La stagione 2021 sta per finire, ma la festa è appena iniziata.
Chi vincerà i Mondiali questo weekend? È la resa dei conti, in questi momenti finali di TRIONFA/SOCCOMBI 2021. Oltre alla fine della stagione, abbiamo ricompense Clash, aspetti Arcane e Blitzcrank Vittorioso. Poi ci sono i soliti buff e i nerf dei campioni, insieme a un ritocco a Succhiasangue. Ultima cosa, ma di certo non per importanza, questo fine settimana uscirà Arcane e abbiamo tantissimi contenuti ed eventi favolosi per festeggiare.
Salutate i nostri Pick'em, in bocca al lupo per l'ultima scalata e godetevi lo spettacolo!
Su TFT è arrivato il nuovo set Aggeggi e marchingegni. Scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT, qui!
Sia Vi che Xayah sono diventate un po' troppo forti. Inseriamo qualche modifica urgente al bilanciamento per avere una scalata di fine stagione più equa.
Per il mese di novembre, durante RiotX Arcane, ci immergeremo nel mondo di Arcane per festeggiarne il lancio! Unitevi alla festa nella Landa degli evocatori con Alla scoperta di Arcane, dove troverete dettagli sulla mappa a tema Arcane, aspetti gratuiti ispirati ad Arcane e due nuove esperienze interattive in arrivo nella patch.
Date un'occhiata al sito dell'evento Alla scoperta di Arcane per maggiori dettagli!
Le classificate sulla Landa degli evocatori e la stagione Onore termineranno alle 23:59 ora locale nell'ultimo giorno della patch 11.22. Le ricompense classificate verranno distribuite entro il 16 dicembre durante la patch 11.23 per tutte le regioni tranne la Cina, che riceverà le ricompense nella patch 11.24. Trovate altri dettagli sulla pagina del Supporto giocatori cliccando qui!
Anche la stagione Clash per tutte le regioni tranne SEA e Cina terminerà alle 23:59 ora locale nell'ultimo giorno della patch 11.22. Le ricompense Clash per quelle regioni verranno distribuite entro il 16 dicembre durante la patch 11.23.
Danni della passiva aumentati.
Akali è ancora debole in generale e, considerato che non è stata ancora usata nel gioco professionistico, vogliamo migliorare la sua passiva dato che rappresenta una parte importante del suo gameplay.
Danni della passiva ridotti.
Gli attacchi unici di Graves hanno una percentuale generosa di colpi critici, perché con il vecchio sistema accumulare critici rappresentava un grosso rischio per lui. Con le modifiche agli oggetti della stagione 2021 può accumulare critici in tutta sicurezza, quindi abbiamo ridotto i rapporti dei proiettili.
Rapporto danni della E aumentato.
Le arpionate di Kalista a fine partita non sono molto soddisfacenti, quindi abbiamo aumentato i danni della sua abilità caratteristica. Questo dovrebbe anche offrirle la possibilità di provare le configurazioni da attacco fisico più pesanti.
Rapporto danni della Q in stato Darkin aumentato. Rapporto danni salute massima al bersaglio della R Darkin aumentato.
Kayn rosso ha subito una penalità ai danni maggiore rispetto agli altri combattenti con i nerf al Succhiasangue della scorsa patch, quindi abbiamo ripristinato un po' di danni nel suo kit. Inoltre, la sua suprema è un po' scarsa a inizio partita, quindi ne abbiamo aumentato la potenza.
Rapporto danni della Q ridotto.
"Cambiare è un bene," diceva. Ma questo insettone ha quasi superato l'intera stagione senza alcuna modifica! Complessivamente Kha'Zix è stato piuttosto forte per tutta la stagione e, ora che molti jungler sono stati nerfati, è diventato molto popolare. Il suo potere è recentemente passato da elevato a eccessivo, quindi diamo una limatina ai suoi danni.
Guarigione passiva ridotta a inizio partita. Danni base della W diminuiti.
Le configurazioni tank di supporto di Maokai hanno eccelso nella coda in singolo superando perfino le sue già potenti configurazioni di supporto con potere magico. Abbiamo ridimensionato la sua pressione e resistenza a inizio partita, restituendole più avanti per Maokai in corsia (che è comunque forte, anche se non altrettanto popolare).
Salute base ridotta; crescita salute base aumentata. Danni della Q modificati. Danni della E modificati.
Qiyana è troppo forte nel gioco d'élite ma risulta debole nel gioco medio, quindi abbiamo spostato un po' di potenza invece che nerfarla direttamente. I giocatori d'élite sono molto bravi a sfruttare i vantaggi iniziali e ad aumentare rapidamente il proprio oro, quindi abbiamo deciso di scambiare un po' della potenza iniziale e della crescita in oro di Qiyana con un po' di potenza basata sul livello, che dovrebbe essere più gestibile dai giocatori normali.
Durata stordimento e durata blocco della W aumentate.
Le modifiche allo stordimento di Renekton nella patch 11.18 hanno aiutato a ridurre la sua popolarità nel gioco professionistico, ma il costo è stato troppo alto. Abbiamo annullato quei nerf e cercheremo altri modi per assicurarci che il coccodrillo non prenda nuovamente il controllo della scena professionistica.
Danni base della W aumentati. Rapporto scudo della E aumentato.
Riven ha subito in modo particolarmente negativo i nerf di Succhiasangue ed era molto debole nella patch 11.21, specialmente nel gioco medio. Nonostante i piccoli buff per Succhiasangue in questa patch, Riven ha bisogno di un po' d'amore, perciò abbiamo ritoccato i suoi danni e lo scudo.
Rapporto danni della E aumentato.
I nostri nerf alla letalità di Varus sono stati un po' troppo radicali, quindi gli ridiamo un po' di potenza per supportare il suo stile di gioco letale, ma a una distanza leggermente minore rispetto alla sua Q. Le configurazioni sul colpo continuano a essere efficaci con Varus e non riteniamo che questo buff le renderà troppo forti.
Miglioramenti alla Q e alla R per questioni di uniformità.
A Vi farebbe comodo una modernizzazione per restare al passo con la sorella e per questo motivo abbiamo corretto alcune delle incoerenze nel modo in cui acquisisce e controlla i bersagli. Queste modifiche permetteranno a Vi di colpire in modo affidabile i nemici su cui si lancia durante lo scatto della sua Q, oltre a lanciare in aria (e respingere) i nemici con più costanza. Solo il meglio, per il meglio di Piltover.
Guarigione della E e rapporto velocità di movimento diminuiti.
Yuumi è stata una brutta gatta da pelare ai Mondiali e ha anche un'altissima percentuale di ban nella coda in singolo. Stiamo puntando i suoi Tiragraffi in particolare, visto che è uno dei suoi aspetti più frustranti nelle partite più lunghe. Inoltre non ha bisogno di essere tanto potente, considerati i suoi buff a inizio partita della patch 11.18. In generale, queste modifiche dovrebbero incoraggiare Yuumi a essere più attiva e utile ai suoi alleati in corsia e meno frustrante per i nemici a partita inoltrata.
Nell'ultima patch abbiamo apportato delle modifiche sostanziali a Succhiasangue e, a quanto pare, abbiamo esagerato con i nerf. Come abbiamo discusso nelle ultime note sulla patch, Succhiasangue è progettato per i nemici più robusti, quindi ne abbiamo buffato la resistenza. Queste modifiche dovrebbero aiutare a rimetterlo in sesto, ma senza farlo tornare alla sua vecchia popolarità.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: