Preparate le squadre per la patch 12.6!
Nel segno dell'Anima Squad, naturalmente. Sono successe molte cose dal bilanciamento di metà patch 12.5, dunque questa settimana abbiamo molto in serbo per voi. Oltre ad alcuni nuovi aspetti fantascientifici particolarmente audaci, abbiamo una pioggia di buff e nerf, un set di aggiornamenti di Rengar e modifiche sistemiche a rune e oggetti per la resistenza. La fase 1 della revisione dei contenuti mitici è finalmente arrivata! Continuate a leggere per scoprire di più su essenza mitica, Negozio mitico, aspetti prestigio riscoperti e un aggiornamento sulla fase 2.
Comunque, torniamo alla Landa. Ho sentito dire che questa settimana i normie sono un po' sospetti. Meglio tenere gli occhi aperti...
La vostra squadra di mech anticrimine non è ancora online per la coda Flex da 5? Niente paura: potete sempre leggere della vostraConiglietta da Battagliaautobattler preferita, passando il tempo con le note sulla patch di TFT, qui!
Stiamo lavorando per risolvere numerosi bug che sono stati introdotti con la patch 12.6 e che influenzano esclusivamente le modalità di gioco Draft normale e Selezione segreta della Landa degli evocatori (le code classificate non sono affette). Per aiutare le indagini, condividete con noi screenshot o brevi video di eventuali bug taggandoci su Twitter @LeagueOfLegends, così da permetterci di risolvere la causa del problema.
Il nostro obiettivo è implementare una serie di correzioni per tutti i problemi identificati alle ore 7:00 CEST del 3 aprile. Abbiamo incluso un elenco preliminare qui sotto, ma siamo convinti che ce ne siano altri non ancora scoperti. Grazie per la pazienza.
Crescita salute aumentata.
Un uccellino ci ha parlato della debolezza di Azir e i numeri ci hanno detto che aveva ragione. La sua assenza nella scena professionistica in un meta sulla crescita che dovrebbe favorirlo è stata la conferma definitiva. Abbiamo quindi rafforzato un po' le sue statistiche di base, così da aiutare l'imperatore di Shurima a tutti i livelli di abilità.
Danni base della R aumentati.
Dopo le modifiche agli oggetti da combattenti Darius ha arrancato dietro gli altri colossi, quindi gli forniamo un notevole aumento dei danni (ricordate che i danni totali della suprema possono aumentare fino al 100% in base alle cariche della sua passiva).
Danni base della Q e della E diminuiti a fine partita.
Tankarim sta assumendo di nuovo il controllo della scena professionistica, quindi nerfiamo i danni base di alcune delle sue abilità per garantire uncavallogioco più bilanciato.
Miglioramenti alla fruibilità della R e diversi bug risolti.
Qui non c'è stata nessuna modifica al bilanciamento. Abbiamo però risolto molti bug e aggiornato la suprema di Illaoi per darle più controllo sui tentacoli.
Salute base aumentata. Danni base della W aumentati.
Jax è stato mediocre per un po', quindi gli diamo un po' di forza in più a inizio partita per aiutarlo a raggiungere i suoi picchi di potenza con gli oggetti. All'inizio non ha nessun'arma, ma ora può comprarne una un po' prima. :^)
Costo della W in forma umana diminuito; costo in mana della E ridotto a fine partita e gittata di lancio aumentata. Portata dei danni della W nella forma del puma aumentata.
Nidalee in forma umana è una cacciatrice assetata di mana, ma il suo kit generale è molto più compatibile con i mitici per maghi che non utilizzano mana. Le garantiamo più accesso agli incantesimi di utilità e rendiamo più ampia la sua gittata ad area, per permetterle di artigliare i nemici e i campi della giungla in modo più efficace. Infine, la gittata di lancio delle sue cure era troppo limitata (in particolar modo per un personaggio con così tanti limiti al posizionamento), quindi l'abbiamo aumentata per farla corrispondere a quella di piazzamento di Trappola dannosa. Tutto questo dovrebbe renderla più forte e accessibile in tutte le fasce di abilità.
Modifiche passive a Ferocia, ai balzi e a Collana di denti; aggiunta una nuova barra delle risorse della Ferocia. Gli attacchi base della Q ora infliggono sempre critici; i danni ora crescono con la probabilità di critico; ora si applicano contro le torri; non si applicano più alle piante. Rimosso il tempo di lancio della E durante il balzo; ora conferisce visione magica e più visione attorno al bersaglio. Ora la R conferisce anche una visione attorno al bersaglio.
Finalmente arrivano grossi cambiamenti al kit del nostro gattone! Il nostro obiettivo era rendere più fluido il gameplay di Rengar, mantenendo il suo stile di gioco attuale e rendendo più chiare le sue configurazioni. Continueremo a tenere d'occhio il rapporto danni critici della Q, così che non ci sfugga di mano. Sappiamo che non poter più usare la Q sulle piante può essere un problema per i giocatori più esperti che sfruttavano questa meccanica per ottimizzare le cariche di Ferocia, ma crediamo fermamente che non fosse salutare nel lungo periodo e abbiamo spostato quel potere in parti più accessibili del suo kit.
Riduzione ricarica della E per colpo critico ridotta. Ricarica della R aumentata.
Tryndamere è troppo forte ai livelli più alti del gioco. Il suo kit cresce troppo bene con la velocità d'abilità, quindi ritocchiamo i suoi tempi di ricarica per compensare la maggior quantità di velocità d'abilità disponibile per lui tramite gli oggetti.
Con l'introduzione degli oggetti mitici l'anno scorso, sono state aggiunte molte opzioni per la resistenza, specialmente tra gli oggetti di inizio partita. Crediamo che la resistenza sia ancora una scelta interessante per gli slot mitici, ma queste opzioni sono un po' troppo vantaggiose rispetto al prezzo attuale.
Per rendere più significativi i compromessi tra resistenza e potenza, ritocchiamo alcune scelte relative a rubavita per rifletterne meglio il costo e il valore. Speriamo di vedere meno giocate che rubano vita ai tank eseguibili grazie all'accumulo di questi oggetti, ma anche meno corsie in cui la resistenza oscura gli scambi troppo rapidamente. Infine, abbiamo lasciato fuori dall'elenco gli oggetti del sistema dei combattenti, dal momento che sono stati aggiunti solo di recente posizionandosi in un buon punto per il bilanciamento tra resistenza e potenza.
Abbiamo alcune modifiche alle rune relative ai ritocchi già illustrati agli oggetti per la resistenza. In particolare, sostituiamo Cacciatore famelico con una nuova runa non legata alla resistenza: Cacciatore di tesori. Cacciatore famelico era troppo diffusa nel sistema della resistenza, poiché era facile da ottenere e accumulare con altre rune, altri oggetti e altre abilità. Pertanto, abbiamo dovuto ridimensionare notevolmente la runa per ridurre il suo potere di resistenza potenziale.
Inoltre, la resistenza sembrava fuori posto in Dominazione, un percorso delle rune che dovrebbe puntare tutto sull'aggressione. Questo rimpiazzo ci garantisce margini maggiori per far risplendere la resistenza là dove esiste ancora e premierà i campioni aggressivi impazienti di scatenarsi.
La fase 1 della revisione dei contenuti mitici è arrivata! Ecco tutti i dettagli, oltre a un paio di modifiche rispetto al nostro annuncio originale.
Gemme e punti prestigio vengono combinati in un'unica, nuova valuta senza scadenza: l'essenza mitica! L'essenza mitica, in breve ''EM'', si ottiene là dove precedentemente si potevano guadagnare le gemme o i punti prestigio. L'essenza mitica si può spendere nel Negozio mitico per acquistare aspetti speciali, accessori e altro ancora.
Il nuovo Negozio mitico include contenuti che ruotano regolarmente, tra cui il ritorno degli aspetti prestigio passati!
Gli aspetti mitici e gli accessori nel Negozio mitico ruoteranno ogni tre mesi (ovvero ogni 6 patch). I nuovi aspetti mitici debuttano a 100 EM e in futuro costeranno 125 EM. Anche gli aspetti mitici antichi che erano acquistabili con le gemme (come Annie Hextech, Vayne Ladra d'anime, ecc.) saranno disponibili nel negozio e costeranno 100 EM alla prima uscita e 125 EM in quelle future. Ecco cosa c'è in offerta nella rotazione di questa patch, oltre ad altre opzioni disponibili durante tutto l'anno.
Gli aspetti prestigio possono apparire nel Negozio mitico solamente dopo almeno un anno dalla pubblicazione originale. Costeranno 125 EM alla prima apparizione nel Negozio mitico, 150 EM alla seconda e 200 EM dopo tre o più volte.*
Di solito vengono resi disponibili due aspetti prestigio alla volta e sono nel Negozio mitico per un mese (2 patch). Tuttavia, per festeggiare il lancio del nuovo negozio, abbiamo sbloccato sei aspetti prestigio che saranno disponibili per tre mesi (6 patch)!
Per riconoscere il maggiore investimento necessario per ottenere aspetti prestigio nel 2018 e nel 2019, i giocatori che possedevano questi aspetti prima della patch 12.5 riceveranno altre edizioni esclusive del 2022 di questi aspetti. Gli aspetti prestigio commemorativi non saranno mai disponibili tramite negozi, premi o cambi. I seguenti aspetti verranno distribuiti gradualmente nei prossimi mesi ai proprietari originali:
Per mettere in evidenza l'uscita di nuovi aspetti mitici e prestigio, i bordi delle schermate di caricamento e le icone dell'evocatore in edizione limitata si possono ora ottenere solo acquistando l'aspetto nel Negozio mitico o nel Negozio gettoni evento durante il periodo di debutto iniziale dell'aspetto. Quando un aspetto mitico o prestigio non è più disponibile in questi negozi, verrà aggiunto ai premi normali e ai cambi dei frammenti aspetto senza i bordi delle schermate di caricamento e le icone dell'evocatore in edizione limitata. Ciò significa che gli aspetti mitici e prestigio si possono comunque ottenere tramite i premi e i cambi, ma solo DOPO la fine del periodo di debutto e SENZA il bordo e l'icona corrispondenti.*Attenzione: questa è un'altra modifica nata dai feedback dei giocatori rispetto al nostro piano originale di rimuovere in modo permanente gli aspetti mitici e prestigio dai premi e dai cambi. Questa opzione conferisce ai giocatori contenuti esclusivi per aver sbloccato gli aspetti nel rispettivo periodo di debutto e permette ai collezionisti di ottenere tali aspetti tramite premi e cambi, senza dovere attendere che tornino disponibili.
Tutti gli annunci elencati qui sopra sono relativi alla fase 1 della revisione dei contenuti mitici! Anche se non lanceremo ancora la fase 2, dobbiamo condividere un grande aggiornamento su Pietre miliari vetrina e capolavoro: sono tracciati di ricompense che sostituiranno gran parte di ciò che è stato offerto in passato attraverso i punti prestigio.
Abbiamo modificato i piani per le pietre miliari vetrina e gli aspetti prestigio che debuttano durante le Vetrine saranno acquistabili nel Negozio mitico per 125 EM, invece che essere disponibili come premio finale di un tracciato delle Pietre miliari vetrina! Una volta terminata la Vetrina, l'aspetto prestigio sarà immediatamente ritirato dal Negozio mitico e sarà disponibile tramite premi e cambi senza bordo e icona, come gli altri aspetti prestigio nel forziere. Modificheremo il tracciato ricompense delle Pietre miliari vetrina per adattarlo a questo aggiornamento.
Infine, non dimenticate che ci sarà anche una fase 3 della revisione dei contenuti mitici! Continuate a seguirci per altri dettagli nel corso dell'anno!
Cambiando argomento, abbiamo rimosso la possibilità di attivare i frammenti per noleggiare per 7 giorni campioni, aspetti e aspetti lume. Praticamente nessuno usava il sistema di noleggio; molti giocatori non sapevano nemmeno della sua esistenza (eh già). Eventuali noleggi attivi rimarranno tali per il resto della durata prevista.
L'abilità di potenziare i frammenti in modo permanente, di cambiarli in permanenti o di disincantarli in essenza non è stata influenzata da nessuna di queste modifiche.
La formazione delle squadre per il secondo weekend della Coppa Freljord verrà aperta il 28 marzo e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 aprile.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: