Note sulla patch 12.18

AutoriRiot Riru, RiotAether
  • Copiato negli appunti
Benvenuti nella patch dei Mondiali 2022!

In linea con le ultime due patch, la 12.18 si concentra sul ritoccare alcune scelte troppo performanti nel gioco professionistico come Kalista e Lulu e sul rinforzare un po' i campioni meno seguiti. Dato che il nostro obiettivo non è quello di cambiare completamente il meta rispetto ai playoff, si tratterà di modifiche marginali. E con questo, passiamo ai Mondiali!

In questa patch parte un nuovo evento di TFT, I segreti delle sirti, con Pinguì e compagnia bella nei Reami inesplorati! Scoprite di più nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

21/09/2022 - Correzione post patch


Akali

MODIFICHE FURTIVE La E - Capriola shuriken di Akali ora applica la vera visione ai nemici colpiti.

Nasus

CHI HA FATTO USCIRE IL CANE Per chiarezza, i buff di Nasus sono stati rimossi dalla patch 12.18. Chiediamo scusa per la confusione.

Riepilogo patch

Sylas Uccisore cinereo, Annie Notte Inquietante, Draven Notte Inquietante, Nautilus Notte Inquietante, Renata Glasc Notte Inquietante, Trundle Notte Inquietante, Urgot Notte Inquietante e Azir Mondiali 2022 saranno disponibili dal 22 settembre 2022.

Campioni

Ashe

Velocità d'attacco bonus della Q aumentata.

Di recente Ashe è diventata più popolare nel ruolo di supporto, ma il suo potere non è al livello degli altri tiratori. Abbiamo aumentato i suoi danni per aiutarla a brillare di più in un meta che ha pochi ADC di utilità.

Q - Concentrazione dell'esploratrice

Velocità d'attacco bonus 20/25/30/35/40% 25/32,5/40/47,5/55%

Hecarim

Rapporto attacco fisico della Q ridotto, danni per carica ridotti. Guarigione dei danni post-riduzione della W ridotta.

Dopo l'aggiornamento della scorsa patch, Hecarim si è imbizzarrito. Con questi nerf abbiamo ridotto il suo potere generale, ma miriamo a ridurre la forza delle sue configurazioni con attacco fisico per evitare di riportare in auge Hecarim in versione tank.

Statistiche base

Salute base 650 625

Q - Furia scatenata

Rapporto attacco fisico bonus danni fisici 95% 90%
Danni aumentati per carica 4% (+6% per 100 attacco fisico bonus) 4% (+5% per 100 attacco fisico bonus)

W - Spirito del terrore

Percentuale danni curati post-riduzione 30% (+2,5% per 100 attacco fisico bonus) 25% (+2% per 100 attacco fisico bonus) (nota: resta la metà per i danni non inflitti da Hecarim)

Kalista

Salute base diminuita.

Kalista è stata molto popolare tra i professionisti a causa della sua dominanza nella fase in corsia. L'abbiamo resa un po' più vulnerabile in corsia nelle situazioni in cui si sbilanciava in attacchi esagerati a inizio partita.

Statistiche base

Salute base 604 574

Kayn

Crescita attacco fisico bonus della Q in forma Darkin ridotta.

Ultimamente Rhaast è la forma preferita di Kayn in quasi tutti i livelli di abilità. Non solo offre una sorprendente quantità di danni, ma si sta rivelando un tank da assorbimento difficile da uccidere. Vogliamo concentrarci maggiormente sulla sua identità da tank di guarigione, quindi abbiamo ridotto i suoi danni in modo da non fargli avere il meglio da entrambe le forme.

Q - Mietitura

Danni Darkin 65% attacco fisico [+5% della salute massima del bersaglio (+5% per 100% attacco fisico bonus)] 65% attacco fisico [+5% della salute massima del bersaglio (+3,5% per 100% attacco fisico bonus))

Lee Sin

Crescita salute aumentata. Rubavita e rubavita magico della W aumentati.

Che patch dei Mondiali sarebbe senza un buff a Lee Sin? Scherzi a parte, al momento Lee è in difficoltà. Ultimamente non si è visto molto sulla scena professionale e ha avuto un po' di difficoltà nella coda in singolo, quindi abbiamo deciso di buffarlo per aiutarlo a trovare nuovamente il suo posto, vista la sua popolarità tra i fan e i professionisti.

Statistiche base

Crescita salute 99 105

W - Salvaguardia/Volontà di ferro

Rubavita e rubavita magico 5/9,5/14/18,5/23% 5/10,5/16/21,5/27%

Lulu

Velocità di movimento bonus della W diminuita, durata disattivazione diminuita, ricarica aumentata.

Lulu è stata la migliore incantatrice della Landa negli ultimi tempi. Non solo è molto brava a tenere in vita i suoi carry, ma porta con sé un sacco di utilità per la squadra. Abbiamo ridotto uno dei suoi strumenti più potenti nel gioco professionistico per renderla in linea con gli altri incantatori.

W - Metamorfosi

Velocità di movimento 30% 25%
Durata disattivazione 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi
Ricarica 17/16/15/14/13 secondi 17/16,5/16/15,5/15 secondi

Maokai

Guarigione della passiva ridotta. Danni bonus della Q ai mostri aumentati. Crescita potere magico della E diminuita.

L'aggiornamento di Maokai è stato implementato nella Landa con successo, non solo per il supporto, ma anche in corsia superiore (che era uno dei nostri obiettivi principali!). Aveva problemi a entrare nella giungla, quindi gli abbiamo dato qualche buff in tal senso nella speranza che porti frutti, riducendo al contempo i suoi punti di forza in altri ruoli. Siamo spiacenti per le battute vegetali, siamo proprio alla frutta.

Passiva - Assorbi magia

Guarigione 4,8-14% (in base al livello) 4,5 -12% (in base al livello)

Q - Legnata

Danni bonus ai mostri 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E - Lancio verde

Danni 55/80/105/130/155 (+ 6% salute bonus) (+42,5% potere magico) 55/80/105/130/155 (+6% salute bonus) (+40% potere magico)
Danni potenziati 110/160/210/260/310 (+12% salute bonus) (+85% potere magico) 110/160/210/260/310 (+12% salute bonus) (+80% potere magico)

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale a volte la Q di Maokai attirava i bersagli invece di lanciarli via
  • Risolto un bug per il quale la R di Maokai era più stretta del dovuto

Miss Fortune

Crescita salute e crescita attacco fisico diminuite.

I buff di Miss Fortune nella patch 12.17 hanno davvero avuto effetto per entrambe le sue configurazioni, anche dopo i nerf di metà patch. Le sue configurazioni incentrate sui critici/velocità d'attacco hanno beneficiato molto di più quelle sulla letalità, quindi abbiamo deciso di ridurre un po' quei tipi di configurazioni e di darle un nerf più generico alla salute per depotenziarla un po'.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 2,7 2,4
Crescita salute 107 103

Nocturne

Diminuita la crescita dell'attacco fisico.

I buff di Nocturne nell'ultima patch lo hanno reso un po' troppo forte. Abbiamo ridotto leggermente le sue statistiche base, in modo che non sia tanto terrificante, ma ancora abbastanza spaventoso.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3,1 2,6

Thresh

Crescita salute aumentata. Danni base della E aumentati.

In questa stagione Thresh è stato lo spettro di se stesso, restando indietro rispetto agli altri supporti. Non vogliamo esagerare con i buff perché non vogliamo che diventi IL supporto (specialmente con i Mondiali in arrivo), ma vogliamo che i giocatori di Thresh sentano di poter essere più aggressivi in partita, invece di pensare solo a piazzare lanterne.

Statistiche base

Crescita salute 115 120

E - Sferzata

Danni magici 65/95/125/155/185 (+40% potere magico) 75/110/145/180/215 (+40% potere magico)

Udyr

Salute base diminuita, crescita armatura diminuita. Costo in mana della Q ridotto, crescita potere magico aumentata, i primi 2 attacchi ora guadagnano 50 di gittata, la Q Risvegliata ora infligge danni in base alla salute massima aggiuntivi per i primi 2 attacchi. Guarigione percentuale della W diminuita, ora rubavita cresce con il livello. Danni base della R diminuiti, crescita potere magico diminuita, danni ai minion modificati.

Come per la gran parte dei campioni nuovi/aggiornati, Newdyr diventa più forte a mano a mano che imparate a usarlo. Ora è più potente di quanto vorremmo. Con queste modifiche puntiamo a ridurre un po' la sua crescita, spostare un po' di potenza dalla sua R al massimo alla sua Q al massimo (in particolare nelle corsie), ridurre la forza della sua W al massimo e incentivare i giocatori a investire almeno 1 punto nella Q a inizio partita.

Statistiche base

Crescita salute 106 98
Crescita armatura 5,2 4,7

Q - Artiglio selvaggio

Costo in mana 45-28 (in base al livello) 20
Rapporto potere magico fulmine potenziato +0,6% per 100 potere magico +0,8% per 100 potere magico
novitàUN PO' DI GITTATA I primi due attacchi di Udyr hanno 50 di gittata d'attacco, in corrispondenza della funzionalità della sua Q Risvegliata
novitàSHOCK Ora la Q Risvegliata infligge un ulteriore 2-5% (in base al livello) (+0,03% attacco fisico bonus) di danni fisici bonus in base alla salute massima nei primi due attacchi

W - Manto di ferro

Percentuale guarigione punti salute 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% 1,2%
Percentuale punti salute scudo 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
Rubavita 15% 15/16/17/18/19/20%

R - Tempesta alata

Danni magici 20/38/56/74/92/110 (+40% potere magico) 20/36/52/68/84/100 (+35% potere magico)
Danni ai minion 50/60/70/80% (livelli 1/6/11/16) 40/55/70/85% (livelli 1/6/11/16)

Gioco competitivo

Quando è stata introdotta la protezione dell'autoriempimento, il supporto era di gran lunga il ruolo meno popolare. Tuttavia, le preferenze del ruolo sono cambiate nel tempo e possono anche variare notevolmente in base alla regione. Circa un anno fa abbiamo apportato modifiche dietro le quinte per proteggere proattivamente i giocatori dall'autoriempimento se erano in coda per le posizioni più richieste.

Ora usciamo allo scoperto e indichiamo quali ruoli sono più richiesti quando si sceglie il ruolo con tag "priorità" nella lobby. Ora potete decidere se entrare in coda per uno di questi ruoli per evitare di avere l'autoriempimento nella partita successiva e di entrare in una partita più velocemente.
novitàSCEGLI ME Selezionando un ruolo di priorità non avrete l'autoriempimento solo per la prossima partita
RIMOSSO SUPREMAZIA DI SUPPORTO È stata rimossa la protezione dell'autoriempimento garantita quando si è in coda come supporto o in coda con il riempimento
INVARIATO PROTEZIONE RICORRENTE I giocatori ricevono ancora protezione dell'autoriempimento per 2 partite dopo aver giocato durante un autoriempimento

Sistemi di controllo del comportamento

I giocatori che avete onorato di recente o che hanno recentemente onorato voi appariranno nel menu dei membri del gruppo suggeriti con un'icona dell'onore accanto al nome dell'evocatore. Ora potete ripartire con quelli con cui vi siete già divertiti a giocare!

Contenuto mitico

In questa rotazione del Negozio mitico avremo un nuovo aspetto prestigio riscoperto, un aspetto mitico riscoperto, una chroma mitica e un nuovo aspetto mitico stagionale.


DISPONIBILI ORA

  • Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
  • Ezreal OPSI (edizione prestigio)
  • Poppy Hextech
  • Vayne Ladra d'anime
  • Sylas Uccisore cinereo
  • Chroma mitica Sylas Uccisore cinereo (Risveglio ardente)

IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO

  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
  • PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
  • Ziggs Hextech
  • Darius Nova del Terrore
  • Pantheon Cavaliere cinereo
  • Chroma mitica Ezreal dell'Accademia di Battaglia

AGGIORNAMENTI MITICI

  • Le chroma Risveglio ardente di Pyke Cavaliere cinereo e Pantheon Conquistatore cinereo ora hanno un effetto grafico ricolorato per adeguarsi a quello di Sylas Uccisore cinereo (in uscita con questa patch)
  • Il nome di Pantheon Cavaliere cinereo è stato aggiornato in Pantheon Conquistatore cinereo

Clash Mondiali

La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali aprirà a partire dal 26 settembre, mentre i tornei si terranno i giorni 1 e 2 ottobre. Oltre a ricompense come trofei, stendardi e loghi degli altri tornei Clash, il Clash Mondiali mette in palio anche una capsula premio!

La capsula premio contiene i seguenti oggetti:
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra il 1° e il 7° posto: (1) Aspetto permanente Stagione
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium) che finiscono al 1° posto: (1) Capsula evento Mondiali
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra l'8° e il 15° posto: (1) Frammento aspetto Stagione

Sfide

Nuove Sfide in arrivo nella patch 12.18!
  • Sono arrivate le sfide - Ecco una nuova sfida "a tempo limitato" per ringraziare i giocatori per la loro pazienza durante la rimozione del tooltip carico di entusiasmo "Sono arrivate le sfide!". Potete partecipare a questa sfida effettuando l'accesso tra ora e la Patch 12.20

Aggiornamenti

  • I criteri della sfida "Re demone immortale" sono stati aggiornati da "vinci partite senza morire" a "vinci partite senza morire con almeno il 30% di partecipazione alle uccisioni"

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale Corazza spirituale raddoppiava il rubavita globale degli altri oggetti acquistati prima
  • Risolto un bug per il quale era stato inavvertitamente rimosso l'indicatore di gittata del cursore della R di Xerath
  • Risolto un bug per il quale alcune abilità dei campioni diventavano invisibili per chi usa Mac
  • Risolto un bug per il quale alcune abilità erano visibili e udibili dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale la W di Zeri a volte non attraversava terreno e torri
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di purificare il lancio in aria della W di Tahm Kench
  • Risolto un bug che impediva a Taliyah di lanciare un enorme masso se aveva usato Flash sul terreno alterato per lanciarlo
  • Risolto un bug che permetteva ad Akshan di infliggere danni con la sua E mentre caricava anche la sua R
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Sfinimento venivano annullati dalla E di Kennen
  • Risolto un bug che rivelava la posizione di Lulu se Pix attaccava mentre era collegato a un alleato
  • Risolto un bug per il quale la sfida "Io sono a un altro livello" non poteva tenere traccia dei progressi in partite che duravano più di 10 minuti
  • Risolto un bug per il quale la ruota dell'esperienza di fine partita mostrava la quantità di esperienza ottenuta dalla partita attuale invece dell'esperienza necessaria per raggiungere il livello successivo
  • Risolto un bug che distorceva gli effetti sonori quando si usciva e si rientrava in una lobby organizzata

Aspetti e chroma in arrivo



  • Copiato negli appunti