È arrivato il momento della patch più spettrale dell'anno. Per fortuna, ci sarà anche qualche dolcetto nella 12.20, quindi diamoci dentro!
OK, a dirla tutta, questa patch non contiene solo dolcetti e, a quanto pare, nella nostra sacca di dolciumi è finito anche qualche nerf. Abbiamo ridotto la potenza dei campioni troppo efficaci, come Maokai e Aatrox, per renderli un po' meno terrificanti. Il lato positivo è che abbiamo dato degli incantevoli buff a campioni come Evelynn e Gwen, visto che, dopo tutto, è la loro stagione! Per finire, abbiamo una nuova serie di aspettiprelibatistregati che vi faranno venire i brividi!
Inoltre, in questa patch introdurremo un grosso aggiornamento al nostro sistema di rilevamento del linguaggio. Ora le espressioni non tollerate verranno individuate e bloccate IN TEMPO REALE e i giocatori che le hanno utilizzate verranno automaticamente silenziati dal sistema.
Volete provare una spaventosa serie di cambi da 50 oro solo per non trovare nessuna delle vostre unità più importanti? Beh, scoprite di più sulle probabilità che avete di riuscirci nelle note sulla patch di TFT qui!
Guarigione della passiva ridotta.
La passiva di Aatrox non solo gli consente di infliggere un sacco di danni, ma anche di ricevere una grande quantità di cure quando la letalità amplifica i suoi danni sulla percentuale di salute massima. Benché i nerf all'Eclissi dell'ultima patch lo abbiano un po' indebolito, è ancora troppo potente quando acquista Eclissi e Succhiasangue. Per questo, abbiamo ridotto un po' la sua guarigione, in modo che per curarsi debba riuscire a mettere a segno più colpi mirati.
Durata della E aumentata.
Non avete sempre desiderato di volteggiare all'infinito attorno a una torre? Beh, ora potete. UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Attacco fisico base diminuito, velocità d'attacco base diminuita. Scudo della passiva modificato. Danni della W ai mostri aumentati. Danni della E ai campioni diminuiti.
Le modifiche delle ultime patch sono riuscite a spingere i giocatori a dare una possibilità a Blitzcrank da giungla. Purtroppo però, non è ancora forte quanto vorremmo. D'altro canto, i cambiamenti hanno involontariamente sovraccaricato la sua efficacia da supporto. Abbiamo ritoccato i valori delle sue abilità in modo da ridurre la sua potenza da supporto e aumentare quella in giungla.
Gittata della Q in forma umana modificata.
Al momento, la gittata della Q di Elise è leggermente inferiore rispetto a quella del suo auto-attacco, e ciò la costringe a fare uno scomodo mezzo passo in avanti quando auto-attacca i nemici con la Q. Questa modifica alla gittata dovrebbe rendere le sue combo molto più fluide e, anche se ne abbiamo ridotto i valori, il ritocco dovrebbe portare a un leggero aumento di gittata, specialmente contro nemici più grandi.
Aumentati i danni bonus della Q ai bersagli marchiati. Durata incanto della W aumentata.
Evelynn è diventata invisibile rispetto agli altri assassini con potere magico, quindi abbiamo migliorato la potenza di raffica delle sue abilità con maggiori possibilità di contromosse, in modo che possa togliere il fiato ai nemici... permanentemente. O almeno finché non si rigenerano.
Aumentati i danni base della Q.
È da un po' di tempo che Gwen non incute paura agli avversari, visto che al momento deve arrivare a fine partita prima di riuscire a ottenere un vantaggio sui nemici. Per aiutarla a competere con altri combattenti simili a lei, l'abbiamo resa più tagliente a metà partita.
Ripristino mana della W aumentato. La resistenza magica e l'armatura bonus della R ora crescono con l'attacco fisico bonus.
Nelle fasi finali della partita, Jayce ha qualche esitazione a passare al martello per saltare in mezzo alle file della squadra nemica. Per aiutarlo, gli abbiamo dato qualche piccolo buff alla resistenza a fine partita e strumenti aggiuntivi per giocare nella sua forma del martello.
Velocità d'attacco bonus della E modificata.
I ninja non hanno limiti e non dovrebbe averne nemmeno Kennen.
Guarigione della passiva in base alla salute massima diminuita. Ricarica della R aumentata ai livelli superiori.
L'aggiornamento di Maokai gli ha permesso di affondare le radici in diversi ruoli, ma arrivano particolarmente in profondità soprattutto nella corsia superiore. Abbiamo potato la sua resistenza a metà e fine partita e aumentato la ricarica della sua suprema per ridurre un po' la sua efficacia.
Rallentamento su se stesso della W rimosso. Velocità di scatto della R aumentata.
La risoluzione di un bug della W di Rammus nella 12.19 ha causato un considerevole nerf all'Arma-dillo più amato da tutti. Per compensare, abbiamo rimosso alcuni dei suoi pesi da allenamento per renderlo ancora più veloce. Detto questo, lo terremo d'occhio per assicurarci che sia ancora veloce e resistente, intervenendo se necessario.
Resistenza magica base diminuita. Rigenerazione salute passiva ridotta a inizio partita, rapporto attacco fisico del pugno destro aumentato.
Sett è il boss. Il boss è sempre in cima. Non gli piace essere nella media o in mezzo alla mappa. Per questo abbiamo ritoccato i valori delle sue statistiche per renderlo un po' più debole in corsia centrale senza ridurre la sua efficacia in corsia superiore.
Rapporto attacco fisico della R aumentato.
Al momento, i danni di Wukong sono più elevati se interrompe la sua suprema prima che finisca, il che non è proprio l'ideale. Per rimediare, abbiamo potenziato la suprema in modo che il re delle scimmie possa roteare per tutta la sua durata.
Aumentati i danni base della Q.
Quest'anno Ziggs non è riuscito a essere abbastanza scoppiettante e ha bisogno di un po' più di forza esplosiva nel suo kit. Abbiamo aggiunto un po' più di polvere da sparo alle sue bombe, così dovrebbe avere più successo a spingere l'ondata dei minion per avere più priorità di movimento.
Abbraccio demoniaco funziona bene per i picchiatori con potere magico e i campioni a distanza da danni nel tempo, ma è un po' troppo efficace su tank completi come Zac, Amumu e Udyr, per citarne qualcuno. Abbiamo ritoccato la sua potenza in modo che dia più peso al potere magico, così sarà più o meno identico per i campioni che lo utilizzano più spesso e leggermente meno forte per i tank.
Fulcro dei geli è stato un ottimo oggetto da tank per la maggior parte della stagione, ma di recente ha preso piede come oggetto da inizio partita per i campioni non tank. Abbiamo diminuito la sua riduzione dei danni base per migliorarne la sinergia con i tank, aumentandone il costo in oro in modo che i non tank debbano rimandare più a lungo l'acquisto di oggetti da danni se vogliono costruirlo.
Anche se abbiamo buffato Memento mori per renderlo un oggetto da Ferita grave più efficace, in termini di statistiche continua a competere direttamente con Danzatore fantasma per gli ADC che si trovano a valutare le proprie opzioni. Abbiamo aumentato la sua componente da attacco fisico per accentuare le differenze rispetto alla velocità d'attacco e di movimento offerte da Danzatore fantasma.
Pegno di Sterak ha perso terreno rispetto a Danza della Morte come oggetto preferito da combattenti/colossi, visto che questi campioni non temono particolarmente di essere fatti fuori dalle raffiche. Per questo, lo abbiamo buffato per renderlo più rilevante per i colossi, in modo che venga comunque preso in considerazione quando si ritrovano a decidere quali oggetti acquistare.
I giocatori ai livelli di abilità più alti traggono molto più vantaggio degli altri dall'aumento della gittata d'attacco, tanto da influenzare il meta in modo negativo. Questa runa chiave è pensata per essere principalmente una runa da velocità d'attacco, quindi ne abbiamo ridotto la gittata.
Il linguaggio non tollerato ora verrà rilevato in tempo reale e durante la partita. Quando vengono rilevati, questi messaggi non verranno inviati agli altri giocatori, il sistema silenzierà il giocatore offensivo e tutti gli altri riceveranno una notifica.
Ora che abbiamo maggiore fiducia nel rilevamento del feeding, abbiamo aumentato la severità del modello per i livelli di gioco più alti nelle classificate Solo/Duo. Continueremo a valutare le giocate in altre code e a intervenire con delle modifiche se necessario.
I giocatori che avete onorato di recente saranno visibili nei menu Aggiungi amici e Richieste di amicizia. Vogliamo fare in modo che sia facile continuare a giocare con quei giocatori con cui avete avuto esperienze positive!
È arrivata una nuova serie di missioni evento. Continuate a fare progressi nel Pass evento con le missioni narrative de I racconti della Landa, che saranno disponibili per tutti i giocatori. Godetevi la festa!
Abbiamo ricevuto il vostro feedback forte e chiaro! Le icone delle chroma mitiche hanno ricevuto degli aggiornamenti per uniformare le loro caratteristiche. In futuro, tutte le icone delle chroma mitiche includeranno i seguenti elementi:
Le icone a cui saranno apportati questi cambiamenti nella patch 12.20 includono:
In questa rotazione del Negozio mitico, ci saranno due aspetti prestigio riscoperti e una chroma mitica.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: