Note sulla patch 13.23

AutoreRiot Riru
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È arrivata la patch 13.23, APE-rò!

Nella patch di questa settimana abbiamo messo le mani su alcuni casi limite e su alcune modifiche effettuate in alcune delle ultime patch, come quelle attuate a K'Sante. Abbiamo deciso di concentrarci sulla rifinitura delle modifiche per il 2024 e sui preparativi per la patch 14.1, quindi questa e la patch 13.24 potrebbero essere più limitate e meno complesse del solito, ma vedrete che la 14.1 darà un bello scossone al gioco!

Cambiando argomento, con questa patch escono alcuni aspetti a tema ape incredibilmente adorabili e una serie di modifiche a Blitz al nexus e al bilanciamento di ARAM e, dulcis in fundo, entrano in vigore le modifiche ai Riot ID. Abbiamo apportato qualche cambiamento e potrete trovarli tutti qui sotto.

Con questa patch, esce un nuovo set TFT che vi farà mixare le vostre tracce combinando gruppi musicali (e tratti) diversi sulle vostre plance! Scoprite tutto su Remix Rumble nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Apecrank, Re Apeigar e Vel'KoBzzz saranno disponibili dalle 22:00 del 22 novembre 2023.

Modifica Riot ID

Il 20 novembre 2023, abbiamo abbandonato l'uso dei "nomi evocatori" e trasferito tutti i giocatori esclusivamente ai Riot ID per creare un'esperienza più uniforme in tutti i nostri titoli. Scoprite di più su questo cambiamento qui.

Abbiamo aggiornato la transizione dai nomi evocatori ai Riot ID. Ora potrete modificare il nome gratuitamente ogni 90 giorni. Questo cambiamento è entrato in vigore il 20 novembre e tutti hanno ricevuto la possibilità di effettuare una modifica del nome gratuita. Trovate maggiori dettagli qui.

Campioni

Azir

Danni della W diminuiti, i soldati ora applicano effetti sul colpo al proprio bersaglio principale.

La mancanza di interazione con gli oggetti sul colpo di Azir ha generato confusione e disappunto nei giocatori che non hanno dimestichezza con questo campione. Ciò si è manifestato di nuovo recentemente con l'uscita dell'arena, visto che molti Impianti che potevano risultare davvero utili ad Azir in realtà non funzionavano, ma avevano comunque attratto i giocatori. Abbiamo esplorato l'idea di consentire ai suoi soldati di attivare gli oggetti sul colpo e crediamo che si sia rivelata una vittoria per l'imperatore delle sabbie che potenzierà la sua fantasia nell'arena e nella Landa degli evocatori. Poiché questa novità aumenterà il suo potenziale di crescita dagli oggetti, abbiamo dovuto abbinarla ad alcuni nerf preventivi per evitare che il suo potere lo faccia divertire troppo.

W - Sorgi!

  • Danni magici: 2-92 (livelli 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% potere magico) ⇒ 2-77 (livelli 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% potere magico)
  • Danni magici: gli attacchi della W sul bersaglio principale (ossia qualsiasi bersaglio su cui si clicca) ora attivano gli effetti sul colpo al 50% del valore di danno (100% nell'arena). Questo vale anche per gli effetti d'attacco come Colpo Fantasma di Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan e Uccisore di Kraken

Briar

Salute base diminuita. Danni della W - Morsi della fame diminuiti.

Nonostante i nerf, Briar continua a comportarsi meglio patch dopo patch, man mano che i giocatori imparano a padroneggiarla. Quindi, siamo tornati a ridurle il potere in modo che sia meno oppressiva di prima. Con queste modifiche, proseguiremo nel nostro tentativo di colmare la lacuna tra le configurazioni con letalità e quelle da combattente. Con la riduzione della salute, si affiderà più alla salute bonus ottenuta da altre fonti, mentre la riduzione dei danni a raffica diminuisce il valore relativo della letalità, offrendo opzioni da combattente più durature.

Statistiche base

  • Salute base: 610 ⇒ 590

W - Morsi della fame

  • Danni fisici bonus: 5/20/35/50/65 (+5% attacco fisico totale) (+10%(+3,5% per 100 attacco fisico bonus) della salute mancante del bersaglio) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% attacco fisico totale) (+9%(+2,5% per 100 attacco fisico bonus) della salute mancante del bersaglio)

Draven

Modifica alla fruibilità della R.

Draaaaaaaaaaaaaaaven.

R - Morte turbinante

  • Ritocco alla fruibilità: la R di Draven torna al suo corpo dopo aver colpito un campione quando è morto

Janna

Velocità di movimento bonus della passiva modificata. Ricarica della W diminuita, puntamento ritoccato. Ricarica della R diminuita.

Anche se i giocatori possono ottimizzare ulteriormente Janna (principalmente tornando ad Aery, ora che lo spam di Tempesta ululante è più debole), si è ritrovata in una posizione più debole rispetto all'aggiornamento del suo kit della patch 13.22. Le restituiremo un po' di potere, per fare in modo che si possa utilizzare in tutti i punti del gioco. Un fattore importante da notare è il peggioramento delle sue prestazioni a inizio partita, quindi vogliamo aiutarla in modo specifico aumentandole il potere con queste modifiche.

La modifica alla gittata di Zefiro dovrebbe essere un buff generico. Ora si abbinerà perfettamente alla sua gittata d'attacco, quasi identica contro i bersagli più piccoli, ma ora molto più semplice da gestire contro campioni più grandi come Cho'Gath.

Passiva - Vento in poppa

  • Crescita velocità di movimento bonus: 20/25/30/35% ⇒ 30%

W - Zefiro

  • Ricarica: 9/8,5/8/7,5/7 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi
  • Puntamento: gittata 650, da un centro all'altro ⇒ gittata 550, da un'estremità all'altra (nota: ciò dovrebbe rendere la W più efficace contro bersagli grandi e mantenerla invariata contro bersagli più piccoli.)

R - Monsone

  • Ricarica: 150/135/120 secondi ⇒ 130/115/100 secondi

Jarvan IV

Ricarica della Q aumentata.

Jarvan IV è stato in prima linea nella coda in singolo, dimostrando valide percentuali di scelta, ban e vittoria. Al momento, ha accesso a una grande quantità di velocità abilità grazie alla sua configurazione, provocando un'oppressiva fruibilità alla combo Q-E. Per ridurre questa forza in particolare, abbiamo aumentato la ricarica della sua Q, che dovrebbe rimanere accessibile anche dopo l'ottenimento di velocità abilità, ma non oppressiva come ora.

Q - Colpo del drago

  • Ricarica: 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi

K'Sante

Costo in mana della Q aumentato, danni base diminuiti. Bug della W risolto. Scudo della E diminuito. Attacco fisico bonus della passiva della R modificato, bonus al lancio diminuito.

L'aggiornamento al kit di K'Sante con la patch 13.20 l'ha portato nella direzione da noi desiderata, dando più spazio al contrattacco degli avversari. Tuttavia, stiamo ancora cercando di terminare i ritocchi per garantirgli una buona alternanza di abbinamenti forti e deboli in corsia. L'obiettivo di questa patch è garantire che K'Sante incontri molte difficoltà contro gli avversari dei suoi abbinamenti peggiori. Uno scudo più debole, una Q più costosa e, soprattutto, la riduzione dei danni al suo picco di potenza a livello 6 dovrebbero assicurare ottime prestazioni ai campioni da corsia forti nell'1 vs 1 contro di lui. Sarà sempre un guardiano-schermagliatore dalla crescita importante e continueremo a ritoccarlo se necessario per garantire che rimanga un campione dalle abilità difficili ma forti e utile da padroneggiare, senza che però domini troppo facilmente gli avversari.

Q - Colpi di Ntofo

  • Costo in mana: 15 mana ⇒ 28/26/24/22/20 mana
  • Danni: 30/60/90/120/150 (+40% attacco fisico) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% attacco fisico) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus)

W - Apripista

  • Bug risolto: risolto un bug per il quale K'Sante poteva lanciare lo scatto di Apripista troppo presto. Ora, se la canalizzazione di Apripista termina prematuramente, essa termina senza uno scatto

E - Slancio d'orgoglio

  • Scudo: 45/65/85/105/125 (+15% salute bonus) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% salute bonus)

R - Tutto per tutto

  • Danni bonus della passiva: 45/60/75% (livelli 6/11/16) ⇒ 30-78% (livelli 6-18, crescita lineare)
  • Attacco fisico bonus: 15/30/45 (+25% armatura bonus) (+25% resistenza magica bonus) ⇒ 10/25/40 (+25% armatura bonus) (+25% resistenza magica bonus)

Naafiri

Danni membri del branco della passiva diminuiti. Danni base della E diminuiti.

Naafiri è stata creata affinché fosse un'assassina facile da utilizzare che non abbia la pressione di dover terminare presto le partite, poiché specificamente munita di abilità medie. Una cosa è certa: è uno dei campioni assassini più intuitivi con buone capacità nelle fasi finali delle partite. Tuttavia, vince troppe partite al momento, quindi abbiamo optato per un nerf. Per mantenere il maggior controllo possibile sulle partite, abbiamo deciso di mantenere la sua crescita d'oro, riducendo invece i danni base per garantire che debba giocare bene per assicurarsi le eliminazioni.

Passiva - Siamo di più

  • Attacco fisico membri del branco: 6-29,8 (in base al livello) (+4,5% attacco fisico bonus) ⇒ 5-25 (in base al livello) (+4,5% attacco fisico bonus)

E - Sventramento

  • Danni a raffica: 65/100/135/170/205 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% attacco fisico bonus)
  • Danni sventramento massimi: 100/150/200/250/300 (+130% attacco fisico bonus) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130% attacco fisico bonus)

Riven

Crescita attacco fisico della Q aumentata. Crescita attacco fisico della R aumentata.

L'aggiornamento antivalanga della patch 13.20 ha avuto un impatto negativo su Riven, che si affida spesso al trasformare un vantaggio iniziale in un effetto valanga per vincere. Per quanto non sia poi così debole se usata da giocatori esperti, abbiamo deciso di potenziare leggermente il suo potere per ripagare questo tipo di devozione.

Q - Ali spezzate

  • Danni: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% attacco fisico) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% attacco fisico)

R - Lama dell'esiliato

  • Attacco fisico bonus: 20% ⇒ 25%

Trundle

Crescita attacco fisico aumentata. Costo in mana della Q ridotto.

Trundle non ha ottenuto buoni risultati nella corsia superiore, quindi ha bisogno di aiuto. Abbiamo deciso di ridurre il costo in mana della sua Q, poiché si affida a quest'abilità per gli scambi e per eliminare le ondate. In questo modo, dovrebbe comportarsi meglio nella corsia superiore. Inoltre, potenzieremo la crescita del suo attacco fisico, aumentando teoricamente a loro volta la crescita e la sinergia con Virtù della Triade.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4

Q - Morso

  • Costo in mana: 30 ⇒ 20

Vel'Koz

Danni della passiva aumentati.

Al momento, Vel'Koz è piuttosto debole sia come campione di supporto, sia come campione da corsia centrale e un po' di potere in più potrebbe fargli bene. In questa patch, potenzieremo i danni della sua passiva, vista la ragionevole quantità di gameplay interessante nell'attivarla e per premiare i giocatori che usano Vel'Koz. Sebbene questo processo aumenti anche la potenza della sua R, attiverà la sua passiva solo una volta per lancio, premiando il rischio che si corre nel tentare di immobilizzare Vel'Koz.

Passiva - Scomposizione organica

  • Danni alla terza carica: 33-169 (in base al livello) (+50% potere magico) ⇒ 35-180 (in base al livello) (+60% potere magico)

Ziggs

Attacco fisico base ridotto. Danni della Q ridotti. Ricarica della W aumentata a inizio partita, costo in mana aumentato.

Il nerf all'armatura dell'ultima patch non ha avuto l'effetto sperato, vista la distanza che Ziggs riesce a mantenere dagli avversari, quindi dobbiamo nerfarlo di nuovo perché sta andando troppo bene nella coda in singolo. Il nostro obiettivo principale è quello di ridurre la sua potenza a inizio partita, nerfando i danni base della sua Q, ora che ha un hitbox più affidabile. Includeremo anche un nerf all'attività della sua W, poiché è un potente strumento di ingaggio/disingaggio che può essere usato anche per eliminare le onde, visto il suo costo ridotto.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 ⇒ 55

Q - Ordigno rotolante

  • Danni magici: 95/145/195/245/295 (+65% potere magico) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% potere magico)

W - Carica satchel

  • Ricarica: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 24/21/18/15/12 secondi
  • Costo in mana: 65 ⇒ 80

Modifiche all'oro delle torri

TORRI


In questa patch, modificheremo le ricompense in oro delle torri per rendere lo split pushing molto più soddisfacente. Trasferiamo da globale a locale 125 oro conferito dalle torri interne, aumentando così il livello di potere individuale di chiunque sia così audace da addentrarsi nel territorio dei nemici per abbatterne le strutture. Inoltre, aumenteremo il valore delle Torri dell'inibitore per renderle generalmente più preziose. Al momento, rischiare di abbattere una Torre dell'inibitore non ha senso durante lo split pushing, quindi vorremmo rendere questo obiettivo pericoloso più proficuo.

Statisticamente, i campioni da corsia superiore ottengono molto dell'oro delle torri del gioco a ogni livello abilità, quindi un aumento relativo nel valore locale delle torri dovrebbe aiutare in modo sproporzionato i campioni da corsia superiore a convertire la loro forza in maggior potere, aumentando quindi il loro controllo sul gioco.

Inoltre, sapevate che gli inventari delle torri includono degli oggetti che spiegano alcune delle loro varie regole? Sono migliorati in chiarezza e contenuti per offrire più informazioni ed essere più semplici da leggere.

TORRI INTERNE

  • Oro locale corsia centrale: 300 ⇒ 425
  • Oro locale corsia laterale: 550 ⇒ 675
  • Oro globale: 250 ⇒ 125
  • Valore oro totale: 550/800 (nessun cambiamento)

TORRI DELL'INIBITORE

  • Oro locale: 50 ⇒ 375
  • Oro globale: 250 ⇒ 125
  • Valore oro totale: 300 ⇒ 500

MODIFICHE AI TOOLTIP

  • I tooltip delle ricompense in oro sono stati aggiornati per mostrare l'oro locale e globale delle torri
  • Formattazione dei tooltip degli altri oggetti delle torri aggiornata

Modifiche ARAM

BUFF

  • Kassadin - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Nilah - Guarigione effettuata: 90% ⇒ 100%
  • Xayah - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

NERF

  • K'Sante - Danni subiti: 95% ⇒ 100%
  • Rumble - Danni subiti: 95% ⇒ 100%
  • Tahm Kench - Danni subiti: 95% ⇒ 100%

MODIFICHE

  • Ashe - Ricarica della W: 18/14,5/11/7,5/4 secondi ⇒ 18 secondi a tutti i livelli; Ricarica della R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; Velocità abilità: -30 ⇒ 0

Modifiche Blitz al nexus

CAMPI DELLA GIUNGLA


Con i loro nuovi amichetti, i campioni da giungla si sono dimostrati più rapidi delle loro controparti sulle corsie, rendendo così i loro agguati un po' troppo potenti a inizio partita. Interveniamo sulla salute dei mostri per rallentare un po' le loro eliminazioni, soprattutto quelle con forti abilità ad area.
  • Argogranchio - Salute: 3400-11.560 ⇒ 3500-11.900
  • Krug medio - Salute: 900-2115 ⇒ 750-1763
  • Sir Gromp - Salute: 2400-5640 ⇒ 2600-6110
  • Rovobestia cremisi - Salute: 4600-12.420 ⇒ 5000-13.500
  • Guardiano di quarzo - Salute: 3500-9450 ⇒ 3750-10.125
  • Messaggero della Landa - Salute: 8400-16.800 ⇒ 9000-18.000

BUFF

  • Corki - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Hecarim - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Riven - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Pyke - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Camille - Danni subiti: 100% ⇒ 95%

NERF

  • Singed - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Maokai - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Sett - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Teemo - Danni inflitti: 95% ⇒ 90%

Modifiche ai segnali

  • Ogni segnale alleato dalla classifica su oggetti, suprema o ricarica dell'incantesimo dell'evocatore viene inviato alla squadra se l'oggetto o l'abilità si trova nell'ultima metà della sua ricarica

Bug noti modifiche ai segnali

  • Inviare un segnale alleato dalla classifica su oggetti, suprema o ricarica dell'incantesimo dell'evocatore nell'ultima metà della sua ricarica avrà [Gruppo] davanti al segnale anche se viene comunque inviato a tutta la squadra

Rotazione Negozio mitico

IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO

  • Vayne Ladra d'anime
  • Chroma Vayne Ladra d'anime (Primo Decennio) + icona

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

STATISTICHE DI CARRIERA

  • Per semplificare la sezione Statistiche di carriera del client, l'abbiamo aggiornata così che permetta di visualizzare solo l'anno solare in corso e l'anno di dati più recente. Presenterà quindi la Stagione 2022, lo Split 1 del 2023 e lo Split 2 del 2023

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale l'uccisione di un nemico con Pix di Lulu conferiva un errato merito delle uccisioni
  • Risolto un bug per il quale la combinazione tra W - Ferromanzia: Schianto e R - Tempesta magnetica di Rell faceva in modo che R - Tempesta magnetica interrompesse le abilità canalizzate
  • Risolto un bug per il quale K'Sante si bloccava dopo aver usato certe combo di abilità durante la sua R - Tutto per tutto
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di un lume diventavano permanenti se il lume in questione scadeva durante la sua eliminazione con Lente dell'oracolo
  • Risolto un bug per il quale la E - Bozzolo/Calata di Elise utilizzava valori della durata dello stordimento non corretti quando calcolava l'amplificazione dei danni
  • Risolto un bug per il quale a volte Lente dell'oracolo rivelava permanentemente i compagni della giungla
  • Risolto un bug per il quale la W - Apripista di K'Sante annullava la carica se usata in contemporanea con Hexflash

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



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