Note sulla patch 11.22

Autoriahrisoo, RiotAether
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La stagione 2021 sta per finire, ma la festa è appena iniziata.

Chi vincerà i Mondiali questo weekend? È la resa dei conti, in questi momenti finali di TRIONFA/SOCCOMBI 2021. Oltre alla fine della stagione, abbiamo ricompense Clash, aspetti Arcane e Blitzcrank Vittorioso. Poi ci sono i soliti buff e i nerf dei campioni, insieme a un ritocco a Succhiasangue. Ultima cosa, ma di certo non per importanza, questo fine settimana uscirà Arcane e abbiamo tantissimi contenuti ed eventi favolosi per festeggiare.

Salutate i nostri Pick'em, in bocca al lupo per l'ultima scalata e godetevi lo spettacolo!

Su TFT è arrivato il nuovo set Aggeggi e marchingegni. Scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT, qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

4/11/2021 - Bilanciamento di Vi e Xayah

Sia Vi che Xayah sono diventate un po' troppo forti. Inseriamo qualche modifica urgente al bilanciamento per avere una scalata di fine stagione più equa.

Xayah

DANNI DELLA Q PER LAMA 50/75/100/125/150 (+50% attacco fisico bonus) 45/65/85/105/125 (+50% attacco fisico bonus)
RICARICA DELLA Q 10/8,5/7/5,5/4 secondi 10/9/8/7/6 secondi

Vi

ARMATURA BASE PER LIVELLO 4 3
ATTACCO FISICO BASE PER LIVELLO 3,5 3
DURATA STORDIMENTO DELLA R 1,4 secondi 1,3 secondi

3/11/2021 - Bug risolto di Yuumi

Yuumi

MICI INFELICI Risolto un bug per il quale se Yuumi usava W - Vicini vicini! per scollegarsi da un suo alleato mentre erano entrambi nascosti alla vista (ad esempio, quando un Tahm Kench nemico usava R - Divorare su di loro o quando un Kayn alleato canalizzava R - Predatore oscuro), lei diventava invisibile e ricompariva soltanto dopo essere morta

Riepilogo Patch

In questa patch Blitzcrank Vittorioso sarà disponibile per i giocatori idonei con le ricompense di fine stagione. I giocatori potranno ottenere Jayce Arcane a partire dall'8 novembre 2021 e Vi Arcane a partire dal 15 novembre 2021 per un periodo limitato.

Alla scoperta di Arcane

Per il mese di novembre, durante RiotX Arcane, ci immergeremo nel mondo di Arcane per festeggiarne il lancio! Unitevi alla festa nella Landa degli evocatori con Alla scoperta di Arcane, dove troverete dettagli sulla mappa a tema Arcane, aspetti gratuiti ispirati ad Arcane e due nuove esperienze interattive in arrivo nella patch.

Date un'occhiata al sito dell'evento Alla scoperta di Arcane per maggiori dettagli!

Fine stagione

Le classificate sulla Landa degli evocatori e la stagione Onore termineranno alle 23:59 ora locale nell'ultimo giorno della patch 11.22. Le ricompense classificate verranno distribuite entro il 16 dicembre durante la patch 11.23 per tutte le regioni tranne la Cina, che riceverà le ricompense nella patch 11.24. Trovate altri dettagli sulla pagina del Supporto giocatori cliccando qui!

Anche la stagione Clash per tutte le regioni tranne SEA e Cina terminerà alle 23:59 ora locale nell'ultimo giorno della patch 11.22. Le ricompense Clash per quelle regioni verranno distribuite entro il 16 dicembre durante la patch 11.23.

Campioni

Akali

Danni della passiva aumentati.

Akali è ancora debole in generale e, considerato che non è stata ancora usata nel gioco professionistico, vogliamo migliorare la sua passiva dato che rappresenta una parte importante del suo gameplay.

Passiva - Marchio dell'assassino

Danni 29-170 (in base al livello) (+40% potere magico) 35-182 (in base al livello) (+55% potere magico)

Graves

Danni della passiva ridotti.

Gli attacchi unici di Graves hanno una percentuale generosa di colpi critici, perché con il vecchio sistema accumulare critici rappresentava un grosso rischio per lui. Con le modifiche agli oggetti della stagione 2021 può accumulare critici in tutta sicurezza, quindi abbiamo ridotto i rapporti dei proiettili.

Passiva - Destino ignoto

Danni base per proiettile critico 30% attacco fisico bonus 20% attacco fisico bonus

Kalista

Rapporto danni della E aumentato.

Le arpionate di Kalista a fine partita non sono molto soddisfacenti, quindi abbiamo aumentato i danni della sua abilità caratteristica. Questo dovrebbe anche offrirle la possibilità di provare le configurazioni da attacco fisico più pesanti.

E - Lacerazione

Rapporto danni 60% attacco fisico 70% attacco fisico
Rapporto colpi di lancia successivi 20/23,75/27,5/31,25/35% attacco fisico 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% attacco fisico

Kayn

Rapporto danni della Q in stato Darkin aumentato. Rapporto danni salute massima al bersaglio della R Darkin aumentato.

Kayn rosso ha subito una penalità ai danni maggiore rispetto agli altri combattenti con i nerf al Succhiasangue della scorsa patch, quindi abbiamo ripristinato un po' di danni nel suo kit. Inoltre, la sua suprema è un po' scarsa a inizio partita, quindi ne abbiamo aumentato la potenza.

Q - Mietitura

Danni fisici Darkin 65% attacco fisico, +5% (+4% per 100 attacco fisico) della salute massima del bersaglio 65% attacco fisico, +5% (+5,5% per 100 attacco fisico) della salute massima del bersaglio

R - Predatore oscuro

Danni fisici Darkin 10% (+13% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio 15% (+13% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio

Kha'Zix

Rapporto danni della Q ridotto.

"Cambiare è un bene," diceva. Ma questo insettone ha quasi superato l'intera stagione senza alcuna modifica! Complessivamente Kha'Zix è stato piuttosto forte per tutta la stagione e, ora che molti jungler sono stati nerfati, è diventato molto popolare. Il suo potere è recentemente passato da elevato a eccessivo, quindi diamo una limatina ai suoi danni.

Q - Il sapore della paura

Danni totali 60/85/110/135/160 (+130% attacco fisico bonus) 60/85/110/135/160 (+115% attacco fisico bonus)
Danni isolati 126/178,5/231/283,55/336 (+273% attacco fisico bonus) 126/178,5/231/283,55/336 (+241,5% attacco fisico bonus)

Maokai

Guarigione passiva ridotta a inizio partita. Danni base della W diminuiti.

Le configurazioni tank di supporto di Maokai hanno eccelso nella coda in singolo superando perfino le sue già potenti configurazioni di supporto con potere magico. Abbiamo ridimensionato la sua pressione e resistenza a inizio partita, restituendole più avanti per Maokai in corsia (che è comunque forte, anche se non altrettanto popolare).

Passiva - Assorbi magia

Percentuale di salute massima curata 7-15% (in base al livello) 5-15% (in base al livello)

W - Avanzata turbinante

Danni base 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

Qiyana

Salute base ridotta; crescita salute base aumentata. Danni della Q modificati. Danni della E modificati.

Qiyana è troppo forte nel gioco d'élite ma risulta debole nel gioco medio, quindi abbiamo spostato un po' di potenza invece che nerfarla direttamente. I giocatori d'élite sono molto bravi a sfruttare i vantaggi iniziali e ad aumentare rapidamente il proprio oro, quindi abbiamo deciso di scambiare un po' della potenza iniziale e della crescita in oro di Qiyana con un po' di potenza basata sul livello, che dovrebbe essere più gestibile dai giocatori normali.

Statistiche base

Salute base 590 520
Crescita salute base 90 110

Q - Lama di Ixtal

Danni 60/85/110/135/160 (+90% attacco fisico bonus) 50/80/110/140/170 (+75% attacco fisico bonus)

E - Sfrontatezza

Danni 50/80/110/140/170 (+70% attacco fisico bonus) 50/90/130/170/210 (+50% attacco fisico bonus)

Renekton

Durata stordimento e durata blocco della W aumentate.

Le modifiche allo stordimento di Renekton nella patch 11.18 hanno aiutato a ridurre la sua popolarità nel gioco professionistico, ma il costo è stato troppo alto. Abbiamo annullato quei nerf e cercheremo altri modi per assicurarci che il coccodrillo non prenda nuovamente il controllo della scena professionistica.

W - Predatore spietato

Durata stordimento potenziato 1 secondo 1,5 secondi
Durata blocco 0,375 secondi 0,525 secondi

Riven

Danni base della W aumentati. Rapporto scudo della E aumentato.

Riven ha subito in modo particolarmente negativo i nerf di Succhiasangue ed era molto debole nella patch 11.21, specialmente nel gioco medio. Nonostante i piccoli buff per Succhiasangue in questa patch, Riven ha bisogno di un po' d'amore, perciò abbiamo ritoccato i suoi danni e lo scudo.

W - Esplosione del Ki

Danni 55/85/115/145/175 (+100% attacco fisico bonus) 65/95/125/155/185 (+100% attacco fisico bonus)

E - Valore

Scudo 85/115/145/175/205 (+100% attacco fisico bonus) 85/115/145/175/205 (+120% attacco fisico bonus)

Varus

Rapporto danni della E aumentato.

I nostri nerf alla letalità di Varus sono stati un po' troppo radicali, quindi gli ridiamo un po' di potenza per supportare il suo stile di gioco letale, ma a una distanza leggermente minore rispetto alla sua Q. Le configurazioni sul colpo continuano a essere efficaci con Varus e non riteniamo che questo buff le renderà troppo forti.

E - Pioggia di frecce

Danni 60/100/140/180/220 (+60% attacco fisico bonus) 60/100/140/180/220 (+90% attacco fisico bonus)

Vi

Miglioramenti alla Q e alla R per questioni di uniformità.

A Vi farebbe comodo una modernizzazione per restare al passo con la sorella e per questo motivo abbiamo corretto alcune delle incoerenze nel modo in cui acquisisce e controlla i bersagli. Queste modifiche permetteranno a Vi di colpire in modo affidabile i nemici su cui si lancia durante lo scatto della sua Q, oltre a lanciare in aria (e respingere) i nemici con più costanza. Solo il meglio, per il meglio di Piltover.

Q - Spaccaferro

Durata respingimento 0,7 secondi 0,75 secondi
novitàI MURI NON MI FERMERANNO Ora la portata dello scatto arriva fino a 50 unità quando si supera un muro
aggiornamentoOGNI MILLISECONDO CONTA Ora la distanza percorsa e i danni inflitti si basano sul tempo esatto di canalizzazione e non ogni 0,25 secondi
aggiornamentoARRIVA LA BOTTA I bersagli vengono respinti appena entrano in contatto con Vi

R - Fermati e arrenditi

Durata lancio in aria Varia tra 1,25-1,49 secondi 1,4 secondi
aggiornamentoAFFIDABILE Ora sia il lancio in aria del bersaglio che l'autostordimento di Vi durante l'animazione della sua suprema hanno una durata costante invece di variare tra i vari lanci
aggiornamentoFATTI SCHIACCIARE Il lancio in aria della suprema di Vi avrà effetto quando si trova a 300 unità di distanza dal suo bersaglio principale, invece che variare tra 0 e 300 a intervalli di 0,25 secondi
aggiornamentoLEVATI DI MEZZO I nemici che si trovano sul percorso della suprema di Vi vengono respinti appena entrano in contatto con lei

Yuumi

Guarigione della E e rapporto velocità di movimento diminuiti.

Yuumi è stata una brutta gatta da pelare ai Mondiali e ha anche un'altissima percentuale di ban nella coda in singolo. Stiamo puntando i suoi Tiragraffi in particolare, visto che è uno dei suoi aspetti più frustranti nelle partite più lunghe. Inoltre non ha bisogno di essere tanto potente, considerati i suoi buff a inizio partita della patch 11.18. In generale, queste modifiche dovrebbero incoraggiare Yuumi a essere più attiva e utile ai suoi alleati in corsia e meno frustrante per i nemici a partita inoltrata.

E - Tiragraffi

Velocità di movimento 15% (+10% per 100 potere magico) 15% (+6% per 100 potere magico)
Guarigione 70/105/140/175/210 (+40% potere magico) 70/100/130/160/190 (+35% potere magico)

Oggetti

Succhiasangue

Nell'ultima patch abbiamo apportato delle modifiche sostanziali a Succhiasangue e, a quanto pare, abbiamo esagerato con i nerf. Come abbiamo discusso nelle ultime note sulla patch, Succhiasangue è progettato per i nemici più robusti, quindi ne abbiamo buffato la resistenza. Queste modifiche dovrebbero aiutare a rimetterlo in sesto, ma senza farlo tornare alla sua vecchia popolarità.
Salute 400 450
Rubavita 8% 10%

Sete incessante (oggetto di Ornn)

Salute 550 600
Rubavita globale 13% 15%

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • rimossoClient di Lol La pagina "Non aspettare le statistiche" è stata rimossa dall'esperienza alla fine della partita per rappresentare con precisione lo stato del client
  • aggiornamentoSistemi di controllo del comportamento Le modifiche alle penalità AFK proseguiranno in Corea
  • Risolto un bug per il quale Wukong attivava la Passiva - Sfidare di Danza della morte quando il suo clone scompariva
  • Risolto un bug per il quale, se si attaccava un Bulbo esplosivo mentre si era in possesso di Concentrazione dell'orizzonte, gli alleati vicini ricevevano il debuff dell'oggetto
  • Risolto un bug per il quale W - Sorgi! di Azir conferiva cariche di Lacrima della dea quando non colpiva nessun nemico
  • Risolto un bug per il quale Fonte vitale attivava Vigilanza di Lucian sul secondo colpo di Passiva - Pistolero illuminato
  • Risolto un bug per il quale W - Raccolto abbondante di Fiddlesticks a volte non otteneva il rimborso parziale di ricarica dopo un lancio completo
  • Risolto un bug per il quale Xerath poteva reindirizzare i danni del proiettile di R - Rito arcano prima che andasse a segno
  • Ora curare un alleato con salute al massimo prima che ottenga un'uccisione conferirà un assist
  • Le battute di base di Miss Fortune e Zilean sono state rimasterizzate per essere più chiare
  • L'effetto sonoro di carica di E - Maree di sangue di Vladimir è stato ripristinato per tutti gli aspetti
  • Sono stati corretti diversi bug alle battute di PROGETTO: Vayne e Yasuo Portatore della Notte, oltre a diversi aspetti di Zyra

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



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