Ghoul, fantasmi e scheletri spaventosi. Attenzione!
La polvere magica delle ultime due patch si sarà anche posata, ma abbiamo altri dolcetti e scherzetti in serbo per il resto della stagione. Questa patch contiene una manciata di modifiche ai campioni per far funzionare tutto al meglio, più un set di nuovi aspetti che vistregherannoammalieranno.
Spero che abbiate seguito il primo giorno dei Mondiali 2021. È stato un inizio da paura.
Superata anche la patch dei Mondiali di TFT, il prossimo aggiornamento sarà a dir poco magico. Date un'occhiata all'elenco completo delle note sulla patch di TFT qui!
Danni della Q diminuiti a fine partita. Costo in mana aumentato e non cresce più.
Amumu è diventato un po' troppo forte in giungla e supporto. Stranamente si è fatto molti amici nella corsia inferiore, quindi lo nerfiamo ancora un po'.
Ricarica della W diminuita; non migliora più con il livello.
Ultimamente Darius non è poi così potente. Miglioriamo la sua capacità di pressare e duellare in corsia laterale facendo in modo che la sua W funzioni bene anche investendo un solo punto abilità.
Salute base e crescita armatura aumentate.
Elise continua a prendere ciabattate da mostri e nemici nella giungla, quindi rinforziamo il suo carapace per aiutarla a sopravvivere (è risaputo che le ciabatte nuocciono gravemente alla salute dei ragni).
Ricarica della W diminuita e non migliora più con il livello; cure contro minion e mostri aumentate.
Hecarim veniva usato per sconvolgere il gioco dei professionisti con le configurazioni tank, ma poi si è trasformato in un combattente. Lo stiamo aiutando a proseguire in quella direzione dandogli la possibilità di lanciare una seconda W in combattimento, più un buff alla resistenza e alla capacità di pulizia.
Ridotto il rapporto di attacco fisico bonus della passiva al massimo delle cariche.
Giocare Irelia nella parte finale di una partita non dovrebbe essere una passeggiata di salute. Le riesce tutto con troppa facilità, specialmente quando accumula potenti oggetti per l'attacco fisico come Succhiasangue e Sterak, così abbiamo deciso di ridurre il boost passivo della danzatrice a fine partita.
Danni bonus della passiva ridotti.
Jarvan IV ha dominato il meta della giungla con le sue imboscate micidiali e con la capacità di ripulire in un lampo. Annulliamo parzialmente il suo buff della 11.16, in particolare la parte che lo ha aiutato nei duelli e nelle fasi di pulizia.
Scudo della passiva ridotto.
Shen sta minacciando l'equilibrio del meta tank in corsia superiore. Per ripristinare parte del bilanciamento, annulliamo il buff della patch 10.15 al suo scudo.
Danni base e rapporto potere magico della E diminuiti.
Da quando gli abbiamo fornito un paio di trucchetti, come Ferita grave sulla R+Q, il folle chimico ci è sfuggito di mano. Riducendo l'output di una delle sue mosse meno distintive dovremmo riuscire a tenerlo a bada.
Danni della Q ai mostri colpiti da più pietre in successione diminuiti.
Dopo il suo ultimo set di buff, Taliyah sta andando un po' troppo bene nella giungla. L'aiutiamo a stare con i piedi per terra senza intaccare la sua ritrovata forza in centrale.
Cono danni della R aumentato.
Grazie a oggetti come Chemtank turbo, Udyr Fenice nel ruolo di tank è stato una minaccia tra i professionisti nelle prime fasi di questa stagione. Da allora il meta è cambiato molto, lasciandolo in una situazione piuttosto deprimente. Per fargli spiccare di nuovo il volo, annulliamo il nerf della 11.12 alla sua R.
La scelta di Mandato imperiale non è stata tra le migliori per gran parte dei maghi di supporto e dei maghi della corsia inferiore. Gli abbiamo quindi riservato un trattamento regale con un potenziamento danni che lo rende un oggetto mitico più efficace.
Guarigione di Punizione in base alla salute massima ridotta. Attacco fisico base di Gromp e Krug antico diminuito.
L'abilità Punizione è sempre stata molto utile per sfuggire alla morte nella giungla, ma è un po' troppo potente. Per rimetterla in riga, annulliamo parzialmente le modifiche fatte a Punizione nella versione 11.10. Per compensare, riduciamo i danni base di alcuni dei campi più potenti così da facilitare la pulizia a inizio partita.
La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali verrà aperta l'11 ottobre e gli incontri si svolgeranno il 16 e il 17 ottobre. Oltre alle normali ricompense come trofei, stendardi e loghi, il Clash Mondiali mette in palio una capsula premio aggiuntiva contenente:
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:
Thresh Senza Vincoli, rilasciato in origine come gettone evento esclusivo dell'evento Sentinelle della Luce, sarà un aspetto acquistabile regolarmente al negozio al prezzo di 750 RP. Stiamo anche apportando modifiche alla splash art e all'interno del gioco per allineare meglio il volto di Thresh con il suo aspetto nel video Thresh Senza Vincoli: Una notte alla locanda!