per i campioni da mischia)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio è lentamente passato di moda. Con il meta di Mundo ormai superato, però, andremo ad annullare un nerf di un anno fa, dato che riteniamo che l'oggetto ricopra un ruolo davvero interessante (e importante) nell'ambito della configurazione da tank più avida.
- Tasso di conversione dei danni in salute permanente: 8% ⇒ 10%
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk ha conquistato una buona fetta di utenti, ma pensiamo che meriti un po' più di attenzione per alcuni campioni che si affidano maggiormente all'attacco fisico, come Kalista o Kai'Sa. Continueremo a monitorare la soddisfazione riguardo alla nuova forma di Statikk durante la Stagione 2 (il fulmine colpirà due volte?).
- Attacco fisico: 40 ⇒ 45
ARAM: Pandemonio
Salve, utenti Pandemoniaci! In questa patch abbiamo alcune modifiche ai campioni e alcune correzioni di bug generali, ma niente di importante. Ci vediamo sul ponte (o sui ponti)!
Campioni
Gwen
- Danni inflitti: 102% ⇒ 100%
Vayne
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 95% ⇒ 100%
Xayah
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Crescita velocità d'attacco: +3% ⇒ 0%
Kalista
- Danni inflitti: 110% ⇒ 105%
- Danni subiti: 90% ⇒ 95%
Fizz
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 95% ⇒ 100%
- Tenacia: 10% ⇒ 0%
Tristana
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 95% ⇒ 100%
Twitch
- Danni subiti: 95% ⇒ 100%
Smolder
- Danni subiti: 102% ⇒ 100%
Varus
- Danni subiti: 105% ⇒ 100%
Samira
- Danni subiti: 105% ⇒ 100%
Fiddlesticks
- Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
- Danni subiti: 105% ⇒ 100%
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Graves infliggeva una quantità assurda di danni con Mago cecchino
- Risolto un bug per cui Velo di protezione andava in ricarica al rientro
- Risolto un bug per cui Viego poteva non riuscire a completare la caduta di Icathia se possedeva un nemico con la missione
- Risolto un problema per cui Male fenomenale non forniva 40 potere magico se scelta dopo il primo Impianto
- Risolto un problema per cui la Q di Ashe non applicava Mago cecchino
- Risolto un problema per cui la Q di Smolder non poteva essere lanciata durante la E con alcuni Impianti
- Risolto un problema per cui ad Aurelion Sol non veniva correttamente addebitato il doppio del mana per la sua Q con Sovraccarico
- Danza del demone non concede più salute in base alle Incudini per statistiche, ma solo agli Impianti
- Risolto un bug per cui i Poro del Distruttore Poro potevano vedere all'interno dell'erba alta
- Risolto un bug per cui, se i vostri Impianti palla di neve venivano rimossi dal Vaso di Pandora, il tempo di ricarica della palla di neve diventava molto più lungo del previsto
- Risolto un bug che permetteva di sovrascrivere l'Incantesimo dell'evocatore Università dei clown se si usava Palla di Neve durante la selezione
- Risolto un bug per cui Neeko non poteva attivare Risveglio supremo se usava la sua suprema mentre era trasformata in un non-campione
- Risolto un bug riguardante Potenzia: Corazza spinata che permetteva di acquistare un numero illimitato di Corazze spinate
- Risolto un bug per cui la W di Jax non attivava Mago cecchino
- Risolto un bug per cui Stai qui con me si attivava alla morte di Aatrox mentre usava la R
- Risolto un bug per cui la Q di Ezreal non attivava Tifone
- Risolto un bug per cui la E di Illaoi si potenziava con Minionmante
ARAM
Solo un piccolo aggiustamento a Qiyana in questa patch! Dai il meglio, regina!
Campioni
Qiyana
- Velocità abilità: 0 ⇒ 20
Arena
L'Arena a tre giocatori sembra andare alla grande, con tantissime persone pronte a tuffarsi nel caos. In questa patch abbiamo tre nuovi Ospiti d'onore. Caccerete i demoni insieme a Yone o abbraccerete la loro oscurità? O forse sapete esattamente quale degli strumenti di Vayne è la contromossa perfetta contro i vostri avversari?
Stiamo concentrando il nostro lavoro sulle modifiche alle 3v3, con tanti aggiustamenti agli Impianti per adattarci ai combattenti extra in ogni scontro. Gli incantatori sono diventati molto più dominanti, mentre i tiratori sono sembrati un po' deboli, quindi vogliamo riportarli entrambi in linea con le altre classi. Kinkou Jitte è stata un po' troppo dominante, quindi la riportiamo alla versione precedente, con una sola attivazione alla volta, concentrata sulla mobilità. La revisione di Compagno di hexdardo è stata anche un entusiasmante abilitatore di autolanci, e vogliamo indirizzarlo maggiormente verso i tiratori, visto che Scettro del fulmine svolge già un ottimo lavoro nell'abilitare gli autolanci per i campioni da mischia.
Continueremo a tenere d'occhio tutte le vostre opinioni e i vostri feedback. È stato estremamente utile per creare una modalità fantastica che tutti voi apprezzate chiaramente.
Se la corona del re venisse offerta a qualcun altro, la rubereste?
Impianti
Occhi laser
- Riduzione progressiva dei danni dopo aver distolto lo sguardo da un bersaglio: 0,3 secondi ⇒ 0,6 secondi
Sicario
- Amplificazione danni: 20%/30% ⇒ 15%
- Amplificazione oro: 150 ⇒ 150/200
Il balzo del Re dei Poro
- Ricarica: 75 secondi ⇒ 30 secondi
Impetuoso
- Velocità abilità: 200/275/350 ⇒ 200/325
- Livelli massimi: 3 ⇒ 2
Agilità
- Velocità d'attacco: 0%/75%/120% ⇒ 60%/80%/130%
Flagello
- Maledizione per scatto: 2 ⇒ 5
Impianti maledetti
- Limite di maledizioni per Impianto maledetto: 20 ⇒ 10
Donazione
- Oro conferito: 1750 ⇒ 2000
Che emozione!
- Durata buff: 6 secondi ⇒ 8 secondi
- Velocità d'attacco: 15% ⇒ 30/60%
Uccisione assicurata
- Velocità di movimento: 60% ⇒ 100%
Missione: La caduta di Icathia
- Salute Tizzone di Bami: 150 ⇒ 550
- Bruciatura Immolazione del Vuoto 2,5% ⇒ 4%
Colpo di fulmine
- Aumento velocità d'attacco: 15%/25% ⇒ 20%/30%
Motore rimpicciolente
- Cariche perse alla morte: 50%/0% ⇒ 25%/0%
- Velocità per carica: 8 ⇒ 8/10
- Velocità di movimento per carica: 10% ⇒ 1%/1,5%
Boom sonico
- Raggio: 450/700 ⇒ 500
- Durata rallentamento: 2/3 ⇒ 1,5
- Quantità rallentamento: 30% ⇒ 30/60
Potenzia Tracotanza
- Salute per carica: 1% ⇒ 3%
Via cavo
- Rapporto salute Livello 2: 7,5% ⇒ 6,5%
- Rapporto potere magico: 7% ⇒ 6%
- Rapporto attacco fisico: 9% ⇒ 8%
Rompi il guscio
- Moltiplicatore danni: 100%/200% ⇒ 100%/150%
Due draghi grossi così
- Moltiplicatore danni: 200% ⇒ 150%
Proiettile magico
- Numero di missili base al livello 2: 5 ⇒ 3
Ragazza magica
- Tempo di atterraggio iniziale della Stella: 15 secondi ⇒ 20 secondi
Matriosca
- Salute Rianimami!: 80% ⇒ 70%
Male fenomenale
- Livello massimo: 2 ⇒ 3
Frullato proteico
- Tasso di conversione: 35% ⇒ 25%
- Guarigione e potere dello scudo: 25 ⇒ 15
Fanatico
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 25%
- Probabilità di critico: 25% ⇒ 12,5%
Campioni
Kalista
- Rapporto attacco fisico totale Q: 135% ⇒ 105%
- Rapporto attacco fisico della E per carica aggiuntiva: 15-35% ⇒ 20-50%
Warwick
- Ricarica E: 18-14 ⇒ 15-11
- Danni base della R: 175/300/425 ⇒ 175/350/525
Karthus
- Ricarica della R: 60 ⇒ 120/100/80
- Rapporto potere magico: 100% ⇒ 90%
Master Yi
- Durata R: 7 ⇒ 5
- Durata ripristino: 7 ⇒ 5
- Rimborso ricarica: 70% ⇒ 50%
Soraka
- Rapporto potere magico guarigione Q: 45% ⇒ 30%
- Ricarica Q: 5 ⇒ 9-5
Swain
- Salute della R per tick: 10/15/20 ⇒ 7,5/15/22,5
- Danni della R per tick: 10/15/20 ⇒ 7,5/12,5/17,5
Sistemi
Combo Breaker
- Finestra di attivazione effetti di controllo: 4 secondi ⇒ 3 secondi
Baluardo fiorente
- Non subisce più danni aggiuntivi dagli effetti sul colpo
Oggetti
Lancia dalla punta diamantina
- Velocità d'attacco: 30% ⇒ 40%
Compagno di hexdardo
- Velocità d'attacco: 75%⇒ 50%
- Velocità di movimento: 4%⇒ 6%
- RIMOSSA Salute: rimossa
- Attacco fisico: 70
Ottica Hextech C44
- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Durata buff: 10 secondi ⇒ 15 secondi
Arcoscudo immortale
- Scudo: 400-700 ⇒ 400-1000
Frammento d'infinito
- Moltiplicatore danni critici: 40% ⇒ 30%
- Attacco fisico: 55⇒ 75
Pugnale di Statikk
- Danni: 60 ⇒ 80-160
Kinkou Jitte
Ripristinato alla versione precedente, in cui è attivo solo un marchio alla volta
Uccisore di Kraken
- Attacco fisico: 40 ⇒ 50
Medaglione dei Solari di ferro
- Quantità scudo: 600-1200 ⇒ 300-900
Ora ha efficacia ridotta per 20 secondi dopo essere stato curato
Benedizione di Mikael
- Guarigione e potere dello scudo: 16% ⇒ 12%
Redenzione
Ora ha un'efficacia ridotta per 8 secondi dopo essere stato curato
- Guarigione e potere dello scudo: 16% ⇒ 12%
Rasoio della tempesta
- Danni: 100 ⇒ 100-250
- Durata velocità di movimento: 1,5 secondi ⇒ 2 secondi
Terminus
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 40%
Speranza perduta
- Resistenza magica: 40-45
Promessa silenziosa
- Condivisione potere magico: 20% ⇒ 15%
- Condividi velocità abilità: 20% ⇒ 15%
- Ricarica: 10⇒ 60
- Guarigione e potere dello scudo: 25% ⇒ 15%
Nucleo dell'alba
- Guarigione e potere dello scudo: 16% ⇒ 12%
Ospite d'onore
Kayle: Ascesa divina
- Oro ottenuto: 1000 ⇒ 1500
- Livello casuale dell'Impianto della ricompensa finale (turno 10): 1 ⇒ 2
NOVITÀ Nilah: Gioia radiosa
- Riduci il prezzo delle Incudini per oggetti leggendari di 500 oro
- Quando sei in serie positiva, ottieni aggiornamenti bonus
NOVITÀ Vayne: Strumenti della caccia
- Ottieni da alcuni specifici Impianti "strumento"
NOVITÀ Yone: Demone interiore
- Vota per far sì che la tua squadra si allei con i Demoni o i Cacciatori di demoni
- I Cacciatori ottengono oro ogni volta che sconfiggono una squadra di demoni
- I Demoni ottengono un livello di Impianto ogni volta che una squadra di Cacciatori viene eliminata
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Conducente faceva comparire i giocatori vicino alla squadra nemica
- Fulminazione fissa
- Risolto un bug per cui gli Impianti Mutazione che si trasformano in Statistiche su statistiche (su statistiche (su statistiche)) permettevano ai giocatori di accumulare i bonus Frammento valore accumulato
- Risolto un bug per cui Incudine dell'azzardo non riduceva correttamente il costo delle Incudini per statistiche
- Risolto un bug per cui Catene di fulmini non aveva effetti visivi
- Risolto un bug riguardante Potenzia: Il Collezionista non aumentava la soglia di esecuzione
- Risolto un bug per cui il costo degli oggetti Prismatici aumentava quando Viego possedeva un nemico passando al turno di acquisti successivo
- Risolto un bug per cui Flagello concedeva cariche quando si lanciava uno scatto o un teletrasporto vicino al podio dell'Ospite d'onore se un Ospite d'onore era attivo
- Risolto un bug per cui Giudizio (E) di Garen non applicava cariche per È il mio momento (tra poco)
- Risolto un bug per cui acquistare e rimborsare Stivali voraci garantiva una carica per ogni rimborso
Bug risolti e miglioramenti vari
- Risolto un bug per cui i supporti non potevano annullare l'acquisto di un lume di controllo
- Risolto un bug per cui la mascotte della giungla mancava gli attacchi contro i mini Krug della squadra rossa
- Risolto un bug per cui Shaco interrompeva la furtività annullando un attacco base durante la Q
- Risolto un bug per cui l'indicatore della portata estesa della W di Milio non veniva visualizzato
- Risolto un bug per cui Elise manteneva la sua abilità E Ragno se moriva durante il lancio dell'abilità
- Risolto un bug per cui l'animazione di corsa unica di Kindred non veniva riprodotta mentre era rallentato
- Risolto un bug per cui i Gambali del goloso e il percorso Immortale venivano indicati come accumuli invece che come cariche quando segnalati
- Risolto un bug per cui Archibugio a ripetizione e Rasoio della tempesta non si attivavano con i danni delle abilità finché non venivano attivati almeno una volta da un attacco
- Risolto un bug per cui Sylas rinasceva come Shyvana in Forma del drago dopo essere morto mentre era trasformato
- Risolto un bug per cui Ombrofiamma poteva non amplificare alcuni effetti sul colpo
- Risolto un bug per cui la R di Nami infliggeva il doppio dei danni ai bersagli troppo vicini a Nami
- Risolto un bug per cui le animazioni d'attacco uniche ad alto impatto di Lucian non venivano riprodotte correttamente
- La Q di Seraphine ora utilizza nuovamente un controllo centrale per determinare la hitbox
- Risolti bug nell'Emporio dell'essenza blu che ci avevano costretto a disabilitare l'acquisto di Icone misteriose e Lumi misteriosi
- [WASD] Sono stati apportati ulteriori miglioramenti agli attacchi automatici. I comandi sono più reattivi quando i campioni iniziano e smettono di attaccare automaticamente lo stesso bersaglio, oppure quando si muovono spesso dentro e fuori dalla portata dello stesso bersaglio
- [WASD] Una volta scaduto il tempo limite per cambiare schema di controllo, i giocatori non potranno più scambiare schema di controllo, anche se non lo hanno ancora cambiato durante la partita
- [WASD] Risolto un bug che rendeva difficile azzerare l'attacco base con Meditazione di Master Yi
- [WASD] Risolto un bug che applicava Blocca posizione bersaglio anche quando non avrebbe dovuto, per oggetti come i trinket lumi e Redenzione. Questo corrisponde al comportamento di Punta e clicca
- Sono state apportate modifiche per migliorare Blocca posizione bersaglio. I giocatori non cammineranno più leggermente all'indietro quando lanciano un'abilità con Blocca posizione bersaglio attivo. I giocatori che usano Punta e clicca avranno un lancio delle abilità più rapido, mentre i giocatori che usano WASD avranno un lancio più costante.
- Risolti diversi problemi per cui i giocatori non ricevevano i PL di consolazione quando avrebbero dovuto, in caso di partite terminate, AFK, comportamento negativo verificato, ecc.
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

































