Sono arrivate le note sulla patch e sono GROSSE. Abbiamo l'occasione di riscatto del Drago Chemtech, una nuova Landa Chemtech, tre nuovi adorabili compagni della giungla, sette nuovi oggetti, nuove modifiche al bilanciamento ARAM, nuovi... insomma, avete capito.
Benvenuti nella pre-stagione 2023 di League of Legends!
È l'ultima patch di Lande draconiche per TFT e la squadra ha raddoppiato il Drago del tesoro e inserito un sacco di buff. Scoprite di più nelle note sulla patch di TFT qui!
AGGIORNAMENTO 3 DI METÀ PATCH - 22/11/2022
Bug risolti
AGGIORNAMENTO 2 DI METÀ PATCH - 18/11/2022
Bug risolti
AGGIORNAMENTO 1 DI METÀ PATCH - 17/11/2022
Modifiche bilanciamento ARAM
Gragas Ritmo Spaziale, Lissandra Ritmo Spaziale, Nami Ritmo Spaziale, Ornn Ritmo Spaziale, Taric Ritmo Spaziale, Teemo Ritmo Spaziale, Twisted Fate Ritmo Spaziale e Nami Ritmo Spaziale (edizione prestigio) saranno disponibili dal 17 novembre 2022.
Anche Sejuani Vittoriosa sarà disponibile con questa patch!
Il Drago Chemtech è tornato ed è migliore che mai! L'obiettivo di questo nuovo e migliorato drago è incoraggiare le giocate più aggressive e strategiche incentivando i giocatori a combattere fino alla fine per ottenere il vantaggio sugli avversari. Provate il tutto per tutto!
Insieme al nuovo drago arriva la nuova Landa Chemtech! Il gas Chemtech che abbiamo introdotto nella Landa durante la pre-stagione dell'anno scorso era un po' troppo tossico per una buona esperienza di gioco, quindi quest'anno abbiamo deciso di adottare un approccio più misurato. Ora, invece di depositarsi sulla superficie, gli agenti chimici di Zaun si sono insinuati nella Landa, mutando l'ambiente e potenziando le piante della giungla con effetti diversi.
Abbiamo molte modifiche alla giungla, quindi cominciamo subito!
Una delle modifiche più importanti che noterete è che tutti i campi hanno un piccolo aggiornamento alla resistenza. I nostri obiettivi con questo aggiornamento sono di rendere più difficile per i giocatori in corsia ripulire i campi della giungla, specialmente a inizio partita. Aiuteremo i campioni un po' più lenti nella pulizia, senza inficiare quelli che invece sono già rapidi, spostando i danni al secondo nella giungla sui compagni e spostando anche un po' di oro ed esperienza dalla giungla stessa sui nuovi oggetti della giungla. D'altro canto, abbiamo reso Krug un campo meno resistente rimuovendo 2 Krug generati dal Krug antico, il che dovrebbe ridurre il tempo passato su questo campo e permettere un percorso di giungla di inizio partita più interessante.
Abbiamo anche apportato qualche modifica per ridurre l'efficacia del saccheggio dei campi da parte di campioni in corsia e campioni da giungla nemici. Le modifiche alla velocità di pulizia nel proprio lato servono per velocizzare la pulizia della giungla, aumentando anche il costo in opportunità. Questi cambiamenti alla velocità di pulizia nel proprio lato aiuteranno anche a limitare le invasioni a inizio partita e l'invasione del campo nemico dopo aver ripulito il proprio: queste giocate, pur essendo interessanti e potenti, al momento si basano troppo sulla capacità della squadra di giocare di conseguenza e mantenere la pressione iniziale in corsia. La modifica a Marchiato a morte dovrebbe rendere l'invasione della giungla un po' meno punitiva. Per essere chiari, noi vogliamo che l'invasione della giungla sia presente nel gioco e crediamo che sia una strategia efficace per i campioni da giungla. Tuttavia, lo stato attuale dell'invasione di giungla è troppo forte e punitivo, il che rende l'esperienza incredibilmente spiacevole per chi viene invaso e non è esperto nel ruolo.
E ora un paragrafo dedicato ai nostri Argogranchi preferiti. L'Argogranchio ha due problemi chiave che stiamo cercando di risolvere: distruggere il suo scudo era una pessima esperienza per i campioni da giungla che non riuscivano a farlo e l'usabilità dei campioni nella giungla dipendeva dalla loro capacità di raggiungere l'Argogranchio entro il minuto 3:15. Abbiamo completamente rimosso il primo aspetto e portato il tempo di generazione dell'Argogranchio al minuto 3:30 per aiutare i campioni da giungla più lenti a ripulire la giungla, mentre quelli più veloci possono creare una bella imboscata pre-Argogranchio.
L'ultima grande modifica di cui parlare è la resistenza nella giungla. Abbiamo ridotto la potenza di guarigione di Punizione e Gromp e la stiamo distribuendo nella giungla con i compagni della giungla. Se si tiene in considerazione la percentuale di salute sul colpo di alcuni campi, solo pochi campioni dovrebbero finire la loro pulizia della giunga con poca salute, mentre la maggior parte dei campioni ha una buona quantità di salute a disposizione e i campioni più orientati alla resistenza restano molto in forma. Dopo tutto, se tutti i campioni potessero curarsi come Warwick, la resistenza innata di Warwick non avrebbe molto valore.
Guardiano di quarzo
Gromp
Krug
Luposcuri
Lamabecchi
Rovobestia cremisi
Messaggero della Landa
Argogranchio
È pericoloso entrare nella giungla da soli, quindi prendete uno di questi compagni da giungla! Gli oggetti della giungla tradizionali ora verranno sostituiti da adorabili, esuberanti e fantastici compagni. Se avete Punizione, avrete l'opzione di acquistare Passavento, Calcamuschio o Artigliardente in forma di uovo all'inizio della partita. Crescono e si evolvono man mano che avanzate nella partita ottenendo cariche da uccisioni di mostri e campioni, quindi assicuratevi di dare loro un sacco di dolcetti/cariche e amore. Per tentare di preservare l'ecosistema della Landa, vi consigliamo caldamente di usare i vostri amici pelosi e squamosi (e Punizione) nella giungla.
Attacchi del compagno
Rigenerazione mana compagno
Progressi compagno
I compagni della giungla si evolvono due volte durante la partita ottenendo dolcetti tramite i seguenti metodi:
EVOLUZIONE COMPAGNI
Quando i compagni della giungla si evolvono, riceveranno i seguenti bonus a ogni evoluzione:
Prima evoluzione
Evoluzione finale
Calcamuschio
Artigliardente
Passavento
Nel tentativo di rendere la giungla meno ostica per i giocatori che non conoscono già bene questo ruolo, abbiamo aggiunto degli indicatori visivi che mostrano fino a che distanza possono essere portati i mostri di un campo prima che la loro pazienza inizi a diminuire. Abbiamo anche ridotto la distanza a cui i campi possono essere attirati, così non sarà più necessario dover trovare il pixel perfetto per pulire insieme due campi per ottimizzare al massimo la pulizia.
Iniziare la prima pulizia con il piede sbagliato può essere piuttosto punitivo per i campioni da giungla, specialmente quando l'avversario sa esattamente come organizzarla per poi arrivare dritto alla prima imboscata. Per rendere la prima pulizia meno punitiva per i campioni da giungla più recenti o fuori ruolo, aggiungeremo un percorso consigliato per la prima pulizia. Queste raccomandazioni verranno mostrate graficamente sulla minimappa e sui campi e indicheranno l'ordine consigliato della prima pulizia. I percorsi saranno delineati raccogliendo i dati dai giocatori della giungla più capaci del mondo sui campioni per cui hanno la maestria più alta. I consigli si basano sulle percentuali di vittoria e verranno aggiornati a ogni patch.
Vale la pena notare che il primo ordine di pulizia sarà sempre situazionale, in base alle formazioni e agli abbinamenti corsia/giungla. Questo non vuole sostituire le abilità e le conoscenze necessarie per una prima pulizia ottimale, ma intende aiutare quelli meno abituati a questo ruolo.
LoL è fondamentalmente un gioco di squadra. Abbiamo deciso di raddoppiare il numero di segnali a disposizione dei giocatori, con l'obiettivo di facilitare la comunicazione tra compagni di squadra. Gli 8 segnali sulla ruota ora saranno:
Abbiamo anche aggiunto un'intera nuova ruota dei segnali che si focalizza sulla visione. Attraverso questa ruota, ora potete comunicare i seguenti messaggi:
Il segnale Attenzione, che esiste al di fuori della ruota dei segnali, rimane lo stesso, con alcuni aggiornamenti grafici.
A volte è difficile convincere la propria squadra a conquistare un obiettivo e ritrovarsi tutti a segnalare contemporaneamente può creare molta confusione. Per questo, abbiamo introdotto un nuovo sistema di votazione che apparirà quando un giocatore segnala un obiettivo e che funziona in modo simile al voto di resa. Ora tutti i giocatori possono votare per indicare se vogliono conquistare/contestare o meno l'obiettivo in questione. Il voto del campione da giungla varrà doppio e un totale di 4 voti a favore o contro verrà considerato valido. Speriamo che questo aiuti le squadre a pianificare meglio gli obiettivi globali insieme perché a volte la decisione della squadra è migliore di una decisione corretta.
Benché al momento ci siano già dei modi per vedere quanti lumi sono stati piazzati sulla mappa, non esiste un sistema rapido per sapere quali lumi stanno per scadere. Per questo, abbiamo introdotto un nuovo effetto visivo sulla minimappa che indica quando i lumi stanno per scadere. Le icone dei lumi alleati sulla minimappa ora cambiano aspetto quando raggiungono un terzo della loro durata residua.
Non è facile tenere traccia di ogni singolo lume piazzato sulla mappa ed è ancora più complicato comunicare efficacemente queste informazioni ai propri compagni di squadra. Adesso, se usate un segnale di visione vicino a un lume nemico che avete visto negli ultimi 10 secondi (o che avete attaccato), apparirà un timer preciso sempre visibile a tutti i compagni di squadra che resterà attivo finché il lume in questione scade o viene rimosso.
Per rendere League of Legends più accogliente per i nuovi giocatori, stiamo aggiungendo consigli sull'aumento di livello delle abilità. Questi indicatori grafici appariranno una volta saliti di livello ed evidenzieranno quale abilità viene solitamente aumentata dai giocatori per ciascun livello. Queste informazioni verranno aggiornate a ogni patch, in modo che possiate ricevere sempre i dati migliori e più recenti.
Abbiamo anche introdotto alcune modifiche per aiutare i campioni da corsia superiore a crescere più rapidamente rispetto alle altre corsie, così che possano ottenere gli oggetti fondamentali per le loro configurazioni e raggiungere le soglie di livello più importanti più in fretta rispetto alle loro controparti da corsia centrale e inferiore. In breve: le corsie centrale e superiore hanno un po' più di PE, la coppia in corsia inferiore un po' meno e quella centrale ha un po' di oro in meno.
Quando abbiamo introdotto gli oggetti mitici nell'aggiornamento degli oggetti, li abbiamo creati per essere i primi acquisti che definiscono lo stile di gioco della vostra configurazione. Avendovi visto provare centinaia di migliaia di configurazioni diverse, abbiamo modificato la nostra filosofia degli oggetti mitici e ora crediamo che questi oggetti non debbano essere sempre i primi a essere acquistati. A volte un oggetto leggendario è più adatto al profilo degli oggetti che un campione sta cercando e, data l'ampia gamma di stili di gioco presente, riteniamo che non sia necessario essere troppo restrittivi.
Con la lieve limitazione degli oggetti mitici come primo acquisto, abbiamo rinnovato gli oggetti mitici per tank senza la presenza di Immolazione, permettendo loro di concentrarsi meno su danni o farming e di più sul permettere di sfruttare l'aspetto di resistenza o di effetti di controllo (o entrambi) dei tank!
Per questo, introdurremo tre nuovi oggetti mitici per tank, oltre a riportare Guanto di ghiaccio ardente alla sua vecchia, gelida gloria: Guanto del gelo. Chemtank turbo e Mantello del Sole passeranno agli oggetti leggendari e avranno effetti semplificati. Infine, faremo delle modifiche minori ad altri oggetti per tank per assicurarci che abbiano gli strumenti necessari per questo nuovo mondo, incluso il ritorno di un vecchio amico di maghi e tank. Senza ulteriori indugi, vediamo gli oggetti!
Diventate un mostro invincibile nel corso di uno scontro.
Questa è la versione potenziata da Ornn di Jak'Sho, il Mutevole.
Diventate una luce brillante e guidate la carica come un faro di speranza per i vostri alleati.
Questa è la versione potenziata da Ornn di Virtù radiosa.
Trasformatevi in un colosso che sovrasta e annienta gli avversari.
Questa è la versione potenziata da Ornn di Cuore d'acciaio.
Controllate il campo di battaglia e mettete in ginocchio gli avversari.
Questa è la versione potenziata da Ornn di Guanto del gelo
Quello che stavate aspettando. Un vecchio amico torna per aiutarvi a crescere nelle fasi finali della partita.
Questa è la versione potenziata da Ornn di Bastone secolare.
Torna al fianco di Bastone secolare come tutto in uno per la salute e il mana durante la fase in corsia.
Maschera dell'abisso è un oggetto di nicchia che ha faticato a ritagliarsi uno spazio nelle configurazioni dei giocatori. Il ritorno di Ametista e la passiva Eternità dovrebbe renderla una valida opzione per chi cerca una combinazione di resistenza magica, mana e salute.
La riduzione danni critici di Randuin legata all'attiva ha portato a una versione meno soddisfacente e meno affidabile dell'oggetto. Abbiamo riassegnato la riduzione alla sua passiva e il rallentamento più lungo all'attiva, mantenendo la nuova passiva di Re della roccia.
Anche se non è più un oggetto mitico, Egida del Sole è ancora la vostra opzione migliore per l'eliminazione di ondate e per i danni sostenuti come tank.
Invece di un oggetto iniziale da giungla, Chemtank dovrebbe ora essere una possibile opzione da metà/fine partita per qualsiasi tank in cerca di potenziale ingaggio aggiuntivo.
Ottima per i campioni da mischia con attacco fisico che cercano di portare la propria squadra alla vittoria grazie ai danni.
Aggiornati i danni di Fendente per essere più in linea con la nuova Idra famelica.
Shojin è tornato! Diventate il mago da attacco fisico che avete sempre voluto essere.
Navori era un oggetto troppo di nicchia nella sua forma precedente, che spesso veniva saltato. Lo stiamo modificando in modo che sia al livello di Frammento d'infinito come oggetto fondamentale nella configurazione, scambiando danni al secondo per abilità più forti e ricariche più basse. (Nota: questo oggetto non può essere costruito con Furia di Guinsoo o Frammento d'infinito)
Danni della R aumentati.
Con i danni aumentati di Punizione in arrivo con questa patch, abbiamo buffato i danni da esecuzione di Banchetto di Cho'Gath per mantenerlo competitivo con Punizione. Non lasciate che Cho si avvicini ai vostri Baroni!
Modificata da distanza a corpo a corpo. Salute base diminuita. Crescita salute aumentata. Guarigione passiva contro i campioni aumentata.
Abbiamo cambiato Lillia in un campione da mischia per renderla più intuitiva dato il modo in cui attacca. Si tratta di un leggero buff per lei, quindi abbiamo nerfato preventivamente la sua passiva.
Aumentati i danni della Q contro i non-campioni.
Simile alla modifica di Cho'Gath, il nostro obiettivo è mantenere i danni di Consumazione per Nunu e Willump a livelli comparabili con Punizione, quindi li abbiamo aumentati!
Modificato da distanza a corpo a corpo.
Abbiamo cambiato Rakan in un campione da mischia in modo che i suoi attacchi siano più in linea con le aspettative dei giocatori.
Aggiornati i danni di Punizione affinché corrispondano alla quantità di cariche accumulate durante la partita dal compagno in giungla.
Corazza torre
Nel caso non l'abbiate ancora notato, aggiorneremo la nostra filosofia di bilanciamento in ARAM a partire dalla patch 12.22 con alcune modifiche specifiche ai campioni (trovate maggiori informazioni nel nostro post completo qui). Questa patch iniziale dovrebbe essere un po' più instabile nei bilanciamenti, ma nel frattempo raccoglieremo i dati su alcuni nuovi buff e nerf che stiamo provando su campioni specifici. L'obiettivo finale è ridurre la dipendenza dai modificatori di danni subiti/inflitti, poiché molti campioni perdono rapidamente contromosse quando i loro danni vengono spinti troppo oltre. Vogliamo che i campioni in ARAM vivano al massimo la loro tematica di gioco, per quanto possibile, quindi speriamo di riuscire a ridurre i danni per rendere meno punitivi alcuni campioni.
Stiamo aggiornando alcune statistiche base dei campioni per rendere più chiari i loro valori.
L'attesissimo aggiornamento del servizio di valutazione del testo di LoL, di cui abbiamo parlato a inizio anno, sarà rilasciato con questa patch! Per molto tempo siamo riusciti a rilevare disturbi nella chat in League of Legends, ma non è stato possibile contrastarli con l'efficacia desiderata: il problema principale è separare i messaggi problematici da quelli utili, soprattutto nel caso di messaggi il cui disturbo ha un impatto limitato. Grazie ai nuovi sistemi possiamo identificare più facilmente le sfumature tra i vari tipi di messaggi, dai più ovvi a quelli meno gravi, ma ugualmente inappropriati.
Con questi miglioramenti, ci aspettiamo un aumento nell'identificazione di messaggi negativi di 20 volte. Come conseguenza dell'aumento significativo nell'identificazione e penalizzazione, monitoreremo attentamente questi nuovi sistemi per assicurarci che siano accurati.
Quando si aggiungono i membri del gruppo usando "+", vengono mostrati anche i giocatori onorati di recente e con cui hai giocato da poco
Al momento, se un giocatore è inattivo quando la finestra per la ripetizione è ormai trascorsa, bisogna aspettare fino a 10 minuti prima che la vostra squadra possa chiamare una resa unanime. In linea con i precedenti aggiornamenti al sistema di ripetizione, vogliamo dare alle squadre la possibilità di concludere il gioco quando l'integrità competitiva è stata influenzata.
Come abbiamo detto in questo articolo, crediamo che la versione migliore di LoL non sia quella in cui i giocatori basino il proprio metagame su chi c'è nella loro lobby. Vogliamo anche evitare che si valuti chi si trova in una serie di vittorie o di sconfitte, o sta giocando un campione diverso dal solito, per evitare le code (o spingere gli altri a farlo) se la configurazione non soddisfa delle condizioni perfette.
Che qualcuno sia connesso al gioco o meno, o che non stia solo premendo tasti a caso: se non fanno altro che restare nella fontana, allora non stanno giocando. In fin dei conti, è questo che vogliamo evitare con la funzionalità rigioca.
Gli Eterni Serie 2 sono finalmente arrivati! La nuova serie include tre nuovi Eterni unici per ogni campione. Come per la serie precedente, la serie 2 può essere sbloccata singolarmente o come pass per tutti i campioni attuali e futuri.
Con la serie 2 ci sono alcune modifiche aggiuntive. I giocatori possono ottenere un terzo fregio per le loro emote Maestria una volta che superano 15 pietre miliari totali della serie 2 per quel campione. Anche i requisiti di pietra miliare per tutte le serie (compresa la serie principianti e la serie 1) sono stati modificati in modo da poter raggiungere il punteggio "record personale" ancora più velocemente!
Consultate le nostre FAQ su "Lancio degli Eterni serie 2" per ulteriori dettagli.
In questa rotazione del Negozio mitico, ci saranno due aspetti prestigio riscoperti e una chroma mitica.
La stagione classificata della Landa degli evocatori si è conclusa con la Patch 12.21, quindi speriamo che abbiate raggiunto i livelli a cui puntavate! Le ricompense classificate di fine stagione verranno distribuite a tutti i giocatori entro il 14 dicembre. Trovate altri dettagli sulla pagina del Supporto giocatori cliccando qui!
Inoltre, la scorsa patch era anche la vostra ultima occasione per fare progressi nelle Sfide stagionali 2022, quindi speriamo abbiate raggiunto quegli obiettivi!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: