Benvenuti a Notti al Neon!
Il sole sta calando sulla prima metà di Aggeggi e marchingegni, ma la luce è più intensa che mai. È il momento delle Notti al Neon, con nuovi potenziamenti, elementi cosmetici, unità e altro ancora. Collegate il link neurale, perché è tempo di scaricare le ultime informazioni usando i seguenti link per i nuovi elementi cosmetici, la ricca offerta di potenziamenti, i nuovi tratti e le nuove unità! Ehi, non vi spaccate la testa teorizzando le vostre migliori formazioni, perché ci sono molte altre modifiche in arrivo con queste note sulla patch! Caricate le batterie e preparatevi a una bella panoramica, partendo da tutti gli elementi cosmetici e dalle novità, per poi arrivare a ciò che è cambiato/tornato.
Il nostro nuovo aggiornamento di metà set, Notti al Neon, ha portato nella mischia oltre 80 potenziamenti e più di 20 nuove unità. Ma con tutti quei nuovi contenuti, c'è stato qualche piccolo problemino. Niente paura! Siamo qui proprio per ritoccare i potenziamenti, i tratti e le unità troppo forti (o troppo deboli).
L'oro degli stolti è finito.
L'era dell'Hextech è troppo potente sulla plancia.
I campioni con tre tratti sono difficili da bilanciare a causa del potere che possono aggiungere sfruttando tutti i tratti. In alcune situazioni specifiche si raggiungono alti livelli di potenza, che dobbiamo controllare tenendo a bada i punti di forza individuali. Ekko, Rek'Sai e Sejuani offrono tanto a ogni formazione, ma sono unità molto forti anche da sole. Pertanto, rispondiamo con una serie di nerf ai loro punti di forza individuali.
Sivir si è dimostrata troppo potente, nonostante un bug che ne influenzava negativamente le prestazioni. Niente paura, specialisti di Sivir! Anche con il seguente nerf, il suo boomerang letale sarà ancora l'incubo dei Boomer.
Il secondo miglior padre di Arcane si sta dimostrando un campione di costo 5 ancora migliore. Gli alleati potenziati hanno ora buff meno efficaci ed esplodono prima, dettaglio che vi porterà a chiedervi se sia un bene o un male per la vostra formazione.
Abbiamo una nuova Mini Leggenda mitica che farà furore durante le Notti al Neon. PROGETTO: Abyssia è qui per sfoggiare i suoi gadget tecnologici e magari per "prenderne in prestito" qualcun altro. Si prepara a fare a fette i nemici con tanto di effetti sonori fantascientifici. Ha un due percento di probabilità di uscita in tutte le uova Notti al Neon (490 RP/MT).
Che altro nasconderanno quelle uova? Beh, è giunto il momento di incontrare le Mini Leggende pronte a rubare un sacco di cuori.
Quando Lupantico punta alla luna, colpisce sempre il bersaglio. Puntate i nemici come se fossero la luna con queste varianti: Lupantico Sodapop, Lupantico Postbruciatore, Lupantico Hextech, Lupantico Pulsefire e Lupantico Cacciatore di taglie.
Con il suo stile sempre all'ultimo grido, QiQi vuole proiettare il concetto di moda direttamente nel futuro. I nemici rimarranno come Spiritelli del Fiume fuor d'acqua, vedendo queste varianti: QiQi Elettrica, QiQi Trendy, QiQi Hextech, QiQi Arcade e QiQi Pulsefire.
Cavalli di battaglia che ridefiniscono il concetto di potenza. Queste varianti non hanno bisogno del podio per farsi notare, ma se lo meritano: Lumicorno Hot Rod, Lumicorno Hextech, Lumicorno Pulsefire, Lumicorno Trendy e Lumicorno Pilota Shocking.
Proprio come il suo predecessore, il Pass Aggeggi e marchingegni II offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli del pass. Per la prima volta in assoluto, questo Pass+ include un'arena sbloccabile di livello 3 (interattiva e reattiva), il Toxitorium, verso la fine del vostro percorso.
Oltre al nuovo livello 3, otterrete ricompense disponibili solo per le vere creature delle Notti al Neon: arene di livello 1, Boom, uova di Mini Leggende, frammenti di stella e Mini Leggende esclusive del Pass+.
Maggiori informazioni su ciò che si può sbloccare nel Pass e altro ancora
Le Notti al Neon vi porteranno nel luogo dove Choncc e Pinguì metteranno alla prova i loro bot da battaglia. L'arena Battaglia Hextech è un'arena per eSport futuristica, dove le vostre partite verranno commentate da oltre 50 battute uniche che rispondono alle azioni dei giocatori. Che si vinca o si perda, l'arena non mancherà di comunicarlo. Fate commentare le vostre partite di TFT al primo commenta-robot per 1900 RP/MT!
Che vogliate farvi strada nella città sotterranea in cerca della vostra oasi, o che bramiate Mini Leggende high-tech per spopolare nell'arena Battaglia Hextech, abbiamo il bundle che fa per voi!
Bundle | Contenuti | RP/Monete TFT (dispositivi mobili) |
---|---|---|
5 uova Notti al Neon | Ogni uovo contiene una nuova Mini Leggenda di Notti al Neon | 2450 |
Bundle 10 + 1 uova Notti al Neon | Ogni uovo contiene una nuova Mini Leggenda di Notti al Neon | 4900 |
Bundle Arena Pass+ Notti al Neon | Pass+ Notti al Neon arena Battaglia Hextech |
2595 |
Bundle Festa Giorno del Progresso | Include Pass+ Notti al Neon arena Battaglia Hextech 10 uova Notti al Neon 2 uova Notti al Neon bonus |
7395 |
Megabundle Notti al Neon | Include Pass+ Notti al Neon arena Battaglia Hextech 18 uova Notti al Neon 5 uova Notti al Neon bonus |
11.020 |
Proprio come in L'Alba degli Eroi, i livelli Grandmaster e Challenger si sbloccano immediatamente, permettendovi di puntare subito alla gloria. L'accesso a questi due livelli resterà limitato ai migliori account di ciascun server, ma i giocatori dovranno anche avere almeno 200 PL in Master per passare a Grandmaster e almeno 500 PL in Grandmaster per passare a Challenger. Vediamo quanto riuscirete ad arrivare lontano!
Su TFT c'è sempre molto da fare. Tenere traccia di quali avversari avete affrontato di recente, per capire quali è probabile che affronterete prossimamente, è solo un elemento di distrazione in più che richiede uno sforzo mentale notevole. Il cervello è una risorsa preziosa, soprattutto quando si tratta di un cervello ambito come il vostro. Non ci ha quindi stupito veder nascere add-on che permettono di alleviare il peso di questi processi. In effetti, avremmo voluto implementare un sistema di tracciamento degli avversari già da tempo, così da offrire un'esperienza più giusta e divertente ai giocatori su dispositivi mobili e PC. Con l'introduzione di Notti al neon e di potenziamenti come Visione futura, che utilizzano il tracciamento degli avversari, abbiamo deciso di aggiungere la nostra versione di questa funzionalità.
È la prima volta.
Abbiamo ritirato alcuni potenziamenti che si coordinavano con i tratti rimossi: Accademia e Imperiale. Ne abbiamo poi aggiunti più di 80 che continuano a introdurre varietà, maestria e divertimento all'offerta esistente. Abbiamo anche rivisto un gran numero di potenziamenti legati ai tratti (ne parlo meglio più avanti). Qui potrete scoprire alcuni dei potenziamenti preferiti degli sviluppatori.
Sostanziali, come le dimensioni di queste note sulla patch.
Anche se ho già scritto un fiume di parole, siamo solo all'inizio. Nelle note seguenti illustrerò le modifiche ai contenuti già esistenti, ma se volete maggiori informazioni sulle novità in arrivo con Notti al Neon, visitate alcuni dei nostri siti amici:
Abbiamo garantito unità extra ai potenziamenti del Cuore e dello Stemma, così da aiutarvi a gestire le formazioni. Abbiamo quindi deciso di applicare lo stesso principio anche ai potenziamenti specifici dei tratti. Questo dovrebbe renderli scelte più interessanti nelle fasi iniziali della partita. Aggiungere unità a questi potenziamenti garantisce anche un nuovo bilanciamento, utile ad apportare modifiche sia ora sia in futuro.
Le unità Colosso hanno subito un duro colpo con il nostro sistema di crescita. Quando un campione passa da 1 stella a 2 stelle, ottiene un ulteriore 80% dell'attacco fisico e della salute a 1 stella. Avevamo bilanciato le unità Colosso basandoci su questo elemento. Le loro statistiche base a 1 stella non erano quindi all'altezza dei due slot occupati, ma una volta arrivati a 2, o addirittura a 3 stelle, diventavano ben più efficaci. Ora, però, posizionando nel tratto alcune delle loro statistiche base, possiamo ovviare alla grande differenza tra unità Colosso a 1 e 2 stelle.
Aggiungere un livello (7) Mutante permette al tratto di essere giocato come un verticale adattivo, ma non vedo l'ora di vedere cosa scopriranno i giocatori usando l'Emblema del Mutante per raggiungere il livello 7.
Ecco a voi qualche calcolo legato al Mondano 5: 30% di danni bonus, 8 mana al secondo, 66% Rubavita globale
Non essendo più un Protettore, ora Kassadin è di certo un professore! Abbiamo dato a Ziggs 5 attacco fisico perché è raro che perda il primo turno contro i minion, ma non c'è nulla di cui vergognarsi. Anche i minion sono persone.
Non essendo più la lama imperiale nell'oscurità, Talon si gode una lussuosa vita da monarca. E come accade con gli altri campioni Rubacuori, se trovato nell'elenco VIP, Talon riceve potere aggiuntivo per fare baldoria.
Con Heimerdinger in pensione da Aggeggi e marchingegni, c'è un nuovo Innovatore in addestramento. Il suo ruolo di disturbatore tank del tratto è stato affinato per adattarsi alla metà del set.
Con Dr. Mundo in piena pausa sabbatica, il Chemtech ha bisogno di più robustezza e di qualche danno in meno. L'aggiunta di Renata Glasc risolve la situazione. Detto questo, abbiamo modificato l'abilità di Zac per garantire al nostro amico gelatinoso una maggiore sopravvivenza a discapito dei danni.
Ora Vi è una furia.
Avete mai desiderato usare tutte e tre le unità Colosso, rimanendo poi delusi alla scoperta che nessuna di loro è in grado di agire da carry incentrato sui danni? Certo, avete provato Clapio (Galio attacco fisico), ma gli applausi sono stati soffocati dai nerf e non sono previsti bis per quella configurazione. Tuttavia, dall'ombra del colosso che un tempo era Clapio emerge una nuova versione di Galio come carry, che cresce con la salute massima e può usare l'Armatura di Warmog per distruggere una plancia intera.
Atterrando al centro della plancia dell'avversario, Jinx continuava a infierire con gli attacchi automatici sullo stesso bersaglio che aveva preso di mira prima del lancio dell'abilità. Ora è fedele al suo nome e al suo ruolo e si schianta contro la formazione nemica, cambiando bersaglio a ogni attacco automatico. È il potere della minaccia degli stereotipi, grazie al quale si assicura di non fissarsi sullo stesso bersaglio in prima linea che aveva scelto prima di lanciare la sua abilità.
Kench torna in pista, con un'interfaccia mai vista. Liberate la rana, con una barra dei progressi sana. Non serve gracidare, se potete visualizzare. Ad ogni modo, abbiamo potenziato Tahm Kench facendo chiarezza sulle unità da dargli in pasto.
Con l'aggiornamento di metà set, abbiamo sostituito Angelo custode con Fine della notte, un nuovo oggetto anti-raffiche. Con Fine della notte, abbiamo preso la potente perdita di aggro della stasi di Angelo custode e gli abbiamo dato un chiaro elemento visivo sotto forma di un'invisibilità che elimina i debuff e successivamente conferisce velocità d'attacco. L'invisibilità dura molto poco e fornisce benefici simili alle diverse unità, permettendovi così di proteggere i vostri carry con un effetto potente e di impatto visivo più immediato. E sì, ci sarà una variante Radiosa di Fine della notte, chiamata Inizio dell'alba e ottenibile da vari potenziamenti. Leggete i dettagli completi dell'oggetto qui sotto.