Aatrox
E - Guarigione contro i campioni 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% dei danni inflitti
E (potenziata durante la R) - Guarigione contro i campioni 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% dei danni inflitti
R - Autoguarigione aumentata 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Passiva - Guarigione al massimo delle cariche (da minion e mostri) 40-120 (livelli 1-18) (+25% potere magico) ⇒ 35-95 (livelli 1-18) (+20% potere magico)
Passiva - Guarigione all'eliminazione dei campioni 80-200 (livelli 1-18) (+35% potere magico) ⇒ 75-165 (livelli 1-18) (+30% potere magico)
Akshan
Passiva - Scudo 40-300 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 40-280 (livelli 1-18) (+35% attacco fisico bonus)
Alistar
Passiva - Autoguarigione 25-161 ⇒ 23-142 (livelli 1-18) (nota: ancora raddoppiata per gli alleati)
Annie
E - Scudo 40/90/140/190/240 (+40% potere magico) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% potere magico)
Aphelios
Severum - Guarigione dagli attacchi base 3-10% ⇒ 2,5-9% (livelli 1-18) dei danni inflitti
Severum - Guarigione dagli attacchi delle abilità 9-30% ⇒ 8,3-30% (livelli 1-18) dei danni inflitti
Severum - Scudo da guarigione in eccesso - Nessun cambiamento
R (Severum) - Guarigione dai campioni colpiti 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (livelli 6/11/16)
Azir
E - Scudo 80/120/160/200/240 (+70% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% potere magico)
Bard
W - Guarigione minima 30/60/90/120/150 (+30% potere magico) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% potere magico)
W - Guarigione massima 60/105/150/195/240 (+60% potere magico) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% potere magico)
Camille
Passiva - Scudo adattivo 20% ⇒ 17% salute massima
Cassiopeia
E - Guarigione contro bersagli avvelenati 12/14/16/18/20% potere magico ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% potere magico, (ancora ridotto del 75% contro minion e mostri piccoli)
Cho'Gath
Passiva - Guarigione 20-71 ⇒ 18-52 (livelli 1-18)
Darius
Q - Guarigione contro i campioni e i mostri grandi 15% ⇒ 13% della salute mancante per nemico colpito da una lama, fino a 3
Diana
W - Scudo 30/45/60/75/90 (+30% potere magico) (+10% salute bonus) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% potere magico) (+9% salute bonus)
Dr. Mundo
R - Salute base aumentata 15/20/25% ⇒ 10/15/20% salute mancante
Ekko
W - Scudo 80/100/120/140/160 (+150% potere magico) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% potere magico)
Elise
Passiva (Forma aracnide) - Guarigione dagli attacchi base 4/6/8/10 (+10% potere magico) ⇒ 4/6/8/10 (+8% potere magico)
Fiora
Passiva - Guarigione contro i Punti vitali 40-115 ⇒ 35-100 (livelli 1-18)
R - Guarigione al secondo 80/110/140 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 75/110/125 (+60% attacco fisico bonus)
Fiddlesticks
W - Guarigione contro i mostri 50% ⇒ 45% dei danni inflitti (è ancora 15% contro i minion)
W - Guarigione contro i campioni 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% dei danni inflitti
Galio
W - Scudo danni magici 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% della salute massima
Gangplank
W - Guarigione 50/75/100/125 /150 (+15% salute mancante) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% salute mancante)
Garen
W - Scudo 70/95/120/145/170 (+20% salute bonus) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% salute bonus)
Gragas
Passiva - Guarigione 8% ⇒ 6,5% della salute massima
Gwen
Passiva - Guarigione contro i campioni 70% ⇒ 60% dei danni inflitti
Passiva - Guarigione massima contro i campioni 12-30 (livelli 1-18) (+7% potere magico) ⇒ 10-25 (livelli 1-18) (+6,5% potere magico) per ogni colpo
Illaoi
Passiva - Guarigione I tentacoli curano Illaoi del 5% ⇒ 4,5% della sua salute mancante quando colpisce almeno un campione nemico
Irelia
Q - Guarigione 8/10/12/14/16% attacco fisico ⇒ 7/8/9/10/11% attacco fisico
Ivern
E - Scudo80/115/150/185/220 (+80% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% potere magico)
Janna
E - Scudo 80/110/140/179/200 (+65% potere magico) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% potere magico)
R - Guarigione al secondo 100/150/200 (+50% potere magico) ⇒ 90/145/200 (+45% potere magico)
Jarvan IV
W - Scudo Base 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W - Incremento scudo 1,5% ⇒ 1,3% della salute massima per ogni campione nemico colpito
Kai'Sa
R - Scudo 75/100/125 (+100/150/200% attacco fisico) (+100% potere magico) ⇒ 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+90% potere magico)
Karma
W (Potenziata dalla R) - Guarigione 20% (+1% per 100 potere magico) ⇒ 17% (+1% per 100 potere magico) della salute mancante
E - Scudo 90/135/180/225/270 (+50% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% potere magico)
E (Potenziata dalla R) - Scudo primario 25/80/135/190 (+50% potere magico) ⇒ 25/70/120/170 (+45% potere magico)
Katarina
R - Ferita grave applicata 60% ⇒ 50%
Kayle
W - Guarigione 60/90/120/150/180 (+30% potere magico) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% potere magico)
Kayn
Passiva (Uccisore darkin) - Guarigione dalle abilità contro i campioni 30-40% (livelli 1-18) ⇒ 25-35% (livelli 1-18) dei danni fisici inflitti
E - Guarigione 100/115/130/145/160 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% attacco fisico bonus)
R (Uccisore darkin) - Guarigione10,5% (+9,1% per 100 attacco fisico bonus) ⇒ 9,75% (+8,45% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio (70% ⇒ 65% della quantità di danni)
Kha'Zix
W - Guarigione 60/85/110/135/160 (+50% potere magico) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% potere magico)
Kindred
W (Passiva) - Guarigione al massimo delle cariche 49-100 ⇒ 47-81 (in base alla salute mancante)
R - Guarigione 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiva - Salute di Skaarl al suo ritorno 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (livelli 1/6/11/16) della salute massima di Skaarl
Q (in sella) - Ferita grave quando attira 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1 - Scudo 55/110/165/220/275 (+80% potere magico) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% potere magico)
W2 - Rubavita e rubavita magico bonus 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%
Lillia
Passiva - Guarigione contro mostri grandi 27-104 (livelli 1-18) (+6% potere magico) ⇒ 24-75 (livelli 1-18) (+5,4% potere magico)
Passiva - Guarigione contro i campioni 12-140 (livelli 1-18) (+20% potere magico) ⇒ 11-125 (livelli 1-18) (+18% potere magico)
Lissandra
R - Autoguarigione minima 100/150/200 (+30% potere magico) ⇒ 90/140/190 (+25% potere magico)
Lulu
E - Scudo 80/120/160/200/240 (+40% potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% potere magico)
R - Salute bonus 300/450/600 (+50% potere magico) ⇒ 275/425/575 (+45% potere magico)
Lux
W - Scudo 45/65/85/105/125 (+35% potere magico) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% potere magico)
Malphite
Passiva - Scudo
10% ⇒ 9% salute massima
Maokai
Passiva - Guarigione dagli attacchi base potenziati 5-65 (+5-15% salute massima) al livello 17 ⇒ 5-45 (+4,5-11% salute massima) al livello 15
Mordekaiser
W - Scudo per guarire 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
Morgana
Passiva - Guarigione dalle abilità 20% ⇒ 18% dei danni inflitti contro campioni, minion grandi e mostri medi e grandi
Nami
W - Guarigione 60/85/110/135/160 (+30% potere magico) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% potere magico)
Nasus
Passiva - Rubavita 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (livelli 1/7/13)
Nautilus
W - Scudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% della salute massima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% della salute massima)
Nidalee
E - Guarigione base 35/55/75/95/115 (+32,5% potere magico) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% potere magico)
Nocturne
Passiva - Guarigione dagli attacchi base potenziati 15-40 (livelli 1-18) (+15% potere magico) ⇒ 13-30 (livelli 1-18) (+30% potere magico) per ogni nemico colpito (ancora ridotta del 50% contro i minion)
Nunu e Willump
Q - Guarigione base contro le unità non campioni 75/110/145/180/215 (+90% potere magico) (+10% salute bonus) ⇒ 65/95/125/155 /185 (+70% potere magico) (+6% salute bonus) (ancora ridotta al 60% contro i campioni)
Olaf
W - Scudo 10/45/80/115/150 (+25% della salute mancante) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% della salute mancante)
Orianna
E - Scudo 60/100/140/180/220 (+50% potere magico) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% potere magico)
Poppy
Passiva - Scudo 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% salute massima (livelli 1/7/13)
Pyke
Passiva - Limite superiore salute grigia 60% ⇒ 55% salute massima
Passiva - Danni alla salute grigia 10% (+0,25 % per 1 letalità) ⇒ 9% (+0,2% per 1 letalità)
Passiva - Danni alla salute grigia 45% (+0,5% per 1 letalità) ⇒ 40% (+0,4% per 1 letalità)
Rakan
Passiva - Scudo 33-254 (livelli 1-18) (+90% potere magico) ⇒ 30-225 (livelli 1-18) (+85% potere magico)
Q - Guarigione 18-120 (livelli 1-18) (+70% potere magico) ⇒ 18-90 (livelli 1-18) (+55% potere magico)
E - Scudo 40/65/90/115/140 (+80% potere magico) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% potere magico)
Rell
Q - Guarigione per campione colpito 10/15/20/25/30 (+5% salute mancante) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% salute mancante)
W (Schianto) - Scudo 40/70/100/130 /160 (+13% salute massima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% salute massima)
Renata Glasc
E - Scudo 50/70/90/110/130 (+50% potere magico) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% potere magico)
Renekton
Q - Guarigione contro unità diverse dai campioni 2/3/4/5/6 (+3% bonus AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% bonus AD)
Q - Guarigione contro i campioni 12/18/24/30/36 (+16% attacco fisico bonus) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% attacco fisico bonus)
Q (potenziata) - Guarigione contro unità diverse dai campioni 6/9/12/15/18 (+9% attacco fisico bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% attacco fisico bonus)
Q (potenziata) Guarigione contro i campioni 36/54/72/90/108 (+48% attacco fisico bonus) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% attacco fisico bonus)
Riven
E - Scudo 85/115/145/175/205 (+120% attacco fisico bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% attacco fisico bonus)
Rumble
W - Scudo 60/95/130/165/200 (+50% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% potere magico)
Senna
Q - Guarigione 40/60/80/100/120 (+40% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità)
R - Scudo 120/160/200 (+40% potere magico) (+ +1,5 per Anima) ⇒ 100/150/200 (+40% potere magico) (+1,5 per Anima)
Seraphine
W - Scudo 60/80/100/120/140 (+40% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% potere magico)
W - Guarigione per alleato 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% per 100 potere magico) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio
Shen
Passiva - Scudo 50-101 (livelli 1-18) (+14% attacco fisico bonus) ⇒ 50-101 (livelli 1-18) (+12% salute bonus)
R - Scudo 140/320/500 (+17,5% salute bonus) ⇒ 130/290/450 (+16% salute bonus)
Singed
Q (durante la R) - Ferita grave applicata da Scia velenosa 40% ⇒ 30%
Sion
W - Scudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% salute massima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% salute massima)
Skarner
W - Scudo 10/11/12/13/14% salute massima (+80% potere magico) ⇒ 9/10/11/12/13% salute massima (+80% potere magico)
Sona
W - Scudo 25/50/75/100/125 (+30% potere magico) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% potere magico)
W - Guarigione 30/50/70/90/110 (+20% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% potere magico)
Soraka
W - Guarigione 100/130/160/200/220 (+65% potere magico) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% potere magico)
R - Guarigione 130/215/300 (+55% potere magico) ⇒ 125/205/285 (+50% potere magico)
Swain
Passiva - Guarigione per frammento d'anima 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (livelli 1/6/11/16) salute massima
R - Assorbimento salute al secondo 15/40/65 (+25% potere magico) ⇒ 15/30/45 (+20% potere magico)
Sylas
W - Guarigione 25/50/75/100/125 (+40% potere magico) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% potere magico)
Tahm Kench
Q - Guarigione 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% salute mancante) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% salute mancante)
E - Danni immagazzinati in salute grigia 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E - Danni aumentati immagazzinati in salute grigia 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Talon
Q - Guarigione 10-70 (livelli 1-18) ⇒ 9-55 (livelli 1-18)
Taric
Q - Guarigione 30 (+20% potere magico) (+1% della salute massima di Taric) ⇒ 25 (+15% potere magico) (+0,75% della salute massima di Taric)
W - Scudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% della salute massima del bersaglio
Thresh
Crescita salute 95 ⇒ 115
Crescita armatura invariata (NON riceve il pacchetto statistiche base resistenza)
W - Scudo 60/90/120/150/180 (+2 per anima) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 per anima)
Trundle
Passiva - Guarigione 2-7% ⇒ 1,8-5,5% (livelli 1-18) della salute massima del nemico
Tryndamere
Q - Guarigione minima 30/40/50/60/70 (+30% potere magico) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% potere magico)
Q - Guarigione aggiuntiva per punto di furia 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% potere magico) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% potere magico)
Udyr
W - Scudo 60/95/130/165/200/235 (+50% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% potere magico)
W - Guarigione 2,5-5% ⇒ 2-4% in base alla salute mancante
Urgot
E - Scudo 60/80/100/120/140 (+150% attacco fisico bonus) (+15% salute bonus) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% attacco fisico bonus) (+13,5% salute bonus)
Varus
E - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Vi
Passiva - Scudo 15% ⇒ 13% salute massima
Viego
Passiva - Guarigione durante Possessione 3% (+3% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d'attacco) ⇒ 2,5% (+2,5% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d'attacco) della salute massima del bersaglio
Q - Guarigione dopo gli attacchi base contro i campioni marchiati 150% ⇒ 135%
Q - Guarigione dopo gli attacchi base contro i mostri marchiati 155% ⇒ 145% (guarigione contro i minion ancora ridotta al 10%)
Viktor
Q - Scudo 30-115 (livelli 1-18) (+20% potere magico) ⇒ 27-105 (livelli 1-18) (+18% potere magico)
Vex
W - Scudo 50/80/110/140/170 (+80% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% potere magico)
Vladimir
Q - Guarigione 20/25/30/35/40 (+35% potere magico) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% potere magico)
Q (potenziata) - Guarigione aggiuntiva 30-200 (livelli 1-18) + [5% (+4% potere magico) salute mancante] ⇒ 30-200 (livelli 1-18) + [5% (+3,5% potere magico) salute mancante]
Q (potenziata) - Guarigione aggiuntiva (contro i minion) Ridotta al 35% ⇒ 30%
R - Guarigione contro bersagli successivi 50% ⇒ 40% dei danni
Volibear
W - Guarigione 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% della salute mancante di Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% della salute mancante di Volibear)
E - Scudo 15% della salute massima (+80% potere magico) ⇒ 14% della salute massima (+75% potere magico)
R - Salute bonus 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q - Percentuale guarigione 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%
Xin Zhao
Passiva - Guarigione 7-92 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico) (+55% potere magico) ⇒ 6-74 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico) (+55% potere magico)
Yasuo
Passiva - Scudo 115-525 ⇒ 100-475 (livelli 1-18)
Yone
W - Scudo 40-60 (livelli 1-18) (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 35-55 (livelli 1-18) (+55% attacco fisico bonus)
Yorick
Q - Guarigione minima 12-82 (livelli 1-18) ⇒ 10-68 (livelli 1-18)
Yuumi
Passiva - Scudo 60-400 (livelli 1-18) (+30% potere magico) ⇒ 56-360 (livelli 1-18) (+25% potere magico)
E - Guarigione 70/100/130/160/190 (+35% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% potere magico)
Zac
Passiva - Guarigione dopo il consumo di Pezzi di Melma 5/6/7/8% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% della salute massima