Le patch sono come una scatola di cioccolatini. Non sai mai quello che ti capita. A meno che non si leggano le note sulla patch, ovviamente. (A proposito di sorprese, oggi abbiamo un nuovo autore!)
In questa patch, la baronessa chimica Renata Glasc inizia la sua acquisizione ostile della Landa. Abbiamo anche preparato dei buff per Kalista, Lucian e Xayah per rinfrescare l'attuale panorama dei carry, oltre a qualche altro intervento di bilanciamento. Nel frattempo, in corsia superiore le cose per i nostri amici incantatori si sono fatte un po' tese, quindi abbiamo modificato parzialmente il guadagno d'oro di supporto per sistemare la situazione. Infine, state attenti a non prendere la scossa, perché sta arrivando un nuovo set di aspetti Elettrolama!
In TFT, Renata Glasc, Silco e molti altri si uniscono al cast durante l'aggiornamento di metà set Notti al Neon. Scoprite di più sull'aggiornamento nelle note sulla patch di TFT qui!
Danni bonus punto centrale della Q aumentati.
Stiamo continuando a monitorare le modifiche al sistema degli oggetti per combattenti, ma è chiaro che ad Aatrox è toccata una lama spuntata. Questo buff dovrebbe dargli più mordente.
Riduzione danni base della E aumentata.
I nerf della scorsa patch hanno reso la nostra mummia triste ancora più triste. Ora la riduzione dei danni della passiva della sua E ha un limite, quindi possiamo restituire all'abilità parte del suo potere aumentando i valori di base.
Velocità della freccia della R aumentata.
Ashe è fuori dal meta da parecchio tempo, quindi cogliamo l'occasione per dare alla suprema dell'arciere dei ghiacci maggiore utilità e affidabilità.
Rigenerazione salute base diminuita.
Riduciamo la resistenza innata del nostro robot, così ora dovrà essere più cauto in corsia.
Crescita attacco fisico diminuita. La ricarica della R non si riduce più con il livello.
Dr. Mundo sta facendo a pezzi la corsia superiore. Limitiamo parte del suo potere offensivo di base, in modo che debba sfruttare meglio il suo kit medico per riuscire a sedare i suoi pazienti.
Velocità d'attacco base aumentata. Rapporto danni della W aumentato.
Illaoi non si è ancora assestata in questa stagione e le modifiche agli oggetti da combattenti non l'hanno favorita. Visto che riesce già ad arrivare a buoni livelli, aumentiamo qualche sua statistica di base per liberare il suo kraken interiore.
Armatura base aumentata.
Ultimamente la lancia della vendetta non incute molta paura. La potenziamo per darle la possibilità di giocare più aggressivamente a inizio partita e resistere meglio in corsia.
Costo in mana della Q ridotto.
La Sentinella della Luce ha visto poca luce in questa stagione, quindi gli permettiamo di usare le sue sfavillanti abilità più aggressivamente prima di ottenere Predatore d'essenza.
Danni base sul colpo della E ripristinati.
Nell'ultima patch abbiamo nerfato leggermente la E di Nami (durante le correzioni alla sua passiva) per evitare che si trasformasse in uno tsu-Nami. A quanto pare in realtà il nostro intervento l'ha fatta affondare un po', quindi lo annulliamo parzialmente.
Ora la hitbox è più piccola. Danni base della fioritura aggiuntiva della Q aumentati. Ricarica della W diminuita.
Da un po' di tempo la nostra camaleonte curiosa ha una percentuale di vittorie scarsa, quindi le serve una spintarella. Riduciamo la sua NOTEVOLE hitbox per allinearla a quelle di personaggi simili, oltre a fornirle più accesso ai suoi trucchetti. Un potenziamento aggiuntivo ai suoi boccioli dovrebbe aumentare la sua capacità di eliminare ondate, permettendole di spostarsi maggiormente tra le corsie usando la sua mimesi e facendo sbocciare le sue combo di abilità.
Crescita salute diminuita. Danni base della Q e guarigione dai campioni diminuiti.
Era da un po' che Nunu si divertiva a camminare sul limite dell'eccesso di potere, ma quando è troppo è troppo. Riportiamo lui eWilliamWillump a una condizione più ragionevole limitando le loro abilità generali da tank invece di ridurne le capacità di pulizia in giungla e le abilità uniche.
Crescita attacco fisico della passiva ridotta.
L'imperatrice continua a essere troppo opprimente ai livelli più alti, quindi abbiamo deciso di diminuire la crescita dell'attacco fisico della sua passiva per ridurre la sua capacità di eliminare ondate e il suo potenziale di valanga.
Armatura base aumentata.
Rumble è debole, soprattutto in corsia superiore. Lo irrobustiamo rendendolo più in linea con altri campioni da mischia della sua corsia, così potrà dare più filo da torcere ai suoi avversari.
Crescita salute aumentata.
Il secondo mammone più famoso della Landa (il primo è il nuovo autore delle note) ha perso più efficacia e percentuale di vittorie rispetto ad altri combattenti dopo l'ultima patch, quindi si merita un piccolo buff.
Armatura base ridotta; crescita armatura aumentata. Ricarica della E aumentata a inizio partita.
Al momento Veigar può guardare tutti i suoi concorrenti dall'alto in basso. Visto che la sua ombra giganteggia soprattutto in inferiore, modifichiamo la sua crescita con un intervento che impatterà più su questa corsia che su quella centrale.
Amplificazione danni della E in base alla probabilità di colpo critico aumentata.
Anche se siamo felici che Xayah abbia opzioni di letalità, queste stanno mettendo in ombra le sue configurazioni basate sui danni critici. Le meccaniche della ribelle sono più accettabili e più aderenti alla sua identità quando ottiene almeno un pizzico di velocità d'attacco, quindi abbiamo aumentato la crescita dei danni critici di E - Incantalame per far tornare rapide e mortali le sue piume.
Diminuiti danni base e rapporto potere magico degli attacchi base non caricati; aumentata amplificazione danni contro bersagli con poca salute. Percentuale del rallentamento degli attacchi base caricati ridotta ai livelli più bassi e aumentata a quelli più alti; durata ridotta. Danni base della Q diminuiti ma ora moltiplicati anche per i critici; aumentata percentuale conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico. Rallentamento della W diminuito ai livelli più bassi; ricarica aumentata ai livelli più bassi, ma ora diminuisce con il livello. Ricarica della E diminuita. La velocità d'attacco bonus della R non aumenta più con il livello.
Le scintille di Zeri fanno ancora più male di quanto dovrebbero, quindi abbiamo nerfato il suo potere generale in un modo che dovrebbe colpire più la sua configurazione da picchiatrice che quella basata sui critici.
Ora potete vedere i tempi di ricarica e le cariche degli oggetti dei vostri alleati nel gioco segnalando l'icona di un oggetto nel tabellone [TAB]! Le icone degli oggetti nel tabellone avranno anche l'effetto grafico di un timer, simile a quelli degli incantesimi dell'evocatore, per indicare il loro stato.
Ultimamente acquistare tre Perle del rinvigorimento è diventata una strategia iniziale molto potente. Tuttavia, fornisce troppa resistenza ai campioni deboli a inizio partita senza chiedere compromessi adeguati nelle fasi intermedie. Modifichiamo la Perla in modo che necessiti di più impegno e, se i giocatori riscontreranno difficoltà a sopravvivere (soprattutto nelle corsie singole più ostiche), valuteremo interventi sugli oggetti della linea di Doran.
Di recente abbiamo notato un aumento dei campioni incantatori di supporto nelle corsie singole che usano oggetti per il guadagno d'oro in modo da ottenere denaro passivamente gironzolando per la mappa invece di giocare nella propria corsia. Apprezziamo la creatività in League of Legends, ma riteniamo che questa specifica strategia superi i limiti di ciò che può essere considerata una quantità accettabile di movimento a inizio partita. Inoltre, toglie ai diretti avversari l'opportunità di sfruttare i propri punti di forza iniziali per ottenere un vantaggio nella fase in corsia, cosa che costituisce una parte fondamentale di ogni partita.
Questi problemi richiedono una soluzione solida e affidabile, che al momento stiamo sviluppando. Nel frattempo, abbiamo modificato alcuni sistemi per minimizzare gli effetti sulle altre parti della partita e in particolare sulle taglie obiettivo e CS, che ancora non considerano queste strategie di guadagno non convenzionali e possono portare a situazioni di gioco malsane. Aumentiamo anche la penalità al farming dei minion per questi oggetti utili al guadagno d'oro dei supporti durante i primi 5 minuti della partita, in modo che i campioni in corsia non possano semplicemente farmare come al solito per poi sparire quando partono i timer.
In modo slegato dagli oggetti per il guadagno dell'oro di cui sopra, riduciamo anche i timer di disattivazione per le taglie obiettivo per risolvere alcune rimonte estreme. Quando il periodo di una taglia obiettivo scade, la squadra in svantaggio deve restare in tale posizione; tuttavia, la durata della permanenza delle taglie ha fatto nascere alcuni casi in cui una squadra in svantaggio riusciva a ribaltare la situazione dopo aver ottenuto più taglie di fila.
La stagione 2022 di Clash ha inizio! La formazione delle squadre per il primo weekend della Coppa di Ionia verrà aperta il 14 febbraio, mentre gli incontri si svolgeranno il 19 e il 20 febbraio. La formazione delle squadre per il secondo weekend si aprirà durante la patch 12.5 del 1° marzo e gli incontri si terranno il 5 e il 6 marzo.
La revisione dei contenuti mitici inizia tra qualche patch! La 12.4 è l'ultima patch in cui potrete reclamare gli aspetti prestigio originali delle stagioni 2018 e 2019 tramite premi o cambi. (I possessori degli aspetti prestigio originali riceveranno gratuitamente una versione speciale degli stessi durante la revisione dei contenuti mitici!)
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: